一、魂器學(xué)院最強(qiáng)陣容一覽
魂器學(xué)院2022最強(qiáng)陣容一覽
1:露緹非手操作隊(duì)伍,也就是自動(dòng)打的隊(duì)伍,陣容是露緹,緹法,蛟,愛(ài)麗絲,奶媽全員極速芯片,關(guān)閉自動(dòng),不開(kāi)技能,露緹的技能會(huì)讓boss技能可能重疊,露緹是一個(gè)作為優(yōu)秀的推推忍,非常穩(wěn)定的防止boss近身;
2:自己動(dòng)手操作隊(duì),不含露緹,陣容是愛(ài)麗絲,蛟,緹法,奶媽,大招帶擊倒的遠(yuǎn)程,全員極速芯片,大招帶擊倒的遠(yuǎn)程最好使用奎影,珍妮特,卡翠歐娜雖然不穩(wěn)定是也是可以過(guò)的,小技能恐懼導(dǎo)致的不穩(wěn)定,攻速太低技能前后搖較長(zhǎng),最好帶攻速高的,珍妮特雖然攻速地但是小技能沒(méi)有前后搖不錯(cuò)的。
二、最新《魂器學(xué)院》最強(qiáng)陣容搭配攻略分享
伏特
魂器:路由器,副屬性:【專屬】CD減少
魂武:湮滅之瞳·迅影
套裝:奧義CD減少15%,副屬性:奧義、攻擊、血量
安娜(紅框內(nèi)皮卡換為安娜)
魂器:路由器,副屬性:【專屬】CD減少
配裝同伏特。
遠(yuǎn)坂秋
魂器:海神戟,副屬性:【光】能量減傷
魂武:斬魄月刃·凌波
套裝:減傷15%,副屬性:閃避、防御、血量
魂器所能提供的各種屬性上限
有些存在100%疊滿的重點(diǎn)說(shuō)一下
1、攻擊距離:75碼;
2、暴擊:22.5%(單體)、45%(最高)
3、強(qiáng)擊:30%(單體)、60%(最高);
4、閃避:30%(單體)、60%(最高)
5、攻擊、攻返削弱:22.5%(單體)、67.5(最高);6.普攻、機(jī)械、能量減傷:30%(單體)、60%(最高)
7、所有減傷:15%
8、減CD:35%
思路
因?yàn)檫h(yuǎn)坂秋本身血量資質(zhì)不夠、防御能力不強(qiáng),因此作為主一號(hào)位我們需要最大限度的強(qiáng)化其能量減傷能力,針對(duì)法師出一套專門的減傷。
因?yàn)椤傲璨ā钡拇嬖冢h(yuǎn)坂秋的血量越低,其閃避就越高,所以即便面對(duì)高暴擊角色的普攻傷害也有生存能力。
而后排選擇伏特是因?yàn)槠銫D作為輸出最短,同時(shí)有對(duì)敵方后排的控制力,缺點(diǎn)是爆發(fā)力不夠。
而選擇安娜則是因?yàn)樗瑫r(shí)兼具輸出、減傷、控制于一體,雖然CD不如伏特短,但有能力秒人,并且可以補(bǔ)足伏特的傷害。(安娜的夜之眷顧可以減少奧義*10%的能量傷害)。
三、魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么 哪個(gè)更厲害
在魂器學(xué)院手游中,角色主要分為UR,SR,MR、SP四種級(jí)別,那么你知道魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么?哪個(gè)更厲害?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。
首先對(duì)比發(fā)現(xiàn)這sp和sr不同的點(diǎn)在于:
①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,
②連擊觸發(fā)銀克拉為5次,金克拉6次,
③突破技能不同
這個(gè)游戲的攻擊速度加成機(jī)制未知:
以加20%為例
猜測(cè)1: 1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56
猜測(cè)2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5
然后發(fā)現(xiàn):金克拉和銀克拉觸發(fā)連擊的時(shí)間為4s
然后再發(fā)現(xiàn): sp高,但是個(gè)人感覺(jué)sp沒(méi)有ur好,sp的奶媽感覺(jué)還不如sr的奶媽好用。
sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測(cè)試服的體驗(yàn)。
sp稀有,看概率公示就知道了。
還有一點(diǎn),有些人不知道人物的稀有分類,我說(shuō)下
依次是 sp, mr, ur, sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍(lán)。有人說(shuō)sp和mr差不多,我想告訴大家:
sp和Mr的差別在成長(zhǎng),1級(jí)的時(shí)候看不出來(lái)多少差距,越往后差距越大。
根據(jù)貼吧內(nèi)測(cè)圖對(duì)比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內(nèi)測(cè)提高了不少,攻速射程有所降低。
無(wú)論是內(nèi)測(cè)sr公測(cè)轉(zhuǎn)sp,還是mr公測(cè)依舊是mr的屬性都有所提高。
考慮到內(nèi)測(cè)時(shí)就有sr,ur,mr階級(jí)的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長(zhǎng)影響應(yīng)該并不大,更多的還是看技能適用性。
還有共振的問(wèn)題,樣本比較少不過(guò)根據(jù)我有的輸出角色共振成長(zhǎng)來(lái)看,應(yīng)該與稀有度和基礎(chǔ)成長(zhǎng)無(wú)關(guān)(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來(lái)看也不過(guò)是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無(wú)幾。
四、魂器學(xué)院魂器排名及搭配攻略匯總
魂器學(xué)院中魂器還是非常重要的,那么到底要怎么搭配比較好呢?希望下面這篇魂器學(xué)院魂器排名及搭配攻略匯總能幫到大家。
魂器學(xué)院魂器排名及搭配攻略匯總
軒轅圣劍:所有傷害提高20%/友方傷害提高15%(PVP神器)
死神鐮刀:所有傷害提高20%/所有傷害附帶20%吸血(續(xù)航)
岡格尼爾:瀕死是不屈,繼續(xù)戰(zhàn)斗3.5S,60S內(nèi)最多觸發(fā)一次/擊殺敵人3S內(nèi),友方角色提示30%傷害(PVP神器,有奇效)
海王神戟:受擊20%概率回復(fù)友方角色5%最大血量/血量上線提高25%(坦克首選)
冥王頭盔:血量上線提高25%/死后以40%血量復(fù)活,重新戰(zhàn)斗(PVP)
宙斯神杖:技能附帶目標(biāo)2%當(dāng)前血量的傷害/傷害提高30%(法師神器)
丘比特:友方角色回復(fù)1%/s最大血量/技能CD減少20%(奶媽終極魂器)
蛇發(fā)女妖:擊退抵抗提高80/釋放技能30%概率沉默目標(biāo)兩秒(抗擊退)
雷神之錘:攻速提高0.3/普攻15%概率眩暈?zāi)繕?biāo)0.8S(看臉)