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獵魂覺醒拳甲混搭裝備

獵魂覺醒76級拳甲裝備及屬性搭配攻略

獵魂覺醒手游

v1.0.466232

類型:角色扮演

大小:1986MB

評分:10

平臺:

標簽:魔幻即時戰(zhàn)斗男生精選打怪升級

獵魂覺醒拳甲是近戰(zhàn)高爆發(fā)職業(yè),主要就是糾纏BOSS使其不能脫身,那么拳甲到了高等級之后應該怎么玩呢?下面讓我們一起來看看詳情介紹。

拳甲之前用過凱骨、土蛙、金剛都用過,還是蒼龍最舒服,如果你的戒指不補狂潮就補嫻熟,這樣衣服就可以來混搭。

蒼龍?zhí)讓儆诩寄艹志幂敵鑫医?jīng)常是貼著怪打用翻滾找怪的側(cè)后位還是看個人習慣吧來回跑躲技能輸出不夠持久。

目前戒指馬湊夠5嫻熟后的搭配,5嫻熟后可把腿換成金剛腿難點破負殘忍需要有1點殘忍屬性,我戒指洗了5W多金幣沒洗出嫻熟,如果洗出2點嫻熟加起來是7就可以換金剛衣服跟肩膀,8點嫻熟就可以換腿跟衣服,以此類推混搭得好處就是減少負面屬性,避免屬性溢出。獵魂插得奈亞,帶得魂可選克魯蘇雷神。

本人試過各種屬性,感覺這套是打怪最舒服的,

【嫻熟】必須滿,技能銜接很舒服,怪倒地接2套不是問題,

【重創(chuàng)】也是拳甲的核心技能,加爆傷,可以插奈亞補

【精準】對于拳甲10點足夠,用帶暴擊的武器加上1技能第2個符文加上克魯蘇暴擊率可達到50左右

【狂潮】這個屬性可遇不可求,大家不用太刻意去弄,當然有是最好,因為2技能蓄力按滿是掉體的,嫻熟拳甲技能釋放很快,有的時候很愛空體而不能翻滾躲避怪物的攻擊,而且有狂潮你的人物可以隨意翻滾躲避怪物技能和找輸出位置,暴擊幾下就補回來了,持久打怪這個屬性有跟沒有還是挺明顯的,雙刀更加需求,插風靈可補。

獵魂覺醒拳甲50級套裝怎么選 拳套50級防具裝備推薦

拳甲50級套裝推薦潛土巨蛙頭衣服,配上凱骨魔3件套,可以將輸出最大化,這套有暴擊有殘忍,獵魂鑲嵌可以插奈亞,3個3級奈亞配2個巴爾可以輕松把爆傷堆到15,咆哮堆到20。

以下就是相信的拳甲50級別混裝搭配:

凱骨魔肩甲:

潛土巨蛙頭盔:

凱骨魔腿甲:

潛土巨蛙鎧甲:

凱骨魔腕甲:

這套算下來精準有13點,可以刷個2精準的殺手稱號正好堆到15。

原文作者:阿丨豪丶

如果想要背襲或者破甲屬性可以把獵魂鑲嵌的奈亞拿出來一個,或者去弄一匹5代以上加破甲和咆哮抵抗的馬也行

獵魂覺醒拳甲堆什么屬性好 拳甲屬性推薦

暴擊流

相性:拳相性S+

分析:在破甲露出弱點后拳能連續(xù)打出非常高的連續(xù)傷害,高暴傷在破甲前也能有效累計傷害,另外每一個分身都是單獨算暴擊。其實比起雙劍,拳才在定點輸出上更適合暴擊。

殘忍+精準+暴傷,只要猛堆這三個屬性,暴擊流基本成型。但是對于耐物理的BOSS,破甲前傷害不如元素流,需要一個破甲隊友或者控制隊友比較好。

打法:突進-普攻-突進-普攻-突進-2技能-3技能,需要精確控制輸出點,合理運用分身,需要對BOSS的攻擊模式有相當了解才能打出可觀輸出,對操作走位要求很高。還好翻滾有無敵判定,除了不能滾吼叫,基本都能回避。不過有些BOSS過于對近戰(zhàn)不友好的就不提了,游走摸著打。

獵魂:贊美太陽,戰(zhàn)神等

原文作者:jerome_龍騎

獵魂覺醒拳甲天賦搭配詳解

獵魂覺醒中拳甲是一個近戰(zhàn)職業(yè),擁有強大爆發(fā)能力,在連招上面也有不錯的效果,下面深空高玩就給大家?guī)?/p>

獵魂覺醒拳甲天賦搭配

詳解,一起去看看吧!

更多拳甲內(nèi)容請點擊:獵魂覺醒拳甲攻略

天賦攜帶

天賦上,由于自己一直偏愛暴擊流,所以武器選擇的是暴擊武器,并且天賦搭配的也是適合倒地爆發(fā)的天賦。說實話這套打法很吃隊友,隊友給力,特指法師帶時停,我會打得特別舒服,基本在時停時間內(nèi)讓黑耀破雙翅膀加一條腿。

選擇這個就是為了一套爆發(fā)后出現(xiàn)的斗氣能夠打出第二套爆發(fā)

加長斗氣傷害的好技能

這就是為啥我要選擇二技能作為主要破部位的原因(下面的字是疊加三層)

第一技能第二技能全開能爆發(fā)大量輸出,第三技能中幅度回血,并且可以跳5跳HOT回血,跟回春術(shù)一樣。

正適合殘血1技能逃開回血,在1技能切回去的攻擊循環(huán)。可惜我的武器是普通暴擊拳套,如果是毒屬性暴擊拳套,

打黑耀龍估計傷害會更加可觀。

生活技藝這個一定要跟著點滿,素材的掉落和弱點傷害就指望這老頭教你的技術(shù)了。其余的生活技藝其他攻略貼有詳細的講述,我就不重復了

1.異常狀態(tài)流:異常武器有增加眩暈值的武器,而天賦和技能都有增加眩暈值的相應技能。個人猜想這種流派輸出并不算特別高,但是可以把怪打暈。但是僅現(xiàn)在黑耀龍**眩暈抗性這么高,打暈明顯要很多下,難道是為了以后PVP競技場而設計的流派?拭目以待。

2.屬性克制流:元素屬性傷害對特定怪可以造成更高的輸出,比如黑耀龍弱毒,帶毒武器肯定比一般武器傷害要高一些,但是不同怪有不同弱屬性,前期不可能五色武器都準備一把,這個我的想法是:根據(jù)后面大神的一些資料可以妥善選擇自己的屬性武器,同時規(guī)避要打?qū)ξ淦骺剐愿叩腂OSS。

3.暴擊影子流:我的打法,上面有詳細描寫,不再贅述。

4.平A傷害流:選攻擊最高的武器,就是懟平A。估計后期屬性上浮很高以后能大放光彩。前期,也可以這么做。至于中期估計比較雞肋,個人之言。隨便看看吧。

在選擇好武器后,也要搭配相應的套裝進行配合。我這套暴擊明顯跟黑龍?zhí)紫鄾_突,平時我基本都用的是骨魔套,屬性相性恰好符合我的方向。

鑲嵌也要追求這兩個屬性進行堆疊,可惜二測時間太短,沒時間讓我刷御魂堆屬性,我發(fā)覺精準沒有相應的御魂,而殘忍是黑暗系莫安娜有的屬性。公測可以多刷黑暗本拿莫甘娜來堆殘忍屬性。

標簽: 手游

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