獵魂覺醒拳甲攻擊極限輸出流攻略
獵魂覺醒手游
v1.0.466232
類型:角色扮演
大小:1986MB
評分:10
平臺:
標(biāo)簽:魔幻即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選打怪升級
獵魂覺醒拳甲玩的就是快準(zhǔn)狠,選擇純物理輸出當(dāng)然是最棒的,一套招下來,怪獸不死也殘了一半,那么感興趣的玩家,讓我們一起來看看詳情介紹吧。~
由于暴擊傷害和凱骨套的削弱,元素成型又比較慢,我個(gè)人目前最推薦這個(gè)打法,沒有明顯的弱點(diǎn),傷害或許不如元素高,但是勝在打所有的怪都適合,而且傷害比暴擊流要更高一些
武器選擇——這個(gè)肯定是不加暴擊的純物理攻擊武器
獵魂鑲嵌——莫甘娜,這個(gè)是最棒的,前面說了暴擊傷害削弱了,最求對弱點(diǎn)的打擊才是最強(qiáng)的!
獵魂選擇——龍母,龍母對于傷害的提升已經(jīng)沒什么好解釋的了
裝備的選擇——這個(gè)是關(guān)鍵!
潛土套!目前這個(gè)是最強(qiáng)的輸出套裝,實(shí)測要比凱骨高(聽到這估計(jì)又要挨罵了,噴子真的是哪都有)
第一,凱骨強(qiáng)化的是精準(zhǔn)屬性,對于暴擊率會(huì)有所提升,前面說過了暴擊傷害比內(nèi)測削弱了很多所以你暴擊率再高依然改變不了暴擊傷害的削弱,凱骨已經(jīng)不是極限輸出的最佳選擇。
第二,而潛土套強(qiáng)化帶來提升的則是殘忍屬性,配合戒指與獵魂的鑲嵌可以輕松提升到30滿,這個(gè)提升是不看幾率的最實(shí)在的提升,而且數(shù)值達(dá)到了40%的高度。
第三,30的殘忍以后你有更多的空間來鑲嵌剛猛和背襲,這兩項(xiàng)都可以到10,剛猛對攻擊和防御的提升都是比較直接的,而背襲和拳的技能出其不意是很好的配合。
第四,所有技能的傷害加成最高的就是基礎(chǔ)攻擊,純物理輸出的武器對技能的提升是最大的,配合項(xiàng)鏈號角,武器的強(qiáng)化,純物理攻擊帶來的技能傷害加成是巨大的。
《獵魂覺醒》毒拳流玩法技巧匯總
獵魂覺醒里面的毒拳流是游戲里面一個(gè)很受歡迎的流派,擁有很強(qiáng)的輸出爆發(fā)能量,那么獵魂覺醒里面的毒圈流究竟應(yīng)該怎么玩呢?下面我就給大家介紹一下獵魂覺醒毒拳流玩法技巧匯總,希望能夠幫助到大家。
獵魂覺醒毒拳流玩法推薦
1、毒拳武器30級為惡意拳釘攻44暴4毒44.入坑的小伙伴60級前走暴擊流還是毒拳流都沒事,因?yàn)楫悹顟B(tài)后期給力但是副本單一,60級需要兩套裝備兩件武器共同發(fā)展,肛不動(dòng)直接走一套我只談毒拳.40巨化套選凍蝎套,基礎(chǔ)屬性不談,套裝只看特技點(diǎn)一套五件:異化獵術(shù)?10(對異化種巨獸傷害提高百分之八)毒素專精?10(毒元素傷害提高百分之二十)康復(fù)-10(治療效果降低百分之二十)獵魂選巴爾二技能全弱點(diǎn)攻擊,三技能增強(qiáng)百分之三十異狀態(tài)傷害(等于毒傷提高百分之三十)鑲嵌選莫甘娜五個(gè)莫甘娜屬性為殘忍?15(對弱點(diǎn)提高百分之十五傷害)體魄-5(未滿10不觸發(fā)特技)項(xiàng)鏈選仙靈絮語極(毒攻15和20之間,暴擊率1到2之間)戒子和馬隨便選(我覺得有個(gè)康復(fù)?1吧)
2、50級毒拳武器有個(gè)分支關(guān)系到70級的成型武器就是帶不帶暴擊.50銳棘屬性(攻104毒94),進(jìn)化為70歡喜之棘(攻215毒195)80歡喜之棘(攻308毒279).50誓仇鉤爪(攻97暴13毒88),進(jìn)化為怨念叉骨(攻192暴22毒174)80怨念叉骨(攻275暴22毒249).外貌黨的話我覺得選帶暴擊的吧,我走純毒傷,畢竟有時(shí)裝不是么.
3、蝎子套終極屬性(80級)異化獵術(shù)?20(對異化種巨獸傷害提高百分之十五,減傷百分之十)毒素專精?15(毒屬性傷害提高百分之三十五)隱匿?10(減少怪物仇恨)荷爾蒙?5詭詐?3康復(fù)-15(降低百分之二十治療效果)..總體來說還是不錯(cuò)的是不是考慮馬?戒子提高荷爾蒙?(有異性隊(duì)友?傷害的)
4、戒子項(xiàng)鏈我沒注意,裝備精鑄的尿性是一次攻擊➕3,毒傷➕2,那么滿15就是45攻擊30毒傷?窮B還沒玩到后面.一星巴爾二技能6秒,三技能百分之30毒傷.二星是7.5秒,百分之45毒傷.那這么推五星應(yīng)該是12秒和百分之90毒傷.因?yàn)樽儺惏蜖柺菧p二技能Cd.那來看看變異莫甘娜鑲嵌是殘忍3康復(fù)-1靈巧2,5個(gè)變異就是多了十點(diǎn)靈巧嘍.
5、拳甲技能導(dǎo)師凱爾特好感能拿6,12,18,24攻擊,武器專精第三級紛至沓來是10 20 30 40攻擊.項(xiàng)鏈強(qiáng)化是每次3點(diǎn),15次45點(diǎn)毒元素攻擊,馬匹是減傷害的暫時(shí)不考慮,戒子是用來去除負(fù)面特性的(好像就康復(fù))提高特性暫時(shí)也沒想到,和馬匹太復(fù)雜了.生活技藝應(yīng)該是肢體弱點(diǎn)➕百分之2 2.5 3 3.5 4
6、總結(jié)一下。毒拳最終進(jìn)化形態(tài)以歡喜之棘為例子:攻427(308?精45?凱爾特24?紛至沓來50)毒354(279?精30?項(xiàng)鏈45).加成的話總百分之30(異化獵術(shù)?莫甘娜)毒百分之一百二十五(毒系專精?巴爾三技能)...毒特技15百分之三十五,20就是百分之五十,所以鑲嵌除了莫甘娜是不是還要考慮帶兩個(gè)西迪(毒素專精冰霜耐性減益變異:巨化獵術(shù))來湊到20然后通過戒子馬匹來補(bǔ)莫甘娜少的1點(diǎn)殘忍這樣輸出會(huì)不會(huì)更高?這就要靠你們?nèi)ピ嚵?剩下一堆斗氣爆發(fā),背襲,弱點(diǎn),技能強(qiáng)化,隊(duì)友技能加成
獵魂覺醒拳甲堆什么屬性好 拳甲屬性推薦
暴擊流
相性:拳相性S+
分析:在破甲露出弱點(diǎn)后拳能連續(xù)打出非常高的連續(xù)傷害,高暴傷在破甲前也能有效累計(jì)傷害,另外每一個(gè)分身都是單獨(dú)算暴擊。其實(shí)比起雙劍,拳才在定點(diǎn)輸出上更適合暴擊。
殘忍+精準(zhǔn)+暴傷,只要猛堆這三個(gè)屬性,暴擊流基本成型。但是對于耐物理的BOSS,破甲前傷害不如元素流,需要一個(gè)破甲隊(duì)友或者控制隊(duì)友比較好。
打法:突進(jìn)-普攻-突進(jìn)-普攻-突進(jìn)-2技能-3技能,需要精確控制輸出點(diǎn),合理運(yùn)用分身,需要對BOSS的攻擊模式有相當(dāng)了解才能打出可觀輸出,對操作走位要求很高。還好翻滾有無敵判定,除了不能滾吼叫,基本都能回避。不過有些BOSS過于對近戰(zhàn)不友好的就不提了,游走摸著打。
獵魂:贊美太陽,戰(zhàn)神等
原文作者:jerome_龍騎
獵魂覺醒拳甲天賦搭配詳解
獵魂覺醒中拳甲是一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),擁有強(qiáng)大爆發(fā)能力,在連招上面也有不錯(cuò)的效果,下面深空高玩就給大家?guī)?/p>
獵魂覺醒拳甲天賦搭配
詳解,一起去看看吧!
更多拳甲內(nèi)容請點(diǎn)擊:獵魂覺醒拳甲攻略
天賦攜帶
天賦上,由于自己一直偏愛暴擊流,所以武器選擇的是暴擊武器,并且天賦搭配的也是適合倒地爆發(fā)的天賦。說實(shí)話這套打法很吃隊(duì)友,隊(duì)友給力,特指法師帶時(shí)停,我會(huì)打得特別舒服,基本在時(shí)停時(shí)間內(nèi)讓黑耀破雙翅膀加一條腿。
選擇這個(gè)就是為了一套爆發(fā)后出現(xiàn)的斗氣能夠打出第二套爆發(fā)
加長斗氣傷害的好技能
這就是為啥我要選擇二技能作為主要破部位的原因(下面的字是疊加三層)
第一技能第二技能全開能爆發(fā)大量輸出,第三技能中幅度回血,并且可以跳5跳HOT回血,跟回春術(shù)一樣。
正適合殘血1技能逃開回血,在1技能切回去的攻擊循環(huán)。可惜我的武器是普通暴擊拳套,如果是毒屬性暴擊拳套,
打黑耀龍估計(jì)傷害會(huì)更加可觀。
生活技藝這個(gè)一定要跟著點(diǎn)滿,素材的掉落和弱點(diǎn)傷害就指望這老頭教你的技術(shù)了。其余的生活技藝其他攻略貼有詳細(xì)的講述,我就不重復(fù)了
1.異常狀態(tài)流:異常武器有增加眩暈值的武器,而天賦和技能都有增加眩暈值的相應(yīng)技能。個(gè)人猜想這種流派輸出并不算特別高,但是可以把怪打暈。但是僅現(xiàn)在黑耀龍**眩暈抗性這么高,打暈明顯要很多下,難道是為了以后PVP競技場而設(shè)計(jì)的流派?拭目以待。
2.屬性克制流:元素屬性傷害對特定怪可以造成更高的輸出,比如黑耀龍弱毒,帶毒武器肯定比一般武器傷害要高一些,但是不同怪有不同弱屬性,前期不可能五色武器都準(zhǔn)備一把,這個(gè)我的想法是:根據(jù)后面大神的一些資料可以妥善選擇自己的屬性武器,同時(shí)規(guī)避要打?qū)ξ淦骺剐愿叩腂OSS。
3.暴擊影子流:我的打法,上面有詳細(xì)描寫,不再贅述。
4.平A傷害流:選攻擊最高的武器,就是懟平A。估計(jì)后期屬性上浮很高以后能大放光彩。前期,也可以這么做。至于中期估計(jì)比較雞肋,個(gè)人之言。隨便看看吧。
在選擇好武器后,也要搭配相應(yīng)的套裝進(jìn)行配合。我這套暴擊明顯跟黑龍?zhí)紫鄾_突,平時(shí)我基本都用的是骨魔套,屬性相性恰好符合我的方向。
鑲嵌也要追求這兩個(gè)屬性進(jìn)行堆疊,可惜二測時(shí)間太短,沒時(shí)間讓我刷御魂堆屬性,我發(fā)覺精準(zhǔn)沒有相應(yīng)的御魂,而殘忍是黑暗系莫安娜有的屬性。公測可以多刷黑暗本拿莫甘娜來堆殘忍屬性。
獵魂覺醒拳甲毒素流的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于獵魂覺醒拳甲攻擊極限輸出流攻略、獵魂覺醒拳甲毒素流的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。