一、魂器學院閃避機制 閃避減傷屬性機制詳細
魂器學院機制詳解
科技點:科技點=20(基礎)+初中等級X2+40(高中突破)+高中等級X3+大學等級補正(待考證),一個150級角色的科技點應為20+2X100+40+50X3=410。
閃避:閃避時受到傷害為50%,受閃避減傷加成影響。在沒有加成的情況下
1點閃避應該視作0.5%血量來考慮,但應為掛機游戲可以無限試錯,所以實際價值應該大于0.5%血量。在血量加成超過100%時,閃避收益應完全超過百分比血量收益,所以對于鋼盔這種魂武自帶百分比血量的,應該堆閃避更優。
防御:曲線比較模糊,但可知50防免傷7.7%,100防免傷14.3%,200防免傷25%,300防免傷33%,可知斜率基本比較平滑,為線性加成。
暴擊和強擊:暴擊和強擊都受各自的額外傷害加成,暴擊傷害基礎為200%,強擊傷害基礎為150%,大多數輸出角色應該擇一進行提升,且需要注意的是普攻類型傷害是吃暴擊/強擊的,而其他傷害則是吃技能傷害加成。
擊退/擊退抵抗:擊退屬性意味著你抗站線的能力,擊退更高的隊伍后排更不容易受到范圍技能的傷害,相對應的,如果你的前排被輕易的擊退,那么你的后排就會額外吃很多濺射類的傷害,甚至直接被暴露為普攻目標。
資質:資質意味著這個角色所能達到的最高屬性,然而這個游戲的資質差距其實并不大,舉個栗子,普通秋攻擊資質為1.7,SP為1.9,實際差距也就在10%-15%左右,在技能組幾乎相同的情況下,最大的差距應該是角色的系別加成。
以下是需要測試的東西:閃避/強擊/暴擊概率是否相互擠占,因為目前看來不會出現即閃避又暴擊的情況。
充能速率問題,內測版本大招是CD讀條,這個版本的充能實在是玄學。
傷害減免的作用機制,是百分比優先還是固定值優先。
做完這些測試基本就能給出當前版本的競技場最優解了,因為刺客對后排的斬殺就線很容易定量化了,只要堆過斬殺線就一定不會死。
二、魂器學院琉璃怎么樣點燃全場提高自身閃避能力
魂器學院中的琉璃是一名非常具有特色的魂姬,她以搖滾為主題,擁有強大的輔助和增益能力。以下是對琉璃的詳細評價:
一、技能分析
一技能重弦:琉璃將歌聲化作攻擊,能夠釋放兩種音符。紅色音符對敵人造成普通攻擊傷害,而翠綠色音符則能為我方生命值最少的隊友恢復HP,恢復量為琉璃攻擊力的200%。這一技能既具備攻擊性,又有治療能力,非常實用。
二技能應援舞步:該技能能夠為我方全體隊友提供節拍能力,提升閃避30%和攻擊速度0.1次/秒,持續3秒鐘。這對于提高隊伍的生存能力和輸出能力都有顯著效果。
三技能點燃全場:釋放時會有彩虹呈現,為全體隊友提供韻律特效,閃避幾率提高30%,攻擊速度提高0.2次/秒,持續3秒鐘。在此期間,一技能產生的翠綠色音符會主動鎖定我方全體目標,進一步增強了隊伍的生存和輸出能力。
四技能余音:在突破后獲得,所有技能效果都會給指定目標隊友附加余音特效,提升5%的回復效果,持續3秒鐘,至多可累加5層。這一技能進一步增強了琉璃的輔助能力。
二、專屬魂武
搖滾天賦·巨星:作為琉璃的專屬魂武,頂級屬性能夠增加攻擊72%+520點和生命值12000點。這一魂武的加成使得琉璃在攻擊和生存方面都有不錯的表現。三、總結
琉璃作為一名搖滾主題的魂姬,在魂器學院中展現出了強大的輔助和增益能力。她的技能組合既能夠提升隊伍的生存能力,又能夠增強輸出能力,使得她在各種戰斗中都能夠發揮出重要的作用。她的專屬魂武也為她提供了額外的屬性加成,使得她在戰斗中更加出色??梢哉f琉璃是一名非常值得培養的魂姬。