一、《魂器學院》學員上限提升方法攻略
《魂器學院》很多玩家可能都遇到過這種問題,想要購買新學員的時候猛地跳出一個學員上限提示,尤其是在有限時免費可領學員時,本來就急,這是不打算讓領了嗎?我們該怎么增加學員上限呢?下面一起看看具體方法吧!
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《魂器學院》學員上限怎么增加首先需要說明以上,游戲內目前是沒有直接提升學員上限的方法的,但是官方是會不定時提升學員最大值,所以大家要做的就是更新自己的游戲。
我們可以通過退游重上的方法來提升學員上限
如果不行,可以把游戲數據初始一下就可以了。
在不行,可以用出終極大招,卸載重新安裝就可以了!
二、魂器學院魂器怎么升級
魂器怎么升級?快速刷魂器攻略
快速刷魂器的方法:
結論:除了特定屬性的魂器(例如wifi海王)有必要刷(因為對應系別魂器屬性翻倍)以外,其他用CC和用SS差距不大,建議每日控制好自己,佛系制作魂器。
20級的海王,4.6攻擊資質,106攻擊;517血量資質,11891生命值
15級的開天,10.4攻擊資質,188攻擊;277血量資質,4986生命值
10級的死鐮,9.9攻擊資質,129攻擊;304血量資質,3952生命值
8級的岡格尼爾,10.4攻擊資質,104攻擊;218血量資質,2180生命值
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三、魂器學院全新魂器提升攻略
魂器學院全新魂器提升攻略戰斗力提升攻略魂器篇
更新后魂器改動內容介紹
1.魂器的技能已經不能提升了,以前玩家可以瘋狂懟SSR屬性,現在已經不行了,整體效果呈平均化,起伏不會很大。
雖然以前的版本時間過短,幾乎沒見過5完美SSR的魂器,但這個版本已經無此追求。5星就是5星,只有資質高低,沒有技能優劣了。
2.以攻擊資質、血量資質為主的屬性開始占據主導地位,這種改動使得魂姬的戰斗偏向于數值化,角色攻擊+魂武攻擊+魂器攻擊+零件攻擊,再乘以各種傷害加成就能達到傷害最大化。
這使得角色的技能差異更小,而競技場最終能否打贏,只要陣容不是很偏科,基本都取決于數值高低。
3.免死被延長了1秒,但實際上應該說被削弱了3秒。以往的免死效果會因幀數而異,而現在的免死則更接近真實值。所以效果不會再像以往那樣強力。
由于整體的數值提升,戰斗的時間也被延長了。比如以往競技場8秒就能決出勝負,現在往往可以打到20秒。這也導致一些本身持續時間不長的技能,在競技場里的比重降低。而如大招奧義這樣長CD的技能,正逐漸取回主導地位。
總結
目前玩家不管是在推圖還是在競技場,所需要的魂器基本上都是相同的。坦克堆血堆防,輸出就應該堆攻擊,而奶媽則應該帶文中沒有提及的SR魂器路由器娘,直到UR版本的路由器娘出現。
四、魂器學院閃避機制 閃避減傷屬性機制詳細
魂器學院機制詳解
科技點:科技點=20(基礎)+初中等級X2+40(高中突破)+高中等級X3+大學等級補正(待考證),一個150級角色的科技點應為20+2X100+40+50X3=410。
閃避:閃避時受到傷害為50%,受閃避減傷加成影響。在沒有加成的情況下
1點閃避應該視作0.5%血量來考慮,但應為掛機游戲可以無限試錯,所以實際價值應該大于0.5%血量。在血量加成超過100%時,閃避收益應完全超過百分比血量收益,所以對于鋼盔這種魂武自帶百分比血量的,應該堆閃避更優。
防御:曲線比較模糊,但可知50防免傷7.7%,100防免傷14.3%,200防免傷25%,300防免傷33%,可知斜率基本比較平滑,為線性加成。
暴擊和強擊:暴擊和強擊都受各自的額外傷害加成,暴擊傷害基礎為200%,強擊傷害基礎為150%,大多數輸出角色應該擇一進行提升,且需要注意的是普攻類型傷害是吃暴擊/強擊的,而其他傷害則是吃技能傷害加成。
擊退/擊退抵抗:擊退屬性意味著你抗站線的能力,擊退更高的隊伍后排更不容易受到范圍技能的傷害,相對應的,如果你的前排被輕易的擊退,那么你的后排就會額外吃很多濺射類的傷害,甚至直接被暴露為普攻目標。
資質:資質意味著這個角色所能達到的最高屬性,然而這個游戲的資質差距其實并不大,舉個栗子,普通秋攻擊資質為1.7,SP為1.9,實際差距也就在10%-15%左右,在技能組幾乎相同的情況下,最大的差距應該是角色的系別加成。
以下是需要測試的東西:閃避/強擊/暴擊概率是否相互擠占,因為目前看來不會出現即閃避又暴擊的情況。
充能速率問題,內測版本大招是CD讀條,這個版本的充能實在是玄學。
傷害減免的作用機制,是百分比優先還是固定值優先。
做完這些測試基本就能給出當前版本的競技場最優解了,因為刺客對后排的斬殺就線很容易定量化了,只要堆過斬殺線就一定不會死。