拳魂覺(jué)醒必備戰(zhàn)魂與戰(zhàn)魂搭配攻略
等到50級(jí)時(shí)候還是51會(huì)開(kāi)戰(zhàn)魂神殿,想知道戰(zhàn)魂就點(diǎn)進(jìn)去看,已獲得戰(zhàn)魂在戰(zhàn)魂背包,未獲得的在戰(zhàn)魂合成,戰(zhàn)魂神殿是進(jìn)階版合成高級(jí)戰(zhàn)魂,并不是所有戰(zhàn)魂都可以合成高一級(jí)。
推薦的戰(zhàn)魂:必備品,元?dú)忸I(lǐng)域(板崎百合的五星魂),240個(gè)板崎百合碎片合成,連這個(gè)都不想攢建議卸游戲。先合戰(zhàn)魂再百合升星。
性價(jià)比比較高的戰(zhàn)魂:同心(羅伯特碎片合成),同氣(坂崎良碎片合成)。金剛戰(zhàn)魂(陳國(guó)漢碎片),汲取血流的話加一個(gè)禁言默殺(薇普碎片合成,原來(lái)是指揮,現(xiàn)在改成被動(dòng)以后似乎有效果了),字面上來(lái)看半藏五星魂和炎克魂都不錯(cuò),半藏魂有人說(shuō)有效有人說(shuō)無(wú)效,咱沒(méi)有,有沒(méi)有大佬補(bǔ)充一下。
草_京,一般中小V來(lái)說(shuō),前期先升人物6星,然后攢碎片合一個(gè)日輪天劫戰(zhàn)魂,再升7星,群里小伙伴說(shuō)是全程有效。
上面說(shuō)的幾個(gè)都是比較簡(jiǎn)單就能夠合成的戰(zhàn)魂,性價(jià)比不錯(cuò),有覺(jué)得更好的,也可以嘗試。
戰(zhàn)魂搭配這玩意。。。防卡用防御,攻卡用輸出。。自由度很高,沒(méi)固定搭配。
矢吹真吾,山崎龍二的人物戰(zhàn)魂目前存在BUG沒(méi)點(diǎn)屁用。
戰(zhàn)魂分三種,被動(dòng),指揮,全局。詳細(xì)介紹,點(diǎn)開(kāi)你的人物,翻到戰(zhàn)魂欄,右上角有個(gè)指導(dǎo)。
全局魂不嫌多,有能力就拿或者合,沒(méi)能力就放棄,天上沒(méi)餡餅。
拳魂覺(jué)醒安迪優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解
【1費(fèi)技能】安迪學(xué)習(xí)忍術(shù)前的得意技,八極拳招牌掌法之一。
【2費(fèi)技能】回怒100......
【3費(fèi)技能】增加一列安迪防御的160%護(hù)盾
【絕技】
(未覺(jué)醒)打一列,主目標(biāo)有護(hù)盾的話,提升自身?yè)碛凶o(hù)盾值的技能傷害(就是類似個(gè)以盾破盾的效果,當(dāng)然實(shí)際情況毫無(wú)卵用)自身獲得同防御.30%護(hù)盾,擊中『印記』目標(biāo),護(hù)盾提升1/4
(覺(jué)醒后)額外提升40%護(hù)盾值
......
其實(shí)吧,要說(shuō)亮點(diǎn)也不是沒(méi)有,就是護(hù)盾,但是你絕技的護(hù)盾沒(méi)有擴(kuò)散到隊(duì)友,還只有這點(diǎn)加成......
好像這樣說(shuō)不太了解,舉個(gè)例子:
安迪防御為20000,那么絕技加成就是20000+(20000*0.3)=26000......看數(shù)據(jù)很美,其實(shí)還是有那么點(diǎn)用的......
【星脈】增加格斗家的護(hù)盾效果
【青龍之魂】每秒回怒12(滿級(jí))
【天賦戰(zhàn)魂:破釜沉舟】競(jìng)技場(chǎng)全部格斗家防御提升5%(滿級(jí))
角色戰(zhàn)魂:
(如果是釋放絕技附加護(hù)盾那多少還有點(diǎn)用處,首次......這個(gè)護(hù)盾值加得算進(jìn)去其實(shí)跟5星魂基礎(chǔ)面板差不多)
沒(méi)啥亮點(diǎn)的角色吧,只能這么說(shuō),日常會(huì)讓人記得安迪,也是沾火舞的光,而且那點(diǎn)護(hù)盾在游戲里面,都頂不住火舞的一個(gè)大,更別說(shuō)其他角色了
拳魂覺(jué)醒鎮(zhèn)元齋優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解
究極冷門(mén)角色,只要是跟拳皇關(guān)聯(lián)的游戲,這角色出場(chǎng)率就是異常的低,新區(qū)首抽大佬(概率目前估算應(yīng)該是首抽最高的)
【1費(fèi)技能】使用酒壺連續(xù)擊打敵人,挑釁意味強(qiáng)過(guò)傷害。
【2費(fèi)技能】回怒100,一定概率對(duì)主目標(biāo)附加『灼燒』
【3費(fèi)技能】打一排,對(duì)自身隨機(jī)附加一個(gè)增益(攻擊,防御,暴擊,格擋,生命回復(fù))效果可疊加,額外概率多獲得一個(gè)增益
【絕技】
(未覺(jué)醒)打隨機(jī)一排,自己身上的增益效果對(duì)目標(biāo)附加對(duì)應(yīng)建議(比如你加攻擊,對(duì)目標(biāo)就是減攻擊,以此類推)并附加1層『灼燒』,目標(biāo)有3層『灼燒』則降怒100
(覺(jué)醒后)減怒效果提升至200,一定概率附加隨機(jī)控制(眩暈,沉默,**,流血,灼燒,中毒)
根據(jù)大量測(cè)試,目測(cè)首抽出卡概率在35%......其實(shí)除了形象差點(diǎn),是一張很不錯(cuò)的火隊(duì)輔助卡
優(yōu)勢(shì):
【2】控制效果并沒(méi)有說(shuō)明是主目標(biāo)意味著可以充當(dāng)看臉的半輔助卡
【3】運(yùn)氣好有奇效,因?yàn)榇虻姆秶请S機(jī)一排,還有概率附帶各種減益
【4】潛能已經(jīng)開(kāi)6門(mén),整體增益較大(一大部分原因也是因?yàn)槠渌巧珱](méi)開(kāi))
劣勢(shì):
【1】形象........
【2】發(fā)揮整體比較看臉,有時(shí)候會(huì)超神,但有時(shí)候也會(huì)超鬼
【3】作為分類火隊(duì)的角色居然身上就2費(fèi)技能帶『灼燒』需要其他隊(duì)友掛『灼燒』比如不知火舞
【星脈】重力噴涌效果提升20%(滿級(jí))降低對(duì)方12%能量回復(fù)速度,持續(xù)8秒。
注意:這里加了個(gè),還有持續(xù)8秒,也就是說(shuō),你必須打出重力噴涌(33312)才能有后面回能量的減益效果......也就是說(shuō)PVP模式(隨機(jī))基本不大可能觸發(fā),更多是方便你推圖
【獨(dú)狼之魂】有人陣亡回怒160(滿級(jí))
【天賦戰(zhàn)魂:醉攻】提升全部技卡4%抗暴率(滿級(jí))
角色戰(zhàn)魂(取最高星)
(雖然有著持續(xù)60秒的超長(zhǎng)持續(xù),隨機(jī)增益!比較看臉,而且就4星魂,基礎(chǔ)屬性較差,這些增益顯然不值得,雖然PVP自己帶這個(gè)魂隨到自己身上,再附加減益到敵方身上,但是附加的8%顯然有點(diǎn)不夠看)
拳魂覺(jué)醒椎拳崇優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解
【1費(fèi)技能】以體內(nèi)的龍之力驅(qū)動(dòng),但看上去還欠缺些基本功。攻擊單體。。
【2費(fèi)技能】單體攻擊,回怒100,刷新該技能(一次連擊最多刷新2次)
【3費(fèi)技能】生命值>40%,提升已方1點(diǎn)能量;生命值<60%,減少對(duì)方1點(diǎn)能量,一定概率治療自身攻擊力20%生命,至于非競(jìng)技模式額外提升己方1點(diǎn)能量有點(diǎn)看不懂。
【絕技】
(未覺(jué)醒)生命>40%,提升該技能10%傷害率;
生命60%以下時(shí),回復(fù)自身15%最大生命值;
生命<40%,回復(fù)量變?yōu)?5%,至于非競(jìng)技場(chǎng)模式回復(fù)量提升40%......
(覺(jué)醒后)額外治療生命值最低的隊(duì)友20%
早期就能免費(fèi)拿到的卡,技能也是以治療為主,但是因?yàn)檠诺淠裙猸h(huán)太過(guò)強(qiáng)烈(話說(shuō)街機(jī)也是雅典娜力壓包子)導(dǎo)致這卡異常冷門(mén),作為技卡,有著高額的單體爆發(fā),但是?。∩狄坏?0%,就會(huì)特別**(果然是逗逼角色)
優(yōu)勢(shì):
【2】少數(shù)有著不錯(cuò)爆發(fā)的技卡
【3】爭(zhēng)霸有著很BT的強(qiáng)度,能越戰(zhàn)多數(shù)卡,只要不是打爆發(fā)的,爭(zhēng)霸遇到包子多數(shù)沒(méi)戲
劣勢(shì):
【1】限制太大,即使有一哥的輔助,也是一張偏輔助的卡
【2】做輸出不太穩(wěn)定,一旦血量掉到一定程度就會(huì)完全逗逼,在前排又不是完完全全能扛得住
【星脈】單體治療效果提升20%,驅(qū)散1個(gè)屬性降低狀態(tài)(何為屬性降低狀態(tài),就是類似特瑞,紅丸那種軟控)增加自動(dòng)戰(zhàn)斗釋放連擊概率5%(滿級(jí))
【玄武之魂】被攻擊回怒128怒氣(滿級(jí))
【天賦戰(zhàn)魂:酒后初醒】我很好奇是不是跟老頭戰(zhàn)魂......提升全部男性格斗家4%生命值(滿級(jí))
模型幾乎完美還原,包括那個(gè)賤賤的表情
角色戰(zhàn)魂:
(雖然有著提升絕技傷害的被動(dòng),但是基礎(chǔ)屬性太差,還屬于被動(dòng),怎么看都是為他自己定做的,但是真正包子也不用該戰(zhàn)魂,屬于看上去不錯(cuò),實(shí)際合出來(lái)后也就那樣,食之無(wú)味棄之可惜類型的戰(zhàn)魂)
非常偏科的角色卡,沒(méi)有伊格尼斯或者打算就走能源流派,十分不推薦,雖然本身爆發(fā)非常出色,但是!!包子并不具備后排C位的能力,前排只能作為輔助卡使用,武器代價(jià)也很大,回復(fù)量遠(yuǎn)不如雅典娜,而且覺(jué)醒的雅典娜本身也是個(gè)爭(zhēng)霸好手導(dǎo)致包子地位更低。
唯一優(yōu)勢(shì)就是只要不秒他,就能源源不斷進(jìn)行回復(fù)(但是雅典娜也一樣,還是群體啊**)