一、戰魂銘人傳說難度通關攻略 傳說難度通關角色選擇及技能搭配
戰魂銘人傳說難度還是很關鍵的,那么到底要怎么選擇角色和技能搭配呢?希望下面這篇戰魂銘人傳說難度通關攻略能幫到大家。
戰魂銘人傳說難度通關攻略大家可以看到視頻中我選擇的角色是佩德勒,選這個角色的原因有很多,他比較能抗揍,畢竟只要活著,就有贏的機會。他的閃避動作非常的快,各位如果看了我上一期視頻就知道,他的閃避動作是目前所有角色中最快的那一個,這樣能讓他輕易地在怪物群中閃轉騰挪而不被打中。
我選擇的技能是“回旋沖擊”,雖然佩德勒的其他兩個技能都很強,但是“回旋沖擊”是佩德勒三個技能中最不依賴道具和武器的技能,就是說在沒有道具和武器的情況下,“回旋沖擊”在實戰中仍有不俗的表現。
首先它的冷卻時間短,基本上不存在沒有技能的真空期,這樣保證了持續輸出能力。其次它還是一個群攻加控制的技能,
使得佩德勒在大部分都小怪關都十分輕松。再“回旋沖擊”的前半段是一個閃避的動作,這個動作可以閃避掉幾乎全部的攻擊,這就使佩德勒在輸出的同時生存也有了很大的保障。
說完了這個思路的優點,我現在來說一下這個思路的一些注意事項和缺點。首先就是這個套路它的對單能力并不強,打boss還好,boss可以慢慢磨,但對于某一張圖里的小怪來說,那簡直是比boss還難打。
解決方法有兩個,第一個就是戰魂銘人,你每進行一場游戲,它四個場景會隨機抽三個場景出現,你可以祈禱一下那個場景不出現。
其次就是如果真的出現了那個場景,那么在游戲過程中主動技能是可以更換的,我們就把主動技能更換成“搖擺貓咪”,這樣子打那個場景里的小怪會舒服很多。
其次就是這個套路,他的爆發性輸出也不高,打boss需要有足夠的耐心,并且這一點在打史萊姆精英怪的時候就非常的煩人。
《戰魂銘人》里面史萊姆的設定是擊殺之后會分裂成兩個小史萊姆,小史萊姆呢,要是靠在一起又會變回原本的那個大史萊姆。而我們這個面對史萊姆基因怪的時候,是無法做到一套輸出,把它帶走的,
而我們選的這個“回旋沖擊”呢,它的旋風又有聚怪的作用。史萊姆就會不斷地分裂,又合在一起,分裂又合在一起。那怎么辦呢啊,這個時候你可能就需要賣點血,把史萊姆挨個用普通攻擊給它打死。
第三點就是在放技能輸出的時候盡量不要正對著敵方去釋放。因為戰魂銘人里面絕大多數敵方單位的攻擊范圍就只有正前方。但是我們這個“回旋沖擊”啊,旋風上面和下面的地方,它都能攻擊到。
這樣的話呢,就降低了你一不小心被小怪摁倒然后過暴揍致死的可能性。最后就是玩這個套路需要對《戰魂銘人》里基本上每一種怪物特別是boss的攻擊方式有所了解,畢竟這個套路雖然簡單,但它不可能簡單到讓你擱那瞎放技能就能過,是吧?正所謂“蓋明者遠見于未萌,而智者避危于無形”,知己知彼,方能百戰不殆嘛。
二、戰魂銘人鋼蛋傳說難度怎么打
在戰魂銘人中鋼蛋是一個難度比較高的人物,很多玩家都沒有玩懂這個人物,更別說用鋼蛋來通關傳說難度了,下面我們一起來看一下傳說難度要怎么打吧。
戰魂銘人鋼蛋傳說難度怎么打鋼蛋通關攻略
一、基本思路
1、推薦流派
高頻擊中流/霸體普攻流/天使霸體流
2、技能搭配
(1)高頻擊中流:主技能光陣風格2,次技能光陣(目前有個bug,先放主光再放次光時,次光有概率無法釋放,所以盡量先手放次光,后手放主光)
(2)霸體普攻流:主技能戰吼風格1,次技能光陣
(3)天使霸體流:主技能刷圖用天使風格3,boss用風格2,次技能戰吼
3、高頻擊中裝備
(1)?保命:吸血牙/盾轉生
(2)?控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)
(3)?輸出:精靈王/定位打擊/石碑/火焰拳套/紐扣雷/毒瓶/突擊隊徽章/反氪金卡
(4)?發育:鐮刀/小金豬/會員卡
(5)?刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
4、霸體普攻裝備/天使霸體裝備
(1)?保命:暴擊回血項鏈/盾轉生/戰旗(清圖后獲得霸體)/黃金甲/吸血牙
?(2)控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)
(3)?輸出:暴擊全件/反氪金卡/鏡子/火焰拳套/精靈王/紐扣雷/狂戰圖騰/
(4)冷卻:沙漏/冷飲/時鐘
(5)?發育:鐮刀/小金豬/會員卡
(6)?刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
二、玩法技巧
(1)高頻擊中流
依賴兩技能觸發各類型擊中效果刷圖,由于光陣的打擊沒有硬直,所以優先找控制裝備,保證輸出環境,其次前期輸出主要依賴狀態傷害,光陣能夠把狀態傷害疊滿。
(2)霸體普攻流
特性就是無腦平A,而且不容易死,戰吼自帶解負和霸體。缺點是冷卻較長,前期容易出現真空期,所以需要霸體裝備帶彌補。那么為了達到一直無敵,出了沙漏當然最好。鋼彈霸體普攻之所以獨成體系,是因為其普攻傷害實在是太高了,是其它職業的2-3倍,并且只帶普攻蓄力,彌補了普攻清圖手短的不足。
(3)天使霸體流
特性就是輸出穩定。刷圖用智天使打AOE,boss用丘比特打單體輸出和控制。次技能選擇霸體是因為力天使太費,盾沖傷害實在慘不忍睹,光陣沒有硬質。所以選擇霸體制造更多的輸出環境。
(4)善用格擋
格擋能夠無條件觸發石碑,并且能隨時打斷當前平A切換為格擋狀態,格擋有次數上限,上限后會被強制取消格擋并受到傷害。
(5)精靈王擊中流
非常建議玩一次精靈王擊中流,視覺享受滿分,在一大群怪的時候,擊中能觸發9+雷球,一套技能就清除一張圖。
三、《戰魂銘人》道具使用細節技巧分享 道具使用心得一覽
戰魂銘人中各類道具是玩家在刷怪時的好幫手,不論是加血還是護盾對玩家都是很大的幫助,那么戰魂銘人道具使用注意細節有哪些呢?還不知道的小伙伴快來一起看看《戰魂銘人》道具使用細節技巧分享的相關內容吧。
《戰魂銘人》道具使用細節技巧分享
1、商店打折卡,復活蘑菇
不用佩戴就可以生效。
指南針可以進入新場景后,裝備一下就可以獲得視野,不用一直裝備。
2、護盾增多:護盾增多道具可以裝備再卸下,能夠直接恢復大半護盾
3、血量增多:上同道理,可以套血
4、血換盾,盾換血道具:這兩個道具也可反復拆卸去直接恢復一段。
血換盾可以拆下來喝個血瓶再裝上,就不用那個仿生盾道具(血瓶可以恢復護盾)了
5、打小怪關,鐮刀可以比擬吸血道具,在傳說怪多的情況下,可以把血從90打增加到120都可以。
ps:道具描述沒說,增加上限是有幾率,并非必要。
6、商店老板:打第一第二下會漲價,第三下會破盾收商品開始打架。
無論打s打不s,后面都不會營業了。
7、進入游戲第一關卡1-1,向下或右,大幾率遇到開箱房間,此時開出三槽位武器幾率最大基本。所以如果沒有開到,可以反復重開,這樣保證開局神裝穩的一p。
8、圖騰小怪,法陣是加攻速的。
9、閃避:閃避可以中斷一切普攻技能,對于緊急躲避boss大招之類。
四、戰魂銘人游戲難度分析 簡單、困難及傳說難度區別介紹
戰魂銘人每個關卡都是又不屠龍難度的,分別是簡單、困難和傳說三個難度,那么到底要怎么對應呢?希望下面這篇戰魂銘人游戲難度介紹能幫到大家。
簡單、困難及傳說難度區別詳解
1、三種難度簡單基本就是閉著眼睛打就可以了,完全沒有任何難度。
2、困難對于長玩游戲的老玩家來說也沒有任何挑戰,只有傳說難度比較大一些。
3、玩家在傳說難度可以收集自己的道具,通過合理搭配最后完成對戰,這個是非常重要的一點。