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類似夢幻花園手機游戲

類似夢幻花園的游戲有什么

1、天天愛消除。天天愛消除是由騰訊游戲推出的一款具有明顯消除特征的休閑益智類手機游戲,宣傳視頻剛推出便深受眾多手游玩家喜愛,高手游提供安卓/iOS天天愛消除下載以及適配對應版本的電腦版天天愛消除下載。

2、消滅星星。和傳統的消除類游戲不同,玩家不能再無腦的亂點通關,每一關都會要求達到一定的分數才能通關,否則亂點之后,分數不夠,而且也沒有可消除的對象就會GAMEOVER了,所以說要盡量多得些分數,多個一起消除分數會在基礎的分數上進行疊加。

3、六角拼拼。六角拼拼是由互愛互動(北京)科技有限公司推出的一款具有鮮明燒腦、劇情、手速、消除特征的休閑益智類手機游戲,一經推出便備受追捧。

5、夢幻家園。幻家園是由深圳市創夢天地科技有限公司推出的一款具有明確消除特征的休閑益智類手機游戲,一上市便深受玩家喜愛。

大家說下,現在有什么好玩的手游求推薦

作為一名游戲發燒友可以負責的告訴你,現在手游很多了,但是好玩的手游不多,今天我就把我愛玩的三款手游推薦給大家。

1、《光·遇》

畫風很治愈唯美,進入游戲映入眼簾的便是一幅高清風景畫,還有我們的小人物角色,在游戲中可以展翅高飛也可以高空滑降,人物很靈動飄逸。該游戲的社交系統也是比較強大的,每一個景點都有玩家大本營,所有的玩家可以聚集在這里互相傳遞火光、坐著聊天或者攜手尋找光之翼,在天空中自由翱翔,把世間山河美景盡收眼底。

2、《天涯明月刀》

被很多玩家夸獎風景優美,大多數風景我都在這款游戲拍照打卡過,想必大家也都聽說過這款游戲,以前在端游上比較火爆,現在游戲廠家做出來手游版本也是為了貼合更多玩家的需求,玩法甚至比端游做得更加細致,例如商會跟比武就更加全面一些,游戲有八大門派快來加入吧!

3、《夢幻花園》

很休閑的消除+經營類游戲,在玩法上升級創新,給玩家更多的奇趣體驗,還有你意想不到的小故事,環環相扣的情節讓玩家的代入感超級的好,游戲開始系統便會贈送炸彈、雷管等道具,釋放特效可以大幅度消除。消除任務完成后系統便會有獎勵有了這些獎勵就可以解鎖更多的用品去裝飾家園。

我個人喜歡非常喜歡玩光遇,里面動作包括各種跳躍、攀爬、滑翔、戰斗叫我非常癡迷,每天通過不同的動作玩法來挑戰各種關卡和任務,提高自己的技能和能力。

但是玩時間長了,就是大腦緊張有點疲憊,這個時候我就歇幾天玩夢幻花園,夢幻花園是休閑游戲,我最喜歡的是在里面養一些小寵物,還有種一些菜,很休閑仿佛過上了農村般自給自足游玩山水之間的樂趣!

好了就寫到這里吧,最后告訴大家,游戲雖然好玩,但一定不要熬夜玩啊。

消消樂系列首選,還有哪些類似《夢幻花園》的游戲

近幾年來一些類似于斗地主消消樂的小游戲,逐漸開始有了市場,它的主要用戶人群是在年齡比較小的或者是中年玩家,尤其是我們父母那一輩的用戶群體,他們就喜歡這樣簡潔明了的游戲,除了夢幻花園之外還有一款非常有趣的消消樂游戲,名字叫做開心消消樂,這款游戲一經推出迅速火爆市場,在當時只要在街上看到那些三四十歲的人,他們基本上都在玩這款游戲,這款游戲采用的是一個關卡制。

隨著通關次數增加,越往后面的關卡難度就會不斷地開始提升,而且在游戲當中也是會有一些道具,可以方便你快速進行通關的。這款游戲相比于其他非常簡單的消消樂來說,還是非常有趣味性的,而且到現在也還在不斷的更新關卡,可以看得出來每一關都是有經過精心設計的,有時候你通關的條件就是要將特定的物品收集,或者是將目標進行消除,這些障礙物不能夠簡單的消除,它們可能會被冰塊藤蔓或者是其他障礙物所封印。

要將這些封印物全部消除掉以后,才能夠拿到里面的特定道具。這樣就很考驗玩家們的思考能力了,因為能夠使用的步數是有限制的,一旦你的步數用完任務還沒完成的話,那么這一局游戲就判定為失敗了,所以說每一步都是至關重要的,要掌控大局將整個棋盤都考慮在內,只有這樣才能夠獲得最終的勝利。

之前在父母的帶動下,我也有玩這款游戲,玩一局下來時間還是蠻久的,因為你需要不停的思考,如何才能夠打出完美的連擊。這樣的一款游戲并不會比秘密花園差,直至今日依舊有許多人熱愛著這款游戲。也希望它能夠在今后的日子里給我們帶來更多有趣的關卡,讓我們繼續挑戰更難的關卡。

消除類游戲哪個最好玩

關于第一部分“消除類游戲如何吸引玩家”,僅針對元祖形態的寶石迷陣型游戲進行分析。這類游戲包含三個特征:

1,簡單規則。成三消除是一個非常簡單,不需要說明即可讓任何玩家接受的基礎規則。這不能保證好玩,但可以保證學習門檻非常低。

2,必敗結局。元祖寶石迷陣的游戲內容是隨機生成的,或者可以說這是只有規則,沒有內容的游戲。這種做法消除了客觀的勝負標準,游戲中只存在玩家主觀設定的勝負:活的時間更長,或者取得更高的分數。這個游戲目標非常簡單明確,很容易被接受,也很容易吸引玩家。只有規則而無內容的游戲讓游戲生命長度不受游戲內容量的制約(并不是說這是一個好主意,現代游戲更傾向于提供預設的游戲內容來構造可預測和可控的游戲過程)。

3,遞增壓力。游戲速度越來越快,生命槽下降越來越快,可用時間越來越短,給玩家以持續遞增的壓力直到終盤。這種感受符合并且有利于形成壓力堆積-壓力釋放(reward)這種快感體驗模式。基于以上三個特征可以看出,實際上很多現在我們歸類為小游戲的被玩家廣泛接受的游戲都跟狹義上的三消游戲相似。例如連連看(成對消除)、俄羅斯方塊(成行消除)、是男人堅持60秒、triple town、無限模式下的植物戰僵尸等等。不過triple town跟傳統三消游戲不同的是傳統模式考的是玩家的視覺識別-反應-操作,triple town考的是規劃-預測;傳統模式遞增的壓力是時間/速度,triple town遞增的壓力是空間。把這一點抽離出去,其他方面都是類似的。

關于第二部分“優化”或者我想說的擴展設計:

1,規則的變異和特例。成三消除是一個非常容易接受的基礎規則,但是在具體的規則細節和操作上不同游戲做了不同的發揮。比如說元祖寶石迷陣的操作是鄰位互換,puzzle and dragons的操作是連續線路上的鄰位互換,diamond dash的操作是點選,dungeon raid的操作是軌跡連線。這幾種方式略有不同,沒法分高下,只是各自服務于各個游戲要給玩家營造出的那種游戲體驗。上面提到的這些規則的變異本身并不重要,只是滿足游戲整體設計的需要。那么在規則上有意義的擴展主要是在“特例”的設置上。以dungeon raid為例,它區分出了不同方塊的作用(攻擊,防御,敵人,回復等等),加了職業種族特殊技能這些要素。很多游戲的設計就是在簡單的核心規則基礎上不斷添加特例的過程(在很多桌游和卡牌游戲上可以看到類似的發展過程)。特例會讓游戲顯得更有深度和策略性,會更多變以及讓玩家可以選擇略微不同的游戲過程,但是特例的量需要適可而止。

2,強化快感體驗。這個角度我注意到的有兩種做法。第一種是加上諸如連消獎勵、special move(達成一定條件后出現的特殊方塊,大招之類)等等。這個方面有兩個作用,其一是細分玩家的游戲目標(生存或分數),指定一系列次級目標或者階段性目標,讓玩家可以有更明確的追求終極目標的路線。其二是強化壓力遞增到后期的感受,在高壓力階段投放高獎勵,強化玩家的爽快感。triple town做的草叢合灌木,灌木合大樹,大樹合房子,房子合城堡,城堡合浮空城等等的遞進路線,也是類似的思路。第二種是把高壓力的部分抽取出來。既然消除類游戲最刺激的就是最后一分鐘,那么我們就只做這最后一分鐘,其他都可以當作垃圾時間扔掉。最早這么做的應該是寶石迷陣blitz,這是一個只有固定的一分鐘時長,強化連消獎勵和special move,節奏非常緊湊的游戲,可以說重新定義了三消類型游戲。另一個是diamond dash,概念跟blitz類似,進一步取消了移動操作,讓節奏變得更快。3,抽取基本規則作為一個獨立的核心系統。這個做法其實不是做消除類游戲了,而是把消除規則抽取出來,作為一個游戲的戰斗系統來用。或者從另一方面來看,也可以視為在消除玩法之上再包一層成長系統。典型的例子是戰神的挑戰。這樣做的游戲消除部分就不是必敗的,而是一定要能贏的。

puzzle and dragons也是類似的做法。它內層是一個三消,外層是一個卡牌收集、寵物養成游戲。這么做的目的是為了借重消除規則容易理解、容易上手、玩家認知和接受度高的優勢,同時消除玩法本身有一定娛樂性,給玩家以“可以在操作或策略層面上努力,而不僅僅受制于外層的統計數值”的假象。這個做法需要注意消除玩法的規則與上層的實力成長系統的契合性。這么做的好處在于可以給玩家營造更深的追求線和可控的游戲體驗。沒有外層的實力成長,那么僅消除游戲本身的規則和游戲內容,大概幾分鐘就給玩家展示完了。之后玩家會怎么玩這個游戲,多長時間會流失,都是很難被設計者影響的。消除游戲本身受制于規則和公平性考慮,收費比較難做。最多就是賣個炸彈,或者賣個bonus time,或者像diamond dash那樣賣游戲次數。總不能說付費買個vip,進游戲你就能紅黃藍湊一對也能給他消掉了吧。在消除玩法外面包一層實力成長,那么就可以按照一般rpg游戲的做法去做數值規劃和付費點設計,相比于傳統的三消游戲,變現應該要容易得多。以上是關于消除類游戲的一點理解。

還有通俗易懂的以下幾點。解釋以下:

(1)當聚集到一起的模塊消除的時候,有一種壓力隨之釋放的快感。從心理學角度來講,這是天生整理癖好和強迫癥的結果。(2)操作簡單啊。不用動太多腦子,也不需要什么邏輯思維,就動動手指。

(3)可以隨時玩,也可以隨時終止,特別是對于消磨碎塊時間(比如排隊的時候)。

(4)伴隨的音樂,這個當然不是最重要的,但是打開音樂的時候,會覺得壓力釋放的快感更加強烈。勿拍磚啊,別把我當做暴力狂,本人只是表達自己真實感受的萌妹紙啊。

標簽: 手游

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