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獵魂覺醒拳甲斗氣詳解

獵魂覺醒拳甲天賦搭配詳解

獵魂覺醒中拳甲是一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),擁有強(qiáng)大爆發(fā)能力,在連招上面也有不錯(cuò)的效果,下面深空高玩就給大家?guī)?/p>

獵魂覺醒拳甲天賦搭配

詳解,一起去看看吧!

更多拳甲內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊:獵魂覺醒拳甲攻略

天賦攜帶

天賦上,由于自己一直偏愛暴擊流,所以武器選擇的是暴擊武器,并且天賦搭配的也是適合倒地爆發(fā)的天賦。說實(shí)話這套打法很吃隊(duì)友,隊(duì)友給力,特指法師帶時(shí)停,我會(huì)打得特別舒服,基本在時(shí)停時(shí)間內(nèi)讓黑耀破雙翅膀加一條腿。

選擇這個(gè)就是為了一套爆發(fā)后出現(xiàn)的斗氣能夠打出第二套爆發(fā)

加長(zhǎng)斗氣傷害的好技能

這就是為啥我要選擇二技能作為主要破部位的原因(下面的字是疊加三層)

第一技能第二技能全開能爆發(fā)大量輸出,第三技能中幅度回血,并且可以跳5跳HOT回血,跟回春術(shù)一樣。

正適合殘血1技能逃開回血,在1技能切回去的攻擊循環(huán)。可惜我的武器是普通暴擊拳套,如果是毒屬性暴擊拳套,

打黑耀龍估計(jì)傷害會(huì)更加可觀。

生活技藝這個(gè)一定要跟著點(diǎn)滿,素材的掉落和弱點(diǎn)傷害就指望這老頭教你的技術(shù)了。其余的生活技藝其他攻略貼有詳細(xì)的講述,我就不重復(fù)了

1.異常狀態(tài)流:異常武器有增加眩暈值的武器,而天賦和技能都有增加眩暈值的相應(yīng)技能。個(gè)人猜想這種流派輸出并不算特別高,但是可以把怪打暈。但是僅現(xiàn)在黑耀龍**眩暈抗性這么高,打暈明顯要很多下,難道是為了以后PVP競(jìng)技場(chǎng)而設(shè)計(jì)的流派?拭目以待。

2.屬性克制流:元素屬性傷害對(duì)特定怪可以造成更高的輸出,比如黑耀龍弱毒,帶毒武器肯定比一般武器傷害要高一些,但是不同怪有不同弱屬性,前期不可能五色武器都準(zhǔn)備一把,這個(gè)我的想法是:根據(jù)后面大神的一些資料可以妥善選擇自己的屬性武器,同時(shí)規(guī)避要打?qū)ξ淦骺剐愿叩腂OSS。

3.暴擊影子流:我的打法,上面有詳細(xì)描寫,不再贅述。

4.平A傷害流:選攻擊最高的武器,就是懟平A。估計(jì)后期屬性上浮很高以后能大放光彩。前期,也可以這么做。至于中期估計(jì)比較雞肋,個(gè)人之言。隨便看看吧。

在選擇好武器后,也要搭配相應(yīng)的套裝進(jìn)行配合。我這套暴擊明顯跟黑龍?zhí)紫鄾_突,平時(shí)我基本都用的是骨魔套,屬性相性恰好符合我的方向。

鑲嵌也要追求這兩個(gè)屬性進(jìn)行堆疊,可惜二測(cè)時(shí)間太短,沒時(shí)間讓我刷御魂堆屬性,我發(fā)覺精準(zhǔn)沒有相應(yīng)的御魂,而殘忍是黑暗系莫安娜有的屬性。公測(cè)可以多刷黑暗本拿莫甘娜來堆殘忍屬性。

獵魂覺醒拳甲天賦搭配詳解 拳甲天賦怎么搭配

天賦攜帶

天賦上,由于自己一直偏愛暴擊流,所以武器選擇的是暴擊武器,并且天賦搭配的也是適合倒地爆發(fā)的天賦。說實(shí)話這套打法很吃隊(duì)友,隊(duì)友給力,特指法師帶時(shí)停,我會(huì)打得特別舒服,基本在時(shí)停時(shí)間內(nèi)讓黑耀破雙翅膀加一條腿。

選擇這個(gè)就是為了一套爆發(fā)后出現(xiàn)的斗氣能夠打出第二套爆發(fā)

加長(zhǎng)斗氣傷害的好技能

這就是為啥我要選擇二技能作為主要破部位的原因(下面的字是疊加三層)

第一技能第二技能全開能爆發(fā)大量輸出,第三技能中幅度回血,并且可以跳5跳HOT回血,跟回春術(shù)一樣。

正適合殘血1技能逃開回血,在1技能切回去的攻擊循環(huán)。可惜我的武器是普通暴擊拳套,如果是毒屬性暴擊拳套,

打黑耀龍估計(jì)傷害會(huì)更加可觀。

生活技藝這個(gè)一定要跟著點(diǎn)滿,素材的掉落和弱點(diǎn)傷害就指望這老頭教你的技術(shù)了。其余的生活技藝其他攻略貼有詳細(xì)的講述,我就不重復(fù)了

1.異常狀態(tài)流:異常武器有增加眩暈值的武器,而天賦和技能都有增加眩暈值的相應(yīng)技能。個(gè)人猜想這種流派輸出并不算特別高,但是可以把怪打暈。但是僅現(xiàn)在黑耀龍**眩暈抗性這么高,打暈明顯要很多下,難道是為了以后PVP競(jìng)技場(chǎng)而設(shè)計(jì)的流派?拭目以待。

2.屬性克制流:元素屬性傷害對(duì)特定怪可以造成更高的輸出,比如黑耀龍弱毒,帶毒武器肯定比一般武器傷害要高一些,但是不同怪有不同弱屬性,前期不可能五色武器都準(zhǔn)備一把,這個(gè)我的想法是:根據(jù)后面大神的一些資料可以妥善選擇自己的屬性武器,同時(shí)規(guī)避要打?qū)ξ淦骺剐愿叩腂OSS。

3.暴擊影子流:我的打法,上面有詳細(xì)描寫,不再贅述。

4.平A傷害流:選攻擊最高的武器,就是懟平A。估計(jì)后期屬性上浮很高以后能大放光彩。前期,也可以這么做。至于中期估計(jì)比較雞肋,個(gè)人之言。隨便看看吧。

在選擇好武器后,也要搭配相應(yīng)的套裝進(jìn)行配合。我這套暴擊明顯跟黑龍?zhí)紫鄾_突,平時(shí)我基本都用的是骨魔套,屬性相性恰好符合我的方向。

鑲嵌也要追求這兩個(gè)屬性進(jìn)行堆疊,可惜二測(cè)時(shí)間太短,沒時(shí)間讓我刷御魂堆屬性,我發(fā)覺精準(zhǔn)沒有相應(yīng)的御魂,而殘忍是黑暗系莫安娜有的屬性。公測(cè)可以多刷黑暗本拿莫甘娜來堆殘忍屬性。

獵魂覺醒拳甲斗氣詳解的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于獵魂覺醒拳甲天賦搭配詳解、獵魂覺醒拳甲斗氣詳解的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。

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