一、魂器學(xué)院閃避機(jī)制 閃避減傷屬性機(jī)制詳細(xì)
魂器學(xué)院機(jī)制詳解
科技點(diǎn):科技點(diǎn)=20(基礎(chǔ))+初中等級X2+40(高中突破)+高中等級X3+大學(xué)等級補(bǔ)正(待考證),一個150級角色的科技點(diǎn)應(yīng)為20+2X100+40+50X3=410。
閃避:閃避時受到傷害為50%,受閃避減傷加成影響。在沒有加成的情況下
1點(diǎn)閃避應(yīng)該視作0.5%血量來考慮,但應(yīng)為掛機(jī)游戲可以無限試錯,所以實(shí)際價值應(yīng)該大于0.5%血量。在血量加成超過100%時,閃避收益應(yīng)完全超過百分比血量收益,所以對于鋼盔這種魂武自帶百分比血量的,應(yīng)該堆閃避更優(yōu)。
防御:曲線比較模糊,但可知50防免傷7.7%,100防免傷14.3%,200防免傷25%,300防免傷33%,可知斜率基本比較平滑,為線性加成。
暴擊和強(qiáng)擊:暴擊和強(qiáng)擊都受各自的額外傷害加成,暴擊傷害基礎(chǔ)為200%,強(qiáng)擊傷害基礎(chǔ)為150%,大多數(shù)輸出角色應(yīng)該擇一進(jìn)行提升,且需要注意的是普攻類型傷害是吃暴擊/強(qiáng)擊的,而其他傷害則是吃技能傷害加成。
擊退/擊退抵抗:擊退屬性意味著你抗站線的能力,擊退更高的隊(duì)伍后排更不容易受到范圍技能的傷害,相對應(yīng)的,如果你的前排被輕易的擊退,那么你的后排就會額外吃很多濺射類的傷害,甚至直接被暴露為普攻目標(biāo)。
資質(zhì):資質(zhì)意味著這個角色所能達(dá)到的最高屬性,然而這個游戲的資質(zhì)差距其實(shí)并不大,舉個栗子,普通秋攻擊資質(zhì)為1.7,SP為1.9,實(shí)際差距也就在10%-15%左右,在技能組幾乎相同的情況下,最大的差距應(yīng)該是角色的系別加成。
以下是需要測試的東西:閃避/強(qiáng)擊/暴擊概率是否相互擠占,因?yàn)槟壳翱磥聿粫霈F(xiàn)即閃避又暴擊的情況。
充能速率問題,內(nèi)測版本大招是CD讀條,這個版本的充能實(shí)在是玄學(xué)。
傷害減免的作用機(jī)制,是百分比優(yōu)先還是固定值優(yōu)先。
做完這些測試基本就能給出當(dāng)前版本的競技場最優(yōu)解了,因?yàn)榇炭蛯笈诺臄貧⒕途€很容易定量化了,只要堆過斬殺線就一定不會死。
二、魂器學(xué)院拉普拉斯個人解析
拉普拉斯個人解析如下:
一、技能與數(shù)據(jù)面板技能強(qiáng)大:拉普拉斯的技能組非常強(qiáng)大,擁有高額的數(shù)據(jù)面板,進(jìn)場即可破2萬,殘血收割能力出色。鋼槍優(yōu)勢:其3秒的鋼槍比普通鋼槍更長,具有明顯優(yōu)勢。魂器自帶鋼槍,使用起來更加靈活。
二、戰(zhàn)斗定位與特點(diǎn)偏向PVP:拉普拉斯更適合PVP戰(zhàn)斗,自殘機(jī)制可以加速充能,攻擊速度為1.1,帶暴擊攻速是個不錯的選擇。收拾殘局能力強(qiáng):大招能直接拉滿,平A比能量A更痛,具有很強(qiáng)的收拾殘局能力。不怕3C:時間更長的鋼槍和可選的冥王基本上不怕任何3C組合。但在沒有殘血目標(biāo)時,傷害略有不足。
三、配隊(duì)與魂器選擇配隊(duì)建議:拉普拉斯可以與暗物質(zhì)3C等角色進(jìn)行配隊(duì),但不建議在PVE中使用。超頻戰(zhàn)場中可以加分。魂器選擇:除了自帶的鋼槍外,混沌導(dǎo)師閃避或帶其他魂器也是不錯的選擇。冥王鋼槍復(fù)活穩(wěn)定,但需要注意對手是否有秋這樣的角色。
四、注意事項(xiàng)與Bug自動模式Bug:拉普拉斯在自動模式下存在一個Bug,如果帶普朗克大招撞了四個人,就可能觸發(fā)無限大招,但這個Bug應(yīng)該很快會被修復(fù)。超頻重要性:不能超頻的拉普拉斯較為無用,因此如果有抽取的能力,建議在未來很長一段時間內(nèi)積極參與PVP,以發(fā)揮其最大價值。
拉普拉斯是一位技能強(qiáng)大、偏向PVP的角色,具有出色的殘血收割能力和收拾殘局能力。在配隊(duì)和魂器選擇上需要靈活搭配,并注意其存在的Bug和超頻的重要性。