一、魂器學院閃避機制 閃避減傷屬性機制詳細
魂器學院機制詳解
科技點:科技點=20(基礎)+初中等級X2+40(高中突破)+高中等級X3+大學等級補正(待考證),一個150級角色的科技點應為20+2X100+40+50X3=410。
閃避:閃避時受到傷害為50%,受閃避減傷加成影響。在沒有加成的情況下
1點閃避應該視作0.5%血量來考慮,但應為掛機游戲可以無限試錯,所以實際價值應該大于0.5%血量。在血量加成超過100%時,閃避收益應完全超過百分比血量收益,所以對于鋼盔這種魂武自帶百分比血量的,應該堆閃避更優。
防御:曲線比較模糊,但可知50防免傷7.7%,100防免傷14.3%,200防免傷25%,300防免傷33%,可知斜率基本比較平滑,為線性加成。
暴擊和強擊:暴擊和強擊都受各自的額外傷害加成,暴擊傷害基礎為200%,強擊傷害基礎為150%,大多數輸出角色應該擇一進行提升,且需要注意的是普攻類型傷害是吃暴擊/強擊的,而其他傷害則是吃技能傷害加成。
擊退/擊退抵抗:擊退屬性意味著你抗站線的能力,擊退更高的隊伍后排更不容易受到范圍技能的傷害,相對應的,如果你的前排被輕易的擊退,那么你的后排就會額外吃很多濺射類的傷害,甚至直接被暴露為普攻目標。
資質:資質意味著這個角色所能達到的最高屬性,然而這個游戲的資質差距其實并不大,舉個栗子,普通秋攻擊資質為1.7,SP為1.9,實際差距也就在10%-15%左右,在技能組幾乎相同的情況下,最大的差距應該是角色的系別加成。
以下是需要測試的東西:閃避/強擊/暴擊概率是否相互擠占,因為目前看來不會出現即閃避又暴擊的情況。
充能速率問題,內測版本大招是CD讀條,這個版本的充能實在是玄學。
傷害減免的作用機制,是百分比優先還是固定值優先。
做完這些測試基本就能給出當前版本的競技場最優解了,因為刺客對后排的斬殺就線很容易定量化了,只要堆過斬殺線就一定不會死。
二、魂器學院拉普拉斯個人解析
拉普拉斯個人解析如下:
一、技能與數據面板技能強大:拉普拉斯的技能組非常強大,擁有高額的數據面板,進場即可破2萬,殘血收割能力出色。鋼槍優勢:其3秒的鋼槍比普通鋼槍更長,具有明顯優勢。魂器自帶鋼槍,使用起來更加靈活。
二、戰斗定位與特點偏向PVP:拉普拉斯更適合PVP戰斗,自殘機制可以加速充能,攻擊速度為1.1,帶暴擊攻速是個不錯的選擇。收拾殘局能力強:大招能直接拉滿,平A比能量A更痛,具有很強的收拾殘局能力。不怕3C:時間更長的鋼槍和可選的冥王基本上不怕任何3C組合。但在沒有殘血目標時,傷害略有不足。
三、配隊與魂器選擇配隊建議:拉普拉斯可以與暗物質3C等角色進行配隊,但不建議在PVE中使用。超頻戰場中可以加分。魂器選擇:除了自帶的鋼槍外,混沌導師閃避或帶其他魂器也是不錯的選擇。冥王鋼槍復活穩定,但需要注意對手是否有秋這樣的角色。
四、注意事項與Bug自動模式Bug:拉普拉斯在自動模式下存在一個Bug,如果帶普朗克大招撞了四個人,就可能觸發無限大招,但這個Bug應該很快會被修復。超頻重要性:不能超頻的拉普拉斯較為無用,因此如果有抽取的能力,建議在未來很長一段時間內積極參與PVP,以發揮其最大價值。
拉普拉斯是一位技能強大、偏向PVP的角色,具有出色的殘血收割能力和收拾殘局能力。在配隊和魂器選擇上需要靈活搭配,并注意其存在的Bug和超頻的重要性。