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戰(zhàn)魂銘人怎點修羅

一、戰(zhàn)魂銘人修羅之力怎么加點_修羅之力加點推薦

戰(zhàn)魂銘人修羅之力加點推薦

我們來精確計算一下:

攻速a,傷害b,暴擊率c

算一下單位時間內(nèi)傷害d:

d=a*b*(1*(1-c)+2*c)=a*b*(1+c)

修羅之力加的時候是按乘法來的

眾所周知

a和b一個效果

(1+c)擴(kuò)大的倍數(shù)比較小

假設(shè)c擴(kuò)大到x倍(x>1)

(1+cx)/(1+c)=x+(1-x)/(1+c)

所以應(yīng)該先分配給攻速和傷害啊

不同的加點有著不一樣的打法流派,玩家可以結(jié)合自己的玩法和喜好進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

二、戰(zhàn)魂銘人修羅之力怎么點

修羅之力的加點界面如下圖所示,每個屬性但點到100都需要2500點左右的修羅之力,少數(shù)的提升幾乎看不到屬性上的變化,這里建議玩家們可以選擇提升攻速,屬于萬金油屬性,不管什么角色都用得上;另外一種思路是全部點暴擊和攻擊,這樣可以省下暴擊裝備,等于多空出一個裝備選項,是很不錯的。如果玩家每個角色都想體驗的話,那么建議全點攻擊,因為部分技能是不吃暴擊的。

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修羅之力怎么獲得

獲取修羅之力需要玩家在游戲中通關(guān)就可以了,需要很長時間的積累,而且升級所需的修羅之力數(shù)量很多,越往后加成也就會越高。

三、戰(zhàn)魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細(xì)攻略

修羅之力收益

為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎(chǔ)面板乘算百分比。

拿銀藏舉例,基礎(chǔ)暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%

也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數(shù)不多的情況下。那么如何讓有限的點數(shù)發(fā)揮最大的收益呢,那就需要合理分配。

不同人物的基礎(chǔ)屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權(quán)姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據(jù)個人經(jīng)驗,權(quán)姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。

傷害

最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。

暴擊率

點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權(quán)姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。

主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。

這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。

臨界閾值

修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當(dāng)你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數(shù)值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。

攻擊速度

人物基礎(chǔ)攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達(dá)到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。

移動速度

基礎(chǔ)移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數(shù)值,大概和我一樣就是玩家平均水平。

四、戰(zhàn)魂銘人修羅之力怎么獲得

1、《戰(zhàn)魂銘人》修羅之力只能通過抽獎獲得。首先修羅之力的開啟條件,就是將普通難度的關(guān)卡通關(guān)。也就是說一周目之前,這個功能是無法解鎖的。建議用難度較低的雙幻影權(quán)虎鷹,比銀藏好用多了。

2、經(jīng)過多名玩家的測試,修羅之力這個系統(tǒng)非常強(qiáng),并不建議各位往里面砸寶石。因為這個屬性加點是按照乘法疊加的,比如你有10%的暴擊,加點1%暴擊就是10.1%暴擊率,這點加成系統(tǒng)都會給你忽略不計。

3、而且修羅之力點到后面是越來越貴,原先點一次是加1%,后面是點一次加0.1%,強(qiáng)行讓加點收益無限遞減。往里面砸?guī)资f寶石的實際效果不大,還不如練練操作。

標(biāo)簽: 手游

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