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戰魂銘人打修羅

一、戰魂銘人阿修羅怎么打

戰魂銘人阿修羅怎么打

復活一次未能擊敗最終BOSS,BOSS四格血有點極限

圖2圖3為過了四個場景出現的房間,主要有兩個NPC,一個為武器灌注,提高數值屬性的,另一個貌似是附魔,注:一把武器只能做一次,失敗武器不消失但不能再進行灌注

圖3圖4是我過關用的武器以及它的屬性和搭配,中途有更換,前期先刷鐮刀(叫啥名忘了),那個擊殺敵人可以加最大生命值,本次游戲全局生效,等到背包里生命屬性滿了換其他的,這個自由搭配吧,有很多種搭配挺強的,不建議用寵物的,因為每次BOOS戰寵物都沒個作用

主要打法:目前玩的銀藏,帶的技能圖里有,主要就是走位消耗,因為我這個配置一刀暴擊率很高基本技能傷害都是200數值以上,再加上武器灌注來的圖騰小妖,站在那個圈里有啥加成不清楚,但心理作用感覺傷害暴擊率會高點

總之技能沒有先后順序,一個消耗先手開到怪身上,另一個開出來就好,記得開出來就按閃避,不按移動鍵的時候閃避是可以回擊的(就是會對閃避穿過的怪造成傷害,方向是閃避鍵上的方向,按著移動鍵閃避不會造成傷害,方向是自己移動鍵的方向)

拳師也可以這樣玩,拳師目前我帶的是兩個那啥幻影被動,因為她的技能先手好慢每次都是在怪臉上被打斷然后兩個小關都要沒血,打法是可以是A一下怪閃避出來然后會有一下跳拳繼續輸出,也可以硬鋼,反正只要怪物被連上了無腦平a就好。

二、戰魂銘人修羅之力怎么加點_修羅之力加點推薦

戰魂銘人修羅之力加點推薦

我們來精確計算一下:

攻速a,傷害b,暴擊率c

算一下單位時間內傷害d:

d=a*b*(1*(1-c)+2*c)=a*b*(1+c)

修羅之力加的時候是按乘法來的

眾所周知

a和b一個效果

(1+c)擴大的倍數比較小

假設c擴大到x倍(x>1)

(1+cx)/(1+c)=x+(1-x)/(1+c)

所以應該先分配給攻速和傷害啊

不同的加點有著不一樣的打法流派,玩家可以結合自己的玩法和喜好進行適當的調整。

三、戰魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細攻略

修羅之力收益

為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎面板乘算百分比。

拿銀藏舉例,基礎暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%

也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數不多的情況下。那么如何讓有限的點數發揮最大的收益呢,那就需要合理分配。

不同人物的基礎屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據個人經驗,權姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。

傷害

最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。

暴擊率

點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。

主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。

這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。

臨界閾值

修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。

攻擊速度

人物基礎攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。

移動速度

基礎移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數值,大概和我一樣就是玩家平均水平。

四、戰魂銘人修羅之力怎么點

修羅之力的加點界面如下圖所示,每個屬性但點到100都需要2500點左右的修羅之力,少數的提升幾乎看不到屬性上的變化,這里建議玩家們可以選擇提升攻速,屬于萬金油屬性,不管什么角色都用得上;另外一種思路是全部點暴擊和攻擊,這樣可以省下暴擊裝備,等于多空出一個裝備選項,是很不錯的。如果玩家每個角色都想體驗的話,那么建議全點攻擊,因為部分技能是不吃暴擊的。

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技能怎么配置

修羅之力怎么獲得

獲取修羅之力需要玩家在游戲中通關就可以了,需要很長時間的積累,而且升級所需的修羅之力數量很多,越往后加成也就會越高。

標簽: 手游

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