拳魂覺(jué)醒服務(wù)器開(kāi)區(qū)活動(dòng)時(shí)間順序一覽
針對(duì)新人開(kāi)區(qū)活動(dòng)全知道。
這里記得多少寫多少,可能會(huì)有漏掉的。
開(kāi)區(qū)第一周,戰(zhàn)力榜獎(jiǎng)勵(lì)為五星庫(kù)拉和升星榜前三名獎(jiǎng)勵(lì)庫(kù)拉武器,沖榜方法沒(méi)什么說(shuō)的,就是十連抽,升星,扭蛋,有理想的中小R不推薦參與;
開(kāi)區(qū)第二周,關(guān)卡排行榜搶五星戰(zhàn)魂破釜沉舟和鉆石消費(fèi)榜搶五星戰(zhàn)魂神圣干涉,就是無(wú)敵,要求最低消費(fèi)3W,這個(gè)戰(zhàn)魂在打噩夢(mèng)副本、大蛇塔時(shí)實(shí)用性很高;當(dāng)然在第四周的時(shí)候還會(huì)出現(xiàn),活動(dòng)為消費(fèi)4W鉆石送神圣戰(zhàn)魂,和戰(zhàn)魂神殿祈福一同出現(xiàn)的。第二周搶榜還是第四周做戰(zhàn)魂神殿祈福時(shí)再拿,大家自己判斷。
第二周開(kāi)始還會(huì)有一個(gè)小活動(dòng),扭蛋240次送五星戰(zhàn)魂,戰(zhàn)魂屬性是血量低于50%,增加吸血率30%,配合鉆石消費(fèi)榜,是一個(gè)對(duì)RMB玩家特別友好的活動(dòng)。
第三周是金幣消耗榜,拿醉生夢(mèng)死戰(zhàn)魂,還不錯(cuò)的戰(zhàn)魂,方法是開(kāi)榜前一天把金幣用重生的方法回收,開(kāi)榜后沖榜。第三周開(kāi)始的第二三天左右的會(huì)出大蛇限時(shí),此活動(dòng)堪稱中小R絞肉機(jī),以及福利活動(dòng)招財(cái)貓,倒數(shù)第三檔要求鉆石20888,V7特供,倒數(shù)第二檔要求40888,V9特供,最后一檔68888,V15特供,持續(xù)到第三周結(jié)束。
第四周開(kāi)啟肉山榜,獎(jiǎng)勵(lì)第一名為五星陳國(guó)漢,其他前五名能拿到四星陳國(guó)漢,這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于第五周的升星榜很重要,必須要肝,方法就是比誰(shuí)起的早,誰(shuí)打的快,平民也能肝到第一名。第四周開(kāi)始的第二三天左右會(huì)開(kāi)啟戰(zhàn)力提升榜,獎(jiǎng)勵(lì)為橘右京武器,方法就是前期憋戰(zhàn)力,開(kāi)榜后沖沖沖,但是最后往往群魔亂舞,各種之前見(jiàn)都沒(méi)見(jiàn)過(guò)的號(hào)霸榜,是否參加看自己喜好吧。此周內(nèi)還會(huì)有橘右京UP招募活動(dòng),鉆石招募幣可用,一般80個(gè)左右就能出一個(gè)整的四星橘右京,前期抽到的橘右京碎片盡量別合出整的。第四周還會(huì)出一個(gè)重要活動(dòng)戰(zhàn)魂祈福,一般為配合某SSR角色的戰(zhàn)魂,要培養(yǎng)特定SSR角色的朋友,盡量不要錯(cuò)過(guò)該活動(dòng),第一次祈福活動(dòng)的目標(biāo)戰(zhàn)魂是一鼓作氣圣魂,一般情況下2.5W鉆石左右能到10階,但也有臉黑的朋友到達(dá)10階,沒(méi)出合成材料。
第五周開(kāi)始是噩夢(mèng)排行榜,獎(jiǎng)勵(lì)10000戰(zhàn)魂精華及五星的勇往無(wú)前戰(zhàn)魂,戰(zhàn)魂和戰(zhàn)魂精華都是不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),值得一沖的榜。第五周的第二三天開(kāi)啟星級(jí)榜,和開(kāi)服的庫(kù)拉武器星級(jí)榜一樣,此榜獎(jiǎng)勵(lì)前八名獎(jiǎng)勵(lì)八神武器特瑞武器橘右京武器三選一,附贈(zèng)李珍珠武器,沒(méi)有八神武器的中小R值得一沖。
后面有個(gè)消費(fèi)40000送無(wú)敵戰(zhàn)魂。
這個(gè)活動(dòng)值得拿下無(wú)敵,前面如果消費(fèi)排名沒(méi)拿到這里就不能再錯(cuò)過(guò)。
拳魂覺(jué)醒椎拳崇優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解
【1費(fèi)技能】以體內(nèi)的龍之力驅(qū)動(dòng),但看上去還欠缺些基本功。攻擊單體。。
【2費(fèi)技能】單體攻擊,回怒100,刷新該技能(一次連擊最多刷新2次)
【3費(fèi)技能】生命值>40%,提升已方1點(diǎn)能量;生命值<60%,減少對(duì)方1點(diǎn)能量,一定概率治療自身攻擊力20%生命,至于非競(jìng)技模式額外提升己方1點(diǎn)能量有點(diǎn)看不懂。
【絕技】
(未覺(jué)醒)生命>40%,提升該技能10%傷害率;
生命60%以下時(shí),回復(fù)自身15%最大生命值;
生命<40%,回復(fù)量變?yōu)?5%,至于非競(jìng)技場(chǎng)模式回復(fù)量提升40%......
(覺(jué)醒后)額外治療生命值最低的隊(duì)友20%
早期就能免費(fèi)拿到的卡,技能也是以治療為主,但是因?yàn)檠诺淠裙猸h(huán)太過(guò)強(qiáng)烈(話說(shuō)街機(jī)也是雅典娜力壓包子)導(dǎo)致這卡異常冷門,作為技卡,有著高額的單體爆發(fā),但是!!生命值一旦<60%,就會(huì)特別**(果然是逗逼角色)
優(yōu)勢(shì):
【2】少數(shù)有著不錯(cuò)爆發(fā)的技卡
【3】爭(zhēng)霸有著很BT的強(qiáng)度,能越戰(zhàn)多數(shù)卡,只要不是打爆發(fā)的,爭(zhēng)霸遇到包子多數(shù)沒(méi)戲
劣勢(shì):
【1】限制太大,即使有一哥的輔助,也是一張偏輔助的卡
【2】做輸出不太穩(wěn)定,一旦血量掉到一定程度就會(huì)完全逗逼,在前排又不是完完全全能扛得住
【星脈】單體治療效果提升20%,驅(qū)散1個(gè)屬性降低狀態(tài)(何為屬性降低狀態(tài),就是類似特瑞,紅丸那種軟控)增加自動(dòng)戰(zhàn)斗釋放連擊概率5%(滿級(jí))
【玄武之魂】被攻擊回怒128怒氣(滿級(jí))
【天賦戰(zhàn)魂:酒后初醒】我很好奇是不是跟老頭戰(zhàn)魂......提升全部男性格斗家4%生命值(滿級(jí))
模型幾乎完美還原,包括那個(gè)賤賤的表情
角色戰(zhàn)魂:
(雖然有著提升絕技傷害的被動(dòng),但是基礎(chǔ)屬性太差,還屬于被動(dòng),怎么看都是為他自己定做的,但是真正包子也不用該戰(zhàn)魂,屬于看上去不錯(cuò),實(shí)際合出來(lái)后也就那樣,食之無(wú)味棄之可惜類型的戰(zhàn)魂)
非常偏科的角色卡,沒(méi)有伊格尼斯或者打算就走能源流派,十分不推薦,雖然本身爆發(fā)非常出色,但是!!包子并不具備后排C位的能力,前排只能作為輔助卡使用,武器代價(jià)也很大,回復(fù)量遠(yuǎn)不如雅典娜,而且覺(jué)醒的雅典娜本身也是個(gè)爭(zhēng)霸好手導(dǎo)致包子地位更低。
唯一優(yōu)勢(shì)就是只要不秒他,就能源源不斷進(jìn)行回復(fù)(但是雅典娜也一樣,還是群體啊**)
關(guān)于拳魂覺(jué)醒特瑞的武器,拳魂覺(jué)醒服務(wù)器開(kāi)區(qū)活動(dòng)時(shí)間順序一覽的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。