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拳魂覺醒天賦

拳魂覺醒初始能量怎么提高

拳魂覺醒初始能量提高方法如下。

1、好感度提升:在游戲里面玩家角色星級(jí)在提升到四星就會(huì)開啟該玩法,玩家可以通過贈(zèng)送角色喜歡的食物來提升等級(jí)。在好感度等級(jí)提升之后就可以獲得初始能量的數(shù)值增加,對(duì)于戰(zhàn)斗幫助是很大的。不過想要提升到一個(gè)較高的等級(jí),對(duì)于禮物的需求是很多的。

2、戰(zhàn)魂提升:在游戲中戰(zhàn)魂可以為角色帶來多種屬性能力的加成,那么想要獲得初始能量提升的屬性,玩家需要選擇“元?dú)忸I(lǐng)域”這個(gè)戰(zhàn)魂。該戰(zhàn)魂在能力上可以為隊(duì)伍帶來攻擊、生命和防御的加成,被動(dòng)屬性在戰(zhàn)斗開始的時(shí)候還能夠提供一定的能量加成,是所有戰(zhàn)魂中能量加成最高的。

3、收集成就:在游戲中玩家獲得不同的格斗家之后可以激活不同的成就,這些成就可以為隊(duì)伍帶來不同的屬性提升,而能量增加就是其中的一種。當(dāng)玩家將這些成就收集完成之后,還可以通過提升對(duì)應(yīng)的等級(jí)來獲得額外的加成。

拳魂覺醒天草四郎潛能要什么英雄

拳魂覺醒天草四郎潛能要:防格斗家

所屬魂館:熊魂館

所屬流派:流血/暗殺

人物宿命:

1.宿命之戰(zhàn)(服部半藏、橘右京、天草四郎)

2.反派(炎之克里斯、???、天草四郎)

3.地獄亡魂(微絲、麥卓、大蛇、天草四郎)

技能介紹:

作為ssr級(jí)別的防格斗家,天草四郎與其他防格斗家不同、以提升自身屬性為主;他主要以【死靈】效果給自身提供治療效果,是個(gè)以進(jìn)攻為主的防格斗家

技能1:單體攻擊

技能2:對(duì)主目標(biāo)以及周邊格斗家造成傷害,還能給敵方隨機(jī)單體附加1層【死靈】(每層死靈能使目標(biāo)的超絕技傷害率降低,且釋放任意技能前能讓天草四郎回復(fù)生命值)

技能3:對(duì)主目標(biāo)記憶周邊格斗家造成傷害,為敵方隨機(jī)單體附加1層【死靈】,一定概率觸發(fā)額外效果

超絕技:對(duì)地方全體造成傷害,給敵方隨機(jī)單體附加1層【死靈】,場上敵方格斗家越多可額外觸發(fā)效果;當(dāng)敵方【死靈】達(dá)到一定層數(shù)時(shí)將引爆所有【死靈】,給目標(biāo)造成額外傷害。

拳魂覺醒必備戰(zhàn)魂與戰(zhàn)魂搭配攻略

等到50級(jí)時(shí)候還是51會(huì)開戰(zhàn)魂神殿,想知道戰(zhàn)魂就點(diǎn)進(jìn)去看,已獲得戰(zhàn)魂在戰(zhàn)魂背包,未獲得的在戰(zhàn)魂合成,戰(zhàn)魂神殿是進(jìn)階版合成高級(jí)戰(zhàn)魂,并不是所有戰(zhàn)魂都可以合成高一級(jí)。

推薦的戰(zhàn)魂:必備品,元?dú)忸I(lǐng)域(板崎百合的五星魂),240個(gè)板崎百合碎片合成,連這個(gè)都不想攢建議卸游戲。先合戰(zhàn)魂再百合升星。

性價(jià)比比較高的戰(zhàn)魂:同心(羅伯特碎片合成),同氣(坂崎良碎片合成)。金剛戰(zhàn)魂(陳國漢碎片),汲取血流的話加一個(gè)禁言默殺(薇普碎片合成,原來是指揮,現(xiàn)在改成被動(dòng)以后似乎有效果了),字面上來看半藏五星魂和炎克魂都不錯(cuò),半藏魂有人說有效有人說無效,咱沒有,有沒有大佬補(bǔ)充一下。

草_京,一般中小V來說,前期先升人物6星,然后攢碎片合一個(gè)日輪天劫戰(zhàn)魂,再升7星,群里小伙伴說是全程有效。

上面說的幾個(gè)都是比較簡單就能夠合成的戰(zhàn)魂,性價(jià)比不錯(cuò),有覺得更好的,也可以嘗試。

戰(zhàn)魂搭配這玩意。。。防卡用防御,攻卡用輸出。。自由度很高,沒固定搭配。

矢吹真吾,山崎龍二的人物戰(zhàn)魂目前存在BUG沒點(diǎn)屁用。

戰(zhàn)魂分三種,被動(dòng),指揮,全局。詳細(xì)介紹,點(diǎn)開你的人物,翻到戰(zhàn)魂欄,右上角有個(gè)指導(dǎo)。

全局魂不嫌多,有能力就拿或者合,沒能力就放棄,天上沒餡餅。

《拳魂覺醒》格斗家技能攻擊范圍及范圍優(yōu)勢分析

《拳魂覺醒》是一款回合制對(duì)戰(zhàn),而不同的角色有著不同的攻擊范圍,攻擊范圍的不同也會(huì)帶來各種不同的優(yōu)勢與效果,對(duì)于不了解的小伙伴,下面就來看看吧。

技能攻擊范圍及范圍優(yōu)勢分析

這里先說明一下目前格斗家傷害范圍分為:攻擊單體、攻擊一列/一排、攻擊全體、隨機(jī)攻擊以及濺射攻擊。

1、攻擊單體:

大部分技能和普通攻擊均為單體輸出

優(yōu)勢:輸出高,一般情況下普通攻擊都是單體攻擊,但如果技能也是單體的話,那一般傷害都非常好,非常適合秒殺后排的C位角色。

2、攻擊一列/一排:

優(yōu)勢:輸出比較穩(wěn)定的一種范圍攻擊,不管是收割殘血還是范圍都非常適中,不過在手動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),可以被針對(duì)比如面對(duì)前排輸出時(shí),將前排角色故意只留一個(gè)強(qiáng)力,兩個(gè)附帶,降低對(duì)面的輸出收益。

3、攻擊全體:

優(yōu)勢:遇到技能打的殘血可以輕松補(bǔ)刀,不過一般攻擊全體的傷害也是最低的,所以一般都會(huì)配上特殊效果附帶的能力,比如控制,但也有加傷的,非常適合先手,保證輸出收益的最大化。

4、隨機(jī)攻擊:

目前暫時(shí)只有【橘右京】、【娜可露露】的超絕技擁有這個(gè)范圍,既能快速擊殺小怪,也能集中火力攻擊boss,適用于不同的敵人和陣形,值得推薦。

5、濺射性攻擊:

效果與攻擊一列/一排類似,但對(duì)目標(biāo)傷害較高,周圍的敵人傷害較低。

標(biāo)簽: 手游

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