一、戰(zhàn)魂銘人如何將傷害最大化
戰(zhàn)魂的傷害計算真的非常單純的了,不但是技能,平a算起來也就那回事
15.4基礎(chǔ)傷害,琥珀讓傷害(數(shù)值那個)增加基礎(chǔ)傷害的200%,虎撲的傷害是傷害數(shù)值的5倍,硬爬山再翻倍,這里直接簡略為10倍,聚能拳套撬棍石板都是讓打出來的傷害直接翻倍,眼鏡加0.75倍的暴傷,基礎(chǔ)暴傷是1.5倍,也就是現(xiàn)在暴傷是2.25,以成功暴擊情況作下面計算
15.4*(1+200%)*10*2*2*2*2.25=8316
基本一致,但和實(shí)際結(jié)果差那1點(diǎn)傷害是什么原因我就不深究了
現(xiàn)在要講一下那堆加傷道具,除去頭巾、突擊者這種不好分類暫且不談,我們常用的道具大部分主要分兩類:
1.傷害數(shù)值提升基礎(chǔ)傷害的一定倍率(反氪金、玻璃人)
2.直接翻倍(聚能拳套、撬棍)
簡單來講那些增加傷害數(shù)值的,本身相對翻倍那邊會更加泛用,加傷方面效果也非常好,要說缺點(diǎn)只能是加傷方面不是最優(yōu)
直接翻倍的可以把傷害提升最優(yōu)化,但是他們的觸發(fā)條件前面相比上面那些會比較繁瑣,而且限制也較多,最簡單的例子就是聚能拳套和斗魂不適合平a流,但是他們卻適合一擊爆發(fā)
總結(jié)來講就是:
聚能+撬棍+斗魂+石板+狂戰(zhàn)士+琥珀+反氪金+眼鏡
這應(yīng)該毫無疑問排除飲料和修羅之力單次最高傷害配置了,當(dāng)然條件也太苛刻了,不說紅武8道具,而且不能穩(wěn)暴擊,就看誰想玩,我算了一下哪怕女拳最起碼都能有2w5,有人考慮挑戰(zhàn)嗎
二、戰(zhàn)魂銘人手殘黨快速通關(guān)攻略 手殘黨如何快速通關(guān)
戰(zhàn)魂銘人這款游戲最近也是非常火爆,也有很多的玩家們?nèi)ンw驗(yàn)這款游戲,在游戲中玩家們也會遇見一些問題,戰(zhàn)魂銘人手殘黨怎么快速通關(guān)?手殘黨過關(guān)有什么技巧?手殘黨怎么玩的厲害?游戲中一些玩家想快速的通關(guān)的,但是自己在手操方面不太行,所以就需要多學(xué)習(xí)一些技巧,還是適合的配置搭配,都是缺一不少的,趕緊來學(xué)習(xí)下吧,下面由我為大家?guī)碓敿?xì)介紹吧!
手殘黨快速通關(guān)攻略
武器:暴擊回血。(直到通關(guān),boss都沒掉個有兩行屬性的武器,真的鐵公雞)
道具:三個愿望,(賊好用)
加爆傷的眼鏡,
護(hù)盾0時增傷,
拳頭(過段時間,下一拳傷害翻倍,我打boss4點(diǎn)血,翻倍有個卵用)
頭帶(接下來一段時間內(nèi),沒有暴擊傷害,但普通傷害增加)
加生命上限的鐮刀(就在前幾個關(guān)卡把生命加到148有隱身衣了,再沒用過)
隱身衣(打直接跑圖,找隱藏房間)
天狗石(抵擋一次攻擊,雞肋)
房間買的火精靈(最便宜)
鐮刀+天狗石+頭帶,合成了個菜刀。
我權(quán)姐攻擊13,暴擊率12%,攻速2.2,移速1.8,
沒火球火箭電冰精靈毒扣雷圣杯之類的道具,
房間里有幾個霸體怪,再被影子減速,就很難打。
再有霸體雷電法王,我就掛了。
只能用隱身衣跑圖,直接打boss。
三、戰(zhàn)魂銘人修羅之力全部屬性加點(diǎn)分析 加點(diǎn)詳細(xì)攻略
修羅之力收益
為什么點(diǎn)了修羅之力感覺沒效果?因?yàn)樾蘖_之力是按照人物基礎(chǔ)面板乘算百分比。
拿銀藏舉例,基礎(chǔ)暴擊率40%,如果點(diǎn)了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點(diǎn)數(shù)不多的情況下。那么如何讓有限的點(diǎn)數(shù)發(fā)揮最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基礎(chǔ)屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點(diǎn)到10%只有3點(diǎn)的收益,感覺意義不大,而權(quán)姐血量為70,點(diǎn)到10%就有7點(diǎn)的收益,還是比較可觀的,但是根據(jù)個人經(jīng)驗(yàn),權(quán)姐好像也不差這點(diǎn)血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點(diǎn)。
傷害
最通用的加點(diǎn),不知道加什么就點(diǎn)傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。
暴擊率
點(diǎn)到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權(quán)姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點(diǎn)。收益太低。
主要推薦點(diǎn)的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。
這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。
臨界閾值
修羅點(diǎn)的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當(dāng)你到了一個臨界值,再點(diǎn)的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點(diǎn)越往后面數(shù)值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點(diǎn)。
攻擊速度
人物基礎(chǔ)攻擊速度為2.0,我點(diǎn)到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達(dá)到2.3,那么你需要至少點(diǎn)到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點(diǎn)都沒有任何作用。
移動速度
基礎(chǔ)移動速度1.8,點(diǎn)到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點(diǎn)到這個數(shù)值,大概和我一樣就是玩家平均水平。
四、戰(zhàn)魂銘人漢娜霰彈槍一槍流詳細(xì)配置攻略
戰(zhàn)魂銘人漢娜霰彈槍流派是一個非常強(qiáng)的玩法,爆發(fā)極高,而搭配上霰彈槍可以做到一槍流。下面就為大家?guī)響?zhàn)魂銘人漢娜霰彈槍一槍流詳細(xì)配置攻略,一起來看看吧。
戰(zhàn)魂銘人漢娜霰彈槍一槍流詳細(xì)配置攻略
技能選擇:
主技能:霰彈槍,一風(fēng)格平滑,二風(fēng)格爆發(fā)高,可視情況更換。
副技能:快速射擊,幻影重甲親衛(wèi),雷電增幅,西部大風(fēng)車,其他的也可以,看自己喜歡。
六道之力:
天人道:每個圖都可以等血盾回滿,比較能茍的住。
修羅道:提供少量的基礎(chǔ)屬性,死了可以殺小怪無限復(fù)活。
人道:提供道具買3送1,一次復(fù)活以及蓮花回一次血。
獄道:暴擊恐懼,清圖時輸出空間比較無腦。
詭道:疊毒,加破隱傷害(一拳)
獸道:隨從流,正常沒用。
修羅之力:
推薦優(yōu)先點(diǎn)攻速,然后移速、傷害。
裝備選擇:
優(yōu)選:玩具錘,縮小帽,鏡子,暴擊透鏡,虎牙項鏈,玻璃人,碎骨刀,撬棍。
備選:陰陽玉,反氪金,石板,斧頭,撕裂匕首。
武器優(yōu)先選擇有以上道具的,沒有的話就優(yōu)先史密斯。