一、魂器學(xué)院中所有魂器屬性技能材料一覽表
1.只有MR和SP魂器有兩個技能,其他品級的魂器我在技能2里給出了建議,特殊表示技能特別,應(yīng)該培養(yǎng)一個,高資可留表示高資質(zhì)的可以暫時使用替代MR和SP魂器。
2.表中給出了可能的屬性,特別地,MR/SP中第一個可能屬性為MR,后面的都是SP。
3.表中給出了攻擊資質(zhì)和血量資質(zhì)上限(最高星級)用以對比其可用程度,可以參考進(jìn)度條的長度來直觀感受。
4.生產(chǎn)消耗以及其價格計算參考我上一篇攻略。
5.EMP用來在探索中抓捕魂器。常備。
結(jié)論:
除了特殊魂器外
1.只有原型姬配當(dāng)狗糧。
2.SR魂器直接分解,碎片賣回收,拿到的錢再去用來買材料做原型姬,這樣經(jīng)驗收益更高。
3.根據(jù)魂器的資質(zhì)可以大致分為肉盾型、戰(zhàn)士型和射手型,相同品級魂器基本符合攻擊資質(zhì)與血量資質(zhì)反相關(guān)的規(guī)律,據(jù)此可以初步判斷魂器與魂姬的相性。
3.部分高資質(zhì)UR魂器可以暫時代替MR/SP,例如矩陣鐳射和天眼堡壘,分別為射手型和肉盾型,在各自的領(lǐng)域中資質(zhì)不輸MR/SP,并且技能不錯,有高資質(zhì)的話可在沒有MR/SP的時候可以用來暫時替代,甚至一直使用也不是不行。
關(guān)于制作出來的魂器品質(zhì)和屬性問題,如果是MR其屬性是一定的,因為MR只有一種屬性。
另外我懷疑官方對洗衣姬有什么特別的情結(jié),其他SR分解都是碎片+2k,只有洗衣姬是碎片+5k,難道它曾經(jīng)是UR?
二、魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么 哪個更厲害
在魂器學(xué)院手游中,角色主要分為UR,SR,MR、SP四種級別,那么你知道魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么?哪個更厲害?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。
首先對比發(fā)現(xiàn)這sp和sr不同的點在于:
①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,
②連擊觸發(fā)銀克拉為5次,金克拉6次,
③突破技能不同
這個游戲的攻擊速度加成機(jī)制未知:
以加20%為例
猜測1: 1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56
猜測2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5
然后發(fā)現(xiàn):金克拉和銀克拉觸發(fā)連擊的時間為4s
然后再發(fā)現(xiàn): sp高,但是個人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。
sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測試服的體驗。
sp稀有,看概率公示就知道了。
還有一點,有些人不知道人物的稀有分類,我說下
依次是 sp, mr, ur, sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍(lán)。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家:
sp和Mr的差別在成長,1級的時候看不出來多少差距,越往后差距越大。
根據(jù)貼吧內(nèi)測圖對比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內(nèi)測提高了不少,攻速射程有所降低。
無論是內(nèi)測sr公測轉(zhuǎn)sp,還是mr公測依舊是mr的屬性都有所提高。
考慮到內(nèi)測時就有sr,ur,mr階級的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長影響應(yīng)該并不大,更多的還是看技能適用性。
還有共振的問題,樣本比較少不過根據(jù)我有的輸出角色共振成長來看,應(yīng)該與稀有度和基礎(chǔ)成長無關(guān)(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。
三、《魂器學(xué)院》魂武獲得指南
《魂器學(xué)院》中的魂武應(yīng)該怎么獲得?玩家怎么樣才能獲得魂武呢?魂武作為游戲中,玩家主要提升的一個點,獲取卻是一個大問題。那么如何獲取魂武呢?一起來看看吧!
魂器學(xué)院魂武獲取攻略
玩家在游戲中的日常提升無非就是魂姬的提升強(qiáng)化,魂姬的突破,還有就是魂武的提升了。不過相對于升級強(qiáng)化來說,魂武的獲取就是一個難題。
魂武獲取辦法魂武的獲取說簡單也簡單,說難也也難。玩家獲取魂武無法通過掉落等方式,也就是說,魂武是沒有辦法通過“刷”獲得的。
1、魂卡商店兌換
玩家打開魂卡商店就可以兌換到魂武。
不過部分優(yōu)秀的魂武兌換的價錢可不低,除非是氪金玩家,否則普通平民玩家想要一口氣拿下那是相當(dāng)難的。
平民玩家可以盯住幾個優(yōu)秀的魂武攢,雖然提升慢,畢竟不氪金。
2、競技商店購買
競技商店需要玩家積極參與PVP,很多平民玩家自認(rèn)打不過土豪大佬,就完全不考慮競技商店了。
其實不需要贏,混也可以混到一定的積分。
四、魂器學(xué)院全新魂器提升攻略
魂器學(xué)院全新魂器提升攻略戰(zhàn)斗力提升攻略魂器篇
更新后魂器改動內(nèi)容介紹
1.魂器的技能已經(jīng)不能提升了,以前玩家可以瘋狂懟SSR屬性,現(xiàn)在已經(jīng)不行了,整體效果呈平均化,起伏不會很大。
雖然以前的版本時間過短,幾乎沒見過5完美SSR的魂器,但這個版本已經(jīng)無此追求。5星就是5星,只有資質(zhì)高低,沒有技能優(yōu)劣了。
2.以攻擊資質(zhì)、血量資質(zhì)為主的屬性開始占據(jù)主導(dǎo)地位,這種改動使得魂姬的戰(zhàn)斗偏向于數(shù)值化,角色攻擊+魂武攻擊+魂器攻擊+零件攻擊,再乘以各種傷害加成就能達(dá)到傷害最大化。
這使得角色的技能差異更小,而競技場最終能否打贏,只要陣容不是很偏科,基本都取決于數(shù)值高低。
3.免死被延長了1秒,但實際上應(yīng)該說被削弱了3秒。以往的免死效果會因幀數(shù)而異,而現(xiàn)在的免死則更接近真實值。所以效果不會再像以往那樣強(qiáng)力。
由于整體的數(shù)值提升,戰(zhàn)斗的時間也被延長了。比如以往競技場8秒就能決出勝負(fù),現(xiàn)在往往可以打到20秒。這也導(dǎo)致一些本身持續(xù)時間不長的技能,在競技場里的比重降低。而如大招奧義這樣長CD的技能,正逐漸取回主導(dǎo)地位。
總結(jié)
目前玩家不管是在推圖還是在競技場,所需要的魂器基本上都是相同的。坦克堆血堆防,輸出就應(yīng)該堆攻擊,而奶媽則應(yīng)該帶文中沒有提及的SR魂器路由器娘,直到UR版本的路由器娘出現(xiàn)。