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魂器學院刺客測試

一、魂器學院閃避機制 閃避減傷屬性機制詳細

魂器學院機制詳解

科技點:科技點=20(基礎)+初中等級X2+40(高中突破)+高中等級X3+大學等級補正(待考證),一個150級角色的科技點應為20+2X100+40+50X3=410。

閃避:閃避時受到傷害為50%,受閃避減傷加成影響。在沒有加成的情況下

1點閃避應該視作0.5%血量來考慮,但應為掛機游戲可以無限試錯,所以實際價值應該大于0.5%血量。在血量加成超過100%時,閃避收益應完全超過百分比血量收益,所以對于鋼盔這種魂武自帶百分比血量的,應該堆閃避更優。

防御:曲線比較模糊,但可知50防免傷7.7%,100防免傷14.3%,200防免傷25%,300防免傷33%,可知斜率基本比較平滑,為線性加成。

暴擊和強擊:暴擊和強擊都受各自的額外傷害加成,暴擊傷害基礎為200%,強擊傷害基礎為150%,大多數輸出角色應該擇一進行提升,且需要注意的是普攻類型傷害是吃暴擊/強擊的,而其他傷害則是吃技能傷害加成。

擊退/擊退抵抗:擊退屬性意味著你抗站線的能力,擊退更高的隊伍后排更不容易受到范圍技能的傷害,相對應的,如果你的前排被輕易的擊退,那么你的后排就會額外吃很多濺射類的傷害,甚至直接被暴露為普攻目標。

資質:資質意味著這個角色所能達到的最高屬性,然而這個游戲的資質差距其實并不大,舉個栗子,普通秋攻擊資質為1.7,SP為1.9,實際差距也就在10%-15%左右,在技能組幾乎相同的情況下,最大的差距應該是角色的系別加成。

以下是需要測試的東西:閃避/強擊/暴擊概率是否相互擠占,因為目前看來不會出現即閃避又暴擊的情況。

充能速率問題,內測版本大招是CD讀條,這個版本的充能實在是玄學。

傷害減免的作用機制,是百分比優先還是固定值優先。

做完這些測試基本就能給出當前版本的競技場最優解了,因為刺客對后排的斬殺就線很容易定量化了,只要堆過斬殺線就一定不會死。

二、魂器學院輔助魂姬推薦 魂器學院最強輔助魂姬

在游戲中良好的陣容搭配可以大幅降低我們的通關難度,而輔助型魂姬是大部分陣容中不可或缺的重要部分,那么魂器學院最強輔助魂姬是誰呢?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。

魂器學院最強輔助魂姬一覽

【音樂精靈·琉璃 MR】

琉璃不單純是一個奶媽,還是一個火力放大器。

擁有她的隊伍將變得無比恐怖。

2技能,被動,全隊增傷,全隊加攻速,

3技能,5s冷卻全隊增傷/全隊回血,

4技能,奧義,全隊增傷,并且回血,

Ex技能,攻擊或技能時有概率全隊增傷,

魂武特性,技能CD。

增傷、增傷、增傷、增傷、增傷、增傷、增傷、增傷!

CD、CD、CD、CD、CD、CD、CD、CD!

搭配冷卻芯片魂器,戰場完全就是琉璃的演唱會,讓我方不斷回血,不斷ATK爆炸。

芯片可以搭配 A組閃避冷卻,

魂器可以搭配丘比特(治療CD)、站不住的話可以電磁蛇發(沉默+抵抗擊退)、冥王頭盔

【上帝之手·索菲亞 MR】

讓人不想觸碰的對手。

索菲亞的進攻能力要弱于琉璃,但是當她站在防守隊時,可能比琉璃還惡霸。

配合天使衛盾,你就可以體驗到全程輸出都打在盾上,還被反彈了一臉的酥麻快感。

小技能的群體套盾,理論上是無縫的,冷卻5秒持續6秒(但是可能被提前擊破),

奧義制造一個立場,在發動時隨機選擇一個效果:期間被擊回血,或者期間被擊反彈傷害。

雖然沒有詳細測試數值,但是實戰表現,配合隊友及各種芯片魂器加持,索菲亞一旦開出大招,除非是刺客一套奧義暴擊或者血線斬殺,否則是無論如何都殺不死人的。

如果索菲亞還帶著閃避套,自身技能搭配天使衛盾,不僅刺客切不死,就連AOE法師的奧義也砸不死,簡直防守隊毒瘤之一。

反彈想要彈死一個奧義爆發中的刺客有點難,因為有吸血;但是刺客普攻打在立場上,一刀一刀把自己砍死的事情時有發生。(因為沒有時停,被彈的同時刺客可能還在挨揍)

芯片可以搭配 A組閃避CD,

魂器可以搭配丘比特(治療CD)、站不住的話可以電磁蛇發(沉默+抵抗擊退)、冥王頭盔這里補充一下,如果想勾引對方單體刺客的注意力,就要有意識地壓低想要拿來勾引的那個角色(T之外)的血量上限。

不是血越多就越好,在閃避芯片的庇護下,少點血沒有大礙,卻能打出很強的戰略效果。

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