一、戰(zhàn)魂銘人傳說(shuō)難度通關(guān)攻略 傳說(shuō)難度通關(guān)角色選擇及技能搭配
戰(zhàn)魂銘人傳說(shuō)難度還是很關(guān)鍵的,那么到底要怎么選擇角色和技能搭配呢?希望下面這篇戰(zhàn)魂銘人傳說(shuō)難度通關(guān)攻略能幫到大家。
戰(zhàn)魂銘人傳說(shuō)難度通關(guān)攻略大家可以看到視頻中我選擇的角色是佩德勒,選這個(gè)角色的原因有很多,他比較能抗揍,畢竟只要活著,就有贏的機(jī)會(huì)。他的閃避動(dòng)作非常的快,各位如果看了我上一期視頻就知道,他的閃避動(dòng)作是目前所有角色中最快的那一個(gè),這樣能讓他輕易地在怪物群中閃轉(zhuǎn)騰挪而不被打中。
我選擇的技能是“回旋沖擊”,雖然佩德勒的其他兩個(gè)技能都很強(qiáng),但是“回旋沖擊”是佩德勒三個(gè)技能中最不依賴道具和武器的技能,就是說(shuō)在沒(méi)有道具和武器的情況下,“回旋沖擊”在實(shí)戰(zhàn)中仍有不俗的表現(xiàn)。
首先它的冷卻時(shí)間短,基本上不存在沒(méi)有技能的真空期,這樣保證了持續(xù)輸出能力。其次它還是一個(gè)群攻加控制的技能,
使得佩德勒在大部分都小怪關(guān)都十分輕松。再“回旋沖擊”的前半段是一個(gè)閃避的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作可以閃避掉幾乎全部的攻擊,這就使佩德勒在輸出的同時(shí)生存也有了很大的保障。
說(shuō)完了這個(gè)思路的優(yōu)點(diǎn),我現(xiàn)在來(lái)說(shuō)一下這個(gè)思路的一些注意事項(xiàng)和缺點(diǎn)。首先就是這個(gè)套路它的對(duì)單能力并不強(qiáng),打boss還好,boss可以慢慢磨,但對(duì)于某一張圖里的小怪來(lái)說(shuō),那簡(jiǎn)直是比boss還難打。
解決方法有兩個(gè),第一個(gè)就是戰(zhàn)魂銘人,你每進(jìn)行一場(chǎng)游戲,它四個(gè)場(chǎng)景會(huì)隨機(jī)抽三個(gè)場(chǎng)景出現(xiàn),你可以祈禱一下那個(gè)場(chǎng)景不出現(xiàn)。
其次就是如果真的出現(xiàn)了那個(gè)場(chǎng)景,那么在游戲過(guò)程中主動(dòng)技能是可以更換的,我們就把主動(dòng)技能更換成“搖擺貓咪”,這樣子打那個(gè)場(chǎng)景里的小怪會(huì)舒服很多。
其次就是這個(gè)套路,他的爆發(fā)性輸出也不高,打boss需要有足夠的耐心,并且這一點(diǎn)在打史萊姆精英怪的時(shí)候就非常的煩人。
《戰(zhàn)魂銘人》里面史萊姆的設(shè)定是擊殺之后會(huì)分裂成兩個(gè)小史萊姆,小史萊姆呢,要是靠在一起又會(huì)變回原本的那個(gè)大史萊姆。而我們這個(gè)面對(duì)史萊姆基因怪的時(shí)候,是無(wú)法做到一套輸出,把它帶走的,
而我們選的這個(gè)“回旋沖擊”呢,它的旋風(fēng)又有聚怪的作用。史萊姆就會(huì)不斷地分裂,又合在一起,分裂又合在一起。那怎么辦呢啊,這個(gè)時(shí)候你可能就需要賣(mài)點(diǎn)血,把史萊姆挨個(gè)用普通攻擊給它打死。
第三點(diǎn)就是在放技能輸出的時(shí)候盡量不要正對(duì)著敵方去釋放。因?yàn)閼?zhàn)魂銘人里面絕大多數(shù)敵方單位的攻擊范圍就只有正前方。但是我們這個(gè)“回旋沖擊”啊,旋風(fēng)上面和下面的地方,它都能攻擊到。
這樣的話呢,就降低了你一不小心被小怪摁倒然后過(guò)暴揍致死的可能性。最后就是玩這個(gè)套路需要對(duì)《戰(zhàn)魂銘人》里基本上每一種怪物特別是boss的攻擊方式有所了解,畢竟這個(gè)套路雖然簡(jiǎn)單,但它不可能簡(jiǎn)單到讓你擱那瞎放技能就能過(guò),是吧?正所謂“蓋明者遠(yuǎn)見(jiàn)于未萌,而智者避危于無(wú)形”,知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆嘛。
二、戰(zhàn)魂銘人鋼蛋傳說(shuō)難度怎么打
在戰(zhàn)魂銘人中鋼蛋是一個(gè)難度比較高的人物,很多玩家都沒(méi)有玩懂這個(gè)人物,更別說(shuō)用鋼蛋來(lái)通關(guān)傳說(shuō)難度了,下面我們一起來(lái)看一下傳說(shuō)難度要怎么打吧。
戰(zhàn)魂銘人鋼蛋傳說(shuō)難度怎么打鋼蛋通關(guān)攻略
一、基本思路
1、推薦流派
高頻擊中流/霸體普攻流/天使霸體流
2、技能搭配
(1)高頻擊中流:主技能光陣風(fēng)格2,次技能光陣(目前有個(gè)bug,先放主光再放次光時(shí),次光有概率無(wú)法釋放,所以盡量先手放次光,后手放主光)
(2)霸體普攻流:主技能戰(zhàn)吼風(fēng)格1,次技能光陣
(3)天使霸體流:主技能刷圖用天使風(fēng)格3,boss用風(fēng)格2,次技能戰(zhàn)吼
3、高頻擊中裝備
(1)?保命:吸血牙/盾轉(zhuǎn)生
(2)?控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過(guò)度可用,打BOSS勿用)
(3)?輸出:精靈王/定位打擊/石碑/火焰拳套/紐扣雷/毒瓶/突擊隊(duì)徽章/反氪金卡
(4)?發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡
(5)?刷圖過(guò)度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
4、霸體普攻裝備/天使霸體裝備
(1)?保命:暴擊回血項(xiàng)鏈/盾轉(zhuǎn)生/戰(zhàn)旗(清圖后獲得霸體)/黃金甲/吸血牙
?(2)控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過(guò)度可用,打BOSS勿用)
(3)?輸出:暴擊全件/反氪金卡/鏡子/火焰拳套/精靈王/紐扣雷/狂戰(zhàn)圖騰/
(4)冷卻:沙漏/冷飲/時(shí)鐘
(5)?發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡
(6)?刷圖過(guò)度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
二、玩法技巧
(1)高頻擊中流
依賴兩技能觸發(fā)各類型擊中效果刷圖,由于光陣的打擊沒(méi)有硬直,所以優(yōu)先找控制裝備,保證輸出環(huán)境,其次前期輸出主要依賴狀態(tài)傷害,光陣能夠把狀態(tài)傷害疊滿。
(2)霸體普攻流
特性就是無(wú)腦平A,而且不容易死,戰(zhàn)吼自帶解負(fù)和霸體。缺點(diǎn)是冷卻較長(zhǎng),前期容易出現(xiàn)真空期,所以需要霸體裝備帶彌補(bǔ)。那么為了達(dá)到一直無(wú)敵,出了沙漏當(dāng)然最好。鋼彈霸體普攻之所以獨(dú)成體系,是因?yàn)槠淦展?shí)在是太高了,是其它職業(yè)的2-3倍,并且只帶普攻蓄力,彌補(bǔ)了普攻清圖手短的不足。
(3)天使霸體流
特性就是輸出穩(wěn)定。刷圖用智天使打AOE,boss用丘比特打單體輸出和控制。次技能選擇霸體是因?yàn)榱μ焓固M(fèi),盾沖傷害實(shí)在慘不忍睹,光陣沒(méi)有硬質(zhì)。所以選擇霸體制造更多的輸出環(huán)境。
(4)善用格擋
格擋能夠無(wú)條件觸發(fā)石碑,并且能隨時(shí)打斷當(dāng)前平A切換為格擋狀態(tài),格擋有次數(shù)上限,上限后會(huì)被強(qiáng)制取消格擋并受到傷害。
(5)精靈王擊中流
非常建議玩一次精靈王擊中流,視覺(jué)享受滿分,在一大群怪的時(shí)候,擊中能觸發(fā)9+雷球,一套技能就清除一張圖。
三、戰(zhàn)魂銘人傳說(shuō)必備道具裝備有哪些
戰(zhàn)魂銘人傳說(shuō)必備道具裝備就是需要有太陰圣杯,精靈王還有毒素瓶,這些道具就是玩家打通關(guān)的關(guān)鍵裝備,玩家在使用權(quán)虎鷹的時(shí)候就是可以利用毒素瓶搭配上自己的幻影,慢慢磨死敵人,而精靈王就是因?yàn)闀?huì)造成全屏攻擊的原因,所以可以說(shuō)是玩家必須要帶的,畢竟要是有非常多的霸體敵人的話玩家就是可以利用這個(gè)慢慢放風(fēng)箏。
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傳說(shuō)通關(guān)怎么打最簡(jiǎn)單:
在這個(gè)模式的時(shí)候,也是需要看玩家使用的是那個(gè)角色,而且要帶什么技能了,畢竟在游戲里面工程師在打傳說(shuō)的時(shí)候可以說(shuō)是最困難的,所以玩家最好是不要使用這個(gè)角色。
四、戰(zhàn)魂銘人游戲難度分析 簡(jiǎn)單、困難及傳說(shuō)難度區(qū)別介紹
戰(zhàn)魂銘人每個(gè)關(guān)卡都是又不屠龍難度的,分別是簡(jiǎn)單、困難和傳說(shuō)三個(gè)難度,那么到底要怎么對(duì)應(yīng)呢?希望下面這篇戰(zhàn)魂銘人游戲難度介紹能幫到大家。
簡(jiǎn)單、困難及傳說(shuō)難度區(qū)別詳解
1、三種難度簡(jiǎn)單基本就是閉著眼睛打就可以了,完全沒(méi)有任何難度。
2、困難對(duì)于長(zhǎng)玩游戲的老玩家來(lái)說(shuō)也沒(méi)有任何挑戰(zhàn),只有傳說(shuō)難度比較大一些。
3、玩家在傳說(shuō)難度可以收集自己的道具,通過(guò)合理搭配最后完成對(duì)戰(zhàn),這個(gè)是非常重要的一點(diǎn)。