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魂器學(xué)院sp學(xué)員

一、魂器學(xué)院SP是什么意思 SPMR代表什么

魂器學(xué)院SP是什么意思,魂器學(xué)院不同于其他游戲的等級(jí)設(shè)定SSR,SR,R這般,學(xué)院有著自己的稀有度設(shè)定,分別是SP-MR-UR-SR,其中SP是最好也是最稀有的等級(jí)哦,那么SPMR具體代表什么,讓我們一起來(lái)看看吧~

魂器學(xué)院魂姬圖鑒大全:點(diǎn)擊進(jìn)入

魂器學(xué)院SP是什么意思 SPMR代表什么

SP:特殊卡(Special Card)SP卡是從特殊渠道獲得的卡牌,是特殊的角色牌,角色插圖和技能都是全新的

獲得后可用于日常各游戲模式,有較高的收藏紀(jì)念價(jià)值

稀有度:spmrursr

SP學(xué)員

2.000%

MR學(xué)員

4.000%

SR學(xué)員

18.00D%

SP魂器

2.000%

MR魂器

5.000%

UR魂器

27.000%

SR魂器

32.000%

(天使之佑]

0.909%

(天使衛(wèi)盾)

0.909%

(學(xué)院警司)

0.182%

(殺戮魔鐮)

0.182%

(矩陣革命)

0.182%

(未路狂花)

0.182%

(九重櫻舞)

0.182%

魂器學(xué)院魂姬圖鑒大全:點(diǎn)擊進(jìn)入

二、魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么 哪個(gè)更厲害

在魂器學(xué)院手游中,角色主要分為UR,SR,MR、SP四種級(jí)別,那么你知道魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么?哪個(gè)更厲害?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。

首先對(duì)比發(fā)現(xiàn)這sp和sr不同的點(diǎn)在于:

①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,

②連擊觸發(fā)銀克拉為5次,金克拉6次,

③突破技能不同

這個(gè)游戲的攻擊速度加成機(jī)制未知:

以加20%為例

猜測(cè)1: 1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56

猜測(cè)2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5

然后發(fā)現(xiàn):金克拉和銀克拉觸發(fā)連擊的時(shí)間為4s

然后再發(fā)現(xiàn): sp高,但是個(gè)人感覺(jué)sp沒(méi)有ur好,sp的奶媽感覺(jué)還不如sr的奶媽好用。

sp需要滿(mǎn)破才厲害,mr好用的多,測(cè)試服的體驗(yàn)。

sp稀有,看概率公示就知道了。

還有一點(diǎn),有些人不知道人物的稀有分類(lèi),我說(shuō)下

依次是 sp, mr, ur, sr。顏色分類(lèi)就是紅,黃,紫,藍(lán)。有人說(shuō)sp和mr差不多,我想告訴大家:

sp和Mr的差別在成長(zhǎng),1級(jí)的時(shí)候看不出來(lái)多少差距,越往后差距越大。

根據(jù)貼吧內(nèi)測(cè)圖對(duì)比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內(nèi)測(cè)提高了不少,攻速射程有所降低。

無(wú)論是內(nèi)測(cè)sr公測(cè)轉(zhuǎn)sp,還是mr公測(cè)依舊是mr的屬性都有所提高。

考慮到內(nèi)測(cè)時(shí)就有sr,ur,mr階級(jí)的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長(zhǎng)影響應(yīng)該并不大,更多的還是看技能適用性。

還有共振的問(wèn)題,樣本比較少不過(guò)根據(jù)我有的輸出角色共振成長(zhǎng)來(lái)看,應(yīng)該與稀有度和基礎(chǔ)成長(zhǎng)無(wú)關(guān)(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來(lái)看也不過(guò)是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無(wú)幾。

三、魂器學(xué)院sp角色哪個(gè)好

sp排行

戰(zhàn)士系

遠(yuǎn)坂秋SP評(píng)分4

量子天賦穿防是加分項(xiàng),技能普攻類(lèi)型擊倒錦上添花,大招傷害有點(diǎn)低,是美中不足。被動(dòng)無(wú)視免死斬殺+禁療,這個(gè)才是核心技能,以后PVP遇到SP柳生美都得起SP遠(yuǎn)坂秋來(lái)進(jìn)行針對(duì),拋開(kāi)這點(diǎn)不談,刷圖的話(huà)...還是算了。攻速0.9,擊退60,比起SR來(lái)說(shuō)缺少了普攻AOE,并不適合帶入推推流。

治療系

伊文捷琳SP評(píng)分: 5

奶量雄厚,真的就是奶,玩命奶,一個(gè)大技能全員回滿(mǎn)的那種奶,被動(dòng)有效防止暴斃,CD略長(zhǎng)(知足吧),技能800%面板奶量,配合電磁天賦就是960%面板,這是何等恐怖。唯一-的遺憾就是電磁丘比特似乎是個(gè)SP,極其難油。魂器搭配優(yōu)先選擇高攻,再不濟(jì)還有狗,狗的生命成長(zhǎng)太低了,容易顯斃。EX解放以后就更無(wú)敵了,奶全員自帶復(fù)活,這是什么概念?意思就是說(shuō),開(kāi)大期間全員復(fù)活甲,這期間死了都能復(fù)活回來(lái),血量可能比不死的時(shí)候更高。

輸出系

諾諾妮雅SR/SP評(píng)分: 4.5/5

不止是禁療對(duì)策卡,綜合輸出真的極強(qiáng)。兩個(gè)稀有度技能組差不多,但各有干秋,SP由于屬性面板比SR要高--些,更強(qiáng)一點(diǎn),多10%禁療。內(nèi)測(cè)時(shí)期最關(guān)鍵的被動(dòng)沒(méi)改,打血還是相當(dāng)快。是python的強(qiáng)對(duì)策卡,不管在PVP還是PVE,輸出都是一頂一的。SR可以說(shuō)是平民戰(zhàn)神。

奧德莉SP評(píng)分: 3.5~5

EX點(diǎn)出來(lái)之前就是個(gè)垃圾,EX點(diǎn)出來(lái)以后才可以正常使用,在此之上與妹妹皮卡SP進(jìn)行配合可以說(shuō)是全游戲最強(qiáng)控制了,帶易傷,帶疊層控,打pvp效果要差一些, PVE的話(huà)多點(diǎn)控還是很舒服的,只是低共振時(shí)期傷害低得令人發(fā)指。

金百莉SP評(píng)分: 4

一個(gè)帶控的射手,被動(dòng)可以加攻速,可以配合村正,雷神錘等與普攻相關(guān)的魂器,效果極佳,攻擊成長(zhǎng)低,攻速高得嚇人,理論上滿(mǎn)共振以后單體輸出最高的射手,沒(méi)錯(cuò),比千竹都高。EX的控制很關(guān)鍵,高頻攻擊,觸發(fā)控制概率并不低,可以越級(jí)打boss。SPJBL是共振收益最高的人物,你們懂。

皮卡SP評(píng)分: 3.5~5跟她姐配合有用,單獨(dú)拿出來(lái)并不強(qiáng)。實(shí)際體驗(yàn)我覺(jué)得和他姐是差不多的,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)略微遜色于他姐。

坦克系

康茨坦斯SP評(píng)分: 3.5

你說(shuō)她肉吧,她也不算太肉,你說(shuō)她有奶吧,奶量又不足,就算點(diǎn)出來(lái)EX奶量還是堪憂(yōu),不帶擊退不帶控,作為坦克不合格,一般只能雙前排陣容帶這個(gè),配個(gè)能擊退的戰(zhàn)士,比如麟,雙前陣容現(xiàn)在還是很蠢,各種卡關(guān),想練這個(gè)的做好PVE和PVP都難受的心理準(zhǔn)備。擊退抵抗40,這真的是坦克?

布蘭琪SP評(píng)分: 4.5

能抗能打,相當(dāng)恐怖,量子天賦,能穿防,傷害很可觀(guān),再加上本身就是SP,血量面板高(滿(mǎn)共振以后能到100的生命成長(zhǎng),喵球是105),配合EX的閃避加成,集輸出控制扛?jìng)谝?身,被動(dòng)減debuff30%持續(xù)時(shí)間,擊退抵抗40,不像個(gè)坦克,擁有高達(dá)100的普攻擊退,更不像個(gè)坦克,拳拳到肉,0.9的攻速支持下,對(duì)面前排不帶蛇發(fā)女妖的話(huà)還是很難硬懟過(guò)布蘭琪SP。

刺客系

瑪姬SP評(píng)分: 3.5

輸出是挺高的,作為刺客來(lái)說(shuō)身板脆,沒(méi)有切后能力,完全可以說(shuō)是失職了,還不如瑪姬好用,不多說(shuō)了。

萱SP評(píng)分: 3.5

中規(guī)中矩,必須親手擊殺才能觸發(fā)被動(dòng)和EX,條件有點(diǎn)過(guò)于嚴(yán)苛,300%的百分比技能面板并不能讓萱撿到多少人頭,電磁天賦是敗筆。

四、魂器學(xué)院sp、sr、mr、ur都是什么意思

魂器學(xué)院

v3.0

類(lèi)型:角色扮演

大小:1024MB

評(píng)分:10

平臺(tái):

標(biāo)簽:二次元即時(shí)戰(zhàn)斗魔幻ARPG類(lèi)

首先對(duì)比發(fā)現(xiàn)這sp和sr不同的點(diǎn)在于:

①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,

②連擊觸發(fā)銀克拉為5次,金克拉6次,

③突破技能不同

這個(gè)游戲的攻擊速度加成機(jī)制未知:

以加20%為例

猜測(cè)1:1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56

猜測(cè)2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5

然后發(fā)現(xiàn):金克拉和銀克拉觸發(fā)連擊的時(shí)間為4s

然后再發(fā)現(xiàn):sp高,但是個(gè)人感覺(jué)sp沒(méi)有ur好,sp的奶媽感覺(jué)還不如sr的奶媽好用。

sp需要滿(mǎn)破才厲害,mr好用的多,測(cè)試服的體驗(yàn)。

sp稀有,看概率公示就知道了。

還有一點(diǎn),有些人不知道人物的稀有分類(lèi),我說(shuō)下

依次是sp,mr,ur,sr。顏色分類(lèi)就是紅,黃,紫,藍(lán)。有人說(shuō)sp和mr差不多,我想告訴大家,sp和Mr的差別在成長(zhǎng),1級(jí)的時(shí)候看不出來(lái)多少差距,越往后差距越大。

根據(jù)貼吧內(nèi)測(cè)圖對(duì)比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內(nèi)測(cè)提高了不少,攻速射程有所降低。

無(wú)論是內(nèi)測(cè)sr公測(cè)轉(zhuǎn)sp,還是mr公測(cè)依舊是mr的屬性都有所提高。

考慮到內(nèi)測(cè)時(shí)就有sr,ur,mr階級(jí)的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長(zhǎng)影響應(yīng)該并不大,更多的還是看技能適用性。

還有共振的問(wèn)題,樣本比較少不過(guò)根據(jù)我有的輸出角色共振成長(zhǎng)來(lái)看,應(yīng)該與稀有度和基礎(chǔ)成長(zhǎng)無(wú)關(guān)(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來(lái)看也不過(guò)是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無(wú)幾。

標(biāo)簽: 手游

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