一、戰(zhàn)魂銘人游戲難度分析 簡(jiǎn)單、困難及傳說(shuō)難度區(qū)別介紹
戰(zhàn)魂銘人每個(gè)關(guān)卡都是又不屠龍難度的,分別是簡(jiǎn)單、困難和傳說(shuō)三個(gè)難度,那么到底要怎么對(duì)應(yīng)呢?希望下面這篇戰(zhàn)魂銘人游戲難度介紹能幫到大家。
簡(jiǎn)單、困難及傳說(shuō)難度區(qū)別詳解
1、三種難度簡(jiǎn)單基本就是閉著眼睛打就可以了,完全沒(méi)有任何難度。
2、困難對(duì)于長(zhǎng)玩游戲的老玩家來(lái)說(shuō)也沒(méi)有任何挑戰(zhàn),只有傳說(shuō)難度比較大一些。
3、玩家在傳說(shuō)難度可以收集自己的道具,通過(guò)合理搭配最后完成對(duì)戰(zhàn),這個(gè)是非常重要的一點(diǎn)。
二、戰(zhàn)魂銘人新版本BOSS攻略
戰(zhàn)魂銘人新版本BOSS攻略;
每個(gè)boss的技能都超級(jí)酷!特效滿滿啊,感受到?jīng)鑫莸挠眯牧?/p>
馬的技能應(yīng)該是里面最酷的了,個(gè)人認(rèn)為實(shí)用性挺大,能跑能打,冷卻時(shí)間不算長(zhǎng)(對(duì)于其他boss來(lái)說(shuō)),跟朋友聯(lián)機(jī)是強(qiáng)烈推薦,不為什么,就是很帥
騎士的技能就是用來(lái)?yè)鮽妥钃鮞oss行動(dòng)的,把boss卡住,然后一頓輸出,完美缺點(diǎn)是冷卻挺長(zhǎng)
大天狗的技能本以為傷害很高,其實(shí)傷害中等吧,可能沒(méi)加裝備,用來(lái)清兵還是不錯(cuò)的,基本下來(lái)后小兵都?xì)埩?/p>
陳師傅的技能我認(rèn)為是最強(qiáng)的,冷卻又是最短,傷害還是最高,boss,還是小兵都能打,個(gè)人強(qiáng)烈推薦陳師傅!
洛的技能沒(méi)有傷害,就只有吸吸吸!但是用來(lái)聚怪還是頂,舉起來(lái)后,一招基本能夠
胖子的技能個(gè)人不太適合這種胖子的打發(fā),有錢還不如買裝備,比較看臉。
三、戰(zhàn)魂銘人有哪些boss
在戰(zhàn)魂銘人中boss有萬(wàn)古坊主、瓦倫泰恩、拳師、阿拉伯舞娘、吸血鬼、國(guó)風(fēng)三兄弟、毒青蛙、傘怪、河童、蜈蚣、女鬼、忍者、禿頂武士、喪尸狗、女武士、蝙蝠、骷髏兵和暗黑巫師。不過(guò)這些boss都只是暫時(shí)的,后續(xù)游戲中會(huì)出更多的boss讓玩家進(jìn)行攻略,不會(huì)讓玩家輕易的就倦怠起來(lái)。
boss打法攻略
想要了解一個(gè)boss怎么打第一時(shí)間一定是了解boss的技能以及機(jī)制;
了解技能和機(jī)制之后就是盡可能了解躲避傷害的方法;
最后就是怎么才能對(duì)boss造成更多的傷害;
四、戰(zhàn)魂銘人角色排行
戰(zhàn)魂銘人角色排行最強(qiáng)人物角色介紹
游戲目前可供選擇的角色還只有:弓箭手、圣騎士、居合武士、工程師以及武道家5種,但每位角色之間各有特色,與角色職業(yè)息息相關(guān)的技能設(shè)計(jì),更是讓人驚喜,例如帶有中國(guó)元素的武道家,其中以技能圖標(biāo)為“鳳”即代表招式“鳳炎破魔拳”,而工程師的技能圖標(biāo)則由“炮臺(tái)”和“機(jī)甲”組成。
權(quán)虎鷹(權(quán)姐)
涼屋的親女兒,繼承了東方老拳法秘術(shù)的功夫少女,利用豐富的格斗戰(zhàn)技應(yīng)對(duì)激烈多變的戰(zhàn)斗。拳法剛猛爆裂,并具有良好的體力。權(quán)姐作為這個(gè)游戲的初始角色,各項(xiàng)數(shù)據(jù)都中規(guī)中矩,動(dòng)作也較為靈活,攻擊方式是充滿功夫風(fēng)格的四連段,傷害和操作手感都很不錯(cuò)。
權(quán)姐是一個(gè)中規(guī)中矩的角色,玩法也比較豐富,是萌新的不二之選。
銀藏
來(lái)自神秘國(guó)度的劍客,劍術(shù)精湛。善于發(fā)掘敵人的弱點(diǎn),利用凌厲劍技發(fā)動(dòng)迅猛而致命的攻擊。由于體力較弱,戰(zhàn)斗時(shí)需要格外留意敵人的行動(dòng)。
銀藏生命值和護(hù)盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補(bǔ)了這點(diǎn)不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬?fù)簦昂髶u都較短且傷害也不低。
總的來(lái)說(shuō)銀藏是個(gè)靈活傷害也不錯(cuò)的角色,但生存能力較弱,操作也較為復(fù)雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個(gè)角色。
杰拉爾·鋼彈
來(lái)自孟塔基的騎士,擁有厚重的裝甲和盾牌。盡管無(wú)法回避攻擊但是強(qiáng)大的防御能力讓他可以輕松地游走于敵人之間。
鋼彈有著強(qiáng)大的生命值及防御力,彌補(bǔ)其靈活性的不足。鋼彈沒(méi)有閃避的能力,取而代之的是他堅(jiān)不可摧的護(hù)盾,雖然盾牌可以抵御正前方的攻擊,但持盾狀態(tài)下的鋼彈會(huì)更加笨重,速度減慢且不能轉(zhuǎn)向。
雖然不能閃避位移,但熟練走位和敵人攻擊方式后仍能輕松通關(guān)。
艾凱莎
來(lái)自美麗仙島艾瑞蘭的神射手,利用遠(yuǎn)距離優(yōu)勢(shì)射擊敵人。
作為游戲中唯一一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊角色,艾凱莎的面板和靈活性也中規(guī)中矩,敵人較遠(yuǎn)時(shí)用弓箭遠(yuǎn)程攻擊,適當(dāng)長(zhǎng)按蓄力傷害更高距離更遠(yuǎn)。長(zhǎng)按至第一次提示時(shí)連續(xù)射出三支穿透箭,長(zhǎng)按至第二次提示亮起時(shí)扇形射出三支穿透箭。近身時(shí)用小刀無(wú)連段攻擊,有較強(qiáng)的擊退可以將敵人打到相對(duì)安全的地方遠(yuǎn)程攻擊。
作為游戲中唯一一個(gè)遠(yuǎn)程角色,艾凱莎很適合走位風(fēng)箏敵人,但對(duì)部分突進(jìn)和速度快的敵人的反制手段不強(qiáng),戰(zhàn)斗時(shí)要格外注意。
奧莉
機(jī)械天才,戰(zhàn)斗中可以獲得的機(jī)械材料,從而制造功能強(qiáng)大的支撐武器配合自己戰(zhàn)斗,體力較弱。
奧莉生命值并不是太高,攻擊能力也不如其他角色,但與其臃腫的外表不符的是她沒(méi)有想象中的笨重。奧莉自己帶一個(gè)機(jī)器人跟班,會(huì)自行使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是太快。與其它角色不同,奧莉有一個(gè)特殊的零件槽。奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。
由于奧莉本身的近戰(zhàn)劣勢(shì)并不適于和敵人正面杠,所以可以采取讓跟班拖住敵人自己繞道后方拾取零件。
佩德勒
佩德勒的移動(dòng)和攻速都很快,加上閃避更是靈活到不行,攻擊方式為自由搏擊風(fēng)格的拳擊六連段,尤其第五段的連環(huán)拳和第六段的重拳能對(duì)敵人造成大傷害。
這是一個(gè)非常強(qiáng)的角色,快樂(lè)就完事了。
在角色選擇方面?zhèn)€人認(rèn)為自己喜歡就行,比如你覺(jué)得自己操作不錯(cuò),可考慮劍士,如果你不是很喜歡操作,只想混一混邊看劇邊玩耍,那圣騎士你值得擁有,能奶能抗,血最厚!當(dāng)然你也可以像小師弟我選個(gè)手殘黨專用的機(jī)械師,啥都不用干,召喚就完事。可以通過(guò)召喚機(jī)器人來(lái)進(jìn)行攻擊,十分舒服,絕對(duì)好職業(yè)!!!
正如官方所言“游戲不靠氪金,不靠歐氣,不靠升級(jí)強(qiáng)化,只靠技術(shù)”。因此制作組將回歸動(dòng)作游戲最初的宗旨——-“技術(shù)為王”。
話雖如此,但游戲的操作其實(shí)不算復(fù)雜,游戲左側(cè)的搖桿用來(lái)控制角色移動(dòng),右側(cè)則分別有一個(gè)普通攻擊、2個(gè)技能鍵、一個(gè)瞬移鍵。
由于英雄之間的不同特點(diǎn),近戰(zhàn)戰(zhàn)斗、遠(yuǎn)程射擊還是魔法控場(chǎng)都需要玩家自己組合搭配,因此游戲不會(huì)出現(xiàn)一刀999秒殺的情況,想要在冒險(xiǎn)中存活下來(lái),需要的是玩家對(duì)于時(shí)機(jī)的把控和攻擊的銜接組合,如何打出硬直和成功躲避致命攻擊成了玩家需要思考的首要之事。
對(duì)此,為了避免過(guò)高的難度勸退許多玩家,游戲在設(shè)置血量的同時(shí)也同時(shí)配置了護(hù)盾系統(tǒng),當(dāng)玩家受到傷害,首先損傷的是護(hù)盾值。當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束,玩家處于脫戰(zhàn)狀態(tài)下,護(hù)盾值也會(huì)自動(dòng)回復(fù),可以說(shuō)很好地保護(hù)了手殘黨的游戲體驗(yàn)。
劇情方面則有些過(guò)于老土,看開(kāi)頭的劇情,大概是一名格斗家在不知名情況下被人擊暈過(guò)去,醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)自己來(lái)到了陌生環(huán)境,在經(jīng)過(guò)重重試煉試煉后,終于看到了出口,沒(méi)想到等待他的卻是更大危機(jī),歡迎來(lái)到“幻境俱樂(lè)部”,這是一個(gè)專門攻略地牢的格斗俱樂(lè)部!——故事就此開(kāi)始
初期試玩的時(shí)候還有點(diǎn)過(guò)于迷幻,我是誰(shuí)?我在哪?我要干什么?真是三憨選手。不過(guò)好在游戲上手難度不大,和《元?dú)怛T士》有些許同工之處,總而言之看到人上去點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就行。看到“三個(gè)小句話”點(diǎn)就完事,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)這是...小賣鋪!
再之后則是進(jìn)入地牢,地牢可通過(guò)房間的左側(cè)進(jìn)入(兩把小長(zhǎng)劍)
由于小師弟在試玩期間只使用了“機(jī)械師”這個(gè)職業(yè),所以在打斗內(nèi)容上普遍都會(huì)偏向“機(jī)械師”。
機(jī)械師的打斗比較簡(jiǎn)單,看到右邊的炮臺(tái)鍵沒(méi)?進(jìn)圖先走位,到處跑,找到一個(gè)安全地帶,完事放下炮臺(tái),我們的目的就是圍著炮臺(tái)來(lái)溜達(dá)地牢怪物!把它們?nèi)肯麥鐒t能進(jìn)入下一個(gè)地圖!
地圖也是從易到難,第一第二圖都是小怪,往后會(huì)有隱藏BOSS,隱藏商店,還有各種補(bǔ)給。
先來(lái)看看隱藏BOSS,像小師弟現(xiàn)在碰到的這只,你交個(gè)保護(hù)費(fèi)嘛~平安無(wú)事通關(guān),不交嘛...直接開(kāi)始翻臉。然后我就被很無(wú)情的擊殺了。
當(dāng)然...擊殺后還是可以復(fù)活的,復(fù)活可以通過(guò)兩種方式,一種看廣告,一種自身有足夠的資金。
在地牢的途中一些血包、藍(lán)藥(螺絲零件)一定記得吃,尤其像機(jī)械師特別耗“零件”,三下五除二連機(jī)器人都放不出來(lái)。
地牢中掉落的裝備一定要記得看屬性啊,別跟個(gè)憨批一樣,你說(shuō)14的攻擊不如10攻擊的武器?誰(shuí)換誰(shuí)難受。
“故事背景對(duì)我們來(lái)說(shuō)可能更是種負(fù)擔(dān),快節(jié)奏游戲才是我們的最愛(ài)。”隨著制作人的一番坦誠(chéng),_屋游戲新作《戰(zhàn)魂銘人》的風(fēng)貌逐漸明朗起來(lái)。作為旗下最新動(dòng)作手游,曾獲得“2019 IndiePlay最佳移動(dòng)游戲提名”的《戰(zhàn)魂銘人》,有著顯著的_屋風(fēng)格,依舊是像素風(fēng)、快節(jié)奏以及隨機(jī)地牢的玩法。