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卡牌大師落地金

落地金身的由來(lái) 詳細(xì)些

這個(gè)還要追溯到遠(yuǎn)古時(shí)期的英雄聯(lián)盟,當(dāng)時(shí)在2012年也就是S2時(shí)期的時(shí)候,在當(dāng)年IPL5的預(yù)選賽中若風(fēng)使用卡牌先手開(kāi)團(tuán),然后用中亞(金身)躲過(guò)了很多技能,成功拿下了那場(chǎng)比賽。

當(dāng)時(shí)的的外國(guó)解說(shuō)都一直在驚呼OH MY GOD! OH MY GOD!從此一站成名。卡牌也成了風(fēng)隊(duì)的招牌英雄,那時(shí)起打WE卡牌永遠(yuǎn)都在對(duì)手的BAN位上,在那屆IPL5的賽事中,憑借若風(fēng)和其他隊(duì)友的精彩發(fā)揮,成功的拿下了第一個(gè)LOL的世界冠軍,讓世界認(rèn)識(shí)了WE,認(rèn)識(shí)了若風(fēng),還有認(rèn)識(shí)了若風(fēng)的卡牌。

擴(kuò)展資料

中婭沙漏,別名“金身”,游戲《英雄聯(lián)盟》中的裝備。一般情況下以魔法傷害輸出的英雄在面對(duì)刺客類(lèi)型或者物理攻擊較多的陣容的時(shí)候選擇出該裝備,可以提升護(hù)甲,冷卻,法強(qiáng),是一件性?xún)r(jià)比很高的裝備。

若風(fēng)原名禹景曦,1992年10月19日出生于湖南邵東縣,前DOTA職業(yè)玩家,LOL職業(yè)選手,現(xiàn)任LOL游戲解說(shuō),游戲主播。畢業(yè)于湖南大眾傳媒學(xué)院。

英雄聯(lián)盟卡牌大師怎么玩

大家好,我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個(gè)問(wèn)題,

卡牌大招R的使用方法:有很多使用方法,實(shí)戰(zhàn)中R技運(yùn)用的好壞是評(píng)價(jià)一個(gè)卡牌大師玩家實(shí)力的重要標(biāo)準(zhǔn)。值得注意的地方如下。使用時(shí)機(jī):團(tuán)戰(zhàn)之前,敵人進(jìn)草叢,對(duì)方全員消失,殘血/落單敵人隱身,帶線(xiàn)推進(jìn)敵人3人以上不在小地圖可見(jiàn)范圍。傳送時(shí)機(jī):守塔人員不足,推塔人手不夠,僵持/劣勢(shì)糾結(jié)過(guò)程中進(jìn)行單邊推進(jìn)/清線(xiàn)后的回防。

大招的名字叫做命運(yùn)快捷鍵:R顯示地圖上所有敵方英雄(包括潛行狀態(tài)下)的位置,持續(xù)6/8/10秒。當(dāng)命運(yùn)技能被激活,再次使用該技能可以在引導(dǎo)1.5秒后將崔斯特傳送到5500碼以?xún)?nèi)的任何地方。持續(xù)時(shí)間:6/8/10冷卻時(shí)間:180/150/120法力消耗:150/125/100初期對(duì)線(xiàn)策略:?jiǎn)稳司€(xiàn)盡量用W藍(lán)牌(回藍(lán))配合被動(dòng)E補(bǔ)兵,Q打亂對(duì)方走位,總之是想辦法讓對(duì)方?jīng)]法安心補(bǔ)兵。

兵線(xiàn)過(guò)了半場(chǎng)就回到己方塔下(一是避免對(duì)方打野/游走英雄gank,二是舒緩一下自己的神經(jīng)),觀察一下小地圖,哪里可以gank(疾跑和閃現(xiàn)非常適合用來(lái)發(fā)動(dòng)/參與gank)GANK技巧:決定gank前把E疊好,W黃牌+閃現(xiàn)+Q正對(duì)對(duì)方行進(jìn)方向,眩暈?zāi)繕?biāo)后切忌站著不動(dòng)普攻,一定要移動(dòng)+普攻,爭(zhēng)取最大化發(fā)揮E的效果。千萬(wàn)不要因?yàn)槭侄读它c(diǎn)錯(cuò)目標(biāo),滑天下之大稽。打錢(qián)方面不想多講(打小兵為主),QWE的使用多多練習(xí)即可。萬(wàn)能牌Q技巧:正對(duì)處于一條直線(xiàn)上的敵人使用。不一定用中間發(fā)出的一張牌騷擾敵人,而是看似漫不經(jīng)心發(fā)出滑向兩側(cè)的牌。團(tuán)戰(zhàn)磨血/打錢(qián)刷怪的利器,只因?yàn)槟浅L(zhǎng)的射程和很短的CD。

變牌W技巧:連按兩次W即可得到上次的牌。當(dāng)你開(kāi)始選牌,即使被敵人眩暈,恐懼,壓制,沉默,依然能夠繼續(xù)選牌。組牌E技巧:W選牌得到藍(lán)牌后再攻擊有時(shí)不會(huì)觸發(fā)已經(jīng)疊好的E,黃牌和紅牌不存在此問(wèn)題。

很開(kāi)心今天在百度知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論

英雄聯(lián)盟:求大神指點(diǎn)卡牌大師攻略

卡牌大師—崔斯特,卡牌作為一個(gè)英雄聯(lián)盟的老中單,擁有點(diǎn)控和全球性的支援能力受到許多召喚師們的青睞,但英雄本身沒(méi)有位移和保命技能是個(gè)缺點(diǎn),所以這也使許多新手卡牌感覺(jué)不到這個(gè)英雄的好處!本在在郊區(qū)也有2000盤(pán)卡牌了,有自己的攻略和經(jīng)驗(yàn),希望可以幫到你!

天賦

這里有一點(diǎn),就是倒數(shù)第二排的選擇,聽(tīng)說(shuō)穿透收益比較高,我沒(méi)有詳細(xì)了解過(guò),大家這個(gè)自己取舍,主要是基石天賦,其他是次要的。

另外餅干的選取。一般在游戲開(kāi)始前我會(huì)對(duì)這個(gè)天賦做一個(gè)小調(diào)整,根據(jù)對(duì)線(xiàn)英雄帶不帶點(diǎn)火,對(duì)我有沒(méi)有威脅來(lái)決定我?guī)Р粠э灨伞H绻麑?duì)面是帶傳送或者凈化的發(fā)育型英雄,點(diǎn)出那個(gè)單挑天賦,對(duì)線(xiàn)上消耗,單帶,后期捉單都很好用。點(diǎn)了餅干要記得用,自己殘血被上點(diǎn)火要學(xué)會(huì)計(jì)算血量,連續(xù)按幾個(gè)餅干或許可以救你一命。

個(gè)人感覺(jué)卡牌正常游戲里就一個(gè)思路:支援!1.有關(guān)6前的游走支援

我們要很清楚一個(gè)概念:前期最重要的是等級(jí)。所以6前我們每一次離開(kāi)線(xiàn)上都是要付出相當(dāng)大的代價(jià)。所以如果我們沒(méi)有絕對(duì)的把握,不要去支援其他路。哪怕野區(qū)出事,也要預(yù)先想想我們?nèi)チ诉€來(lái)的及嗎,去了打的過(guò)嗎。原則是:在對(duì)家野區(qū),能不去就不去,在自己家野區(qū),能去就去。至于支援其他路一定要問(wèn)清楚對(duì)面的技能情況。比如對(duì)面下路壓線(xiàn),而我方在敵后有眼位,只有在我們兵線(xiàn)過(guò)河的情況下才要考慮支援,哪怕兵線(xiàn)過(guò)河也要問(wèn)下“下路技能?”。

如果我們TP去下但是對(duì)方閃現(xiàn)治療虛弱全交然后跑掉,嚴(yán)格來(lái)講不算賺。因?yàn)檎賳編熂寄鼙旧頉](méi)有顯而易見(jiàn)的“優(yōu)勢(shì)”,閃現(xiàn)只是“創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)的機(jī)會(huì)”或者“彌補(bǔ)自己失誤的保險(xiǎn)”,你如果不抓住召喚師技能的空白期再抓一次,等他們技能轉(zhuǎn)好以后你之前的游走就毫無(wú)意義了。而對(duì)方中單領(lǐng)先你的補(bǔ)刀和經(jīng)驗(yàn)卻是實(shí)實(shí)在在的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然如果你方下路組合和眼的位置是對(duì)面技能全交也跑不掉的那種那就果斷支援,而且人頭能搶就搶。注意,中路兵線(xiàn)一定要過(guò)河或者觸點(diǎn)在中間。如果兵線(xiàn)在我方塔下你還要支援那么帶來(lái)劣勢(shì)的機(jī)會(huì)比較大,因?yàn)閷?duì)方中單可以毫無(wú)顧忌的往下路走或者TP,并且你線(xiàn)上穩(wěn)虧。有時(shí)上路或者下路因?yàn)榇蛞暗膮⑴c發(fā)生了一波2v2或者3v3的會(huì)戰(zhàn),我們也要看戰(zhàn)線(xiàn)是不是再向河道拉。哪怕我們可以支援到位也要去想想對(duì)面中單和我同時(shí)過(guò)去誰(shuí)的作用比較大。如果對(duì)方中單更加強(qiáng)勢(shì)就要想是不是把他拴在線(xiàn)上更好。而去支援其他路的時(shí)候只有一種可能,就是因?yàn)殡p方打野的介入場(chǎng)面變得僵持,也就是陷入了“雙方都在找機(jī)會(huì)”的時(shí)候,是纏斗的性質(zhì)。此時(shí)一個(gè)中單的強(qiáng)勢(shì)介入是可以帶一波大節(jié)奏的存在。一般從小地圖上發(fā)現(xiàn)雙方打野共同出現(xiàn)在一條路的時(shí)候一定要把視野挪過(guò)去看一下。這里支援時(shí)有疾步就開(kāi)疾步,既然決定支援了那么支援速度就是最關(guān)鍵的。實(shí)際上我?guī)P的時(shí)候在比較前期的階段的更常用的手段是在上單或下路被抓時(shí)TP嚇人,對(duì)方退去了我再取消TP。而且中單是在6級(jí)以后“和打野共同掌管比賽”,6前還是打野是主體。6前的支援要慎重再慎重。

2、6級(jí)后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峽谷先鋒、或者下路的小龍,確定要飛一定要拿到相同經(jīng)濟(jì)的資源或者人頭,不然飛就會(huì)沒(méi)有意義!

中單掠食者卡牌黑科技:一牌超人 落地秒殺

導(dǎo)讀:本期我為各位召喚師帶來(lái)一套中路的黑科技打法——落地秒殺流卡牌。最近版本改動(dòng)卡牌的W技能獲得了大加強(qiáng),配合上純AP的出裝和獨(dú)特的符文搭配,卡牌輕松一牌千傷,落地秒人!這套打法十分的新穎有趣,也是一個(gè)非常不錯(cuò)的上分選擇,讓作者我迫不及待的想分享給大家。

卡牌大師·崔斯特

【W(wǎng)】-選牌:藍(lán)色卡牌法術(shù)強(qiáng)度加成:0.5法術(shù)強(qiáng)度→ 0.9法術(shù)強(qiáng)度;紅色卡牌法術(shù)強(qiáng)度加成:0.5法術(shù)強(qiáng)度→ 0.6法術(shù)強(qiáng)度

最近卡牌的更新,整體加強(qiáng)了卡牌的傷害能力,藍(lán)牌和紅牌的AP加成提升,后期秒切牌輸出能力增強(qiáng)。

1.由上文所知,卡牌藍(lán)牌擁有0.9的法術(shù)加成,而我們今天黑科技就是基于這個(gè)藍(lán)牌的改動(dòng),我們需要的就是把一張藍(lán)牌的傷害擴(kuò)大到最大化。我們先來(lái)計(jì)算一下【六神裝的卡牌有102基礎(chǔ)攻擊、710的法術(shù)強(qiáng)度】,一張藍(lán)牌的最大傷害:五級(jí)W藍(lán)牌120基礎(chǔ)傷害+1.0AD+0.9AP魔法傷害,五級(jí)E被動(dòng)傷害165+0.5AP魔法傷害,巫妖被動(dòng)0.75基礎(chǔ)攻擊力+0.5AP魔法傷害,盧登被動(dòng)100+0.1AP魔法傷害,掠食者180基礎(chǔ)傷害+0.25AP魔法傷害,總的算下來(lái)一張藍(lán)牌2341點(diǎn)魔法傷害,對(duì)于沒(méi)有過(guò)多魔抗的脆皮C位來(lái)說(shuō),這幾乎是真實(shí)傷害,基本能一牌2000,一牌超人不是夢(mèng)!

2.最后說(shuō)一下藍(lán)牌傷害最大化連招,首先我們先A小兵或者野怪疊好E技能的被動(dòng),然后開(kāi)啟掠食者,等掠食者讀條結(jié)束開(kāi)啟狼頭后再使用大招,在大招落地過(guò)程中使用W技能切換藍(lán)牌。大招位移配合上速掠食者的加速基本沒(méi)有一個(gè)落單的獵物能逃出我們的手掌心,只能靜靜等待我們一牌超人的降臨!

召喚師技能

閃現(xiàn)提供一段閃爍位移的能力,提高追殺和逃生能力。疾跑提供額外加速和無(wú)視體積碰撞,提高追殺和逃生能力,面對(duì)吃爆發(fā)的英雄時(shí),選擇虛弱可對(duì)敵方高爆發(fā)英雄進(jìn)行限制。

技能加點(diǎn)

一級(jí)W二級(jí)Q三級(jí)E主Q副W有R點(diǎn)R這是常規(guī)加點(diǎn),如果想嘗試''一牌超人''的玩法就選擇主Q副E。

【秒人玩法解析】:這里要特別注意的就是卡牌的E,在秒人之前先A三下被動(dòng),留著第四下平A秒人。接著狼頭大招開(kāi)啟落地藍(lán)牌秒殺C位。

出門(mén)裝選:對(duì)線(xiàn)壓力大選擇腐敗藥水。對(duì)線(xiàn)壓力小選擇多蘭戒+兩瓶紅藥。

第一波回家可以先合成遺失的章節(jié)提供冷卻縮減和法力值續(xù)航能力。第一個(gè)大件選擇巫妖,是一牌超人的核心裝備,巫妖的被動(dòng)大大提升了卡牌的爆發(fā)傷害。第二個(gè)大件選擇將遺失的章節(jié)合成盧登的回聲,不僅提高冷卻縮減被動(dòng)【回聲】進(jìn)一步增加一牌超人的秒人能力。第三個(gè)大件選擇金身,給予自身一定的招牌能力,落地秒人的同時(shí)落地金身秀得水亂流,以上三件就是卡牌的核心裝備。第四個(gè)大件選擇大帽,大幅提高卡牌的法術(shù)強(qiáng)度,全面提高卡牌傷害。最后一個(gè)大件選擇法穿棒,增加處理前排的能力。如果生存威脅較大,敵方先手強(qiáng)力也可以選擇女妖,提供法術(shù)護(hù)盾,避免被強(qiáng)先手。鞋子一般選擇法穿鞋,對(duì)面控制多選擇水銀鞋。

符文加點(diǎn)

Tips:中單卡牌在面對(duì)中單夢(mèng)魘、中單卡薩丁時(shí),往往處于劣勢(shì),可以考慮ban掉。

主系選擇主宰,點(diǎn)出掠食者,狼頭一開(kāi),大招跟上一張藍(lán)牌直接秒殺對(duì)面脆皮C位。猛然沖擊當(dāng)卡牌使用閃現(xiàn)時(shí)提供額外的法術(shù)穿透(覺(jué)得不實(shí)際也可選擇血之滋味增加吸血能力)。眼球收集器擊殺英雄后提供的永久的攻擊力讓后期卡牌更輕松的秒人。卡牌大招時(shí)間過(guò)長(zhǎng)需要終極獵人減少大招CD。

副系選擇巫術(shù),迅捷能使身上的加速效果得到提升,進(jìn)一步加強(qiáng)掠食者和疾跑的移速加成。風(fēng)暴聚集在游戲后期能提供卡牌高額的法術(shù)強(qiáng)度,能更輕松的秒掉脆皮。

核心打法

一級(jí)點(diǎn)出W技能,黃牌在一級(jí)團(tuán)常常能配合隊(duì)友打出奇效。紅牌:可以利用紅牌的濺射效果補(bǔ)掉殘血小兵的同時(shí)消耗對(duì)手。藍(lán)牌:傷害最高的牌能,一邊消耗對(duì)手一邊回復(fù)藍(lán)量。黃牌:面對(duì)短手中單時(shí),可以利用黃牌逼對(duì)手走位,干擾對(duì)手補(bǔ)刀。小技巧【W(wǎng)技能的循環(huán)紅-黃-藍(lán)-紅,...】

二級(jí)點(diǎn)出Q技能,Q是一個(gè)很好的推線(xiàn)AOE技能也是主要的消耗技能。前期藍(lán)牌的續(xù)航配合上Q技能,我們可以保持健康的藍(lán)量的同時(shí)把兵線(xiàn)推進(jìn)塔下。二級(jí)己方打野抓中,我們可以先手W黃牌眩暈再接Q技能,接上己方打野的控制技能,對(duì)手不死也要交出召喚師技能。

三級(jí)點(diǎn)出E技能,E技能是一牌超人的核心技能也是很強(qiáng)的推塔技能!每第四下個(gè)攻擊時(shí)就能增加傷害,三級(jí)我們可以利用小兵疊E技能的被動(dòng),被動(dòng)疊好【E】WQ一秒能打出一個(gè)小爆發(fā)然后往回撤,基本是無(wú)傷消耗。

六級(jí)點(diǎn)出R技能,擁有大招的卡牌支援能力非常強(qiáng),這個(gè)時(shí)期的卡牌既可配合打野找機(jī)會(huì)四包二擊殺對(duì)面下路雙人組,也可以配合打野入侵野區(qū)抓對(duì)面打野,順勢(shì)拿下小龍。

團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,盡量把目標(biāo)鎖定給最脆皮的英雄,然后盡量利用你的藍(lán)牌+E技能特效+巫妖特效+Q+掠食者全部打到敵方脆皮后排。金身可以讓卡牌有開(kāi)團(tuán)的能力,你可以大到對(duì)方的人群中用藍(lán)牌秒掉ADC然后立刻開(kāi)啟沙漏,但是這樣做比較有風(fēng)險(xiǎn)而且需要練習(xí),所以不要為了帥而強(qiáng)行使用!

落地秒人卡牌是一個(gè)非常新奇的玩法,當(dāng)練習(xí)熟練以后,不管是四一分推還是大招抓單都讓對(duì)手十分頭疼,有一種掌控全局的感覺(jué),是一個(gè)十分適合上分的選擇,喜歡的朋友可以在匹配多加練習(xí)。

作者:超凡電競(jìng)——Kobe深

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關(guān)于卡牌大師落地金,落地金身的由來(lái) 詳細(xì)些的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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