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拳魂覺醒好玩不

拳魂覺醒開服前期發展思路

拳魂覺醒拳皇全明星官方

類型:策略棋牌

大?。?98MB

評分:5.0

平臺:

標簽:拳皇格斗動漫卡通回合制

拳魂覺醒在開服后的半個月內應該怎樣規劃自己的成長路線?想必不少玩家都對開服后該怎么辦而有點不只,為了幫助大家正確規劃前期的寶貴時間,下面就為大家帶來開服前期的發展路線規劃,這篇攻略非常適合喜歡在新游戲開服后就搶占排行榜的玩家。

關于開服前7天,搶庫拉,我們區還是比較和諧,當時V10都可得庫拉。前面七天,每天體力肯定是要買滿的,裝備、技能、等級全部往高了升,努力培養12個人,只要不遇到土豪區,一般總戰力11萬—12萬應該能前五的。低V請勿參與

我當時完全不會玩,拿了庫拉,但沒有去競爭庫拉的武器寒霜之魂。后悔莫及啊,要得武器,主要靠格斗家數量,以及給格斗家升星。格斗家星星一般要110以上才能前三。

開服七天之后,緊接著會有關卡排行榜(前八得五星破釜沉舟戰魂),鉆石消費排行榜(前五得無敵戰魂)。關卡排行榜前八還是比較好進的,主要是等級要達到48以上。

鉆石消費榜要消費3萬以上,并進了前五,才能得到無敵戰魂。個人覺得非超級土豪,沒必要搶無敵戰魂。

因為鉆石消費榜結束是在第14天,然后第16天就出招財貓了,手中鉆石越多,越可以免費得到不少鉆石。

開服第15天,會有金幣消費榜,一共約五天,前八也是能得五星戰魂醉生夢死。所以大家可以提前存點金幣,作用大大的。我們區前八至少都是消費了1500萬金幣以上。

拳魂覺醒椎拳崇優缺點分析與戰魂全解

【1費技能】以體內的龍之力驅動,但看上去還欠缺些基本功。攻擊單體。。

【2費技能】單體攻擊,回怒100,刷新該技能(一次連擊最多刷新2次)

【3費技能】生命值>40%,提升已方1點能量;生命值<60%,減少對方1點能量,一定概率治療自身攻擊力20%生命,至于非競技模式額外提升己方1點能量有點看不懂。

【絕技】

(未覺醒)生命>40%,提升該技能10%傷害率;

生命60%以下時,回復自身15%最大生命值;

生命<40%,回復量變為35%,至于非競技場模式回復量提升40%......

(覺醒后)額外治療生命值最低的隊友20%

早期就能免費拿到的卡,技能也是以治療為主,但是因為雅典娜光環太過強烈(話說街機也是雅典娜力壓包子)導致這卡異常冷門,作為技卡,有著高額的單體爆發,但是??!生命值一旦<60%,就會特別**(果然是逗逼角色)

優勢:

【2】少數有著不錯爆發的技卡

【3】爭霸有著很BT的強度,能越戰多數卡,只要不是打爆發的,爭霸遇到包子多數沒戲

劣勢:

【1】限制太大,即使有一哥的輔助,也是一張偏輔助的卡

【2】做輸出不太穩定,一旦血量掉到一定程度就會完全逗逼,在前排又不是完完全全能扛得住

【星脈】單體治療效果提升20%,驅散1個屬性降低狀態(何為屬性降低狀態,就是類似特瑞,紅丸那種軟控)增加自動戰斗釋放連擊概率5%(滿級)

【玄武之魂】被攻擊回怒128怒氣(滿級)

【天賦戰魂:酒后初醒】我很好奇是不是跟老頭戰魂......提升全部男性格斗家4%生命值(滿級)

模型幾乎完美還原,包括那個賤賤的表情

角色戰魂:

(雖然有著提升絕技傷害的被動,但是基礎屬性太差,還屬于被動,怎么看都是為他自己定做的,但是真正包子也不用該戰魂,屬于看上去不錯,實際合出來后也就那樣,食之無味棄之可惜類型的戰魂)

非常偏科的角色卡,沒有伊格尼斯或者打算就走能源流派,十分不推薦,雖然本身爆發非常出色,但是!!包子并不具備后排C位的能力,前排只能作為輔助卡使用,武器代價也很大,回復量遠不如雅典娜,而且覺醒的雅典娜本身也是個爭霸好手導致包子地位更低。

唯一優勢就是只要不秒他,就能源源不斷進行回復(但是雅典娜也一樣,還是群體啊**)

拳魂覺醒鎮元齋優缺點分析與戰魂全解

究極冷門角色,只要是跟拳皇關聯的游戲,這角色出場率就是異常的低,新區首抽大佬(概率目前估算應該是首抽最高的)

【1費技能】使用酒壺連續擊打敵人,挑釁意味強過傷害。

【2費技能】回怒100,一定概率對主目標附加『灼燒』

【3費技能】打一排,對自身隨機附加一個增益(攻擊,防御,暴擊,格擋,生命回復)效果可疊加,額外概率多獲得一個增益

【絕技】

(未覺醒)打隨機一排,自己身上的增益效果對目標附加對應建議(比如你加攻擊,對目標就是減攻擊,以此類推)并附加1層『灼燒』,目標有3層『灼燒』則降怒100

(覺醒后)減怒效果提升至200,一定概率附加隨機控制(眩暈,沉默,**,流血,灼燒,中毒)

根據大量測試,目測首抽出卡概率在35%......其實除了形象差點,是一張很不錯的火隊輔助卡

優勢:

【2】控制效果并沒有說明是主目標意味著可以充當看臉的半輔助卡

【3】運氣好有奇效,因為打的范圍是隨機一排,還有概率附帶各種減益

【4】潛能已經開6門,整體增益較大(一大部分原因也是因為其他角色沒開)

劣勢:

【1】形象........

【2】發揮整體比較看臉,有時候會超神,但有時候也會超鬼

【3】作為分類火隊的角色居然身上就2費技能帶『灼燒』需要其他隊友掛『灼燒』比如不知火舞

【星脈】重力噴涌效果提升20%(滿級)降低對方12%能量回復速度,持續8秒。

注意:這里加了個,還有持續8秒,也就是說,你必須打出重力噴涌(33312)才能有后面回能量的減益效果......也就是說PVP模式(隨機)基本不大可能觸發,更多是方便你推圖

【獨狼之魂】有人陣亡回怒160(滿級)

【天賦戰魂:醉攻】提升全部技卡4%抗暴率(滿級)

角色戰魂(取最高星)

(雖然有著持續60秒的超長持續,隨機增益!比較看臉,而且就4星魂,基礎屬性較差,這些增益顯然不值得,雖然PVP自己帶這個魂隨到自己身上,再附加減益到敵方身上,但是附加的8%顯然有點不夠看)

拳魂覺醒新手培養攻略

拳魂覺醒新手培養攻略

對于新手玩家在《拳魂覺醒》中的角色培養,以下是一些基于角色資質和玩家經濟能力的建議:

一、角色資質選擇

小資玩家:應首選SR+資質的角色作為主要培養目標。SSR角色由于養成成本高昂,且紅色萬能碎片獲取渠道有限,因此可以暫不考慮,即使后期獲得SSR角色,也應根據局勢和自身資源來決定是否培養。中資玩家:同樣建議以SR+資質的角色為培養目標。相較于SSR角色,SR+角色的養成成本更為親民,更適合中資玩家的經濟能力。土豪玩家:可以毫不猶豫地追求SSR角色,并盡可能收集齊全。SSR角色的強大屬性和技能效果將帶來顯著的優勢。

二、資源運用

日常任務:中小資玩家應確保每日任務全部完成,以最大化資源獲取。資源的合理運用是打敗土豪玩家的關鍵。競技場:每日競技場積分必須打滿20分,以領取萬能碎片。萬能碎片是提升角色星級的重要資源,不應錯過。鉆石使用:鉆石是游戲中的重要貨幣,應善用而非亂花。在購買體力、參與抽獎等活動時,需根據自身需求和資源狀況進行權衡。

三、角色培養優先級

資質:角色資質是決定其基礎屬性的關鍵因素,因此應優先考慮資質的提升。星品:提升角色星級將帶來屬性的大幅增長,是角色培養的重要一環。升品:升品可以解鎖更多技能和屬性加成,是提升角色戰斗力的有效途徑。戰魂:戰魂系統可以為角色提供額外的屬性加成和技能效果,應根據角色定位和需求進行選擇。武器裝備:高品質的武器裝備將顯著提升角色的戰斗力,但獲取和養成成本較高,需根據自身情況進行選擇。技能:技能是角色戰斗中的重要手段,應根據角色定位和需求進行升級和搭配。

文章到此結束,如果本次分享的拳魂覺醒好玩不和拳魂覺醒開服前期發展思路的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

標簽: 手游

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