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獵魂覺醒拳甲初始屬性

獵魂覺醒拳甲堆什么屬性好 拳甲屬性推薦

暴擊流

相性:拳相性S+

分析:在破甲露出弱點(diǎn)后拳能連續(xù)打出非常高的連續(xù)傷害,高暴傷在破甲前也能有效累計(jì)傷害,另外每一個(gè)分身都是單獨(dú)算暴擊。其實(shí)比起雙劍,拳才在定點(diǎn)輸出上更適合暴擊。

殘忍+精準(zhǔn)+暴傷,只要猛堆這三個(gè)屬性,暴擊流基本成型。但是對(duì)于耐物理的BOSS,破甲前傷害不如元素流,需要一個(gè)破甲隊(duì)友或者控制隊(duì)友比較好。

打法:突進(jìn)-普攻-突進(jìn)-普攻-突進(jìn)-2技能-3技能,需要精確控制輸出點(diǎn),合理運(yùn)用分身,需要對(duì)BOSS的攻擊模式有相當(dāng)了解才能打出可觀輸出,對(duì)操作走位要求很高。還好翻滾有無敵判定,除了不能滾吼叫,基本都能回避。不過有些BOSS過于對(duì)近戰(zhàn)不友好的就不提了,游走摸著打。

獵魂:贊美太陽(yáng),戰(zhàn)神等

原文作者:jerome_龍騎

獵魂覺醒76級(jí)拳甲裝備及屬性搭配攻略

獵魂覺醒手游

v1.0.466232

類型:角色扮演

大小:1986MB

評(píng)分:10

平臺(tái):

標(biāo)簽:魔幻即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選打怪升級(jí)

獵魂覺醒拳甲是近戰(zhàn)高爆發(fā)職業(yè),主要就是糾纏BOSS使其不能脫身,那么拳甲到了高等級(jí)之后應(yīng)該怎么玩呢?下面讓我們一起來看看詳情介紹。

拳甲之前用過凱骨、土蛙、金剛都用過,還是蒼龍最舒服,如果你的戒指不補(bǔ)狂潮就補(bǔ)嫻熟,這樣衣服就可以來混搭。

蒼龍?zhí)讓儆诩寄艹志幂敵鑫医?jīng)常是貼著怪打用翻滾找怪的側(cè)后位還是看個(gè)人習(xí)慣吧來回跑躲技能輸出不夠持久。

目前戒指馬湊夠5嫻熟后的搭配,5嫻熟后可把腿換成金剛腿難點(diǎn)破負(fù)殘忍需要有1點(diǎn)殘忍屬性,我戒指洗了5W多金幣沒洗出嫻熟,如果洗出2點(diǎn)嫻熟加起來是7就可以換金剛衣服跟肩膀,8點(diǎn)嫻熟就可以換腿跟衣服,以此類推混搭得好處就是減少負(fù)面屬性,避免屬性溢出。獵魂插得奈亞,帶得魂可選克魯蘇雷神。

本人試過各種屬性,感覺這套是打怪最舒服的,

【嫻熟】必須滿,技能銜接很舒服,怪倒地接2套不是問題,

【重創(chuàng)】也是拳甲的核心技能,加爆傷,可以插奈亞補(bǔ)

【精準(zhǔn)】對(duì)于拳甲10點(diǎn)足夠,用帶暴擊的武器加上1技能第2個(gè)符文加上克魯蘇暴擊率可達(dá)到50左右

【狂潮】這個(gè)屬性可遇不可求,大家不用太刻意去弄,當(dāng)然有是最好,因?yàn)?技能蓄力按滿是掉體的,嫻熟拳甲技能釋放很快,有的時(shí)候很愛空體而不能翻滾躲避怪物的攻擊,而且有狂潮你的人物可以隨意翻滾躲避怪物技能和找輸出位置,暴擊幾下就補(bǔ)回來了,持久打怪這個(gè)屬性有跟沒有還是挺明顯的,雙刀更加需求,插風(fēng)靈可補(bǔ)。

獵魂覺醒新手拳甲怎么玩

《獵魂覺醒》中拳甲一直是傷害較高但卻難以配置和上手的職業(yè),這篇文章淺析了拳甲職業(yè)需要注意的事項(xiàng),各位喜歡走拳甲路線的小伙伴可以認(rèn)真閱讀一下。

武器選擇

關(guān)于武器我個(gè)人覺得拳甲職業(yè)只有四種比較合適用(純攻、攻暴、攻暈、攻暴暈),怎么選擇要看自人愛好,攻暈系的打輔助比較好,但匹配想拿到200以上評(píng)分不太容易。

技能和符文選擇

技能符文每個(gè)職業(yè)有三大技能,每一個(gè)大技能跟職業(yè)技師親密達(dá)到一家值后會(huì)有更高級(jí)的技能出現(xiàn),但并不是越到后面的技能就越好,這要看你裝備、鑲嵌獵魂的選擇。

疾風(fēng)閃(侵掠100%傷害三段每次命中威力提升15%;摧山80%傷害三段威力提升15%自身暴擊率提高5%持續(xù)6秒;連岳100%傷害五段每次命中威力提升15%;斷骨80%傷害三段每次15%附加傷害標(biāo)記增傷10%持續(xù)6秒。

轟雷破(無隙原地長(zhǎng)按快速出拳870%傷害最多;碎崖原地長(zhǎng)按慢速出拳1040%“升到5階了”且破碎提高100%;鑿擊原地快速690%傷害且暴擊倍率提升10%持續(xù)8秒;震印原地長(zhǎng)按蓄力沖拳猛擊,620%傷害三段命中部位加眩暈印記存6秒每次10眩暈值累積。

影襲(虛幻分身連打霸體840%傷害;無敵分身連打670%傷害過程中免疫傷害且8秒護(hù)甲提高15%;閃身分身連打霸體670%傷害且8秒內(nèi)25%閃避攻擊效果;升龍分身連打霸體上勾拳收招960%“4階”。

我選的是斷骨,碎崖,升龍。

裝備選擇

現(xiàn)在主流是鎧骨魔套(殘忍、精準(zhǔn)),唯一缺點(diǎn)是魚躍超過負(fù)10了,給新人解釋一下,每特技前10點(diǎn)為滿為初階,后面根據(jù)技能點(diǎn)的不同還有次階、中階、高階、級(jí)階,一般都是10-15-20-25-30點(diǎn)特技為一階,有個(gè)別的為整數(shù)10-20-30為一階。

套裝備的選擇最好跟你武器的選擇而擇選,不是鎧骨就通吃,我現(xiàn)在就是有件裝備換的巨蛙套加的強(qiáng)攻特技點(diǎn)。比如說你玩的攻暈流,那異常暴擊類的套就不錯(cuò),反正就是拿所有的裝備特技能加起來要到10點(diǎn)初階以上,隨便把負(fù)特技點(diǎn)數(shù)減到10以下,以達(dá)到最大最好的輸出率為目的。

獵魂選擇

我用的是龍母.丹妮莉絲(變異),有人說破壞之王.巴爾也不錯(cuò),我覺得我不太合適用,我玩的攻暴,要選巴爾等于浪費(fèi)了一個(gè)獵魂技,當(dāng)然還有一個(gè)選擇群山之女.安泰俄絲。

攻、攻暴流推薦龍母和安泰;元素流推薦巴爾和亞瑟;如過你是玩異常暈流的話,你運(yùn)氣好能把太陳明領(lǐng)主.格溫升到5星是個(gè)不錯(cuò)的選擇,打輔助嗎,傷害就不那么重要了(很期待從開場(chǎng)暈boss到結(jié)束的視頻出現(xiàn))。

裝備鑲獵魂選擇

這個(gè)要看個(gè)人加的什么特技點(diǎn)而決定了,大家可以在獵魂圖鑒中查看一下。

我主選龍母,鑲的亞瑟和群山,如果等以后看能不升到5星了,如果能的話我多出的空位想鑲上覺睡者克蘇魯(背襲,破甲)。

武器專精

這個(gè)就不多說了,也要看個(gè)人的武器、技能符文選擇而決定的,我選的是影衛(wèi)、出其不意、暗影、紛至沓來。

裝配預(yù)覽圖

獵魂

專精

技能

特技

屬性

獵魂覺醒拳甲天賦搭配詳解

獵魂覺醒中拳甲是一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),擁有強(qiáng)大爆發(fā)能力,在連招上面也有不錯(cuò)的效果,下面深空高玩就給大家?guī)?/p>

獵魂覺醒拳甲天賦搭配

詳解,一起去看看吧!

更多拳甲內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊:獵魂覺醒拳甲攻略

天賦攜帶

天賦上,由于自己一直偏愛暴擊流,所以武器選擇的是暴擊武器,并且天賦搭配的也是適合倒地爆發(fā)的天賦。說實(shí)話這套打法很吃隊(duì)友,隊(duì)友給力,特指法師帶時(shí)停,我會(huì)打得特別舒服,基本在時(shí)停時(shí)間內(nèi)讓黑耀破雙翅膀加一條腿。

選擇這個(gè)就是為了一套爆發(fā)后出現(xiàn)的斗氣能夠打出第二套爆發(fā)

加長(zhǎng)斗氣傷害的好技能

這就是為啥我要選擇二技能作為主要破部位的原因(下面的字是疊加三層)

第一技能第二技能全開能爆發(fā)大量輸出,第三技能中幅度回血,并且可以跳5跳HOT回血,跟回春術(shù)一樣。

正適合殘血1技能逃開回血,在1技能切回去的攻擊循環(huán)。可惜我的武器是普通暴擊拳套,如果是毒屬性暴擊拳套,

打黑耀龍估計(jì)傷害會(huì)更加可觀。

生活技藝這個(gè)一定要跟著點(diǎn)滿,素材的掉落和弱點(diǎn)傷害就指望這老頭教你的技術(shù)了。其余的生活技藝其他攻略貼有詳細(xì)的講述,我就不重復(fù)了

1.異常狀態(tài)流:異常武器有增加眩暈值的武器,而天賦和技能都有增加眩暈值的相應(yīng)技能。個(gè)人猜想這種流派輸出并不算特別高,但是可以把怪打暈。但是僅現(xiàn)在黑耀龍**眩暈抗性這么高,打暈明顯要很多下,難道是為了以后PVP競(jìng)技場(chǎng)而設(shè)計(jì)的流派?拭目以待。

2.屬性克制流:元素屬性傷害對(duì)特定怪可以造成更高的輸出,比如黑耀龍弱毒,帶毒武器肯定比一般武器傷害要高一些,但是不同怪有不同弱屬性,前期不可能五色武器都準(zhǔn)備一把,這個(gè)我的想法是:根據(jù)后面大神的一些資料可以妥善選擇自己的屬性武器,同時(shí)規(guī)避要打?qū)ξ淦骺剐愿叩腂OSS。

3.暴擊影子流:我的打法,上面有詳細(xì)描寫,不再贅述。

4.平A傷害流:選攻擊最高的武器,就是懟平A。估計(jì)后期屬性上浮很高以后能大放光彩。前期,也可以這么做。至于中期估計(jì)比較雞肋,個(gè)人之言。隨便看看吧。

在選擇好武器后,也要搭配相應(yīng)的套裝進(jìn)行配合。我這套暴擊明顯跟黑龍?zhí)紫鄾_突,平時(shí)我基本都用的是骨魔套,屬性相性恰好符合我的方向。

鑲嵌也要追求這兩個(gè)屬性進(jìn)行堆疊,可惜二測(cè)時(shí)間太短,沒時(shí)間讓我刷御魂堆屬性,我發(fā)覺精準(zhǔn)沒有相應(yīng)的御魂,而殘忍是黑暗系莫安娜有的屬性。公測(cè)可以多刷黑暗本拿莫甘娜來堆殘忍屬性。

標(biāo)簽: 手游

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