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魂器學院魂器制造sp

一、魂器學院sp、mr、ur、sr是什么 哪個更厲害

在魂器學院手游中,角色主要分為UR,SR,MR、SP四種級別,那么你知道魂器學院sp、mr、ur、sr是什么?哪個更厲害?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。

首先對比發現這sp和sr不同的點在于:

①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,

②連擊觸發銀克拉為5次,金克拉6次,

③突破技能不同

這個游戲的攻擊速度加成機制未知:

以加20%為例

猜測1: 1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56

猜測2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5

然后發現:金克拉和銀克拉觸發連擊的時間為4s

然后再發現: sp高,但是個人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。

sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測試服的體驗。

sp稀有,看概率公示就知道了。

還有一點,有些人不知道人物的稀有分類,我說下

依次是 sp, mr, ur, sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家:

sp和Mr的差別在成長,1級的時候看不出來多少差距,越往后差距越大。

根據貼吧內測圖對比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內測提高了不少,攻速射程有所降低。

無論是內測sr公測轉sp,還是mr公測依舊是mr的屬性都有所提高。

考慮到內測時就有sr,ur,mr階級的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長影響應該并不大,更多的還是看技能適用性。

還有共振的問題,樣本比較少不過根據我有的輸出角色共振成長來看,應該與稀有度和基礎成長無關(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。

二、魂器學院SP是什么意思 SPMR代表什么

魂器學院SP是什么意思,魂器學院不同于其他游戲的等級設定SSR,SR,R這般,學院有著自己的稀有度設定,分別是SP-MR-UR-SR,其中SP是最好也是最稀有的等級哦,那么SPMR具體代表什么,讓我們一起來看看吧~

魂器學院魂姬圖鑒大全:點擊進入

魂器學院SP是什么意思 SPMR代表什么

SP:特殊卡(Special Card)SP卡是從特殊渠道獲得的卡牌,是特殊的角色牌,角色插圖和技能都是全新的

獲得后可用于日常各游戲模式,有較高的收藏紀念價值

稀有度:spmrursr

SP學員

2.000%

MR學員

4.000%

SR學員

18.00D%

SP魂器

2.000%

MR魂器

5.000%

UR魂器

27.000%

SR魂器

32.000%

(天使之佑]

0.909%

(天使衛盾)

0.909%

(學院警司)

0.182%

(殺戮魔鐮)

0.182%

(矩陣革命)

0.182%

(未路狂花)

0.182%

(九重櫻舞)

0.182%

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三、魂器學院SP、MR魂器選擇攻略

魂器學院中SP和MR魂器都是非常重要的,那么玩家到底要怎么選擇比較好呢?希望下面這篇魂器學院SP、MR魂器選擇攻略能幫到大家。

魂器學院SP、MR魂器選擇攻略

同名魂器可能會有SP和MR兩種稀有度,區別在于代表屬性不同,而數值強度范圍是相同的,技能也一樣

屬性分為電磁系、熱能系、量子系、光能系、暗物質,這和魂姬的屬性是對應的。

同屬性的魂器會給對應的魂姬兩倍的加成,不同屬性則沒有兩倍buff

以下圖為例,SP是量子系,MR是光能系,屬性技能無區別

所以說,SP和MR魂器在強度上是一致的,看重的是

對應屬性與自己魂姬的適配度

在這一前提下,說說怎么進行選擇

(1)魂器是否與自己魂姬的屬性相匹配,2倍的加成很重要的(體感)

(2)魂器的技能對推圖/PVP的幫助,并不是屬性越高越好,適合才比較重要

例如:某關BOSS戰,直接后排奶媽被秒了,導致打這時候帶個冥王頭盔用來復活奶媽,效果就很好

又例如:首沖送的死神鐮刀,全體20%吸血,比較適合推圖續航

在上面兩點的基礎上,從

數值方面

分析魂器的選擇

(1)星級:五星級的永遠比四星級的強

(2)資質:S+、S、A、B、C。S+最強,C最差

在圖書館的圖鑒里,顯示星級決定了魂器數值的范圍,就算C資質的五星也比S+的四星強,如下圖

四、魂器學院sp、sr、mr、ur都是什么意思

魂器學院

v3.0

類型:角色扮演

大小:1024MB

評分:10

平臺:

標簽:二次元即時戰斗魔幻ARPG類

首先對比發現這sp和sr不同的點在于:

①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,

②連擊觸發銀克拉為5次,金克拉6次,

③突破技能不同

這個游戲的攻擊速度加成機制未知:

以加20%為例

猜測1:1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56

猜測2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5

然后發現:金克拉和銀克拉觸發連擊的時間為4s

然后再發現:sp高,但是個人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。

sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測試服的體驗。

sp稀有,看概率公示就知道了。

還有一點,有些人不知道人物的稀有分類,我說下

依次是sp,mr,ur,sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家,sp和Mr的差別在成長,1級的時候看不出來多少差距,越往后差距越大。

根據貼吧內測圖對比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內測提高了不少,攻速射程有所降低。

無論是內測sr公測轉sp,還是mr公測依舊是mr的屬性都有所提高。

考慮到內測時就有sr,ur,mr階級的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長影響應該并不大,更多的還是看技能適用性。

還有共振的問題,樣本比較少不過根據我有的輸出角色共振成長來看,應該與稀有度和基礎成長無關(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。

標簽: 手游

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