一、戰魂銘人修羅之力屬性最高能加到多少 修羅之力加點推薦
戰魂銘人這款游戲最近也是非常火爆,也有很多的玩家們去體驗這款游戲,在游戲中玩家們也會遇見一些問題,戰魂銘人修羅之力屬性最高能加到多少,在戰魂銘人的游戲中修羅之力是能夠給我們提升一定屬性的功能,我們使用靈魂結晶就可以在修羅之力中進行加點,那么我們在修羅之力中最高能夠獲得多少的屬性加成呢,修羅之力的極限屬性是什么?下面就來一起看看本期的攻略內容吧。
修羅之力屬性最高能加到多少
首先在修羅之力中我們能夠獲得的加成屬性有:生命值、護甲、傷害、暴擊、移速、攻速。最高能夠每項屬性提升100%。
在修羅之力加點的時候隨著提供加成的數值越來越高,需要用到的靈魂結晶也會越來越多。
例如:暴擊在達到了30%左右我們就需要花費大量的靈魂結晶,但只能獲得越來越少的加成。
修羅之力點滿之后各個屬性都會獲得100%的加成,但是消耗的靈魂結晶實在太多了,所以玩家們每項屬性提升到+20%差不多就可以了。
二、戰魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細攻略
修羅之力收益
為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎面板乘算百分比。
拿銀藏舉例,基礎暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數不多的情況下。那么如何讓有限的點數發揮最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基礎屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據個人經驗,權姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。
傷害
最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。
暴擊率
點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。
主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。
這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。
臨界閾值
修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。
攻擊速度
人物基礎攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。
移動速度
基礎移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數值,大概和我一樣就是玩家平均水平。
三、戰魂銘人玄蛇升滿要多少
《戰魂銘人》是一款由涼屋游戲兩年前制作的動作Roguelike游戲。該游戲里面有玄蛇這一英雄,該英雄攻擊力強,傷害高。玩家要升滿級玄蛇需要連續登陸3天才能升滿。該游戲駕馭各色戰斗力爆表的英雄,收集組合奇異有趣的道具,每局都是獨一無二的游戲體驗。
四、戰魂銘人攻略權虎鷹最佳加點
鐵山靠+次要幻影,盾變血條+吸血+滿血受傷狂暴。最佳加點是游戲中一項專業術語,指給游戲角色添加最適合的屬性點、技能點。戰魂銘人是涼屋游戲開發的Roguelike游戲,在Steam平臺上線。權虎鷹是戰魂銘人最強角色排名第五的攻略人物。Roguelike,歐美國家對一類游戲的統稱,是角色扮演游戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。