一、戰(zhàn)魂銘人新手怎么通關普通
新手通關普通難度攻略
一、配件搭配
如果想簡單的通關,可以試一下以下的配件搭配。
1、暴擊符文(攻擊幾率觸發(fā)暴擊符文,持續(xù)時間內刀刀暴擊)
2、暴擊吸血(暴擊后會吸血)
3、冰精靈(攻擊幾率凍結怪物)
4、金幣(金幣多可以增加攻擊)
5、攻速(有效攻擊增加攻速)
6、吸血鐮刀(殺怪增加血上限)
7、鏡子(附加幻影)
二、金幣獲取裝備
金幣豬(破碎雜物幾率掉金幣)
三、穩(wěn)妥裝備
霸體甲(每過一段時間就會擁有限時的霸體狀態(tài))
四、清小怪可選
傀儡(擊敗小怪后為我所用)
ps:如果第一關就獲得,你會看到騎馬的騎士和下馬的騎士互砍。
五、辣雞裝備閉坑
散射鎖鏈(攻擊會分散給主怪物的周圍怪物,主怪物受到百分之10傷害,周圍怪物受到百分之150傷害)
個人死在這個裝備上很多次,因為在竹林關卡,過圖關,是很多精英,自己體會。
六、武器選擇
最好兩個特效,并且有1,2其中一個特效,穩(wěn)妥搭配,打造一下武器,把孔內換成1,2,帶3,4,這把就穩(wěn)了,剩下兩個配件孔,看個人,喜歡穩(wěn)妥的帶霸體甲,鏡子,或者霸體甲,血鐮刀,也可以自由搭配這兩個配件孔。
小怪關可以用上金幣豬和傀儡,金幣豬必帶,多打金幣,多買道具,爆不出來就合成,沒準就出了呢。
然后這套就是站擼強懟,普通阿修羅在你面前3個階段總共撐不到半分鐘。
七、阿修羅NPC
通關第一階段會有一個阿修羅npc。
提供以下幾個服務:
1、加點
目測吞金大戶,隨著投入獲得的點數,需要的結晶量逐步上升,而加點收益飛快降低,第一點百分之1,第二點百分之0.5,然后百分之0.3,后續(xù)每三點降百分之0.1的收益,只有9點,不知道最低下限是不是百分之0.1一點,代兄弟們回復補充。
2、難度變更
可以看到當前總共三個難度
提升幅度可以接受。
八、小訣竅:
只有看到最后的萌新們才可以知道的小訣竅:
或許有些朋友已經發(fā)現了,也或許沒有發(fā)現,左邊酒臺可以喝buff,單局只能選一樣,作為穩(wěn)妥來說,當然是百分之20減傷啦,說站擼就是站擼。
九、新人第一次通關建議:
人物推薦權虎鷹。
技能推薦雙幻影。
幻影特效建議普攻增加動作。
向前方攻擊時記得方向往后拉。
如果翻滾后需要快速接近敵人,建議不動方向,直接普攻,然后開始普攻后方向鈕往相反的拉。
原因:普攻第一下自動索敵,如果動方向鈕,可能會出現接近了但是是反方向攻擊。
攻擊時會自動前行,拉住后按我自身手感,移動幅度感覺上小了,打的更舒服。
ps:霸體時身上有金光,在這個時間內,瘋狂輸出。
ps:冰精靈能破招,包括天守城惡魔飛天(至于為什么只提到它,是因為后面的boss裝備成型了,說是一路秒都不為過)。
二、戰(zhàn)魂銘人卡聯(lián)機房怎么退出
戰(zhàn)魂銘人卡聯(lián)機房退出就是玩家從房間左邊的一個突出來的地方出去就可以了,這個還是非常簡單的,當然了在目前的游戲里面玩家可以進入這個房間的角色就是只有銀藏,不過因為這個房間還沒有正式開放的原因所以玩家也沒有必要專門卡,畢竟在后面這個聯(lián)機系統(tǒng)也是會慢慢開放的,所以玩家也是需要多關注一下這個問題。
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卡聯(lián)機房BUG怎么處理:
在游戲里面這個聯(lián)機房有一個非常大的BUG就是玩家創(chuàng)建房間之后玩家就會看不到敵人,而且因為這個游戲目前還沒有上線云存檔,所以玩家基本上這個存檔就會費掉,所以玩家就只能找客服。
三、戰(zhàn)魂銘人奧莉重衛(wèi)機甲攻略奧莉機甲實戰(zhàn)詳解
戰(zhàn)魂銘人奧莉重衛(wèi)機甲實戰(zhàn)攻略;
本流派基于機甲的高頻遠程輸出能力和幻影重甲親衛(wèi)的防御場構建能力設計,擁有較強的裝備親和性和較為良好的輸出能力,能夠在撿啥用啥的情況下穩(wěn)定30分鐘傳說清圖,主要弱點在于機甲和親衛(wèi)均已失效時的戰(zhàn)斗能力空窗期。
修羅之力無要求,主要享受攻擊力和移動速度加成,小幅度享受攻速和暴擊率加成。
六道之力隨意,但人道詭道分別能高效增強生存和持續(xù)輸出能力,更為推薦。獄道搭配撕裂之刃可以快速、大幅、低插槽地提升輸出和干擾能力,但由于主要清圖攻擊機槍的輸出路線非常狹窄,怪物在恐懼下的無序位移容易出現大比例的空槍,請按需搭配。獸道之力隨你開心,這個流派比召喚流奧莉更適合獸道。
飲料無要求,移速飲料加成幅度很高。
優(yōu)先道具/道具組合(雖然實際上不用專門搭配道具組,但是還是有很多道具對該流派的加成更大)包括:靈魂鎖鏈/擊殺連鎖類(清圖用,槍彈改造配這個是全屏打擊)、雷精靈/精靈王/火焰拳套(與靈魂鎖鏈功能相同,但輸出效率更高、清圖能力略遜)、懷表(大幅降低能力冷卻時間,有效填補該流派空窗期缺陷)、玻璃人+標記石板(利用機甲狀態(tài)不干擾玻璃人的特點,可以大幅度提升BOSS戰(zhàn)時的輸出能力)、毒素瓶+黑曼陀羅(詭道專用)。
主要戰(zhàn)斗模式很簡單,利用幻影重甲親衛(wèi)技能提供的兩秒鐘近似于絕對防御的防御場創(chuàng)造安全的機甲召喚/輸出/機甲能力填裝空間,在機槍輸出的基礎上輔之以追蹤導彈的射擊線外輸出補充,兼以霰彈沖拳的傷害與擊退補正。
四、戰(zhàn)魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細攻略
修羅之力收益
為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎面板乘算百分比。
拿銀藏舉例,基礎暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數不多的情況下。那么如何讓有限的點數發(fā)揮最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基礎屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據個人經驗,權姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。
傷害
最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。
暴擊率
點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。
主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。
這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。
臨界閾值
修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。
攻擊速度
人物基礎攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。
移動速度
基礎移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數值,大概和我一樣就是玩家平均水平。