一、戰(zhàn)魂銘人漢娜霰彈槍一槍流詳細(xì)配置攻略
戰(zhàn)魂銘人漢娜霰彈槍流派是一個非常強(qiáng)的玩法,爆發(fā)極高,而搭配上霰彈槍可以做到一槍流。下面就為大家?guī)響?zhàn)魂銘人漢娜霰彈槍一槍流詳細(xì)配置攻略,一起來看看吧。
戰(zhàn)魂銘人漢娜霰彈槍一槍流詳細(xì)配置攻略
技能選擇:
主技能:霰彈槍,一風(fēng)格平滑,二風(fēng)格爆發(fā)高,可視情況更換。
副技能:快速射擊,幻影重甲親衛(wèi),雷電增幅,西部大風(fēng)車,其他的也可以,看自己喜歡。
六道之力:
天人道:每個圖都可以等血盾回滿,比較能茍的住。
修羅道:提供少量的基礎(chǔ)屬性,死了可以殺小怪無限復(fù)活。
人道:提供道具買3送1,一次復(fù)活以及蓮花回一次血。
獄道:暴擊恐懼,清圖時輸出空間比較無腦。
詭道:疊毒,加破隱傷害(一拳)
獸道:隨從流,正常沒用。
修羅之力:
推薦優(yōu)先點(diǎn)攻速,然后移速、傷害。
裝備選擇:
優(yōu)選:玩具錘,縮小帽,鏡子,暴擊透鏡,虎牙項(xiàng)鏈,玻璃人,碎骨刀,撬棍。
備選:陰陽玉,反氪金,石板,斧頭,撕裂匕首。
武器優(yōu)先選擇有以上道具的,沒有的話就優(yōu)先史密斯。
二、戰(zhàn)魂銘人高輸出技能如何搭配 必備天賦推薦攻略
戰(zhàn)魂銘人這款游戲最近也是非常火爆,也有很多的玩家們?nèi)ンw驗(yàn)這款游戲,在游戲中玩家們也會遇見一些問題,游戲中有各種英雄角色,不同英雄有著各異的技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格,這里就來分享一下戰(zhàn)魂銘人高輸出技能搭配攻略以及必備天賦推薦,不清楚如何搭配的萌新小伙伴們快一起來看看吧。
前期準(zhǔn)備,我們需要一個弓箭手艾凱莎,加上第三個技能組。艾凱莎攻擊距離很遠(yuǎn),而且攻擊速度很快,非常靈活,玩得好的話基本上可以非常秀。
技能的話,不管是主技能還是副技能都推薦帶連射。幻影魔鏡是必備天賦,還有霸體、復(fù)活綠蘑菇、亡靈狗、以及圖騰都是非常推薦的天賦。
再者就是具體操作了,我們可以通過卡界面視野,看不到boss了就不停地按技能,就是這么的簡單粗暴,基本上很快就能讓boss的血條清空。
如果使用權(quán)虎鷹權(quán)姐的話,前期的話可以通過一技能來過渡,中期的話則可以主技能和副技能都帶上幻影分身,而關(guān)鍵裝備有吸血(普攻吸血或暴擊吸血+暴擊符文)、幻影魔鏡、霸體、圖騰、骨頭項(xiàng)鏈(非戰(zhàn)斗積蓄能量提升攻擊力要合成)。
三、戰(zhàn)魂銘人杰拉爾技能怎么搭配
在戰(zhàn)魂銘人中杰拉爾的技能需要選擇的就是召喚男天使或者女天使,這兩個召喚可以說是差別非常巨大,女天使更加側(cè)重于輸出,但是存在的時間比較短,男天使更加注重防御而存在的時間比較長。所以選擇什么技能最主要的還是看圖里是需要玩家快速打輸出,還是慢慢耗血了。
因此女天使和男天使的召喚技能各有所長,女妖使偏向于輸出,持續(xù)時間短。
男天偏向于防御,持續(xù)時間長。如果打的關(guān)卡是那種對輸出要求極高的類型,就選女天使技能;反之就選男天使。
四、戰(zhàn)魂銘人修羅之力全部屬性加點(diǎn)分析 加點(diǎn)詳細(xì)攻略
修羅之力收益
為什么點(diǎn)了修羅之力感覺沒效果?因?yàn)樾蘖_之力是按照人物基礎(chǔ)面板乘算百分比。
拿銀藏舉例,基礎(chǔ)暴擊率40%,如果點(diǎn)了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點(diǎn)數(shù)不多的情況下。那么如何讓有限的點(diǎn)數(shù)發(fā)揮最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基礎(chǔ)屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點(diǎn)到10%只有3點(diǎn)的收益,感覺意義不大,而權(quán)姐血量為70,點(diǎn)到10%就有7點(diǎn)的收益,還是比較可觀的,但是根據(jù)個人經(jīng)驗(yàn),權(quán)姐好像也不差這點(diǎn)血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點(diǎn)。
傷害
最通用的加點(diǎn),不知道加什么就點(diǎn)傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。
暴擊率
點(diǎn)到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權(quán)姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點(diǎn)。收益太低。
主要推薦點(diǎn)的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。
這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。
臨界閾值
修羅點(diǎn)的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當(dāng)你到了一個臨界值,再點(diǎn)的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點(diǎn)越往后面數(shù)值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點(diǎn)。
攻擊速度
人物基礎(chǔ)攻擊速度為2.0,我點(diǎn)到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達(dá)到2.3,那么你需要至少點(diǎn)到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點(diǎn)都沒有任何作用。
移動速度
基礎(chǔ)移動速度1.8,點(diǎn)到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點(diǎn)到這個數(shù)值,大概和我一樣就是玩家平均水平。