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魂器學(xué)院刺客測(cè)試

一、魂器學(xué)院閃避機(jī)制 閃避減傷屬性機(jī)制詳細(xì)

魂器學(xué)院機(jī)制詳解

科技點(diǎn):科技點(diǎn)=20(基礎(chǔ))+初中等級(jí)X2+40(高中突破)+高中等級(jí)X3+大學(xué)等級(jí)補(bǔ)正(待考證),一個(gè)150級(jí)角色的科技點(diǎn)應(yīng)為20+2X100+40+50X3=410。

閃避:閃避時(shí)受到傷害為50%,受閃避減傷加成影響。在沒(méi)有加成的情況下

1點(diǎn)閃避應(yīng)該視作0.5%血量來(lái)考慮,但應(yīng)為掛機(jī)游戲可以無(wú)限試錯(cuò),所以實(shí)際價(jià)值應(yīng)該大于0.5%血量。在血量加成超過(guò)100%時(shí),閃避收益應(yīng)完全超過(guò)百分比血量收益,所以對(duì)于鋼盔這種魂武自帶百分比血量的,應(yīng)該堆閃避更優(yōu)。

防御:曲線比較模糊,但可知50防免傷7.7%,100防免傷14.3%,200防免傷25%,300防免傷33%,可知斜率基本比較平滑,為線性加成。

暴擊和強(qiáng)擊:暴擊和強(qiáng)擊都受各自的額外傷害加成,暴擊傷害基礎(chǔ)為200%,強(qiáng)擊傷害基礎(chǔ)為150%,大多數(shù)輸出角色應(yīng)該擇一進(jìn)行提升,且需要注意的是普攻類型傷害是吃暴擊/強(qiáng)擊的,而其他傷害則是吃技能傷害加成。

擊退/擊退抵抗:擊退屬性意味著你抗站線的能力,擊退更高的隊(duì)伍后排更不容易受到范圍技能的傷害,相對(duì)應(yīng)的,如果你的前排被輕易的擊退,那么你的后排就會(huì)額外吃很多濺射類的傷害,甚至直接被暴露為普攻目標(biāo)。

資質(zhì):資質(zhì)意味著這個(gè)角色所能達(dá)到的最高屬性,然而這個(gè)游戲的資質(zhì)差距其實(shí)并不大,舉個(gè)栗子,普通秋攻擊資質(zhì)為1.7,SP為1.9,實(shí)際差距也就在10%-15%左右,在技能組幾乎相同的情況下,最大的差距應(yīng)該是角色的系別加成。

以下是需要測(cè)試的東西:閃避/強(qiáng)擊/暴擊概率是否相互擠占,因?yàn)槟壳翱磥?lái)不會(huì)出現(xiàn)即閃避又暴擊的情況。

充能速率問(wèn)題,內(nèi)測(cè)版本大招是CD讀條,這個(gè)版本的充能實(shí)在是玄學(xué)。

傷害減免的作用機(jī)制,是百分比優(yōu)先還是固定值優(yōu)先。

做完這些測(cè)試基本就能給出當(dāng)前版本的競(jìng)技場(chǎng)最優(yōu)解了,因?yàn)榇炭蛯?duì)后排的斬殺就線很容易定量化了,只要堆過(guò)斬殺線就一定不會(huì)死。

二、魂器學(xué)院輔助魂姬推薦 魂器學(xué)院最強(qiáng)輔助魂姬

在游戲中良好的陣容搭配可以大幅降低我們的通關(guān)難度,而輔助型魂姬是大部分陣容中不可或缺的重要部分,那么魂器學(xué)院最強(qiáng)輔助魂姬是誰(shuí)呢?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。

魂器學(xué)院最強(qiáng)輔助魂姬一覽

【音樂(lè)精靈·琉璃 MR】

琉璃不單純是一個(gè)奶媽,還是一個(gè)火力放大器。

擁有她的隊(duì)伍將變得無(wú)比恐怖。

2技能,被動(dòng),全隊(duì)增傷,全隊(duì)加攻速,

3技能,5s冷卻全隊(duì)增傷/全隊(duì)回血,

4技能,奧義,全隊(duì)增傷,并且回血,

Ex技能,攻擊或技能時(shí)有概率全隊(duì)增傷,

魂武特性,技能CD。

增傷、增傷、增傷、增傷、增傷、增傷、增傷、增傷!

CD、CD、CD、CD、CD、CD、CD、CD!

搭配冷卻芯片魂器,戰(zhàn)場(chǎng)完全就是琉璃的演唱會(huì),讓我方不斷回血,不斷ATK爆炸。

芯片可以搭配 A組閃避冷卻,

魂器可以搭配丘比特(治療CD)、站不住的話可以電磁蛇發(fā)(沉默+抵抗擊退)、冥王頭盔

【上帝之手·索菲亞 MR】

讓人不想觸碰的對(duì)手。

索菲亞的進(jìn)攻能力要弱于琉璃,但是當(dāng)她站在防守隊(duì)時(shí),可能比琉璃還惡霸。

配合天使衛(wèi)盾,你就可以體驗(yàn)到全程輸出都打在盾上,還被反彈了一臉的酥麻快感。

小技能的群體套盾,理論上是無(wú)縫的,冷卻5秒持續(xù)6秒(但是可能被提前擊破),

奧義制造一個(gè)立場(chǎng),在發(fā)動(dòng)時(shí)隨機(jī)選擇一個(gè)效果:期間被擊回血,或者期間被擊反彈傷害。

雖然沒(méi)有詳細(xì)測(cè)試數(shù)值,但是實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),配合隊(duì)友及各種芯片魂器加持,索菲亞一旦開(kāi)出大招,除非是刺客一套奧義暴擊或者血線斬殺,否則是無(wú)論如何都?xì)⒉凰廊说摹?/p>

如果索菲亞還帶著閃避套,自身技能搭配天使衛(wèi)盾,不僅刺客切不死,就連AOE法師的奧義也砸不死,簡(jiǎn)直防守隊(duì)毒瘤之一。

反彈想要彈死一個(gè)奧義爆發(fā)中的刺客有點(diǎn)難,因?yàn)橛形?但是刺客普攻打在立場(chǎng)上,一刀一刀把自己砍死的事情時(shí)有發(fā)生。(因?yàn)闆](méi)有時(shí)停,被彈的同時(shí)刺客可能還在挨揍)

芯片可以搭配 A組閃避CD,

魂器可以搭配丘比特(治療CD)、站不住的話可以電磁蛇發(fā)(沉默+抵抗擊退)、冥王頭盔這里補(bǔ)充一下,如果想勾引對(duì)方單體刺客的注意力,就要有意識(shí)地壓低想要拿來(lái)勾引的那個(gè)角色(T之外)的血量上限。

不是血越多就越好,在閃避芯片的庇護(hù)下,少點(diǎn)血沒(méi)有大礙,卻能打出很強(qiáng)的戰(zhàn)略效果。

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