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戰(zhàn)魂銘人怪物

一、戰(zhàn)魂銘人混沌古堡怪物匯總

混沌古堡系列

1.蝙蝠:簡單難度攻擊力:7、特殊技能:無

2.僵尸:簡單難度攻擊力:5、技能:無

3.史萊姆:簡單難度攻擊力:10、技能:死亡后分裂成兩個(gè)藍(lán)色史萊姆,藍(lán)色史萊姆死亡后分裂兩個(gè)小綠色史萊姆,小綠史萊姆不立刻擊殺又會(huì)融合成大史萊姆

4.紅狗:簡單難度攻擊力:4.4(分兩段傷害)、技能:攻擊時(shí)霸體

戰(zhàn)魂銘人混沌古堡怪物怎么打混沌古堡全怪物圖鑒介紹[多圖]圖片2

5.骷髏弓箭手:簡單難度攻擊力:8、技能:遠(yuǎn)距離攻擊、玩家跑到身邊會(huì)撤退。

6.骷髏戰(zhàn)士:簡單難度攻擊力:8、技能:會(huì)格擋。

7.紅蝙蝠:簡單難度攻擊力:7、技能:攻擊到玩家時(shí)使玩家中毒。

8.惡魔仆從:簡單難度攻擊力:5、技能:攻擊玩家使其失明。

9.暗影召喚師:攻擊力:無、技能:召喚怪物玩家靠近會(huì)逃跑。

戰(zhàn)魂銘人混沌古堡怪物怎么打混沌古堡全怪物圖鑒介紹[多圖]圖片3

10.黑騎士(這個(gè)好像有官方名但是我忘記了)簡單難度攻擊力:10-15、技能:免控能力強(qiáng),攻擊不會(huì)被打斷。

11.巨魔:簡單難度攻擊力:12-14、技能:攻擊時(shí)霸體。

騎馬狀態(tài)技能:沖鋒傷害挺高,一次能打半管血以上釋放時(shí)霸體,普通攻擊,傷害較低。

下馬狀態(tài)技能:普通攻擊,尖刺攻擊,傷害還不錯(cuò)。盾擊傷害較低。

二、戰(zhàn)魂銘人弓箭手BOSS攻略

一、BOSS介紹

弓箭手BOSS,一般只會(huì)在特殊的隱藏房間里刷新,且該刷新是較為注重概率的,能否與之遭遇就看臉了。若能有幸將之擊敗,那么就可以收獲一筆不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)和收益,具體如下:

1、釋放女鬼,弓箭手BOSS借助該手段,對(duì)玩家往往可以帶來雙重威脅,若不能擁有一定的技巧,那么很容易被夾擊;

2、穿云箭,借助穿云箭的發(fā)射,可以對(duì)較為區(qū)域的小伙伴實(shí)時(shí)打擊,且傷害極高,不小心被命中就可能遭遇翻車;

3、箭雨,簡單來說弓箭手BOSS可以向上發(fā)射箭雨,其后在一片區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)攻擊指向,期間玩家若被命中就會(huì)遭受傷害,整體的強(qiáng)度較高;

弓箭手BOSS是一只強(qiáng)度頗高的怪物,建議小伙伴們?cè)贀碛幸欢ㄑb備和實(shí)力時(shí)前往挑戰(zhàn),以免翻車哦。

二、BOSS打法

通過上文,我們已經(jīng)了解了弓箭手BOSS的能力,接下來我們?cè)賮砜纯丛趺错樌膶⒅畵魯 ?/p>

1、走位因素。走位是小伙伴們能否順利擊敗弓箭手BOSS的核心因素,畢竟其傷害高,稍有不慎就會(huì)被帶走。弓箭手BOSS釋放箭雨時(shí),建議玩家在同一個(gè)Y軸躲避。此時(shí),弓箭手BOSS會(huì)跳到玩家后背墻壁,這時(shí)小伙伴盡量向其翻滾過去,如此后續(xù)重復(fù)該操作,可以降低被攻擊命中的可能性,提供更好的生存和輸出收益;

2、戰(zhàn)術(shù)因素。若小伙伴背著女鬼,那么倘若距離弓箭手較遠(yuǎn),那么上下移動(dòng)可以有效避免被弓箭手BOSS穿云箭打擊的概率。近距離則建議小伙伴們向弓箭手BOSS的反向翻滾,如此亦可避開該BOSS的打擊。

弓箭手BOSS雖然有一定的挑戰(zhàn)難度,但做好走位避讓工作也不難。

三、戰(zhàn)魂銘人有哪些角色 戰(zhàn)魂銘人全人物角色介紹

戰(zhàn)魂銘人是一款非常酣暢淋漓的動(dòng)作游戲,玩家可以使用不同的角色與敵人戰(zhàn)個(gè)痛快。那么戰(zhàn)魂銘人有哪些角色呢?這里給大家做一個(gè)詳細(xì)的介紹。

首先來看,權(quán)虎鷹,也就是人稱權(quán)姐的初始角色。她各項(xiàng)數(shù)據(jù)都中規(guī)中矩動(dòng)作靈活。空手四連擊,傷害與操作打擊感都很不錯(cuò)。攻擊范圍差不多是正前方的一小段直線距離。鐵山靠可以眩暈敵人,雷剎烈鳳拳(一手刀猛得很),是新手不錯(cuò)的選擇。

銀藏:生命值與護(hù)盾都較低,但輸出很高,也很靈活,閃避的同時(shí)還可以攻擊敵人。動(dòng)作的前搖后搖都很短。

杰拉爾·鋼彈:強(qiáng)大的生命值,超高防御,靈活性不足,雖然不能閃避,但可以持盾,攻防兼具,流星錘的威力強(qiáng),還可以蓄力。值得一提的是鋼彈還有AOE回血技能。

艾凱莎,唯一的遠(yuǎn)程攻擊角色,biubiubiu外加蓄力箭以及各種技能,還能使用小刀,靈活走位風(fēng)箏敵人。

奧莉:工程師,生命值一般,攻擊力也不是很高,雖然外表有點(diǎn)笨重,但實(shí)際上滾來滾去很靈活。使用各種機(jī)械炮臺(tái)、直升機(jī)攻擊敵人,甚至還能穿上戰(zhàn)甲,算是玩法非常獨(dú)特的角色。

佩德勒:瞇瞇眼都是怪物。佩德勒的移速與攻速都很高,可以抱頭閃避,有拳擊手的味道。有不斷掉血但是增加移動(dòng)速度和攻擊力的技能。佩德勒是一共非常秀的角色。

現(xiàn)在大家知道戰(zhàn)魂銘人有哪些角色以及各角色的特點(diǎn)嗎?相關(guān)內(nèi)容就介紹到這里,更多該游戲的最新動(dòng)態(tài)歡迎前往戰(zhàn)魂銘人專區(qū)查看。

四、戰(zhàn)魂銘人異常狀態(tài)解析 異常狀態(tài)有哪些

戰(zhàn)魂銘人異常狀態(tài)有哪些呢?下面我為大家?guī)響?zhàn)魂銘人異常狀態(tài)解析,一起看看吧.

Ⅰ.狀態(tài)效果

狀態(tài)效果分為三類,

控制效果中傷效果增益效果

①控制效果:僵直,眩暈,擊退,冰凍,石化,減速,減攻速

A 1僵直:通過攻擊被攻擊而打斷施法攻擊過程,造成目標(biāo)短暫僵直罰站無法移動(dòng)無法攻擊無法釋放技能。

1.該效果描述均適用于玩家與怪物。

也可以理解為瞬時(shí)眩暈,最大克星就是增益效果——霸體/無敵(即受攻擊后不會(huì)受此效果)

2.玩家/怪物發(fā)動(dòng)攻擊(前蓄力完)后期間,無法被攻擊僵直效果打斷,即假霸體狀態(tài),但無法免疫眩暈冰凍石化狀態(tài)。

形如一些角色的普攻有連續(xù)拳效果,即連續(xù)拳視為一次普攻觸發(fā)而較長時(shí)間攻擊。則該攻擊期間無法被敵方攻擊僵直。(例如老板,權(quán)虎鷹等近戰(zhàn)英雄的連續(xù)拳普攻)

A 2眩暈:眩暈是游戲中可控一次性最長的控制效果,玩家其主要被觸發(fā)通過道具

眩暈拳套/合成-火焰拳套/火箭炮/合成-火力支援

1.游戲中眩暈觸發(fā)還有正牌玩家(可攻擊互動(dòng)公立npc等,血條前擁有盾)所擁有破盾被動(dòng)-范圍彈開并眩暈。

還有敵方多持盾怪物,被用盾主動(dòng)攻擊會(huì)造成等額眩暈時(shí)間(貪拳怪)

boss的從天而降會(huì)造成眩暈,以及爆炸效果會(huì)造成眩暈。

玩家攻擊持盾會(huì)受到擊退。

2.眩暈效果對(duì)于長期打斷敵方施法極其奏效,可有效控制召喚師坦克控制效果法師等,通過較長蓄力以召喚對(duì)玩家非常不利的負(fù)面效果,進(jìn)屋必要控制且擊殺此類怪物,免造成后顧之憂。

A 3擊退:被擊退會(huì)打斷普攻招式順序從第一招攻擊沖刺開始。

對(duì)于老板,通過后招假霸體的連續(xù)拳來打出迅速高爆發(fā)很是苦惱。

ep1.玩家在攻擊持盾怪物會(huì)被擊退,怪物/玩家被破盾范圍效果擊中會(huì)被擊退到圈外。

A 4冰凍:被控效果時(shí)間少于眩暈

ep1.冰錐,冰圈

冰錐-圣杯+冰精靈合成道具冰柱

擊敗敵方會(huì)留下冰錐,有傷害且可減速冰凍敵方。

冰圈-阿拉丁施法怪法師,會(huì)召喚一圈冰地,玩家起初會(huì)減速,久之會(huì)被冰凍。此類加持時(shí)間不適合用霸體在原地抗控制,還是走開為妙。

A 5石化:被蛇女(美杜莎)欲望之眼涉中前方,會(huì)減速減攻速,最終站久會(huì)被石化控制。

A 6減速,減攻速

ep1.減速多被小怪進(jìn)行施法,比如石桓關(guān)身后女鬼,會(huì)減速玩家。

蛇女施法范圍涉中玩家,會(huì)被減攻速減速,此時(shí)一些會(huì)走動(dòng)無敵的技能(老板旋風(fēng),權(quán)姐后靠),也會(huì)走的很慢,相當(dāng)于受到了減速減攻速雙影響。

ep2.該效果,無敵無法抵擋。

②B中傷效果:灼燒,中毒,雷傷,鐐銬連鎖,爆炸,破盾

B 1灼燒:玩家處于火圈中會(huì)被灼燒持續(xù)附身傷害

玩家也可以通過火屬性道具對(duì)敵方進(jìn)行灼燒狀態(tài)攻擊附著

無敵可以免疫灼燒狀態(tài)傷害,但無法擺脫。

B 2中毒:玩家身處毒圈受中毒狀態(tài)附著傷害。

玩家可以通過毒屬性道具對(duì)敵方進(jìn)行中毒狀態(tài)攻擊附著,主要通過毒瓶道具多次觸發(fā)中毒效果攻擊。

B 3雷擊:玩家通過道具雷精靈/合成-精靈王,對(duì)敵方攻擊觸發(fā)雷擊,會(huì)連鎖周邊地方單位進(jìn)行雷擊傷害。

ep1.可配合連鎖鐐銬,雷擊連鎖傷害可以增高150%,相當(dāng)于打一個(gè)人等同于打所有人,且目標(biāo)受傷害不會(huì)很大,使其活命繼續(xù)挨打,以連鎖其他單位受傷。

B 4鐐銬連鎖

道具特有效果

使玩家攻擊目標(biāo)單位全部傷害10%,但會(huì)連鎖至其他敵方單位150%全部傷害。

ep1.對(duì)于清怪非常強(qiáng),但是對(duì)于一些習(xí)慣于首要攻擊boss而忽略小怪時(shí)是乏力的。

如果佩戴,我們可以首要去攻擊小怪以攻擊boss,速通不適合打小怪以打阿修羅,親測(cè),很容易被藍(lán)精靈(阿修羅)偷襲。

打日本那個(gè)boss天狗,可以直接打boss連鎖boss召喚的隕石障礙,可以不用刻意去破隕石了,隕石最好先清,不然他會(huì)大范圍爆炸造成高額傷害。

B 5爆炸:合成-火焰拳套

合成-大火球火箭/合成-火力支援

被爆炸攻擊后,有些則會(huì)附著灼燒效果傷害,有些則會(huì)眩暈敵方。

B 6破盾:最屮的一個(gè),如果您裝備了血換盾,直接暴斃。

被這類直接破盾傷害到,顧名思義,盾直接被破掉歸零。

ep1.如果是盾換血,盾其實(shí)不會(huì)抵抗傷害,處于假盾狀態(tài)-被破盾攻擊會(huì)觸發(fā)破盾眩暈擊退周邊敵方效果。

但是假盾不會(huì)抵抗一絲一毫傷害(盾顯示數(shù)據(jù)歸零)

③C增益效果:暴走(應(yīng)急)狀態(tài),無氧狀態(tài),人物變大(放大鏡/蘑菇),旗幟增益,鬼武增益,天狗石,無敵,霸體,假霸體

C 1暴走(應(yīng)急)狀態(tài):加攻速,加移速,加攻擊力。

在滿血下降血一點(diǎn)即可觸發(fā)。

(道具應(yīng)急核心)

C 2無氧狀態(tài):+移速攻速攻擊力。

套路1:無氧+暴走。可以不破盾觸發(fā)雙增益上天。

ep1.最好用盾換血,可以不斷抵消掉無氧的掉血,且可觸發(fā)暴走狀態(tài)。

如果再配合吸血?jiǎng)t可以打boss時(shí)無限無氧+暴走,傷害爆表。

C 3人物變大-蘑菇/世界縮小鏡

蘑菇會(huì)全屬性增強(qiáng),且變大玩家使攻擊范圍距離變大,運(yùn)用僵直可控性增強(qiáng)。

世界縮小鏡只會(huì)大幅變大玩家,使攻擊范圍距離變大,無屬性增益。

C 4旗幟增益

清完房間后,即房間門解鎖后,會(huì)受移速,暴擊率加成。

C 5鬼武面具增益

進(jìn)入未知房間會(huì)增加五點(diǎn)攻擊力并獲得霸體效果。

套路2:鬼武+旗幟,速通小怪房打法。

ep1.通過移速清完房間馬不停蹄去下一房間繼續(xù)戰(zhàn)斗,受雙增益效果清怪更快。

也可加持套路1無氧+暴走,四增益buff移速,傷害非常之高。

C 6天狗石:顧名思義,可抵擋一次攻擊(無論此攻擊的附屬會(huì)不會(huì)附帶灼燒/眩暈,都會(huì)免疫掉)

剩余無敵,霸體,假霸體

ep1.霸體:鬼武面具,技能附帶。

主要用于免控,霸體期間不會(huì)被攻擊僵直/眩暈效果控制。

ep2.無敵:免傷,但如果在debuff圈中,仍會(huì)被受效果傷害,如灼燒中毒減速減攻速

ep3.假霸體,即正處于攻擊狀態(tài)

(普攻的連續(xù)拳/除前后搖技能攻擊期間)下,無法被攻擊僵直打斷,但會(huì)被眩暈冰凍石化等控制效果打斷。

Ⅱ.實(shí)戰(zhàn)應(yīng)試能力

在最后中高考沖刺階段,都會(huì)有應(yīng)試能力培育期,主要鍛煉在戰(zhàn)場(chǎng)上面對(duì)題型隨機(jī)性,伺機(jī)而變。

什么叫走出新手村?

是你真正不再去依賴游戲內(nèi)隨機(jī)獲取的武器以及道具。

是你真正不單一運(yùn)用技能,實(shí)戰(zhàn)中靈活轉(zhuǎn)換主技能。

①前期主技能選擇:

這里以藍(lán)拳老板為例子。

藍(lán)拳一技能作主技能——

風(fēng)格一主加移速暴擊率,其增益暴擊率相當(dāng)于兩個(gè)暴擊率增益道具。

風(fēng)格二主加攻速,增益比***要強(qiáng)。

所以如果玩老板,前期主技能必帶一技能。吃被動(dòng)且可以靈活運(yùn)用無氧狀態(tài)打爆發(fā)輸出。

②通過隨機(jī)獲取道具而選擇適應(yīng)的主技能及風(fēng)格:

例如如果手中擁有應(yīng)急核心,那主技能必定走一技能一風(fēng)格。

無氧可以不破盾觸發(fā)應(yīng)急狀態(tài),且無氧與應(yīng)急狀態(tài)都會(huì)增加攻速,則風(fēng)格一大幅增加暴擊率就可以補(bǔ)弱。

例如手中獲取了,攻擊附帶道具——觸發(fā)火球,惡狼,眩暈,精靈。

我們就可以選擇二風(fēng)格增加攻速,大幅觸發(fā)道具。

例如中期手中無控制技能,我們就可以選旋風(fēng),旋風(fēng)技能有無敵有旋風(fēng)傷害可以一直僵直控制。

就可以很好聚怪控怪。

③盡量去攢可合成武器

圖鑒上合成武器會(huì)附加兩主要武器特點(diǎn),相當(dāng)于之前占兩個(gè)武器位置,可以省一個(gè)位置。

眩暈拳套必帶道具,可以刻意去買拿火精靈——合成火焰拳套,暴擊可以眩暈,攻擊處于眩暈敵人會(huì)引發(fā)火焰爆炸。

(看見暴擊選一技一風(fēng)格+暴擊率)

恐懼面具+靈魂匕首,也是清怪神器

火球+變大蘑菇=大火球,可以讓fw火球道具秒變神器,有眩暈有火焰爆炸。

等等等等(合成其他人有發(fā))

④鍛造

男的:可以將手中道具換到武器上一個(gè)替代掉。

替代成功,被替代會(huì)消失。

如果失敗則會(huì)消失替換物。

但可以反復(fù)鍛造。

女的:開發(fā)一個(gè)武器道具槽位并隨機(jī)附屬一個(gè)非合成武器。

成敗與否均會(huì)無法進(jìn)行任何男女方鍛造

我們要先走男鍛造替換我們不想用的道具,隨后深思熟慮再去開發(fā)槽位。

(注:鍛造失敗可以刷關(guān),但不會(huì)返還所消耗白鉆或強(qiáng)化卷)

Ⅲ.部分道具細(xì)節(jié)

①商店打折卡,復(fù)活蘑菇

不用佩戴就可以生效。

指南針可以進(jìn)入新場(chǎng)景后,裝備一下就可以獲得視野,不用一直裝備。

②護(hù)盾增多:護(hù)盾增多道具可以裝備再卸下,能夠直接恢復(fù)大半護(hù)盾

③血量增多:上同道理,可以套血

④血換盾,盾換血道具:這兩個(gè)道具也可反復(fù)拆卸去直接恢復(fù)一段。

血換盾可以拆下來喝個(gè)血瓶再裝上,就不用那個(gè)仿生盾道具(血瓶可以恢復(fù)護(hù)盾)了

⑤打小怪關(guān),鐮刀可以比擬吸血道具,在傳說怪多的情況下,可以把血從90打增加到120都可以。

ps:道具描述沒說,增加上限是有幾率,并非必要。

⑥商店老板:打第一第二下會(huì)漲價(jià),第三下會(huì)破盾收商品開始打架。

無論打s打不s,后面都不會(huì)營業(yè)了。

⑦進(jìn)入游戲第一關(guān)卡1-1,向下或右,大幾率遇到開箱房間,此時(shí)開出三槽位武器幾率最大基本。所以如果沒有開到,可以反復(fù)重開,這樣保證開局神裝穩(wěn)的一p。

⑧圖騰小怪,法陣是加攻速的。

⑨閃避:閃避可以中斷一切普攻技能,對(duì)于緊急躲避boss大招之類。

如果您還是處于普通,不要著急,其實(shí)只是運(yùn)氣不大好,如果湊齊眩暈+吸血+暴擊吸血+盾換血,這樣真的有。

標(biāo)簽: 手游

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