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拳魂覺醒特瑞覺醒技能

拳魂覺醒sp排名

拳魂覺醒sp排名:

工具:iphone12、ios14.4、《拳魂覺醒》41.4。

1、盧卡爾,該角色在能力上比較偏向于團隊,非常適合游戲的競技場玩法。在能力上盧卡爾除了自身擁有不錯的攻擊力量之外,在使用大招之后還能夠為隊友施加不屈的效果。不屈可以提供一定的防御能力和嗜血能力,讓隊伍整體的戰(zhàn)斗能力獲得加強。

2、大蛇,該角色能力比較偏向于單體的爆發(fā),不管是小技能還是絕殺技,使用之后自身都可以獲得極大的攻擊力疊加。該角色比較適合用來在推圖玩法和活動玩法中使用,這類玩法遇到的敵人都不是很肉,玩家可以利用角色的能力來快速的進行通關(guān)。

3、特瑞,這個角色雖在能力上非常的均衡,不管是進攻能力還是控制能力都表現(xiàn)不錯。在戰(zhàn)斗中利用好特瑞的幾個小技能,玩家可以將對面的主要角色進行連環(huán)的控制,在控制的過程中還會恢復(fù)一定的能量,從而幫助玩家在戰(zhàn)斗中取得不錯的優(yōu)勢。

拳魂覺醒平民后期最強陣容:

1、大門五郎+陳國漢、坂崎良、拉爾夫、草薙京、馬克西馬。該陣容的效果能夠全體攻擊力和生命值提升15%。除該陣容之外,還推薦馬克西馬+比利、薇普、陳國漢、大門五郎、拉爾夫,該陣容也是同樣能夠全體攻擊力和生命值提升15%。

2、八神庵+草薙京、特瑞、神樂千鶴、娜可露露。在拳魂覺醒游戲中,戰(zhàn)斗方式發(fā)生了一些變化,是6V6的回合制戰(zhàn)斗,玩家會擁有六個位置,一號位到六號位,前排123,后排456。

因此在陣容的人選上,前排建議使用輸出或者控制,后排使用輸出低的角色,以及一些輔助角色,而坦克放在3號或5號位置用來抗傷害。

拳魂覺醒椎拳崇優(yōu)缺點分析與戰(zhàn)魂全解

【1費技能】以體內(nèi)的龍之力驅(qū)動,但看上去還欠缺些基本功。攻擊單體。。

【2費技能】單體攻擊,回怒100,刷新該技能(一次連擊最多刷新2次)

【3費技能】生命值>40%,提升已方1點能量;生命值<60%,減少對方1點能量,一定概率治療自身攻擊力20%生命,至于非競技模式額外提升己方1點能量有點看不懂。

【絕技】

(未覺醒)生命>40%,提升該技能10%傷害率;

生命60%以下時,回復(fù)自身15%最大生命值;

生命<40%,回復(fù)量變?yōu)?5%,至于非競技場模式回復(fù)量提升40%......

(覺醒后)額外治療生命值最低的隊友20%

早期就能免費拿到的卡,技能也是以治療為主,但是因為雅典娜光環(huán)太過強烈(話說街機也是雅典娜力壓包子)導(dǎo)致這卡異常冷門,作為技卡,有著高額的單體爆發(fā),但是!!生命值一旦<60%,就會特別**(果然是逗逼角色)

優(yōu)勢:

【2】少數(shù)有著不錯爆發(fā)的技卡

【3】爭霸有著很BT的強度,能越戰(zhàn)多數(shù)卡,只要不是打爆發(fā)的,爭霸遇到包子多數(shù)沒戲

劣勢:

【1】限制太大,即使有一哥的輔助,也是一張偏輔助的卡

【2】做輸出不太穩(wěn)定,一旦血量掉到一定程度就會完全逗逼,在前排又不是完完全全能扛得住

【星脈】單體治療效果提升20%,驅(qū)散1個屬性降低狀態(tài)(何為屬性降低狀態(tài),就是類似特瑞,紅丸那種軟控)增加自動戰(zhàn)斗釋放連擊概率5%(滿級)

【玄武之魂】被攻擊回怒128怒氣(滿級)

【天賦戰(zhàn)魂:酒后初醒】我很好奇是不是跟老頭戰(zhàn)魂......提升全部男性格斗家4%生命值(滿級)

模型幾乎完美還原,包括那個賤賤的表情

角色戰(zhàn)魂:

(雖然有著提升絕技傷害的被動,但是基礎(chǔ)屬性太差,還屬于被動,怎么看都是為他自己定做的,但是真正包子也不用該戰(zhàn)魂,屬于看上去不錯,實際合出來后也就那樣,食之無味棄之可惜類型的戰(zhàn)魂)

非常偏科的角色卡,沒有伊格尼斯或者打算就走能源流派,十分不推薦,雖然本身爆發(fā)非常出色,但是!!包子并不具備后排C位的能力,前排只能作為輔助卡使用,武器代價也很大,回復(fù)量遠不如雅典娜,而且覺醒的雅典娜本身也是個爭霸好手導(dǎo)致包子地位更低。

唯一優(yōu)勢就是只要不秒他,就能源源不斷進行回復(fù)(但是雅典娜也一樣,還是群體啊**)

拳魂覺醒 拳魂覺醒sp人物強度排行是什么樣的

盧卡爾以其團隊支援能力著稱,特別適合競技場玩法。該角色不僅具備強大的攻擊力,其大招還能為隊友提供不屈效果,增強防御和嗜血能力,使團隊整體戰(zhàn)斗力得到顯著提升。

大蛇則是單體爆發(fā)型角色,其小技能和絕殺技使用后能大幅提高自身攻擊力。這種角色在推圖和活動玩法中表現(xiàn)出色,面對非肉質(zhì)敵人時,能快速通關(guān)。

特瑞的能力非常均衡,攻控兼?zhèn)洹T趹?zhàn)斗中,合理運用特瑞的小技能,可以對敵方核心角色進行連續(xù)控制,同時恢復(fù)能量,幫助玩家在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。

拓展資料

《拳魂覺醒》是一款由《拳皇》IP授權(quán),聯(lián)動《侍魂》與《月華劍士》兩大知名IP的游戲,引入了橘右京、娜可露露、霸王丸等角色,融合拳皇經(jīng)典角色,提供獨特核心戰(zhàn)斗和創(chuàng)新競技玩法,包含八大流派、二十余個戰(zhàn)隊及數(shù)十位格斗家供玩家收集,帶來新穎的游戲體驗。

拳魂覺醒封神之路吉斯怎么打

方法一

草薙線只要點對了技能,選好了道具,基本上25層之前全都可以掃蕩,特瑞線則不行。

首先特瑞安迪沒有草薙的吸血,所以需要控制好血量。有幾個boss需要調(diào)換位置甚至手動去打。

例如:大蛇盧卡爾吉斯三人組、莉安娜克拉克拉爾夫小兵四人組、莉安娜+2小兵3人組、哈迪藍+2小兵三人組、莉安娜+哈迪藍+2小兵四人組、八神、神樂千鶴、草薙三人組等。這些組合掃蕩過去的幾率比較低,即使掃蕩過去了也會費很多血,甚至掛隊友,尤其莉安娜的清除護盾,簡直惡心

25層以上時

個人覺得最惡心的BOSS是三個胖子+2小兵+比利組合,這三個胖子超級惡心

第二煩的就是5個影二+1個龍二,影二無限疊盾攻擊中毒(如果有中毒免疫護符就好多了),龍二會影響到特瑞的生存。

單吉斯和單龍二這倆還可以,只要能暈上就OK了

另一種方法

其實這游戲一直都有bug,點全防御向的,如果沒出護盾加攻擊道具,安迪點護盾攻擊,只要人不死很輕松就到40層了,40層之后如果走樓主暈BOSS路線打單體很輕松,我走的防御向沒有暈也可以輕松40+,,其實流派是根據(jù)道具來的,特瑞這條線重點就是不死就是隨便打,1123,2123,3123這種回血技就不用提了.

最后重點來了我說的bug,比較關(guān)鍵,,如果你是因為輸出打不死boss,時間快到的時候點,跳過,然后繼續(xù)挑戰(zhàn)就好了,這種方法隨意40層,,只不過如果沒有暈的道具或者天賦是打不過40+的吉斯的,我試過3個傷害藥水和+30%依然是不能一回合打死,所以40+還想打的,要么道具選暈,要么特瑞出暈,不過選暈道具的話就如樓主所說的,比利關(guān)和忍者關(guān)難打,全防御向一次打不死繼續(xù)打下一次而且不費藥是穩(wěn)過的.

附道具說明:個人理解

同步護盾,必選(沒有這個山崎龍二教做人),如果去賭暈的話也可以打但是你不愿意花特別多時間的話,龍二和吉斯都會特別花時間.,同步護盾有一個技巧就是特瑞安迪不要在同一回合放大.

特瑞安迪有護盾在身的時候增加20%額外免傷,必選,你不想在比利和忍者關(guān)被教做人就好好選.

特瑞安迪攻擊附加自身護盾50%的傷害,這個優(yōu)先級我覺得比暈人的優(yōu)先低,因為本身我安迪是肯定出結(jié)印的,如果選了這個安迪可以考慮不出結(jié)印.

安迪特瑞能量技有額外10%幾率暈人,打40+吉斯必須有暈,沒這個就是特瑞出,但是會損失小部分安迪護盾

其他的不予考慮.

這條路線我的理解就是只要你的輸出夠,,防御向不會被龍二秒特瑞,小弟關(guān)不會被秒安迪,剩下的血量就是1123,2123,3123,這種回,反傷相當于沒有

OK,關(guān)于拳魂覺醒特瑞覺醒技能和拳魂覺醒sp排名的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。

標簽: 手游

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