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獵魂覺醒 毒屬性 拳甲

獵魂覺醒拳甲堆什么屬性好 拳甲屬性推薦

暴擊流

相性:拳相性S+

分析:在破甲露出弱點后拳能連續(xù)打出非常高的連續(xù)傷害,高暴傷在破甲前也能有效累計傷害,另外每一個分身都是單獨算暴擊。其實比起雙劍,拳才在定點輸出上更適合暴擊。

殘忍+精準+暴傷,只要猛堆這三個屬性,暴擊流基本成型。但是對于耐物理的BOSS,破甲前傷害不如元素流,需要一個破甲隊友或者控制隊友比較好。

打法:突進-普攻-突進-普攻-突進-2技能-3技能,需要精確控制輸出點,合理運用分身,需要對BOSS的攻擊模式有相當了解才能打出可觀輸出,對操作走位要求很高。還好翻滾有無敵判定,除了不能滾吼叫,基本都能回避。不過有些BOSS過于對近戰(zhàn)不友好的就不提了,游走摸著打。

獵魂:贊美太陽,戰(zhàn)神等

原文作者:jerome_龍騎

獵魂覺醒拳甲天賦搭配詳解

獵魂覺醒中拳甲是一個近戰(zhàn)職業(yè),擁有強大爆發(fā)能力,在連招上面也有不錯的效果,下面深空高玩就給大家?guī)?/p>

獵魂覺醒拳甲天賦搭配

詳解,一起去看看吧!

更多拳甲內容請點擊:獵魂覺醒拳甲攻略

天賦攜帶

天賦上,由于自己一直偏愛暴擊流,所以武器選擇的是暴擊武器,并且天賦搭配的也是適合倒地爆發(fā)的天賦。說實話這套打法很吃隊友,隊友給力,特指法師帶時停,我會打得特別舒服,基本在時停時間內讓黑耀破雙翅膀加一條腿。

選擇這個就是為了一套爆發(fā)后出現的斗氣能夠打出第二套爆發(fā)

加長斗氣傷害的好技能

這就是為啥我要選擇二技能作為主要破部位的原因(下面的字是疊加三層)

第一技能第二技能全開能爆發(fā)大量輸出,第三技能中幅度回血,并且可以跳5跳HOT回血,跟回春術一樣。

正適合殘血1技能逃開回血,在1技能切回去的攻擊循環(huán)。可惜我的武器是普通暴擊拳套,如果是毒屬性暴擊拳套,

打黑耀龍估計傷害會更加可觀。

生活技藝這個一定要跟著點滿,素材的掉落和弱點傷害就指望這老頭教你的技術了。其余的生活技藝其他攻略貼有詳細的講述,我就不重復了

1.異常狀態(tài)流:異常武器有增加眩暈值的武器,而天賦和技能都有增加眩暈值的相應技能。個人猜想這種流派輸出并不算特別高,但是可以把怪打暈。但是僅現在黑耀龍**眩暈抗性這么高,打暈明顯要很多下,難道是為了以后PVP競技場而設計的流派?拭目以待。

2.屬性克制流:元素屬性傷害對特定怪可以造成更高的輸出,比如黑耀龍弱毒,帶毒武器肯定比一般武器傷害要高一些,但是不同怪有不同弱屬性,前期不可能五色武器都準備一把,這個我的想法是:根據后面大神的一些資料可以妥善選擇自己的屬性武器,同時規(guī)避要打對武器抗性高的BOSS。

3.暴擊影子流:我的打法,上面有詳細描寫,不再贅述。

4.平A傷害流:選攻擊最高的武器,就是懟平A。估計后期屬性上浮很高以后能大放光彩。前期,也可以這么做。至于中期估計比較雞肋,個人之言。隨便看看吧。

在選擇好武器后,也要搭配相應的套裝進行配合。我這套暴擊明顯跟黑龍?zhí)紫鄾_突,平時我基本都用的是骨魔套,屬性相性恰好符合我的方向。

鑲嵌也要追求這兩個屬性進行堆疊,可惜二測時間太短,沒時間讓我刷御魂堆屬性,我發(fā)覺精準沒有相應的御魂,而殘忍是黑暗系莫安娜有的屬性。公測可以多刷黑暗本拿莫甘娜來堆殘忍屬性。

獵魂覺醒拳甲攻擊極限輸出流攻略

獵魂覺醒手游

v1.0.466232

類型:角色扮演

大小:1986MB

評分:10

平臺:

標簽:魔幻即時戰(zhàn)斗男生精選打怪升級

獵魂覺醒拳甲玩的就是快準狠,選擇純物理輸出當然是最棒的,一套招下來,怪獸不死也殘了一半,那么感興趣的玩家,讓我們一起來看看詳情介紹吧。~

由于暴擊傷害和凱骨套的削弱,元素成型又比較慢,我個人目前最推薦這個打法,沒有明顯的弱點,傷害或許不如元素高,但是勝在打所有的怪都適合,而且傷害比暴擊流要更高一些

武器選擇——這個肯定是不加暴擊的純物理攻擊武器

獵魂鑲嵌——莫甘娜,這個是最棒的,前面說了暴擊傷害削弱了,最求對弱點的打擊才是最強的!

獵魂選擇——龍母,龍母對于傷害的提升已經沒什么好解釋的了

裝備的選擇——這個是關鍵!

潛土套!目前這個是最強的輸出套裝,實測要比凱骨高(聽到這估計又要挨罵了,噴子真的是哪都有)

第一,凱骨強化的是精準屬性,對于暴擊率會有所提升,前面說過了暴擊傷害比內測削弱了很多所以你暴擊率再高依然改變不了暴擊傷害的削弱,凱骨已經不是極限輸出的最佳選擇。

第二,而潛土套強化帶來提升的則是殘忍屬性,配合戒指與獵魂的鑲嵌可以輕松提升到30滿,這個提升是不看幾率的最實在的提升,而且數值達到了40%的高度。

第三,30的殘忍以后你有更多的空間來鑲嵌剛猛和背襲,這兩項都可以到10,剛猛對攻擊和防御的提升都是比較直接的,而背襲和拳的技能出其不意是很好的配合。

第四,所有技能的傷害加成最高的就是基礎攻擊,純物理輸出的武器對技能的提升是最大的,配合項鏈號角,武器的強化,純物理攻擊帶來的技能傷害加成是巨大的。

《獵魂覺醒》毒拳流玩法技巧匯總

獵魂覺醒里面的毒拳流是游戲里面一個很受歡迎的流派,擁有很強的輸出爆發(fā)能量,那么獵魂覺醒里面的毒圈流究竟應該怎么玩呢?下面我就給大家介紹一下獵魂覺醒毒拳流玩法技巧匯總,希望能夠幫助到大家。

獵魂覺醒毒拳流玩法推薦

1、毒拳武器30級為惡意拳釘攻44暴4毒44.入坑的小伙伴60級前走暴擊流還是毒拳流都沒事,因為異狀態(tài)后期給力但是副本單一,60級需要兩套裝備兩件武器共同發(fā)展,肛不動直接走一套我只談毒拳.40巨化套選凍蝎套,基礎屬性不談,套裝只看特技點一套五件:異化獵術?10(對異化種巨獸傷害提高百分之八)毒素專精?10(毒元素傷害提高百分之二十)康復-10(治療效果降低百分之二十)獵魂選巴爾二技能全弱點攻擊,三技能增強百分之三十異狀態(tài)傷害(等于毒傷提高百分之三十)鑲嵌選莫甘娜五個莫甘娜屬性為殘忍?15(對弱點提高百分之十五傷害)體魄-5(未滿10不觸發(fā)特技)項鏈選仙靈絮語極(毒攻15和20之間,暴擊率1到2之間)戒子和馬隨便選(我覺得有個康復?1吧)

2、50級毒拳武器有個分支關系到70級的成型武器就是帶不帶暴擊.50銳棘屬性(攻104毒94),進化為70歡喜之棘(攻215毒195)80歡喜之棘(攻308毒279).50誓仇鉤爪(攻97暴13毒88),進化為怨念叉骨(攻192暴22毒174)80怨念叉骨(攻275暴22毒249).外貌黨的話我覺得選帶暴擊的吧,我走純毒傷,畢竟有時裝不是么.

3、蝎子套終極屬性(80級)異化獵術?20(對異化種巨獸傷害提高百分之十五,減傷百分之十)毒素專精?15(毒屬性傷害提高百分之三十五)隱匿?10(減少怪物仇恨)荷爾蒙?5詭詐?3康復-15(降低百分之二十治療效果)..總體來說還是不錯的是不是考慮馬?戒子提高荷爾蒙?(有異性隊友?傷害的)

4、戒子項鏈我沒注意,裝備精鑄的尿性是一次攻擊➕3,毒傷➕2,那么滿15就是45攻擊30毒傷?窮B還沒玩到后面.一星巴爾二技能6秒,三技能百分之30毒傷.二星是7.5秒,百分之45毒傷.那這么推五星應該是12秒和百分之90毒傷.因為變異巴爾是減二技能Cd.那來看看變異莫甘娜鑲嵌是殘忍3康復-1靈巧2,5個變異就是多了十點靈巧嘍.

5、拳甲技能導師凱爾特好感能拿6,12,18,24攻擊,武器專精第三級紛至沓來是10 20 30 40攻擊.項鏈強化是每次3點,15次45點毒元素攻擊,馬匹是減傷害的暫時不考慮,戒子是用來去除負面特性的(好像就康復)提高特性暫時也沒想到,和馬匹太復雜了.生活技藝應該是肢體弱點➕百分之2 2.5 3 3.5 4

6、總結一下。毒拳最終進化形態(tài)以歡喜之棘為例子:攻427(308?精45?凱爾特24?紛至沓來50)毒354(279?精30?項鏈45).加成的話總百分之30(異化獵術?莫甘娜)毒百分之一百二十五(毒系專精?巴爾三技能)...毒特技15百分之三十五,20就是百分之五十,所以鑲嵌除了莫甘娜是不是還要考慮帶兩個西迪(毒素專精冰霜耐性減益變異:巨化獵術)來湊到20然后通過戒子馬匹來補莫甘娜少的1點殘忍這樣輸出會不會更高?這就要靠你們去試了.剩下一堆斗氣爆發(fā),背襲,弱點,技能強化,隊友技能加成

標簽: 手游

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