一、《魂器學院》日常任務玩法介紹
魂器學院日常任務有什么,魂器學院日常任務怎么完成,完成日常任務會有豐厚的獎勵,下面就一起來看看怎么完成日常任務吧。
日常任務一天的開始:簽到一次,獎勵鉆石*15
駐守掛機:完成1次駐守掛機,獎勵鉆石*15
試煉高手:進行1次試練,獎勵鉆石*15
競技狂人:積分賽中獲得3把勝利,獎勵鉆石*15
點石成金:點金2次,獎勵鉆石*15
擴招高手:享受金幣蛋池免費10連,獎勵鉆石*15
浪漫送禮:前往魂姬宿舍贈送3個禮物,獎勵鉆石*15
掛機達人:快速掛機1次,獎勵鉆石*15
二、魂器學院陣容搭配2020魂器學院陣容搭配推薦
魂器學院*強陣容搭配推薦
一開始送的四個魂姬全都很有用,可以一直練下去,奶媽可以用來打試煉,后面的幾個boss關她也是必不可少的,另外三個魂姬:金百莉,柳生,布蘭琪則是一個萬金油搭配,競技場能打,刷圖也行,等你以后抽到康斯坦絲也可以替換掉布蘭琪,畢竟她保后排的能力還是非常強的。
布蘭琪
帶減傷,血量芯片,提升他的坦度,特殊情況下可以換成抗擊退的,有些關卡前排會被擊退到很遠的地方,有擊退抵抗就不是那么難打了。魂器呢前期可以帶海神戟,提高血量,使其能站得更久,后期可以帶電飯煲,續航能力更強,自然可以站得更久。魂武還是以支線武器,也就是正義之拳優先,支線武器一般都比普通武器來的更強力一些。
柳生
是一個很強力的點,自帶免死,打競技場對于敵方后排來說簡直就是噩夢,突進去幾刀就解決了,就算一瞬間殘血也能在免死的幾秒鐘帶走敵方后排,但是很怕控制,所以打競技場的話芯片方面可以帶魔免,日常刷圖則帶增傷,攻擊或者攻速,攻擊芯片,收益都很不錯,魂器前期可以帶單反娘,致盲所能規避的傷害還是很多的,后期可以換成宙斯杖,傷害很可觀,魂武方面個人感覺都差不多,有啥用啥吧。
金百莉
也是一個主要輸出點,帶攻速,攻擊芯片,魂器前期帶雷神錘,中后期可以帶宙斯杖,魂武屬支線武器-----冷酷紳士*好,自帶幾率眩暈,配上雷神錘,小怪都動不了了,沒有支線魂武那就帶迅影,攻速上去了傷害也就上去了,金百莉攻速越快越好,其他魂武感覺也都差不多。
上面這個組合里,布蘭琪可以換成康斯坦絲,奈奈;金百莉可以換皮卡。
打試煉的話推薦
康斯坦絲,奶媽,金百莉,或者金百莉隨便換一個輸出,當康斯坦絲有支線武器的時候也可以不用帶奶媽,帶2T1輸出,兩個T帶電飯煲也能打。
鉆石方面,新手一開始可能不知道到底該怎么用,我就先講講我的看法。一開始的鉆石可以用來抽魂姬,當你自己覺得魂姬夠用了就可以去抽支線武器了,大多數支線武器的屬性還是非常不錯的,其他方面鉆石也用不太到,就攢十連抽支線武器吧。
三、魂器學院新手怎么開局 魂器學院萌新開局攻略
魂器學院新手怎么開局魂器學院萌新開局攻略
一、角色選擇
1.初始贈送的布蘭琪很好用,優質坦克,高閃避,技能帶閃避減傷,減控,而且抽出來+1、+2的可能性也比較大,資質會比較好看。
這個角色的話魂武應該選擇血量+閃避的,零件最好也是血量+閃避,其次就防御。
適用場景很多,閃避堆高的話幾乎免疫普攻傷害,只有技能才打得動,非常適合推圖。以及后期可能會面對一些暴擊比較高的角色,也需要閃避來免暴擊。
2.第一張扭蛋券固定出金百莉,同樣很好用,單點能力強、爆發高,而且自帶20%的破甲。
魂武推薦選擇攻擊+暴擊的,實在沒有就攻擊+強擊,零件也是同樣,暴擊、強擊,傷害怎么高怎么來。
注意金百莉的技能是不吃能級加成的,所以能級是不用的。
現在階段的BOSS,基本都是1-2只怪,強力的可能就只有1只怪,選擇其他有AOE的反而不如金百莉來的實用,而且也很容易+1、+2,資質比較好堆,推圖實用。
3.用以上2個角色打通1-10,中途可以用一次贈送的快速掛機券,打到1-10就綽綽有余了。
此時院長會贈送一波十連,非常關鍵,直接影響到前期好不好推圖。
首先肯定得至少出1個角色,抽不出角色就得2人小隊推圖了。
最好能抽出個奶媽,再不行就抽一個后排輸出角色,UR或者MR不是很重要,現在還看不出強度差距來。
如果抽出來是坦克、戰士或者刺客,推圖會比較難。現在的BOSS基本都有AOE技能,CD短爆發高,打起前排來都是一套一套的,有時候還能秒到后排,很難受。
奶媽就不全列出來了,看一下技能帶回血的就是,基本都差不多,下面重點列幾個實用性高的:
天使之佑,回血能力強勁,大招持續3秒,3秒內隊員死亡的話會復活一次。硬要說缺點的話就是水屬性會被風屬性克,不過屬性克制也是游戲的一環,問題不大。
圣堂十字,被動覆蓋率比天使之佑高一些,大招不如天使之佑強勁,不過好在是我喜歡的光暗屬性的一員,不存在單方面被克制的問題。
另外現在還有2個奶媽,一個是音樂精靈,輔助能力強于回血能力,另一個是上帝之手,主要手段是加盾而不是加血。抽出這兩個角色來也是可以的。
沒有抽出奶媽的話抽出法師、射手也都可以接受,雙輸出前期推圖比較快,之后再慢慢抽奶媽。
奶媽的話帶減CD的魂武和零件套裝,零件可以加能級,也可以加抗性,主屬性最好是加血。
4.大部分推圖都可以通過1坦克、1輸出、1奶媽的陣容來過,打不過就嘗試1坦克、2輸出,甚至2坦克、1奶媽。至于戰士和刺客很少有在推圖中發揮的,相反在競技場里會更多一些。
有些地方可能會卡關,但只要等級沒有升滿就始終有提升的空間,慢慢等掛機提升等級自然就過了。
二、培養思路
1.首先我們得知道通過哪些部分的強化可以提升整體的戰斗力:
角色:角色資質(抽取同樣的角色提升資質)、角色等級(科技點提升等級)、技能等級(訓練室里提升);
魂武:魂武品質(關卡、探險掉落、科研制作)、魂武升星(用同樣的魂武提升星級)、魂武等級(用鈔票提升);
零件:零件品質(掉落)、零件等級(用鈔票提升);
魂器:魂器星級(抽取、掉落)、魂器進階(用同類同星魂器提升階級)、魂器等級(用能量電池提升)。
簡化一下就是:抽出/掉落強化,有升階升星就升,沒有就繼續抽出/掉落。
2.然后是上面各種材料的獲取方式:
關卡:科技點、鈔票、零件、能量電池、魂能結晶
支線不掉落零件,但會掉落模塊。
試煉:鈔票、扭蛋券、魂能結晶
探險:零件、模塊、魂能結晶、技能書、魂武、鈔票、能量電池、科技點
另外每張圖都有概率出武器圖紙,圖紙刷出來或者抽出來可以到科研所里做魂武。
當然想要快速提升的話,商城里也有各種材料賣。
平時則可以到喵醬商店購買。
三、關卡通關思路
對于打不過去的關卡,有以下兩種通用思路:
1.屬性克制帶來的50%傷害加成,
每一關的關卡BOSS也是具有屬性的,比如下圖中的2個頭目:
大部分情況下,不用特地把整只隊伍都替換成風屬性來克制這一關的BOSS,因為這會極大的提升短期內的科技、鈔票負擔。
針對圖上的關卡,只需要保證以下2點:
A.坦克不應該是火屬性的,不能被BOSS克制;
B.主力輸出應該是風屬性的,克制BOSS。
因為即便坦克是風屬性的,也只能提升對BOSS的傷害,而不能降低受到的傷害,所以為了減少培養成本,坦克應該選擇適用性更廣的,這也是為什么我喜歡光暗屬性的坦克和奶媽。
當然如果有余力的話,在培養了光暗其中一個屬性的坦克之后,可以再培養水火風的其中一個屬性,來避免被克制的情況。
(機械布偶艾麗卡就很不錯,生存能力優秀,風屬性,另外康茨坦絲也可。)
上面是屬性克制相關,下面是第二點:
2.角色強化帶來的屬性提升。
在“培養思路”中寫到的各種強化,應當盡可能的消耗手中的資源對這些部分進行強化。
主角的每一個階級:初中、高中、大學,都有各自的等級上限,手中的角色不能超過自身等級,所以直到角色升滿級、魂武升滿、魂器升滿、零件升滿之前,你始終都有提升的空間。
當然這并不是說只要你把角色升滿了就必定能夠通關,一個合理的陣容仍然是必要的。
(至少從目前的情況來看,一個合理的陣容中必然有一個坦克。)
坦克的作用是什么呢?
A.坦克天生具有較高的防擊退值,防擊退的作用體現在當對方打出擊退效果的時候,該角色不會后退較多,這一點是在為后排角色爭取生存空間,也是非坦克角色不具備的;
B.坦克較高的血量以及自帶保命技能,保命技能有很多類型,比如布蘭琪的閃避加成,康茨坦絲的防御加成,艾麗卡的護盾等等。
而它們的目的就是延長自身的存活時間,為后排爭取更多的輸出時間。在欠缺免死的3輸出陣容已經不適應現在的版本。
最后:
因為目前的版本已經沒有那么多復雜的致盲概率、暈眩概率、免死時間等等屬性,所以只需要把坦克、輸出、奶媽陣容配好,然后強化就行。
所以如果出現卡關現象,不存在其他任何理由,只是因為等級提升的不夠高。