一、戰(zhàn)魂銘人修羅之力全部屬性加點(diǎn)分析 加點(diǎn)詳細(xì)攻略
修羅之力收益
為什么點(diǎn)了修羅之力感覺沒效果?因?yàn)樾蘖_之力是按照人物基礎(chǔ)面板乘算百分比。
拿銀藏舉例,基礎(chǔ)暴擊率40%,如果點(diǎn)了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點(diǎn)數(shù)不多的情況下。那么如何讓有限的點(diǎn)數(shù)發(fā)揮最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基礎(chǔ)屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點(diǎn)到10%只有3點(diǎn)的收益,感覺意義不大,而權(quán)姐血量為70,點(diǎn)到10%就有7點(diǎn)的收益,還是比較可觀的,但是根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),權(quán)姐好像也不差這點(diǎn)血。所以血量看個(gè)人喜好吧,我是沒點(diǎn)。
傷害
最通用的加點(diǎn),不知道加什么就點(diǎn)傷害就沒錯(cuò)了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會(huì)介紹。
暴擊率
點(diǎn)到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權(quán)姐只有1%的收益,也是看個(gè)人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點(diǎn)。收益太低。
主要推薦點(diǎn)的屬性,那就是傷害,移動(dòng)速度,攻擊速度。
這三個(gè)屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。
臨界閾值
修羅點(diǎn)的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當(dāng)你到了一個(gè)臨界值,再點(diǎn)的話是沒有收益的,除非你到了下一個(gè)臨界值。而且修羅點(diǎn)越往后面數(shù)值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點(diǎn)。
攻擊速度
人物基礎(chǔ)攻擊速度為2.0,我點(diǎn)到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達(dá)到2.3,那么你需要至少點(diǎn)到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點(diǎn)都沒有任何作用。
移動(dòng)速度
基礎(chǔ)移動(dòng)速度1.8,點(diǎn)到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點(diǎn)到這個(gè)數(shù)值,大概和我一樣就是玩家平均水平。
二、戰(zhàn)魂銘人奧莉重衛(wèi)機(jī)甲攻略奧莉機(jī)甲實(shí)戰(zhàn)詳解
戰(zhàn)魂銘人奧莉重衛(wèi)機(jī)甲實(shí)戰(zhàn)攻略;
本流派基于機(jī)甲的高頻遠(yuǎn)程輸出能力和幻影重甲親衛(wèi)的防御場(chǎng)構(gòu)建能力設(shè)計(jì),擁有較強(qiáng)的裝備親和性和較為良好的輸出能力,能夠在撿啥用啥的情況下穩(wěn)定30分鐘傳說清圖,主要弱點(diǎn)在于機(jī)甲和親衛(wèi)均已失效時(shí)的戰(zhàn)斗能力空窗期。
修羅之力無要求,主要享受攻擊力和移動(dòng)速度加成,小幅度享受攻速和暴擊率加成。
六道之力隨意,但人道詭道分別能高效增強(qiáng)生存和持續(xù)輸出能力,更為推薦。獄道搭配撕裂之刃可以快速、大幅、低插槽地提升輸出和干擾能力,但由于主要清圖攻擊機(jī)槍的輸出路線非常狹窄,怪物在恐懼下的無序位移容易出現(xiàn)大比例的空槍,請(qǐng)按需搭配。獸道之力隨你開心,這個(gè)流派比召喚流奧莉更適合獸道。
飲料無要求,移速飲料加成幅度很高。
優(yōu)先道具/道具組合(雖然實(shí)際上不用專門搭配道具組,但是還是有很多道具對(duì)該流派的加成更大)包括:靈魂鎖鏈/擊殺連鎖類(清圖用,槍彈改造配這個(gè)是全屏打擊)、雷精靈/精靈王/火焰拳套(與靈魂鎖鏈功能相同,但輸出效率更高、清圖能力略遜)、懷表(大幅降低能力冷卻時(shí)間,有效填補(bǔ)該流派空窗期缺陷)、玻璃人+標(biāo)記石板(利用機(jī)甲狀態(tài)不干擾玻璃人的特點(diǎn),可以大幅度提升BOSS戰(zhàn)時(shí)的輸出能力)、毒素瓶+黑曼陀羅(詭道專用)。
主要戰(zhàn)斗模式很簡(jiǎn)單,利用幻影重甲親衛(wèi)技能提供的兩秒鐘近似于絕對(duì)防御的防御場(chǎng)創(chuàng)造安全的機(jī)甲召喚/輸出/機(jī)甲能力填裝空間,在機(jī)槍輸出的基礎(chǔ)上輔之以追蹤導(dǎo)彈的射擊線外輸出補(bǔ)充,兼以霰彈沖拳的傷害與擊退補(bǔ)正。
三、戰(zhàn)魂銘人銀藏技能多少錢
戰(zhàn)魂銘人游戲中技能解鎖是需要錢的,同時(shí)分支技能也需要錢解鎖。銀藏的三技能需要12RMB解鎖,每個(gè)分支技能需要6RMB建議最多只解鎖一個(gè)分支技能,全部解鎖需要18RMB,性價(jià)比不高。銀藏的一技能和二技能是購買角色就可以白嫖的,所以大家一共要30RMB才能把所有技能解鎖。
【秘劍十八刃譚景秀】
銀藏向前方發(fā)起連續(xù)的斬?fù)簦L(zhǎng)按技能怎加攻擊次數(shù)。
分支1:技能最后一段傷害增加為44,附帶劍氣攻擊。
分支2:斬?fù)魰?huì)發(fā)出中距離的劍氣。
分支3:技能不再擁有冷卻,代替為普攻,銀藏最厲害的技能。
四、戰(zhàn)魂銘人銀藏最強(qiáng)流派攻略
戰(zhàn)魂銘人中銀藏流派是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹藨?zhàn)魂銘人銀藏最強(qiáng)流派推薦,也是銀藏最強(qiáng)BD玩法教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解銀藏的朋友可以參考,希望能幫到大家。
銀藏最強(qiáng)流派攻略
推薦流派
一斬流/劍舞流
娛樂流派
銀藏本身就很娛樂。
技能搭配
一斬流:主技能一斬風(fēng)格2/3,次技能一斬
劍舞流:主技能劍舞風(fēng)格1,次技能一斬
裝備
保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾
_控制:依賴次技能拉怪軟控
_輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/暴擊全件/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流
_減少冷卻:時(shí)鐘/冷飲/沙漏
_發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡
_刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
玩法
1)一斬流風(fēng)格不固定主要根據(jù)沙漏而定。有沙漏用風(fēng)格3,沒有沙漏用風(fēng)格2。次技能沒帶劍舞是因?yàn)閯ξ鑲鸵粩貍υ跊]有風(fēng)格的情況下是一樣的,但是劍舞是站樁打,所以不如更換為一斬,機(jī)動(dòng)性更高。
2)劍舞流還是帶風(fēng)格1傷害更加穩(wěn)定。劍舞風(fēng)格2雖然手跟長(zhǎng),但是傷害較風(fēng)格1低了30左右。風(fēng)格3略顯很秀,但是實(shí)際效果不佳,替換普攻后,普攻沒有貼身效果,傷害也只有風(fēng)格1的1/3,所以不值得。并且遇到有霸體的怪物,輸出環(huán)境十分難找。
3)沒有帶格擋反擊,實(shí)在是因?yàn)楣治锪刻啵駬醴磽魶]有很好的發(fā)揮空間,除非格擋反擊改一改,反擊變?yōu)榘l(fā)射一道劍波并帶有高硬直,就可以使用了。不過有一種情況格擋傷害能夠最大化,合出大火球和定位打擊,然后用格擋反擊風(fēng)格3hhh,當(dāng)然這種非常娛樂。