LOL卡牌大師不同顏色的牌分別代表什么
金色牌是可以暈眩啊親,傷害最小啊親。紅色是集體減速啊親,傷害三牌中第二啊親。藍牌可以回藍啊親,傷害杠杠啊親。你按W時頭上會按順序出現各種牌,順序是藍,紅,金,輪到你需要的牌時再按W就可以選擇那張牌并且下次普通攻擊就能打出那張牌啊親,求采納啊親。
主宰戰場的靈魂卡牌大師·霍斯特
卡牌大師
卡牌這個英雄在對戰初期是非常強大的屠夫...3級就可以殺人了(這個等級.自己殺有點困難需要隊友的配合)對于卡牌.1血.人頭.都不是問題..只要你會使用..使用得當.才會把卡牌的技能發揮到最大的使用價值...但是卡牌的后期成長是令人擔憂的(非順風局)例如:非常的脆.走AP(法傷)路線的話.18級可以達到1700左右的血量.如果拿不到人頭.或者打錢坎坷的話都達不到1700..所以卡牌的自我保護能力非常的差.在團戰過程中你很有可能成為對方DPS.的針對目標..所以就需要非常適當的入場時機.和風騷的站位.才會有命去拿人頭.
基本屬性:
英雄數值
生命值352(+80/每級)
魔法值352(+38/每級)
移動速度300
護甲11.25(+2.75/每級)
魔法抵抗30(+0/每級)
暴擊幾率3(+0.5/每級)
生命回復0.9(+0.12/每級)
魔法回復0.8(+0.06/每級)
攻擊范圍510
英雄技能:
瘋狂卡牌-扭曲的命運扔出三張卡牌,對敵人造成傷害冷卻: 5秒
等級1:扭曲的命運扔出三張卡牌對每個敵人造成60魔法傷害,對敵人造成傷害,耗藍40
等級2:扭曲的命運扔出三張卡牌對每個敵人造成120魔法傷害,對敵人造成傷害,耗藍55
等級3:扭曲的命運扔出三張卡牌對每個敵人造成180魔法傷害,對敵人造成傷害,耗藍70
等級4:扭曲的命運扔出三張卡牌對每個敵人造成240魔法傷害,對敵人造成傷害,耗藍85
等級5:扭曲的命運扔出三張卡牌對每個敵人造成300魔法傷害,對敵人造成傷害,耗藍100
發牌..以卡牌為中心向前方擲出3張卡牌.兩邊卡牌投擲的角度是45度.距離非常遠.初期的對線壓制.牽制.補刀都是非常不錯的技能.
如何用這個技能來打錢呢?.對方的兵在趕來戰斗的時候.是排成隊走過來的.這個時候使用這個技能會把.過來的7個兵全部打到..由此可見.發牌的距離是多么的遠了吧..在初期小兵對于壓制來說是非常重要的.3級左右會對小兵造成大概3/1的傷害..對于接下來的補刀非常有利.
這個技能是可以享受到法傷加成的..所以法傷有多高.相對應的傷害就會提升不少..
選牌-扭曲的命運挑選一張卡牌,下次攻擊附加卡牌特效冷卻: 3秒射程:200
藍色卡牌:攻擊附加魔法傷害,額外再抽一張卡牌
紅色卡牌:攻擊造成范圍爆炸傷害,并對范圍目標減速
黃色卡牌:攻擊附加范圍傷害,并暈眩目
等級1:藍色卡牌附加20魔法傷害并可以再次挑選卡牌;紅色卡牌附加25范圍傷害并減速1.5秒;黃色卡牌附加50范圍傷害并暈眩1.5秒,耗藍20
等級2:藍色卡牌附加30魔法傷害并可以再次挑選卡牌;紅色卡牌附加50范圍傷害并減速1.5秒;黃色卡牌附加100范圍傷害并暈眩1.5秒,耗藍30
等級3:藍色卡牌附加40魔法傷害并可以再次挑選卡牌;紅色卡牌附加75范圍傷害并減速1.5秒;黃色卡牌附加150范圍傷害并暈眩1.5秒,耗藍40
等級4:藍色卡牌附加50魔法傷害并可以再次挑選卡牌;紅色卡牌附加100范圍傷害并減速1.5秒;黃色卡牌附加200范圍傷害并暈眩1.5秒,耗藍50
等級5:藍色卡牌附加60魔法傷害并可以再次挑選卡牌;紅色卡牌附加125范圍傷害并減速1.5秒;黃色卡牌附加250范圍傷害并暈眩1.5秒,耗藍60
這個技能可以說是卡牌英雄的核心了...在一場團戰當中.一枚金牌的出現會給敵方帶來非常大的影響..一個熟練的卡牌玩家在游戲里的作用是非常恐怖的.在選牌的過程當中.藍牌.紅牌.各存在1秒種的時間.只有金牌只存在0.5秒.所以選金牌是非常浪費精力的.在后面我會和大家分享怎么才能更輕松的選擇金牌.接下來講下每種顏色牌的使用.
藍牌.
選中它并且攻擊出去會造成法術傷害(影響法傷會給藍牌帶來傷害加成).并且可以繼續選牌.最多選牌3次(在前2張是藍牌的前提下).A兵.非常實用.使用1次技能的MP可以給你帶來3次法傷攻擊的傷害是非常劃算的...可以說在初期壓線是非常使用的一張牌.這個藍牌的使用比較簡單.這個技能在攻擊英雄方面不會產生非常高的傷害..所以A兵的實用性比PK的實用性更高一點.=)
紅牌
有著不錯的傷害.和減速效果.而且是范圍性的.傷害和范圍根這技能等級提升的..實用性壓制性非常強的一張牌了....在追人.掩護隊友逃跑來說實用性是非常高的.有的時候減速比眩暈更好用一些....卡牌這種脆皮英雄對于意識的要求是非常高的..
金牌.
神一般的顏色.神一般的效果..神一般的傷害.在這個我要著重講一下如果使用金牌.使用時機.和攻擊的對象.在一場團戰當中一張金牌就是等于.一個非常鮮明的標志.代表著隊友的攻擊方向..代表這團戰能否生勝利的主要因素..變態的傷害.超強的控場眩暈起到了決定性的作用..團戰當中....金牌的使用對象.是敵方的DPS.例如小丑.炮娘.鳳凰.提莫.叢林獵手(豹女).老鼠.寒冰弓箭手(冰女).維嘉(小豆子).等高傷害的英雄..這些英雄出現在對方陣容2到3個的話.則要選擇控場.AOE(范圍攻擊).輔助(加血).技能比較強的英雄.如果你的金牌打到對方的控場.高DPS(輸出)英雄的身上.對友配合你的金牌把其秒掉.那么這場團戰基本上就可以宣布勝利了.如果你的金牌攻擊的對象是皮糙肉厚的Tank(肉).例如.牛頭.烏龜.甲克斯.尤達爾(獸王)身上的話..團戰當中第1個死掉的有可能就是你了...所以在團戰當中隊友選擇集中火力攻擊的對象完全取決于你的選擇.千萬不要把你的金牌浪費在要死的英雄身上...因為這樣的英雄基本上已經在做逃兵了...讓隊友殺掉他.用一個6級大(命運).其體現的作用是減速.會讓隊友更容易追上他.并殺掉....而你要控制住剩下戰斗里比較強的英雄...這樣會給對方的團隊帶來致命的傷害..這才是勝利的因素之一..
傳送之門-開啟一道傳送門,將自己傳送到地圖任意位置冷卻: 90秒射程:全屏
等級1:開啟一道傳送門,將自己傳送到地圖任意位置,需要3秒引導(引導期間再次施法會取消傳送),耗藍80
等級2:開啟一道傳送門,將自己傳送到地圖任意位置,需要3秒引導(引導期間再次施法會取消傳送),耗藍70
等級3:開啟一道傳送門,將自己傳送到地圖任意位置,需要3秒引導(引導期間再次施法會取消傳送),耗藍60
等級4:開啟一道傳送門,將自己傳送到地圖任意位置,需要3秒引導(引導期間再次施法會取消傳送),耗藍50
等級5:開啟一道傳送門,將自己傳送到地圖任意位置,需要3秒引導(引導期間再次施法會取消傳送),耗藍40
目前國服的版本這個技能1級就可以學的.在下一個新版本之后卡牌的這個技能會有所改變和削弱....此技能可以傳送到地圖上任意地點.這代表著卡牌可以無聲無息的接近目標.并且成功的偷襲其殺掉..那么我就講講這個技能的使用技巧吧...草叢..在3線上都有草叢而且作為埋伏的位置是非常隱秘的..除非傳送的位置和敵人非常接近才會被發現..所以傳送在草叢里來偷襲.或者阻擊敵人是非常不錯的選擇..還有就是在團戰當中..利用此技能的入場時機...可以說卡牌的入場是非常被動的..也就是說..直到對方的控場.DPS.AOE英雄出現卡牌才會確定傳送位置..來偷襲對方英雄或者打斷...(一定要傳送在隊友集中的方向.而不是身邊.如果傳送在一個沒有隊友掩護.和幫助的位置.你會死的很難看..因為你落單了..這樣對方很可能會打出"拉距戰".來牽制我方的集中行.并其一一殺掉.)傳送的時機要掌握一個提前量.一般在團戰當中對方3個以上英雄的出現基本上戰斗的位置已經定型了.除非是要把隊友誘惑到他們的埋伏圈.不要在對方英雄全部出現之后再其傳送.這樣就晚了...會導致.我方英雄堅持不到最后就撲街了...所以在團戰中主動權要掌握在我方的手中..集中火力攻擊什么目標完全取決于你...所以你要做到冷靜.有判斷性.這個技能在投降埋伏..阻擊..起到了非常強大的作用.....
命運-扭曲的命運觀察所有敵方英雄的命運,短時間內所有敵方英雄在地圖上可見并減速(潛行狀態也可見)冷卻:100秒耗藍:150作用范圍:全屏
等級1:扭曲的命運觀察所有敵方英雄的命運,短時間內所有敵方英雄在地圖上可見并減速45%,持續4秒
等級2:扭曲的命運觀察所有敵方英雄的命運,短時間內所有敵方英雄在地圖上可見并減速45%,持續6秒
等級3:扭曲的命運觀察所有敵方英雄的命運,短時間內所有敵方英雄在地圖上可見并減速45%,持續8秒
這個技能的效果是顯示敵方英雄(包括隱型)的位置.并且有減速效果...如何使用此技能..并且發揮到最大的使用價值..完全在于一個卡牌玩家的全局觀..團戰中它可以讓其埋伏的隱型英雄露出原形...在追擊中起到減速效果(上面提到過).逃跑時掩護隊友成功逃脫..在追擊隱型英雄會讓他無處可逃......例如:小丑.隱秘之刃.老鼠..伊芙琳....在沒血的情況下.他們會隱型逃跑.這時你用此技能.再飛上一張金牌..對方華麗撲街..!在不確定對方大部分英雄位置的時候..加以偵察..是非常實用的...因為大部分的英雄聚堆是抓人的最初表現...如果一個恰倒好處的偵察可讓隊友.避免一次被擊殺....這個技能的有一個BUG....就是在使用此技能的時候用傳送之門.會有瞬間傳送的效果...幫助逃跑...快速的支援隊友是非常幫的BUG...不是我鼓動大家使用此BUG只是.事先聲明!
第二視界-增加所有友方英雄的暴擊幾率3/4/5%
接下來分享下很多朋友都為之苦惱的抽牌技巧.
卡牌翻動的順序是藍-紅-黃-藍-紅-黃-藍-紅-黃....一直到選牌時間結束...上面說過...藍牌.紅牌.各存在1秒的時間..黃牌只存在0.5秒.如果在你看到黃牌之后在選取的話.那么可惡的藍牌就會被你選中..是非常苦惱的...(大部分是選牌是從藍牌開始的...有很少的幾率是從紅牌.或者黃牌開始.具體規律我也沒研究明白.)那么藍牌.存在1秒.紅牌存在1秒..在紅牌結束的時候.按W選取.的話就一定是黃牌了...在心里默念秒數.藍牌開始數2個數(藍牌算一個數=.=).的同時按W選取..閃亮的金牌就會出現在你的面前了..這個需要練一段時間...在戰場上既要選牌..又要觀察戰場的局勢..是非常困難的.所以要練一段時間才會讓自己更輕松的在戰場上游刃有余的戰斗!...
出裝:
1.法傷系出裝
起手裝備打到1500塊錢左右.回家一次,前期要合成的裝備是光輝+小鞋子+燃爆魔杖中期添置巫妖之源+三速鞋后期添置中亞+女妖+冰杖+世紀權杖
說了這么多..只是想和大家分享一下我在國服.玩卡牌的一些經驗和心得..所以想噴人的朋友就免開尊口吧....也許小弟很多的地方還沒有考慮到..但是小弟才疏學淺..只能考慮到這些....
再次....請求各位朋友們不要罵人...不要..不要...我只是一個小玩家...想和LOLer們分享這一點點的經驗而已...
這次攻略是國服老版本的..所以在下一次更新..我還會把新的卡牌技能和使用跟大家分享.....呵呵..很期待哦...
希望LOLer們身體健康.....多多得人頭...連勝無數..哈哈..競技的精神..是我們最值得驕傲的地方!!!!
游戲王卡組的規則介紹
進行OCG游戲必要的物品是卡組。
從KONAMI出品并被現行OCG規則允許在游戲中使用的數千種卡片中,選擇一定數目的卡來組成卡組:——40張以上、60張以下
卡組是自己在決斗中使用的卡片的集合。在遵守以下規則的前提下,可以使用自己喜歡的卡片自由地組建卡組。
卡名相同的卡在卡組·額外卡組·副卡組中合計最多放入3張。
在官方大會進行的官方決斗中設有“禁止卡·限制卡·準限制卡”的規則(后詳)。
組建卡組的時候一般建議將卡片數目控制在40附近,因為如果卡組的數目很多,決斗中抽出想要的某一張卡的概率會下降。
而對于不希望某些卡片大量上手的卡組來說,卡片數目可以較多。詳細的概率理論請閱讀專門文章。——15張以下
額外卡組由能通過一定程序使用的“融合怪物”“同調怪物”“超量怪物”“靈擺怪獸”組成。額外卡組的組建要遵守以下規則:
●額外卡組的卡片數目應在15張以下,如在決斗中由“靈擺”規則而回到額外卡組或雙打中由特殊卡效果(例:《強制脫出裝置》等)回到額外卡組則不受限制。
●能放進額外卡組的卡的種類只有“融合怪物”“同調怪物”“超量怪物”“靈擺怪獸”。——15張以下
副卡組是進行卡組調整所用的預備卡。副卡組在一場決斗中不能使用,在三局兩勝的MATCH戰中,兩場決斗之間可以根據戰略需要將副卡組與主卡組、副卡組與額外卡組的卡片進行交換(一對一替換)。交換前后各個卡組的數目不能發生改變。
●副卡組的卡片數目應在15張以下。
·禁止、限制卡
在OCG發展的過程中,部分卡片的能力過于強大或會造成操作混亂,為了保證游戲的趣味性和平衡性,官方會決定不能放進卡組的“禁止卡”、在整個卡組內總計只允許放1張的“限制卡”和只允許放2張的“準限制卡”。
*一種類限制卡最多放1張,而卡組里限制卡的總數沒有限制,準限制卡類推。
禁止、限制卡表的更新會在每年的3月1日與9月1日進行,并發布在官方網站上。
以上來自2011年3月19日起通行的大師規則3新規則:雙方場上可以各有1張地形魔法表側表示存在。(對方發動地形魔法,自己場上已經表側表示的地形魔法毫發無損。)
自己場上存在地形魔法,自己要發動或覆蓋新的地形魔法的話,舊的地形魔法將按規則送去墓地,而不再視為破壞(不會觸發“齒車街”的效果)。一般而言,一種卡牌游戲的玩家群體會將該游戲中存在的卡組按照戰略戰術特征進行分類。常見的分類方式是根據COST的種類、期待達成的勝利條件等。
游戲王OCG沒有MTG的顏色體系,許多卡片沒有COST,一般不按COST的種類進行分類。
以下介紹目前主要的游戲王OCG卡組類型分類方法。
多年以來,廣大玩家按照期待達成的勝利條件把游戲王OCG的卡組分類。
游戲王OCG的決斗勝利條件:
●對方的LP變成0。
●對方必須抽卡但對方的卡組沒有卡。
●通過特定卡片的效果獲得決斗勝利。
游戲王OCG的MATCH勝利條件:
●MATCH為三局兩勝制,先取得2場決斗勝利的玩家獲得MATCH勝利。MATCH的結果是1勝2平時,1勝的玩家獲得MATCH勝利。
●MATCH有40分鐘的時間限制,超時的話通過額外回合·額外決斗·SUDDENDEATH決出勝負。
●通過特定卡片的效果獲得MATCH勝利。
以此進行的卡組分類:
●BEATDOWN/ビートダウン:主要戰術是以戰斗傷害使對方LP歸零(勝利條件:對方LP0時我方規則勝利)。是最古老也最常用的卡組類型。游戲王OCG歷史上及現在存在的大部分常見卡組都是此種類型。
●BURN/バーン:主要戰術以效果傷害使對方LP歸零(勝利條件:對方LP0時我方規則勝利)。各個時期最優秀的BURN卡經常受到禁止·限制,因此多年來BURN一直是游走于競技邊緣的卡組類型。目前整體趨于衰退。
●卡組破壞/デッキ破壊:主要戰術是使對方卡組無卡而又必須抽卡(勝利條件:對方必須抽卡而無卡可抽時對方規則敗北)。各個時期最優秀的卡組破壞卡片經常受到禁止·限制,因此多年來卡組破壞一直是或者太弱或者太強而難以競技的卡組類型。目前整體趨于衰退。
●特殊勝利:主要戰術是達成某種卡片的特殊勝利效果的條件而取得勝利(勝利條件:特殊勝利效果)。是部分成員曾在某些時期非常強大而頻頻受到禁止·限制卡列表打擊的卡組類型。目前整體趨于衰退。
這個分類體系下的派生類別與其它類別:
●Control/コントロール:主要戰術是抑制或妨害對手的行動、獲得壓倒性優勢后順便取勝。其卡組的主要戰術著眼于無效對方的行動、除去對方的卡片或使對方無法使用卡片,勝利條件方面則依照自己Control成功時的場面來選擇,讓對方無怪物可用的通常是BEATDOWN,讓對方不能使用卡的效果的則經常選擇BURN或特殊勝利。曾在某些時期十分強大,每每引起大量BEATDOWN玩家的反感而招來禁止·限制卡列表的打擊。是隨著魔法·陷阱除去卡泛濫且怪物的效果越來越強勁而明顯衰退的卡組類型。○主要戰術是“依靠反擊陷阱卡或類似反擊陷阱的效果來無效對方的行動”的Control卡組稱為Permission/パーミッション。○主要戰術是“以永續魔法·永續陷阱或類似的效果讓對方不能攻擊、不能召喚·特殊召喚怪物、不能發動卡的效果等來封鎖對方的行動”的Control卡組稱為Lock/ロック。
●BEATBURN/ビートバーン:主要戰術是以戰斗傷害和效果傷害使對方LP歸零(勝利條件:對方LP0時我方規則勝利)。使用BURN卡調整傷害的【惡魔弗蘭肯OTK】、使用暗黑俯沖轟炸機的【不死同調】【暗同調】【貓僧同調】的戰術有BEATBURN的性質,將它們視為BEATBURN卡組的話,此種卡組類型曾在2007年-2009年興盛一時,因此有些玩家喜歡將它與上述四類并列而成為五類。由于怪物效果和攻擊的威力比現在能使用的BURN卡強出太多,現在此種戰術已經衰退。
游戲王OCG的卡組類型名有許多是取自元祖集換卡牌游戲MTG,例如“BEATDOWN”“PERMISSION”。