如何才能靠畫漫畫插畫獲得良好的經(jīng)濟(jì)收入
一,做游戲原畫或者教學(xué)
ps:目前國(guó)內(nèi)游戲是大勢(shì),很多行業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲原畫設(shè)計(jì)師會(huì)選擇教學(xué),譬如我所在的武漢插畫人學(xué)校就是的,有很多大師級(jí)別的游戲原畫老師
收入狀況:S到A
要求:熟悉市場(chǎng)上各種風(fēng)格的游戲畫風(fēng),并精通其中一到三種,且能自由切換。讓畫萌系就畫萌系,讓畫寫實(shí)就畫寫實(shí)(這里主要說(shuō)游戲)
缺點(diǎn):改改改!幾乎就是服務(wù)業(yè),客戶就是你大爺。國(guó)內(nèi)的單子有時(shí)候會(huì)發(fā)生騙稿的現(xiàn)象,需要熟知如何保護(hù)自己。國(guó)外的單子,改稿要考慮對(duì)方時(shí)差,碰到你放假他不放假你睡覺(jué)他不睡覺(jué)的情況,咬牙也得改。
二,做插畫
收入狀況:S到C
要求:畫功純熟,最好要有自我的風(fēng)格
建議:多把自己的畫po微博,多投稿
這條路不熟,就不多說(shuō)了
三,畫傳統(tǒng)劇情漫畫(海賊王迷宮飯雛蜂之類)
收入狀況:S到F
要求:會(huì)編故事,會(huì)填坑,懂分鏡,畫功好。個(gè)人感覺(jué)要求比原畫高多了。
缺點(diǎn):想要成功,過(guò)程會(huì)異常艱辛,是對(duì)你全身心的考驗(yàn)。有好多走這條路的小伙伴,活生生把夢(mèng)想餓死了。
四,畫腦洞搞笑漫畫(十萬(wàn)個(gè)冷笑話超有病之類)
收入狀況:SS到C
要求:畫工要求不高(有的甚至沒(méi)有要求),但是腦洞必須要又大又好笑,幾乎就是一個(gè)會(huì)畫畫的網(wǎng)絡(luò)段子手。想要大發(fā),先練成熱門IP
缺點(diǎn):死腦細(xì)胞。不是人人都能吃這碗飯
五,畫微博條漫,做網(wǎng)絡(luò)紅人(使徒子偉大的安妮丁一晨之類)
收入狀況:SS到F
要求:最好有背后的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)。自己紅比作品紅更重要,最好還要顏值高!對(duì)畫工要求不高,但要求會(huì)說(shuō)故事會(huì)狗血會(huì)煽情會(huì)賣夢(mèng)想會(huì)秀恩愛(ài)等等,總之你要紅,粉絲要多
缺點(diǎn):及其看臉and靠粉絲吃飯。很可能努力一輩子,粉絲就那么幾個(gè)...然后也沒(méi)有伯樂(lè)發(fā)現(xiàn)你,然后就沒(méi)有然后了
畫畫能掙多少錢
可以做墻繪、當(dāng)畫畫老師、畫插畫去賣、或者數(shù)碼繪、畫漫畫出連載小說(shuō)。
想要靠畫畫來(lái)養(yǎng)活自己,可以有以下幾條路可以走。
一,做游戲原畫。
要求:熟悉市場(chǎng)上各種風(fēng)格的游戲畫風(fēng),并精通其中一到三種,且能自由切換。讓畫萌系就畫萌系,讓畫寫實(shí)就畫寫實(shí)(這里主要說(shuō)游戲)。
缺點(diǎn):改改改!幾乎就是服務(wù)業(yè),客戶就是你大爺。國(guó)內(nèi)的單子有時(shí)候會(huì)發(fā)生騙稿的現(xiàn)象,需要熟知如何保護(hù)自己。國(guó)外的單子,改稿要考慮對(duì)方時(shí)差,碰到你放假他不放假你睡覺(jué)他不睡覺(jué)的情況,咬牙也得改。
二,做插畫
要求:畫功純熟,最好要有自我的風(fēng)格。
建議:多把自己的畫po微博,多投稿。
三,畫傳統(tǒng)劇情漫畫(海賊王迷宮飯雛蜂之類)。
要求:會(huì)編故事,會(huì)填坑,懂分鏡,畫功好。個(gè)人感覺(jué)要求比原畫高多了。
缺點(diǎn):想要成功,過(guò)程會(huì)異常艱辛,是對(duì)你全身心的考驗(yàn)。
四,畫腦洞搞笑漫畫(十萬(wàn)個(gè)冷笑話超有病之類)。
要求:畫工要求不高(有的甚至沒(méi)有要求),但是腦洞必須要又大又好笑,幾乎就是一個(gè)會(huì)畫畫的網(wǎng)絡(luò)段子手。想要大發(fā),先練成熱門IP。
五,畫微博條漫,做網(wǎng)絡(luò)紅人(使徒子偉大的安妮丁一晨之類)。
要求:最好有背后的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)。自己紅比作品紅更重要,最好還要顏值高!對(duì)畫工要求不高,但要求會(huì)說(shuō)故事會(huì)狗血會(huì)煽情會(huì)賣夢(mèng)想會(huì)秀恩愛(ài)等等,總之你要紅,粉絲要多。
各位大神,零基礎(chǔ)8個(gè)月能學(xué)會(huì)原畫嗎
時(shí)間應(yīng)該足夠,不過(guò)原畫設(shè)計(jì)是需要有一定繪畫功底的,如果你是零基礎(chǔ)的話,需要先選擇去機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的素描手繪和水粉色彩之類的課程。
學(xué)習(xí)這些課程都是在紙上使用傳統(tǒng)繪畫工具繪畫,目的就是打好你對(duì)于構(gòu)圖、色彩等基礎(chǔ)底子,為你后續(xù)學(xué)習(xí)原畫打好基礎(chǔ),任何繪畫大神,都需要經(jīng)歷這個(gè)過(guò)程。
這個(gè)過(guò)程就要看自己的學(xué)習(xí)情況,這個(gè)過(guò)程可長(zhǎng)可短,因?yàn)椴皇菍I(yè)人士,沒(méi)有專業(yè)培訓(xùn),所以如果你想入門,除了機(jī)構(gòu)那1到2個(gè)月的集中學(xué)習(xí),平時(shí)自己就要沒(méi)事多練習(xí),畫畫這個(gè)東西,不論是畫原畫,還是畫插畫,都是手頭的一種積累,是平時(shí)技法的養(yǎng)成。
擴(kuò)展資料:
原畫學(xué)習(xí)技巧:
學(xué)原畫設(shè)計(jì)要掌握專業(yè)的原畫知識(shí),原畫主要是對(duì)游戲,動(dòng)漫等角色,道具,場(chǎng)景等元素進(jìn)行先期設(shè)定的工作,需要掌握不同形態(tài)的人,物,景的繪畫能力和變形處理設(shè)計(jì)能力。
無(wú)論在哪里學(xué)習(xí),要先了解師資水平和去試聽(tīng),看下學(xué)員作品,這些都是很重要的,就業(yè)方面現(xiàn)在游戲動(dòng)畫行業(yè)很火爆,可以先去小公司練手,具備一定工作經(jīng)驗(yàn)再跳槽去大規(guī)模的公司。
所有學(xué)習(xí)美術(shù)原畫的學(xué)生在幾何素描這一塊都要下一定的苦功夫去練習(xí),主要是為了練習(xí)近大遠(yuǎn)小、透視的理解、明暗關(guān)系、主次關(guān)系的處理等等,擁有美術(shù)思維。
原畫的繪畫的基礎(chǔ)就是造型,而造型的基礎(chǔ)訓(xùn)練方法就是素描,包括結(jié)構(gòu)素描和光影素描,所以要多加訓(xùn)練自己的素描水平,提高繪畫基礎(chǔ),利于原畫的學(xué)習(xí)。
游戲原畫新手該怎么學(xué)
大家都感興趣的話題,學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)怎么樣?零基礎(chǔ)學(xué)原畫從哪里開(kāi)始學(xué)?現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)上包括大家所接觸接觸到的幾種畫風(fēng)中有:國(guó)古設(shè)計(jì)風(fēng)格、韓式設(shè)計(jì)風(fēng)格、Q版設(shè)計(jì)風(fēng)格等這幾種風(fēng)格是大家接觸比較多一些的。
學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)怎么樣,如果用人物體型剪影和裝備寫實(shí)程度來(lái)區(qū)分這幾種風(fēng)格的話,國(guó)古設(shè)計(jì)風(fēng)格人體比例寫實(shí),會(huì)把頭身比稍微再拉長(zhǎng)一點(diǎn),這樣會(huì)顯得更加帥氣更有氣質(zhì),剪影上相對(duì)于韓式和Q版不會(huì)做的特別突出,大多數(shù)情況都是貼著人體結(jié)構(gòu)形成的剪影。多運(yùn)用配色剪裁和發(fā)型來(lái)區(qū)分角色的性格和門派,如:
古風(fēng)設(shè)計(jì)不會(huì)做太夸張的造型,基本上裝備結(jié)構(gòu)都可以再現(xiàn)實(shí)中找到原型,結(jié)構(gòu)的穿插非常合理,有理有據(jù),并且可以制作為COS服。
韓式設(shè)計(jì)風(fēng)格,從比例上來(lái)看韓式設(shè)計(jì)風(fēng)格會(huì)把頭身比做得更加長(zhǎng),幾乎是完美的體型。女性的頭會(huì)更加顯得精致,大腿和胸部豐滿性感,男性肩部一般都很寬,會(huì)顯得很雄壯,靠得住的感覺(jué),而女性的腿部非常長(zhǎng),顯得柔美性感。相對(duì)于古風(fēng)來(lái)說(shuō),它擁有更大的肩甲、更加夸張的裝備更加酷炫,裝備的合理性放在第二位。更加重要的是視覺(jué)效果要好,可以對(duì)比一下歐美寫實(shí)的裝備,例如權(quán)力的游戲和巫師三,這類歐美寫實(shí)游戲,更加注重合理性和真實(shí)感。
Q版設(shè)計(jì)風(fēng)格,典型的游戲是巨獸戰(zhàn)爭(zhēng),從形體上這個(gè)風(fēng)格隨意夸張,沒(méi)有具體的形式和規(guī)律,重要的是體現(xiàn)角色性格就可以,不講究真實(shí)性,任何的頭身比都是有可能的,在剪影上面他們會(huì)想盡辦法做一個(gè)特別夸張的點(diǎn),讓讓印象深刻,無(wú)拘無(wú)束的去設(shè)計(jì)角色的剪影和外觀。這類裝備在現(xiàn)實(shí)中的是沒(méi)有辦法穿出來(lái)原畫設(shè)計(jì)效果的,因?yàn)樾误w不一樣,所以這類設(shè)計(jì)更加注重形式感。生活就是愛(ài)畫畫。想學(xué)習(xí)交流板繪知識(shí)戳我衛(wèi):kj7
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從畫法上區(qū)分這三種風(fēng)格的話,古風(fēng)設(shè)計(jì)主要是以劍三為首的線稿平涂固有色,簡(jiǎn)單表現(xiàn)裝備的質(zhì)感就可以了,關(guān)鍵點(diǎn)是把結(jié)構(gòu)通過(guò)線稿畫清楚。
韓式設(shè)計(jì)風(fēng)格,以永恒之塔為基礎(chǔ),大多數(shù)是運(yùn)用厚涂的方法表現(xiàn)出各個(gè)質(zhì)感的區(qū)別,也是要非常注意結(jié)構(gòu),把結(jié)構(gòu)的銜接畫的很清楚。
歐美Q版相對(duì)前兩種來(lái)說(shuō),更加注重了草圖的表達(dá),用大塊的結(jié)構(gòu)去表現(xiàn)裝備,不用畫的太復(fù)雜。再說(shuō)一個(gè)特殊一點(diǎn)風(fēng)格,守望先鋒;他既有線稿也有剪影上的夸張,因?yàn)檫@款游戲的風(fēng)格定位是東西方之間。
最后跟大家聊一下這三類原畫設(shè)計(jì)在市場(chǎng)上的應(yīng)用范圍,古風(fēng)設(shè)計(jì),這類風(fēng)格在國(guó)內(nèi)永遠(yuǎn)有市場(chǎng),主要集中在rpg類、策略類、動(dòng)作類游戲,幾乎每家公司都有布局這一塊。其中網(wǎng)易騰訊的角色扮演類游戲是最佳的。而韓系設(shè)計(jì)風(fēng)格從小眾變成了現(xiàn)在的主流,集中在角色扮演,動(dòng)作類卡牌游戲,例如永恒之塔、劍靈、dnf接著是歐美Q版設(shè)計(jì)風(fēng)格,主要是策略類m'dba類,這類游戲隨著出口的項(xiàng)目越來(lái)越多,歐美Q版就業(yè)機(jī)會(huì)也會(huì)越來(lái)越大。
學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)怎么樣?零基礎(chǔ)學(xué)原畫從哪里開(kāi)始學(xué)?
零基礎(chǔ)學(xué)游戲原畫的方法是什么?這個(gè)步驟很詳細(xì)哦!
LV2:透視、素描、色彩
透視,素描,色彩是原畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)中最基礎(chǔ),卻又是最重要的部分,將會(huì)貫穿設(shè)計(jì)師整個(gè)繪畫生涯,而素描與色彩又有著密不可分的關(guān)系。課程將會(huì)通過(guò)基本透視方塊的練習(xí)來(lái)幫助你建立初步的平面構(gòu)建三維的能力,運(yùn)用這個(gè)基礎(chǔ)能力我們能去概括任意設(shè)計(jì)的造型,讓學(xué)生在今后的繪畫中,既能輕松的畫出我們頭腦中大致想法的框架與輪廓,又可以運(yùn)用我們的透視能力,把初步的草稿進(jìn)行透視合理化,既能保證我們的造型既有設(shè)計(jì)感,又有疏密得當(dāng)?shù)募?xì)節(jié)。
關(guān)于素描,課程將會(huì)通過(guò)對(duì)于基本石膏體的研究,來(lái)區(qū)分五大調(diào)子各自的明度區(qū)間,也就是明確知道每個(gè)調(diào)子應(yīng)該在什么樣的亮度,才能夠讓你的素描體積看起來(lái)既整體又結(jié)實(shí),然后我們會(huì)用學(xué)習(xí)到五大調(diào)子應(yīng)用到人物頭像之上,通過(guò)我們最常見(jiàn)的頭部造型,我們來(lái)對(duì)五大調(diào)子進(jìn)行一個(gè)實(shí)際應(yīng)用。
這樣我們就可以脫離純粹臨摹的窘境,轉(zhuǎn)而能夠?qū)θ魏挝矬w或造型進(jìn)行素描概括的處理,因?yàn)槲宕笳{(diào)子的區(qū)間明確了,我們就可以去塑造任何物體,而不是必須通過(guò)臨摹才能畫出物體,我們將這種能力稱之為“虛擬素描”的能力。
關(guān)于色彩,課程會(huì)通過(guò)之前關(guān)于素描調(diào)子區(qū)間的認(rèn)識(shí),去仔細(xì)區(qū)分五大調(diào)子每一個(gè)區(qū)間所應(yīng)該對(duì)應(yīng)的顏色以及如何取色,那么顏色是依附于素描關(guān)系而存在的,一幅顏色好看的畫,它的素描關(guān)系正確的,但是一幅正確的素描關(guān)系圖,它可以具備的色彩變化卻是無(wú)限的,這就涉及到我們?nèi)绾稳ザx物體的固有色,如果去區(qū)分亮暗的色溫冷暖關(guān)系。我們?cè)诶L制色彩頭像的時(shí)候,就能夠一次性把我們之前所需的透視,素描,色彩全部得到一次運(yùn)用和鍛煉。
關(guān)于材質(zhì),我們將通過(guò)一個(gè)月的時(shí)間,把我們今后做設(shè)計(jì)時(shí),可能畫到的所有材質(zhì),都學(xué)習(xí)一遍,例如布料、金屬、皮革之類的常見(jiàn)材質(zhì)。通過(guò)這這一系列的材質(zhì)學(xué)習(xí),你會(huì)深刻的體會(huì)到,材質(zhì)的變化,實(shí)際上是五大調(diào)子的強(qiáng)度編排的變化,這一點(diǎn)直接決定了材質(zhì)傳達(dá)的效果,材質(zhì)課就是讓學(xué)員能夠掌握材質(zhì)變化的底層規(guī)律,從而應(yīng)用到實(shí)際創(chuàng)作之中。
通過(guò)LV2級(jí)別課程考核的學(xué)習(xí),我們就對(duì)透視,素描,色彩與材質(zhì),這四個(gè)模塊有一個(gè)全面而系統(tǒng)的認(rèn)識(shí),也使得我們可以隨意去畫我們想畫的造型,可以去表現(xiàn)任意我們想要表現(xiàn)得材質(zhì)了。
手繪游戲原畫怎么學(xué)?其實(shí)畫畫是把眼睛能看到的東西,用手和可用的工具,用科學(xué)的光影的理解方式,把眼前三維視覺(jué)立體的物體,實(shí)現(xiàn)在二維平面的畫面中!最初評(píng)價(jià)一張畫好壞的標(biāo)準(zhǔn),就是眼前看到的三維實(shí)物畫面,是否能準(zhǔn)確無(wú)誤的變成二維平面視覺(jué)畫面,造型的準(zhǔn)確度、光影、比例關(guān)系、是否跟眼前的真實(shí)畫面能做到一模一樣,就是我們第一步要做的訓(xùn)練,鍛煉眼睛與手的準(zhǔn)確度!
這就是所謂的基本功,跟學(xué)音樂(lè)要音準(zhǔn),學(xué)舞蹈要會(huì)劈叉是一樣的道理!但,有一點(diǎn),千萬(wàn)不要忽視其中的方法與技巧。
游戲原畫的步驟:
方法與技巧1:畫畫第一條件,型準(zhǔn)!為了鍛煉眼睛的準(zhǔn)確度,我們時(shí)常要依靠一些輔助的線條,用輔助的工具去測(cè)量比例關(guān)系,這是用非常理性的方式去計(jì)算目測(cè)的各個(gè)角度的比例關(guān)系,以此訓(xùn)練我們的眼睛更為準(zhǔn)確,如果型都打不準(zhǔn)的同學(xué),可以嘗試在電腦里,臨摹一張作品的時(shí)候,盡量去拉更多的比例線, 盡量一直調(diào)整到跟原圖一模一樣!不要去考慮光影關(guān)系,只考慮型準(zhǔn)問(wèn)題。
你們?cè)谂R摹人體的時(shí)候,先把體積的線框結(jié)構(gòu)圖和主要的關(guān)節(jié)點(diǎn)給定位出來(lái),然后量他們的具體和比例關(guān)系,這樣在大的關(guān)系上形體會(huì)準(zhǔn)確,然后再把握小范圍面積的型準(zhǔn),比如放大了臉部,再丈量距離,這是一個(gè)很花費(fèi)時(shí)間的過(guò)程,也是最鍛煉眼睛的過(guò)程,盡量不要第一次畫的不準(zhǔn)了,就不畫了,作廢掉畫下一張,這是不好的習(xí)慣!一定要堅(jiān)持不斷的修改一張,畫視覺(jué)疲勞了,休息一會(huì)就又發(fā)現(xiàn)新的問(wèn)題了,實(shí)在看不出來(lái)就找高手幫忙看,一直修改到型準(zhǔn)確,長(zhǎng)時(shí)間練習(xí)眼睛,這才能在型準(zhǔn)上有所提高!
方法與技巧2:光影體積感。我在這里就不強(qiáng)調(diào)幾何形體的塑造了,任何一本基礎(chǔ)素描書里都有光影、明暗交界線的道理,我就不多說(shuō)了,生活就是愛(ài)畫畫。想學(xué)習(xí)交流板繪知識(shí)戳我:kj7
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這是危,我要跟那些苦苦臨摹的朋友說(shuō)的是,不要把眼睛看到細(xì)節(jié)上,看整體關(guān)系,只要時(shí)刻有大關(guān)系的把握,無(wú)論何時(shí),在PS里把圖縮到很小,都是一張完整的作品,這很重要。
一開(kāi)始就要對(duì)比光源的關(guān)系,先找到明交界線和暗交界線,然后分析出最亮、次亮、次次亮„„然后分析出最暗、次暗、次次暗„„往往最亮的部分,都是反光最強(qiáng)烈的,比如金屬、光滑表面的材質(zhì)等。最暗的部位都是光最難照到的部位。然后對(duì)比材質(zhì)受光的亮度,依次對(duì)比,畫面關(guān)系是靠對(duì)比出來(lái)的!
方法與技巧3:關(guān)于臨摹,我覺(jué)得,臨摹盡量不要去臨照片,因?yàn)檎掌斯庥皽?zhǔn)確,沒(méi)有任何的美術(shù)意識(shí),所謂的美術(shù)意識(shí)就主觀的美術(shù)創(chuàng)造性。美術(shù)意識(shí)來(lái)自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運(yùn)用、造型的夸張變形等等,每一個(gè)成功的藝術(shù)家都有自己的獨(dú)特的主觀美術(shù)創(chuàng)造性,好像本杰明最標(biāo)志的艷麗高飽和的色彩和瀟灑的筆觸,張旺的中國(guó)白描、小白的唯美線描等等,每一種獨(dú)特的美術(shù)形式都有藝術(shù)家的審美,這也是藝術(shù)作品最重要的價(jià)值,因?yàn)樾枰囆g(shù)家常年累月的挖掘自己和磨練自己養(yǎng)成的繪畫習(xí)慣!我們需要學(xué)習(xí)的就是這種審美和繪畫形式、習(xí)慣和審美。
關(guān)于卡牌大師插畫到此分享完畢,希望能幫助到您。