一、魂器學院wiki官網
下載地址:
類型:安卓游戲-益智休閑
版本:v2.0.3
大?。?1.09M
語言:中文
平臺:安卓APK
推薦星級(評分):★★★★★
游戲標簽:魂器學院二次元手游魂器學院為wiki正版手游將為玩家們呈現一個更加唯美動人的美少女二次元世界,超多人氣動漫角色都會匯集于這個學院之中,現在你就是其中的主角,各種戰斗養成方法都能隨心體驗,還能結交到超多朋友哦,喜歡的小伙伴就趕緊登陸本站點擊下載吧!?
魂器學院wiki官方版游戲介紹2048年,人工智能遭x病毒入侵,執起武器大舉攻擊人類,地劫戰爭由此爆發…布克絲教授研發出魂智能武器,并成立了魂器學院。在聯邦軍方的支持下,學院招募各地天才,魂器研究迫在眉睫!新學期即將開始,為了愛與和平,快來報到吧,我的班長大人!
魂器學院wiki手機版游戲特色1、二次元畫面打造精美的少女造型哦,百變少女造型讓卡牌玩法更加的享受哦!
2、根據少女特點來布置自己的陣容讓卡牌大戰更加的精彩,策略卡牌對決讓戰斗更加的有趣!
3、釋放華麗的少女技能去秒殺對手吧,最強大的技能自由組合,絢爛的特效讓戰斗過程更加的震撼!
4、日系風格的少女養成讓卡牌大戰變得更加的精彩,自由提升自己的英雄實力讓卡牌大戰變得更加的刺激!
游戲亮點1.精致細膩的畫面風格,精彩刺激的冒險之旅,開始一段全新的游戲體驗,各種經典的元素重新為你呈現。
2.帶你開始一段全新的旅程,為你展現一個精彩的世界,感受曾經的那些回憶,體驗一個極致暢爽趣味的游戲之旅。
3.的副本演繹和劇情任務,讓你領略二次元世界的魅力,多樣的玩法讓你盡情體驗,成為優秀的未來戰士。
4.精彩的日系風格的冒險手游,帶你領略一個極致精彩刺激的戰斗體驗,感受這個幻想世界之中的精彩紛呈。
進階指南:減cd上限測試解析1.芯片套裝(15%)
無論是血量、攻擊還是奧義,都可能會出現減15%cd的套裝效果,帶上完整的三件套之后才可以觸發。
2.魂武(12.5%—25%)
伊文捷琳的迅影能夠提供12.5%—25%的減cd,雖然魂武的技能描述不清,比如下圖從第四星開始應該寫+10%,但寫成了10%。但我們仍然可以判斷它提供了總計20%的減cd,因為三星的時候已經提供了17.5%,四星不可能更低。
其他角色的迅影可能是閃避、加攻速,具體每個魂姬不一樣,這里不細致說明。
3.路由器(15%或以上)
路由器本身的主屬性能夠減少15%的cd,她隨機的次要屬性有程度不等的cd比例減少。
所以一般路由器能夠提供15%以上的cd減少。
下面我們來分成幾種情況做一下具體的測試(判斷cd范圍以上一個大招釋放完畢,能量條清零開始,以能量條顯示max,可以激活為止)
1.不帶任何減cd道具(原始cd);
測試對象是伊文捷琳的希望之光,大招神圣祝福的cd寫著是15秒。
實際上我怕機子運行和錄像對游戲幀數造成影響,所以先測試了她的原始cd。
測試結果是26.24秒(將近27秒)。
理論:15秒,測試:26.24秒
2.帶芯片套裝(15%);
理論:15*0.85=12.75秒,預估:26.24*0.85=22.304,測試:21.29秒(將近22秒)
存在幀數問題,所以基本一致。
3.帶芯片套裝和魂武(40%);
理論:15*0.6=9秒,預估:26.24*0.6=15.744,測試:16.08秒(16秒)
同上,基本一致。
4.帶芯片、魂武、不具有次屬性的路由器(55%);
理論:15*0.45=6.75秒,預估:26.24*0.45=11.808秒,測試:11.15秒(11秒半)
幀數和秒數問題我在另一個帖子里說過,這里誤差不大就不轉換了?;疽恢?。
5.帶芯片、魂武、具有次屬性的路由器(55%以上)。
這里攜帶的是有一個ssr減cd屬性的路由器,所以理論結果應該小于6.75秒。
測試:10.05秒。
10.05/26.24=0.383,
直到上一步不帶次屬性的路由器是0.45,
這里的一個ssr次屬性提供了0.45-0.38=0.07的減cd。
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二、魂器學院全新魂器提升攻略
魂器學院全新魂器提升攻略戰斗力提升攻略魂器篇
更新后魂器改動內容介紹
1.魂器的技能已經不能提升了,以前玩家可以瘋狂懟SSR屬性,現在已經不行了,整體效果呈平均化,起伏不會很大。
雖然以前的版本時間過短,幾乎沒見過5完美SSR的魂器,但這個版本已經無此追求。5星就是5星,只有資質高低,沒有技能優劣了。
2.以攻擊資質、血量資質為主的屬性開始占據主導地位,這種改動使得魂姬的戰斗偏向于數值化,角色攻擊+魂武攻擊+魂器攻擊+零件攻擊,再乘以各種傷害加成就能達到傷害最大化。
這使得角色的技能差異更小,而競技場最終能否打贏,只要陣容不是很偏科,基本都取決于數值高低。
3.免死被延長了1秒,但實際上應該說被削弱了3秒。以往的免死效果會因幀數而異,而現在的免死則更接近真實值。所以效果不會再像以往那樣強力。
由于整體的數值提升,戰斗的時間也被延長了。比如以往競技場8秒就能決出勝負,現在往往可以打到20秒。這也導致一些本身持續時間不長的技能,在競技場里的比重降低。而如大招奧義這樣長CD的技能,正逐漸取回主導地位。
總結
目前玩家不管是在推圖還是在競技場,所需要的魂器基本上都是相同的。坦克堆血堆防,輸出就應該堆攻擊,而奶媽則應該帶文中沒有提及的SR魂器路由器娘,直到UR版本的路由器娘出現。
三、魂器學院閃避機制 閃避減傷屬性機制詳細
魂器學院機制詳解
科技點:科技點=20(基礎)+初中等級X2+40(高中突破)+高中等級X3+大學等級補正(待考證),一個150級角色的科技點應為20+2X100+40+50X3=410。
閃避:閃避時受到傷害為50%,受閃避減傷加成影響。在沒有加成的情況下
1點閃避應該視作0.5%血量來考慮,但應為掛機游戲可以無限試錯,所以實際價值應該大于0.5%血量。在血量加成超過100%時,閃避收益應完全超過百分比血量收益,所以對于鋼盔這種魂武自帶百分比血量的,應該堆閃避更優。
防御:曲線比較模糊,但可知50防免傷7.7%,100防免傷14.3%,200防免傷25%,300防免傷33%,可知斜率基本比較平滑,為線性加成。
暴擊和強擊:暴擊和強擊都受各自的額外傷害加成,暴擊傷害基礎為200%,強擊傷害基礎為150%,大多數輸出角色應該擇一進行提升,且需要注意的是普攻類型傷害是吃暴擊/強擊的,而其他傷害則是吃技能傷害加成。
擊退/擊退抵抗:擊退屬性意味著你抗站線的能力,擊退更高的隊伍后排更不容易受到范圍技能的傷害,相對應的,如果你的前排被輕易的擊退,那么你的后排就會額外吃很多濺射類的傷害,甚至直接被暴露為普攻目標。
資質:資質意味著這個角色所能達到的最高屬性,然而這個游戲的資質差距其實并不大,舉個栗子,普通秋攻擊資質為1.7,SP為1.9,實際差距也就在10%-15%左右,在技能組幾乎相同的情況下,最大的差距應該是角色的系別加成。
以下是需要測試的東西:閃避/強擊/暴擊概率是否相互擠占,因為目前看來不會出現即閃避又暴擊的情況。
充能速率問題,內測版本大招是CD讀條,這個版本的充能實在是玄學。
傷害減免的作用機制,是百分比優先還是固定值優先。
做完這些測試基本就能給出當前版本的競技場最優解了,因為刺客對后排的斬殺就線很容易定量化了,只要堆過斬殺線就一定不會死。