一、《魂器學(xué)院》學(xué)員上限提升方法攻略
《魂器學(xué)院》很多玩家可能都遇到過(guò)這種問(wèn)題,想要購(gòu)買(mǎi)新學(xué)員的時(shí)候猛地跳出一個(gè)學(xué)員上限提示,尤其是在有限時(shí)免費(fèi)可領(lǐng)學(xué)員時(shí),本來(lái)就急,這是不打算讓領(lǐng)了嗎?我們?cè)撛趺丛黾訉W(xué)員上限呢?下面一起看看具體方法吧!
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《魂器學(xué)院》學(xué)員上限怎么增加首先需要說(shuō)明以上,游戲內(nèi)目前是沒(méi)有直接提升學(xué)員上限的方法的,但是官方是會(huì)不定時(shí)提升學(xué)員最大值,所以大家要做的就是更新自己的游戲。
我們可以通過(guò)退游重上的方法來(lái)提升學(xué)員上限
如果不行,可以把游戲數(shù)據(jù)初始一下就可以了。
在不行,可以用出終極大招,卸載重新安裝就可以了!
二、魂器學(xué)院魂器怎么升級(jí)
魂器怎么升級(jí)?快速刷魂器攻略
快速刷魂器的方法:
結(jié)論:除了特定屬性的魂器(例如wifi海王)有必要刷(因?yàn)閷?duì)應(yīng)系別魂器屬性翻倍)以外,其他用CC和用SS差距不大,建議每日控制好自己,佛系制作魂器。
20級(jí)的海王,4.6攻擊資質(zhì),106攻擊;517血量資質(zhì),11891生命值
15級(jí)的開(kāi)天,10.4攻擊資質(zhì),188攻擊;277血量資質(zhì),4986生命值
10級(jí)的死鐮,9.9攻擊資質(zhì),129攻擊;304血量資質(zhì),3952生命值
8級(jí)的岡格尼爾,10.4攻擊資質(zhì),104攻擊;218血量資質(zhì),2180生命值
魂器學(xué)院|
三、魂器學(xué)院全新魂器提升攻略
魂器學(xué)院全新魂器提升攻略戰(zhàn)斗力提升攻略魂器篇
更新后魂器改動(dòng)內(nèi)容介紹
1.魂器的技能已經(jīng)不能提升了,以前玩家可以瘋狂懟SSR屬性,現(xiàn)在已經(jīng)不行了,整體效果呈平均化,起伏不會(huì)很大。
雖然以前的版本時(shí)間過(guò)短,幾乎沒(méi)見(jiàn)過(guò)5完美SSR的魂器,但這個(gè)版本已經(jīng)無(wú)此追求。5星就是5星,只有資質(zhì)高低,沒(méi)有技能優(yōu)劣了。
2.以攻擊資質(zhì)、血量資質(zhì)為主的屬性開(kāi)始占據(jù)主導(dǎo)地位,這種改動(dòng)使得魂姬的戰(zhàn)斗偏向于數(shù)值化,角色攻擊+魂武攻擊+魂器攻擊+零件攻擊,再乘以各種傷害加成就能達(dá)到傷害最大化。
這使得角色的技能差異更小,而競(jìng)技場(chǎng)最終能否打贏,只要陣容不是很偏科,基本都取決于數(shù)值高低。
3.免死被延長(zhǎng)了1秒,但實(shí)際上應(yīng)該說(shuō)被削弱了3秒。以往的免死效果會(huì)因幀數(shù)而異,而現(xiàn)在的免死則更接近真實(shí)值。所以效果不會(huì)再像以往那樣強(qiáng)力。
由于整體的數(shù)值提升,戰(zhàn)斗的時(shí)間也被延長(zhǎng)了。比如以往競(jìng)技場(chǎng)8秒就能決出勝負(fù),現(xiàn)在往往可以打到20秒。這也導(dǎo)致一些本身持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng)的技能,在競(jìng)技場(chǎng)里的比重降低。而如大招奧義這樣長(zhǎng)CD的技能,正逐漸取回主導(dǎo)地位。
總結(jié)
目前玩家不管是在推圖還是在競(jìng)技場(chǎng),所需要的魂器基本上都是相同的。坦克堆血堆防,輸出就應(yīng)該堆攻擊,而奶媽則應(yīng)該帶文中沒(méi)有提及的SR魂器路由器娘,直到UR版本的路由器娘出現(xiàn)。
四、魂器學(xué)院閃避機(jī)制 閃避減傷屬性機(jī)制詳細(xì)
魂器學(xué)院機(jī)制詳解
科技點(diǎn):科技點(diǎn)=20(基礎(chǔ))+初中等級(jí)X2+40(高中突破)+高中等級(jí)X3+大學(xué)等級(jí)補(bǔ)正(待考證),一個(gè)150級(jí)角色的科技點(diǎn)應(yīng)為20+2X100+40+50X3=410。
閃避:閃避時(shí)受到傷害為50%,受閃避減傷加成影響。在沒(méi)有加成的情況下
1點(diǎn)閃避應(yīng)該視作0.5%血量來(lái)考慮,但應(yīng)為掛機(jī)游戲可以無(wú)限試錯(cuò),所以實(shí)際價(jià)值應(yīng)該大于0.5%血量。在血量加成超過(guò)100%時(shí),閃避收益應(yīng)完全超過(guò)百分比血量收益,所以對(duì)于鋼盔這種魂武自帶百分比血量的,應(yīng)該堆閃避更優(yōu)。
防御:曲線比較模糊,但可知50防免傷7.7%,100防免傷14.3%,200防免傷25%,300防免傷33%,可知斜率基本比較平滑,為線性加成。
暴擊和強(qiáng)擊:暴擊和強(qiáng)擊都受各自的額外傷害加成,暴擊傷害基礎(chǔ)為200%,強(qiáng)擊傷害基礎(chǔ)為150%,大多數(shù)輸出角色應(yīng)該擇一進(jìn)行提升,且需要注意的是普攻類(lèi)型傷害是吃暴擊/強(qiáng)擊的,而其他傷害則是吃技能傷害加成。
擊退/擊退抵抗:擊退屬性意味著你抗站線的能力,擊退更高的隊(duì)伍后排更不容易受到范圍技能的傷害,相對(duì)應(yīng)的,如果你的前排被輕易的擊退,那么你的后排就會(huì)額外吃很多濺射類(lèi)的傷害,甚至直接被暴露為普攻目標(biāo)。
資質(zhì):資質(zhì)意味著這個(gè)角色所能達(dá)到的最高屬性,然而這個(gè)游戲的資質(zhì)差距其實(shí)并不大,舉個(gè)栗子,普通秋攻擊資質(zhì)為1.7,SP為1.9,實(shí)際差距也就在10%-15%左右,在技能組幾乎相同的情況下,最大的差距應(yīng)該是角色的系別加成。
以下是需要測(cè)試的東西:閃避/強(qiáng)擊/暴擊概率是否相互擠占,因?yàn)槟壳翱磥?lái)不會(huì)出現(xiàn)即閃避又暴擊的情況。
充能速率問(wèn)題,內(nèi)測(cè)版本大招是CD讀條,這個(gè)版本的充能實(shí)在是玄學(xué)。
傷害減免的作用機(jī)制,是百分比優(yōu)先還是固定值優(yōu)先。
做完這些測(cè)試基本就能給出當(dāng)前版本的競(jìng)技場(chǎng)最優(yōu)解了,因?yàn)榇炭蛯?duì)后排的斬殺就線很容易定量化了,只要堆過(guò)斬殺線就一定不會(huì)死。