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戰(zhàn)魂銘人左右選怪物

一、戰(zhàn)魂銘人合成公式匯總

戰(zhàn)魂銘人合成公式是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹藨?zhàn)魂銘人合成公式匯總,也是道具合成公式大全,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫都大家。

精靈王

合成公式:火精靈+火冰精靈+雷精靈=精靈王

①火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人

②冰精靈:攻擊概率冰凍敵人

③雷精靈:攻擊概率電擊敵人(會(huì)有連鎖閃電效果)

④精靈王:攻擊敵人有概率生成屬性攻擊(很強(qiáng),一路火花帶閃電的,還帶控,走過路過千萬不要錯(cuò)過)

圣里貝留斯

合成公式:里貝留斯+圣十字+隨機(jī)道具=圣里貝留斯

①里貝留斯:召喚一個(gè)里貝留斯隨從,里貝留斯死亡后一分鐘復(fù)活

②圣十字:擊殺敵人后地面上留下圣痕,圣痕會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害(可類比火焰區(qū)域,不過敵人離開圣痕區(qū)域就不會(huì)造成傷害)

③隨機(jī)道具:不是骰子道具!

④圣里貝留斯:攻擊方式和里貝留斯大致相似,不過劈砍時(shí)候會(huì)向前發(fā)出劍氣,劍氣速度較快,攻擊頻率也快了一些,血挺厚,死亡后一分鐘復(fù)活

貓頭巴特

合成公式:巴特+天馬跑鞋+隨機(jī)道具=貓頭巴特

①巴特:召喚一只巴特隨從(小蝙蝠),巴特死亡后一分鐘復(fù)活

②天馬跑鞋:增加移動(dòng)速度

③隨機(jī)道具:不是骰子道具!

④貓頭巴特:攻擊方式為閃現(xiàn)到敵人背后攻擊,比普通巴特攻擊效率高很多,相當(dāng)于巴特plus

泰克

合成公式:泰克+惡犬之魂+隨機(jī)道具=圣獸泰克

①泰克:召喚一只泰克隨從(狗子),泰克死亡后一分鐘復(fù)活

②惡犬之魂:攻擊和釋放技能時(shí)候概率釋放狗魂沖擊波,沖擊波會(huì)擊退敵人小段距離(閃避也算技能)

③隨機(jī)道具:不是骰子道具!!!!!!!!

④圣獸泰克:攻擊頻率比泰克高,并保留惡犬之魂的效果(自身攻擊出發(fā),二哈攻擊也觸發(fā),合成道具基本不會(huì)丟失被合成道具的效果,部分除外)

帝王引擎

合成公式:生命之心+硝酸甘油+隨機(jī)道具=帝王引擎

①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20點(diǎn)之間)

②硝酸甘油:增加攻速

③隨機(jī)道具:不是骰子道具!

④帝王引擎:使用閃避時(shí)候會(huì)增加攻速一段時(shí)間,可疊加攻速,無上限

太陰圣杯

合成公式:冰精靈+太陽圣杯+隨機(jī)道具

①冰精靈:攻擊概率冰凍敵人

②太陽圣杯:擊殺敵人后會(huì)引發(fā)敵人死去位置小范圍爆炸(稍有延遲)

③隨機(jī)道具:不是骰子道具!

④太陰圣杯:擊敗敵人后地面長出冰刺,對(duì)附近敵人造成傷害,過段時(shí)間后冰刺消失(有一說一,我個(gè)人感覺是最雞肋的一個(gè)道具,屬于1+12的樣子)

血骷髏

合成公式:恐懼面具(好像這么叫的)+祭祀刀=血骷髏

①恐懼面具:擊殺敵人后概率使敵人附近怪物恐懼,(恐懼效果會(huì)讓怪物原地復(fù)讀很小的左右徘徊,按理說應(yīng)該遠(yuǎn)離玩家啊hhh)

②祭祀刀:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(有五個(gè)),攻擊其余敵人

③隨機(jī)道具:不是骰子道具!

④血骷髏:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(還是五個(gè)),攻擊其余敵人,并使對(duì)方恐懼

招財(cái)之源

合成公式:瘟疫之源+招財(cái)貓+隨機(jī)道具=招財(cái)之源

①瘟疫之源:當(dāng)敵人處在自身周圍一段時(shí)間后中毒(這個(gè)一段時(shí)間挺短的,不過也沒到碰到就中毒的地步)

②招財(cái)貓:提高金幣拾取量(過關(guān)寶箱金幣增加)

③隨機(jī)道具:不是骰子道具!

④招財(cái)之源:周圍生成金錢力場,在力場范圍內(nèi)死亡的敵人掉落金幣(弓箭手拿到這玩意真的是哭死)

火焰拳套

合成公式:拳套+火精靈+隨機(jī)道具=火焰拳套

①拳套:攻擊概率擊暈敵人

②火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人

③隨機(jī)道具:不是骰子道具!!!!!!!!

④火焰拳套:攻擊概率擊暈敵人,攻擊眩暈敵人時(shí)候產(chǎn)生火焰爆炸(有種痛打落水狗的意味)

大火球

合成公式:紅蘑菇+火球+隨機(jī)道具=大火球

①紅蘑菇:使自身體型變大,各種屬性提高(并沒有提高全部的屬性,只有一部分)

②火球:攻擊釋放火球(徑直向前發(fā)射的,速度一般)

③隨機(jī)道具:不是骰子道具!!!!!!!!

④大火球:攻擊概率釋放大火球,飛行一段時(shí)間后爆炸,并且有CD(大火球飛行速度極其緩慢,遇到敵人也會(huì)發(fā)生爆炸,并且飛行距離不到半個(gè)房間,反正挺短的)

影武者

合成公式:幻影魔鏡+鬼臉面具+武士面具=影武者

①幻影魔鏡:生成一個(gè)重復(fù)自身動(dòng)作的幻影(個(gè)人感覺是神器,傷害直接翻倍了啊)

②鬼面具:有效攻擊會(huì)使自身攻速提高(越打越快的感覺)

③武士面具:進(jìn)入未知房間獲得增益,持續(xù)一段時(shí)間后消失(經(jīng)測試增益為增加五點(diǎn)攻擊力并獲得霸體效果)

④影武者:召喚兩個(gè)影武者隨從(類似于沙漠地圖BOSS召喚的那個(gè)刺客,不過更強(qiáng)一點(diǎn),打跟班流必備)會(huì)有生命值,死亡后一分鐘復(fù)活

火力支援

合成公式:標(biāo)記石板+竄天猴+隨機(jī)道具=計(jì)算器

①標(biāo)記石板:攻擊過你的敵人會(huì)受到標(biāo)記,玩家攻擊會(huì)造成額外傷害

②竄天猴:攻擊概率召喚飛彈攻擊敵人,造成范圍眩暈

③隨機(jī)道具:不是骰子道具!!!!!!!!

④火力支援:攻擊過你的敵人會(huì)受到標(biāo)記,釋放技能時(shí)候會(huì)召喚飛彈攻擊敵人,擊中會(huì)短暫眩暈(眩暈時(shí)間比竄天猴短很多,閃避算技能,而且只要釋放技能不論命中都會(huì)有導(dǎo)彈,可以挨一下BOSS打然后在旁邊反復(fù)橫跳hhh,被動(dòng)技能不算)

黑色幽默

鋼蛋騎士或者權(quán)姐跟這個(gè)挺搭,畢竟血厚一點(diǎn)有這個(gè)資本去掉血,搭配鐮刀還有吸血裝備也許是個(gè)不錯(cuò)的選擇,對(duì)于敏捷度BOSS就建議不要用了,冰凍需要一個(gè)時(shí)間,太敏捷了根本凍不住。

微觀星球

這個(gè)引力波是會(huì)把怪吸向自己面前一個(gè)身位的,和貓老板大招有類似的作用,貓老板和權(quán)姐很搭這個(gè),把怪聚到一起然后一鍋端。

琥珀蒙空

打一拳流的必備神器,搭配光學(xué)迷彩配合使用效果更好,基本就是佩德勒的專屬道具了。

金幣詭雷

正宗的撒幣裝備!裝逼神器!RMB玩家專屬!(狗頭保命)。基本上百搭,哪個(gè)角色都可以用,和其他道具配合也非常棒。

反氪金裝備

穿戴前

穿戴后

攻擊力加成如圖,強(qiáng)不強(qiáng)自己看!還有一點(diǎn),攻擊力加成是有上限的,有玩家測試金幣數(shù)到200時(shí)攻擊加成達(dá)到上限,圖中我的金幣數(shù)為755,攻擊力加成已達(dá)上限,金幣再增加攻擊力也不會(huì)繼續(xù)漲了。

惡鬼面具

作用完全等同王者榮耀里面的名刀,不過這個(gè)效果持續(xù)時(shí)間特別長,大概有15秒,無所畏懼效果就是霸體,免疫一切傷害,唯一一點(diǎn)不好就是效果持續(xù)期間不能回復(fù)生命,吃血瓶也不行,大家要注意這一點(diǎn),有的話可以在打BOSS前裝上,真的保命神器。

斗魂

這玩意得靠普攻攢氣勢(shì),弓手拿到就是廢物,不過權(quán)姐和貓老板拿到就是神器了。可以配合金幣詭雷,達(dá)到最大化普攻效果。

懷表

冷卻效果非常顯著,也是個(gè)萬金油道具,和任何角色都可以搭配,尤其是那種技能非常強(qiáng)力的角色。

碎骨刀

這個(gè)裝備搭配暴擊項(xiàng)鏈真的是絕配,受擊者頭上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)淡淡的骨頭圖標(biāo),累計(jì)一定程度后骨頭圖標(biāo)會(huì)變得很明顯,攻擊標(biāo)記敵人會(huì)有骨裂的音效,聽起來挺爽的。

冷飲

不同職業(yè)拿到產(chǎn)生用處也不同,在一些技能非常關(guān)鍵的場地非常好用,也可以存著效果等到好時(shí)機(jī)連續(xù)放技能,以便快速消滅敵人。

二、戰(zhàn)魂銘人銀藏技能推薦 銀藏應(yīng)該怎么玩

戰(zhàn)魂銘人銀藏詳細(xì)解析

一、人物介紹

銀藏,近戰(zhàn)角色,面板如下圖血量護(hù)盾各30,移速1.8(正常移速)傷害10(正常傷害,雖面板是10,普攻打出來卻是三、四、五的傷害)暴擊率40%(是目前角色中暴擊最高的),攻速2(正常攻速)。

銀藏面板的優(yōu)缺點(diǎn)很明顯,很脆,但高暴擊率。其余的數(shù)值與大多角色的一樣。銀藏一套普攻有三段攻擊,先對(duì)面前敵人斜上砍造成3點(diǎn)傷害,然后斜下噼造成4點(diǎn)傷害,最后斜上砍造成5點(diǎn)傷害(這些數(shù)值均為非暴擊傷害,動(dòng)作只是畫面,對(duì)攻擊范圍沒有改變)。銀藏的閃避很特殊,向后閃時(shí)會(huì)對(duì)前面砍一刀,造成5點(diǎn)傷害,暴擊7點(diǎn)。

二、、人物屬性分析

銀藏身板脆特別脆非常脆!

出門記得喝杯【雞尾酒】

【手殘】:加30生命提供容錯(cuò)

【自信】:加30爆傷(不要選精英領(lǐng)主25增傷收益太低)

【補(bǔ)充】:金幣酒喝完可以和其他效果進(jìn)行疊加,且金幣酒可以重復(fù)疊加。舉個(gè)栗子:可以先喝100金幣酒5次,再喝生命酒,這樣進(jìn)圖就是500金幣和生命加30。

修羅之力優(yōu)先點(diǎn)暴擊到100%

這樣人物面板就有80%暴擊率配合武器

基本可以達(dá)到【百暴】(優(yōu)先湊百暴再考慮點(diǎn)傷害)

百暴之后我們可以省出暴擊符文和骨戒的道具位

留出來裝備其他道具

三、、人物裝備推薦

1、時(shí)間羅盤

時(shí)間羅盤能夠讓我們的技能CD變的非常的短,并且沒有其他的限制條件,應(yīng)該是目前游戲中對(duì)于銀藏來說最為理想的裝備了。

但是時(shí)間羅盤的獲取方式比較難,需要我們自己進(jìn)行合成才能夠獲得;不過經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),時(shí)間羅盤這件裝備不用按照合成表來合成也是能夠獲得的,只是會(huì)比較看運(yùn)氣。

2、暴擊沙漏+暴擊骷髏頭

暴擊沙漏的效果是打出暴擊的時(shí)候可以減少技能的冷卻時(shí)間,暴擊骷髏頭則是能夠增加角色的暴擊傷害,這兩個(gè)裝備搭配在一起的效果還是非常好的,輸出非常爆炸。

最關(guān)鍵的是這樣的組合能夠讓銀藏的技能可以無限釋放,可以體驗(yàn)無限技能的快樂。

3、霸體

霸體這是一件比較萬金油的裝備了,在戰(zhàn)魂銘人的游戲中基本上每個(gè)角色都是可以使用的,因?yàn)槲覀冊(cè)诖騜oss的時(shí)候有時(shí)會(huì)召喚很多效果,不及時(shí)處理的話很容易被打出硬直,有了霸體就很好的避免了這種情況。

4、暴擊吸血

除了暴擊吸血之外,其他的吸血裝備都是可以備一個(gè)的,銀藏自身的暴擊率就很高在配上暴擊吸血續(xù)航完全就能夠得到保障了。

5、精靈

在游戲中我們收集齊了三種元素的精靈之后就可以合成為大精靈,其實(shí)單純一個(gè)精靈的效果都是很好的了,尤其是冰精靈,能夠幫助我們控住怪物,這樣就不怕技能會(huì)丟空了。

銀藏在游戲中很多玩家都覺得強(qiáng)度不是很高,但其實(shí)有了裝備的加成,銀藏還是比較強(qiáng)勢(shì)的。

四、人物技能詳解

銀藏有仨技能:一技能簡稱『流星』,二技能簡稱『里燕返』,三技能簡稱『十八刃譚景秀』。

銀藏一技能:

一技能是角色向面朝方向進(jìn)行一段筆直的居合斬(帶位移),對(duì)路徑上的所有敵人造成傷害并造成大僵直。傷害無暴擊25點(diǎn),暴擊37點(diǎn)。不受路上敵人的碰撞體積影響,但會(huì)撞墻,撞墻后除停止位移,其余無影響。有短暫的前搖,可能被打斷。有收刀動(dòng)作,即后搖,可以用閃避和其余技能取消,后搖時(shí)無法普攻移動(dòng)轉(zhuǎn)向。點(diǎn)技能時(shí)再馬上點(diǎn)閃避,那么你技能就放不出來,還會(huì)有冷卻。

第一風(fēng)格:『二段構(gòu)』,收刀時(shí)再次打出一段傷害,傷害和第一段一樣為25點(diǎn),暴擊傷害37點(diǎn),范圍也也一樣,只是不帶位移。第二段傷害不是只對(duì)受到第一段傷害的怪物進(jìn)行攻擊,未受到第一段傷害的怪物也會(huì)被攻擊,但是打出第二段傷害時(shí)會(huì)被未攻擊到的怪(攻擊了的怪已經(jīng)僵直了)打斷。這個(gè)風(fēng)格不建議使用,打第二段傷害時(shí)是有超長的前搖(第二段前搖就是第一段的后搖,是一個(gè)東西),易被打斷,而且我們通常會(huì)在一技能用完后閃避一下來打斷后搖,閃避后就打不出第二段傷害了。如果要使用一風(fēng)格,那么最好把所有怪聚在一起,確保多數(shù)怪都被你打出僵直,這樣你的第二段傷害就可以不被怪物影響打出來了。

第二風(fēng)格『一太刀』,使用該技能擊殺敵人時(shí)不產(chǎn)生冷卻時(shí)間和收刀動(dòng)作。該風(fēng)格玩法蠻簡單的,如果兩個(gè)技能都是流星,那么先用副技能流星把小怪打一遍,這時(shí)候死的死了,殘的殘了,然后用主技能流星把剩下的怪打一遍,再怎么也要死一個(gè),這時(shí)候冷卻時(shí)間刷新,如果還有怪沒死就可以再給它一刀,這樣打小怪就有三段傷害,而且靈活性比一技能高,更安全。傷害也高出一段(打boss就沒用了,所以打boss時(shí)最好換一下技能)。

第三風(fēng)格『刀狩』,攻擊范圍變大,傷害增高,無暴擊35點(diǎn),暴擊52點(diǎn),三風(fēng)格的傷害在收刀時(shí)才能打出來,傷害特效是一條從屏幕左邊貫徹到右邊的很細(xì)的直線,在直線里的敵人都會(huì)收到傷害(包括最左和最右)。如果用閃避取消收刀動(dòng)作,造成傷害的這條直線不會(huì)消失,仍然會(huì)造成傷害。這個(gè)風(fēng)格的攻擊范圍真的很奇怪,我沒摸清楚,你用技能閃避后再上下動(dòng),有可能打得到敵人,有可能打不到。

銀藏第二技能:

二技能里燕返是角色銀藏舉起刀對(duì)前方進(jìn)行格擋,不管這敵人的攻擊傷害多高,都可以完全抵消,但只能格擋一擊傷害,所以擋不了阿修羅的激光炮。格擋時(shí)間有限,格擋成功后還會(huì)對(duì)前方砍一刀,無暴擊50點(diǎn)的傷害,暴擊75點(diǎn)的傷害,冷卻時(shí)間短。如果格擋成功后,使用閃避、技能會(huì)把格擋后的一刀給取消掉。

第一風(fēng)格『居合』,格擋時(shí)間增長。emmm....對(duì),只是格擋時(shí)間增長,不過增長后技能就可以無縫銜接了,對(duì)正前方是完全防御。

第二風(fēng)格『力合』,使用技能后再點(diǎn)下這個(gè)技能鍵,可以主動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊,但傷害降低,無暴擊35點(diǎn),暴擊52點(diǎn)。第三風(fēng)格『用心棒』,可以抵擋來自后方的攻擊了。如果你是向前方抵擋的,但敵人從后面來打你,另外兩個(gè)風(fēng)格就無法抵擋后面?zhèn)α?,但第三風(fēng)格就可以擋掉后方傷害,并且還會(huì)轉(zhuǎn)身砍過去。

銀藏第三技能:

三技能十八刃譚景秀,在原地對(duì)前方造成多段傷害,長按可以增加攻擊段數(shù)。攻擊傷害無暴擊5點(diǎn),暴擊7點(diǎn),普通段數(shù)好像是4、5段傷害,長按到最高段數(shù)大概是10段傷害。有后搖。

第一風(fēng)格『兆光』,最后一擊傷害大幅提升,并釋放一到劍氣。最后一擊的傷害提高后無暴擊40點(diǎn),暴擊60點(diǎn),劍氣傷害無暴擊2點(diǎn),暴擊3點(diǎn),可擊退敵人。劍氣傷害段數(shù)理論上是無限的,但它不能一直擊退敵人,所以劍氣傷害砍不到那么多刀。

第二風(fēng)格『八咫(zhi)鳥』,每次斬?fù)舳紩?huì)產(chǎn)生八咫鳥型的劍氣,劍氣范圍比一風(fēng)格的劍氣范圍大,劍氣傷害和一風(fēng)格劍氣一樣,無暴擊2點(diǎn),暴擊3點(diǎn),但最后一刀不能像一風(fēng)格那樣傷害提高,總傷害沒一風(fēng)格高,但控制力比一風(fēng)格強(qiáng)。

第三風(fēng)格『佰(bai)刃』,技能不再有冷卻時(shí)間,且普攻也變?yōu)槿寄?。這個(gè)玩起來有些吃力,普攻都有后搖了,而且沒有自動(dòng)吸附,就不能追蹤到敵人面前。這個(gè)技術(shù)不好真的別玩。

五、人物打法攻略

【一閃流】:

和一拳一樣,盡量在一招之內(nèi)造成最高傷害。技能:流星,三個(gè)風(fēng)格都可以。道具:撬棍(敵人生命較高時(shí),傷害增高),暴擊眼鏡(暴擊傷害提高),突擊戒指(對(duì)滿血敵人必定暴擊),反氪金裝備(錢多傷害多)只要是加傷害的,或滿血/高血量會(huì)造成額外效果的,都可以帶著。但是像河豚,毒圈等,會(huì)比技能還要早一步打到怪的道具,最好別帶,不然敵人就不是滿血量。具體操作:帶了一風(fēng)格或三風(fēng)格,就先用主技能打,傷害會(huì)高些。我一閃流打boss一招下去就是10管血,很可以的。

【法師流】:

看官方在帖子的視頻,以及其他視頻都應(yīng)該知道了,把劍士打成法師。技能:十八刃譚景秀,帶第三風(fēng)格佰刃。道具:火球(攻擊或閃避會(huì)發(fā)射火球)竄天猴(攻擊或閃避會(huì)發(fā)射竄天猴)惡狼(攻擊都知道了)只要進(jìn)行攻擊就會(huì)發(fā)射巴拉巴拉的道具,都可以帶著,法師流沒有什么忌諱物品。具體操作:站準(zhǔn)位置,盡量離敵人遠(yuǎn)一點(diǎn),然后手指在普攻鍵和帶佰刃的主技能鍵之間來回滑動(dòng),就可以高攻速的發(fā)射法力子彈,嘩嘩嘩的全是發(fā)射出去的東西,直接近戰(zhàn)角色打遠(yuǎn)程攻擊就是到后面就成刮痧了。

【輸出流】:

技能:十八刃譚景秀,帶一風(fēng)格。道具:帝王引擎(閃避會(huì)加攻速),硝酸甘油(加攻速),鏡子(加攻擊段數(shù))反氪金裝備(講了),圖騰小妖(加buff),精靈王(滿屏的傷害),玻璃人(滿血滿盾時(shí)加屬性),突擊徽章(無盾加屬性)、盾轉(zhuǎn)命(配合突擊徽章)武士頭盔(未知房間加buff)只要各種加屬性加buff都可以帶,加攻速的一個(gè)就夠了(鏡子代替加攻速的也可以),如果可以,還可以帶假牙。

六、人物注意事項(xiàng)

不要被左右夾攻,銀藏脆皮,很容易被打死,一定要注意前后不能都有怪,把怪引在一起用技能或把怪分散了一個(gè)一個(gè)打。

學(xué)會(huì)用閃避。銀藏的一、三技能都有后搖的,要把閃避用習(xí)慣,以至于每次用完一、三技能后什么都沒想手自己就按閃避了。還有普攻連招,普攻連招時(shí)用閃避可以更靈活。

別和精英怪正面剛,精英怪難僵直,正面剛精英怪幾下子就把你打死了。

三、戰(zhàn)魂銘人混沌古堡怪物匯總

混沌古堡系列

1.蝙蝠:簡單難度攻擊力:7、特殊技能:無

2.僵尸:簡單難度攻擊力:5、技能:無

3.史萊姆:簡單難度攻擊力:10、技能:死亡后分裂成兩個(gè)藍(lán)色史萊姆,藍(lán)色史萊姆死亡后分裂兩個(gè)小綠色史萊姆,小綠史萊姆不立刻擊殺又會(huì)融合成大史萊姆

4.紅狗:簡單難度攻擊力:4.4(分兩段傷害)、技能:攻擊時(shí)霸體

戰(zhàn)魂銘人混沌古堡怪物怎么打混沌古堡全怪物圖鑒介紹[多圖]圖片2

5.骷髏弓箭手:簡單難度攻擊力:8、技能:遠(yuǎn)距離攻擊、玩家跑到身邊會(huì)撤退。

6.骷髏戰(zhàn)士:簡單難度攻擊力:8、技能:會(huì)格擋。

7.紅蝙蝠:簡單難度攻擊力:7、技能:攻擊到玩家時(shí)使玩家中毒。

8.惡魔仆從:簡單難度攻擊力:5、技能:攻擊玩家使其失明。

9.暗影召喚師:攻擊力:無、技能:召喚怪物玩家靠近會(huì)逃跑。

戰(zhàn)魂銘人混沌古堡怪物怎么打混沌古堡全怪物圖鑒介紹[多圖]圖片3

10.黑騎士(這個(gè)好像有官方名但是我忘記了)簡單難度攻擊力:10-15、技能:免控能力強(qiáng),攻擊不會(huì)被打斷。

11.巨魔:簡單難度攻擊力:12-14、技能:攻擊時(shí)霸體。

騎馬狀態(tài)技能:沖鋒傷害挺高,一次能打半管血以上釋放時(shí)霸體,普通攻擊,傷害較低。

下馬狀態(tài)技能:普通攻擊,尖刺攻擊,傷害還不錯(cuò)。盾擊傷害較低。

標(biāo)簽: 手游

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