女神聯(lián)盟手游哪個(gè)女神最好 女神怎么選
1,國民女神
大家接觸游戲初期的第一個(gè)“女神”,此女只因天上有,進(jìn)入游戲成廢柴。
志玲女神是只可遠(yuǎn)觀不可褻玩之女神。輸出技能傷害低,治療技能效果差。千萬別被剛開場(chǎng)她那無敵的風(fēng)采所迷惑,任何人都沒有勇氣把她升到四星以上,什么?你升到五星了?恭喜你!你無敵了!
推薦星級(jí):1星
2,夜之女神
如其名“夜”,她是眾女神里最無存在感的女神,什么?好不好用?反正我是沒用過,游戲初期見過幾個(gè)人帶,但在競(jìng)技場(chǎng)都被我踩著上去了就再也沒見過了。
推薦星級(jí):半顆星
3,冰霜女神
第一個(gè)控制女神,帶“沉默”技能,降防,沉默能讓被打中的英雄不能放大招。還是挺好用的,而且這貨是從紫色被降為藍(lán)色的。說明初期官方還是評(píng)定他有紫色資質(zhì)的,喜歡的可以練一個(gè),但我更推薦第四個(gè)女神。
推薦星級(jí):2星
4,月之女神
這是游戲“初期”最值得練的女神,沒有之一,治療效果非常好,單體技能加血效果棒,群體前排效果也是非常好,比下面給大家介紹的“二奶”潮汐女神的治療效果都要好,而且還加防,但美中不足的是群體治療只能加前排的,但這并不影響她成為初期最值得培養(yǎng)的女神。
推薦星級(jí):3星
5,青春女神
第一個(gè)稍微靠譜的輸出女神,一技能造成補(bǔ)刀作用配合初期的帝國可以很容易殺死一個(gè)后排輸出,而技能后排攻擊就一般了,但配合骷髏射手,銀龍等也是會(huì)對(duì)后排造成威脅的,因?yàn)楹笈哦钾氀?/p>
推薦星級(jí):3星
6,潮汐女神
潮汐女神是我覺得中期最適合的女神之一,為什么說是之一呢?因?yàn)樗亲銐蚋旅鎺讉€(gè)橙色女神相比較的。一技能治療最低血量英雄并附加護(hù)盾(抵擋傷害還是不錯(cuò)的)可以讓瀕臨死亡的小伙伴就因?yàn)檫@口奶跟這個(gè)龜殼救回來。二技能治療三個(gè)最低生命的英雄,并加怒氣,據(jù)某高手透露(因?yàn)槲沂菦]練到這個(gè)級(jí)數(shù))60級(jí)滿級(jí)潮汐的二技能可以加150點(diǎn)怒氣。潮汐女神是非常多小伙伴都帶到最后的女神,比同等級(jí)的守護(hù)女神(橙色)的加怒值都多,你還有什么理由不選擇他呢?
推薦星級(jí):4星
7,愛之女神
愛之女神是第一個(gè)集控怒加怒和控制于一體的女神,終極女神—冥河女神的縮水版,在她同時(shí)期有治療突出的潮汐,輸出突出的復(fù)仇,命運(yùn)女神,影響了她的存在感,但據(jù)使用愛之女神的小伙伴反映,救場(chǎng)效果不錯(cuò),有時(shí)對(duì)方英雄要開大的時(shí)候愛之一技能丟過去就暈了,然后你的英雄就把他秒了。爽吧?哈哈!
推薦星級(jí):4星
8,復(fù)仇女神
推薦星級(jí):5星
9,命運(yùn)女神
如果說復(fù)仇女神是最適合單體輸出型隊(duì)伍的話,命運(yùn)女神就是最適合隨機(jī)輸出及群體輸出型隊(duì)伍的女神了(當(dāng)然單體也適用),請(qǐng)無視上圖的技能描述,命運(yùn)女神一技能的技能描述是對(duì)對(duì)方最低生命英雄造成二至四次傷害(看似看臉技能)但它其實(shí)是個(gè)單體輸出技能,二技能是隨機(jī)在對(duì)方英雄間產(chǎn)生五次傷害;二技能配合閃電,帝國,小巫女等不靠譜英雄組成最不靠譜陣形也是非常funny的^0^。命運(yùn)的輸出絕對(duì)不比復(fù)仇差特殊情況作用更甚復(fù)仇,但是因?yàn)闅W尼是用的復(fù)仇,所以有可能讓看了本文的小伙伴們感覺兩者之間復(fù)仇更強(qiáng)。
推薦星級(jí):4星半
10,守護(hù)女神
在我進(jìn)游戲之初覺得守護(hù)女神是最牛X的了,以后我一定要用,于是爬塔的時(shí)候拼命得開寶箱,(抱歉,小丟臉了)現(xiàn)在看來是挺傻的,因?yàn)槟芰τ邢薏]有到70級(jí),守護(hù)也只有2星并且沒有訓(xùn)練,只引用其他小伙伴的使用感受:這貨同級(jí)治愈效果很一般回怒量竟然都不如潮汐。你說怎么辦?一技能加血加攻擊(其實(shí)到后期加的那點(diǎn)攻擊并不可能影響戰(zhàn)局)所以在官方整改大家夢(mèng)中的最終大奶之前還是慎用之。
推薦星級(jí):4星(雖然把守護(hù)女神貶的一文不值,但她終究是最終大奶)
11,烈焰女神
最終女神之輸出女神,其實(shí)大家看到這里,要跟大家普及一下了,女神施放技能其實(shí)也是有快慢之分的,烈焰是輸出女神里出手速度最快的(最終的3個(gè)80級(jí)女神出手都是最快的)相信大家應(yīng)該都了解,女神一般是兩回合才能積累滿怒氣,那兩回合正好也是神燈,海拉等回血的時(shí)候,深有感觸的是,爬塔的時(shí)候本來的大劍被對(duì)面一堆輸出打成血皮,好不容易熬到二回合神燈要回血了,神燈那法杖正準(zhǔn)備抬起來,烈焰女神手一揚(yáng),的大劍就躺了。所以女神的出手速度也是非常重要的。烈焰的單體技能傷害非常高,群體技能傷害略坑(坐等加成)
推薦星級(jí):5星
12,冥河女神
冥河女神,是現(xiàn)在正在培養(yǎng)的終極女神,控制技能牛的一X,一技能群體暈?zāi)松窦家玻蛹衣糜?爬塔)殺人越貨(競(jìng)技)必備良技,不管是為了限制對(duì)面輸出配合本方英雄秒掉還是打斷對(duì)方英雄放大招都是非常好用的,二技能吸對(duì)面怒給本方最高怒氣的英雄加怒,如果你有非常高的預(yù)判能力(算出對(duì)面差不多放大招)使用這個(gè)技能,可以拖慢對(duì)面三個(gè)英雄一回合放大招。并且本方英雄也可能因加的這些怒氣而開大。
推薦星級(jí):5星
女神聯(lián)盟手游
女神聯(lián)盟2最強(qiáng)珍寶陣容推薦攻略最強(qiáng)珍寶上陣英雄有哪些
最強(qiáng)珍寶上陣英雄有:銀龍公主、愛之女神、花之女神、守護(hù)女神
核心玩法:高效防御,攻守兼?zhèn)洌笈偶?/p>
分析:花之女神治療頻率高,并且每次都治療殘血;守護(hù)女神提供全體生命上限和前排護(hù)盾,并為殘血提供減傷buff;守護(hù)花神,兩者在有非常強(qiáng)的保護(hù)能力的還提供高額攻擊力,傷害,怒氣來支援輸出,攻守兼?zhèn)洹?/p>
愛神,銀龍第一技能都打后排,傷害很高,還附帶眩暈,減攻擊效果;并且銀龍,愛神的第一二技能都可以打后排,即既能2人集火也能單人集火,再加上花神守護(hù)的增益,真正的后排毀滅二人組。
布陣:銀龍花神守護(hù)前排,愛神主角后排
優(yōu)勢(shì):對(duì)殘血保護(hù)能力強(qiáng),擅長(zhǎng)對(duì)付單體爆發(fā)類陣容;攻守兼?zhèn)洌委熭o助能為輸出提供大量增益;強(qiáng)力秒殺后排,無視前排坦克;銀龍愛神成長(zhǎng)很高;妹子隊(duì)伍,養(yǎng)眼。
劣勢(shì):副本遇到后排硬坦前排高攻時(shí)會(huì)很尷尬;因?yàn)榧瘘c(diǎn)只有后排,競(jìng)技很容易被針對(duì),比如把坦克放后排,輸出放前排。
注:花神守護(hù)對(duì)輸出的提升在所有治療輔助組合里是最高的。光明虛空加攻擊是加自己的攻擊里百分比,但輔助的攻擊成長(zhǎng)低,實(shí)際加不了多少;守護(hù)是直接按輸出英雄百分比加傷害,提升更高,花神也一樣。
紫霞游戲贈(zèng)送該游戲首充,返利。
女神聯(lián)盟非rbm玩家紅將怎么選擇
親愛的玩家您好:
女神聯(lián)盟很多玩家到了61級(jí),很多人都為第一個(gè)紅色英雄糾結(jié)。事實(shí)上本人在55級(jí)的階段時(shí)就已經(jīng)開始琢磨了。可是由于對(duì)紅色英雄完全完全沒有概念,于是乎就在這種折磨中度過了幾天的時(shí)光。
這篇是寫給小R或非R玩家的,土豪類玩家不存在選擇問題。我也曾經(jīng)像你們一樣去看各種攻略,評(píng)價(jià)。得到的是各種說法,有些說這個(gè)好,有些說那個(gè)好。于是更加混亂了……
因?yàn)橛H身經(jīng)歷了這些,我想把一些有用的東西寫出來,而不是空泛的說誰誰好。我只想把我知道的東西客觀的表達(dá)出來,給新人玩家一個(gè)參考。下邊就來逐一介紹一下常規(guī)的四個(gè)紅色英雄。由于本人有了女武神,因此并沒有招募火女,對(duì)于火女并沒有太直觀的印象,也是詢問了這方面的達(dá)人以供參考。
一、骷髏王
當(dāng)你問別人應(yīng)該第一個(gè)招募什么英雄的時(shí)候,大部分人會(huì)告訴你招募骷髏王。因?yàn)樗侨舛埽梢詭湍憧棺?duì)方攻擊。
嗯,這個(gè)說法我是贊同的,因?yàn)轺俭t的血防成長(zhǎng)是比較高的,并且還有加護(hù)盾的技能。施放技能后按自己的血量加持一個(gè)護(hù)盾減免傷害。這是一個(gè)典型的MT角色。而且紅色英雄擁有無窮的培養(yǎng)潛力,比之英靈、帝國之類的橙色英雄自然是好上不止一程。
但是我想強(qiáng)調(diào)一下,那就是強(qiáng)力的MT也是需要大量資源的投入才可以看出效果的。骷髏王本身的血防成長(zhǎng)的確高于其他英雄一些。但是同樣的紅色英雄差距并沒有那么大。2轉(zhuǎn)60級(jí)也差不了許多。
上圖是60級(jí)的3轉(zhuǎn)金色1星骷髏和2轉(zhuǎn)紅色5星狼人的裸身對(duì)比。請(qǐng)?jiān)彌]有拿兩個(gè)一樣的對(duì)比,因?yàn)槭亲约旱挠⑿邸S捎谂囵B(yǎng)是固定的,我們將培養(yǎng)去掉:
(1)骷髏王培養(yǎng)是生命是31300,防御是6200,因此60級(jí)3轉(zhuǎn)的裸身生命是80000,防御是12000/10000。
(2)狼人的培養(yǎng)生命是25700,防御是5100,因此60級(jí)2轉(zhuǎn)的裸身生命是60000,防御是8500/8300。我們知道轉(zhuǎn)生就是加10級(jí)屬性。因此3轉(zhuǎn)60級(jí)的狼人大約有65000的血和9000的防御。
經(jīng)過上邊的對(duì)比我們可以看到,即使是3轉(zhuǎn)60級(jí)的差距也不過就是15000的血和1000--2000多的防御。這些差距在60級(jí)的時(shí)候并不是決定性的差距。也就是說,骷髏本身的MT血統(tǒng)并沒有給他帶來絕對(duì)的生存力差距。
再有最主要的是,骷髏王的投入是比較巨大的。一個(gè)合格的骷髏王至少需要紅色5星以上,完全合格就要上金色的培養(yǎng)。升階達(dá)到45%或以上。從綠色培養(yǎng)到紅色1星投入的靈魂石大約為7000多個(gè),而紅色到金色也大約是這個(gè)數(shù)字。這就是說我們大約要準(zhǔn)備14000個(gè)靈魂石給骷髏培養(yǎng),并且至少消耗500多個(gè)祝福石來升階。裝備也要達(dá)到60套裝強(qiáng)化到50級(jí),一身5級(jí)寶石加龍魂,才能稱得上肉盾。
如果僅僅培養(yǎng)到橙色,一轉(zhuǎn)的情況下血量大約也就是12W的樣子。在60級(jí)主角單體都過13W的時(shí)代,這個(gè)肉盾和英靈之流沒任何區(qū)別,都逃脫不了被秒殺的命運(yùn)。女神的攻擊普遍也都在8W以上,即便被一個(gè)英雄攻擊一下也會(huì)被女神補(bǔ)刀清理掉。完全沒有MT的作用。
培養(yǎng)到紅色5星,升階45%,加上2階符文和5級(jí)以上龍魂大約可能又15W的血量,這才勉強(qiáng)能夠撐過女神關(guān),成為一個(gè)有用的MT了。
因此招募骷髏王需要掂量一下自己的能力。對(duì)于非R玩家,培養(yǎng)一個(gè)骷髏王至少需要20天時(shí)間。同時(shí)還要讓主角停滯發(fā)展。見效是很慢的。
二、狂暴之爪(狼人)
有些人會(huì)推薦說讓你弄個(gè)狼人。說狼人攻擊高。的確,狼人的殘血攻擊是高一些。但是這些人沒有想過一個(gè)有用的狼人需要的投入。
即便是在65級(jí)以下的時(shí)期,目前玩家主角的防御力也普遍很高。一個(gè)狼人要想破防是十分困難的。狼人想發(fā)揮效果攻擊至少在4W以上。打主角大約能有3W血量,還是有骷髏王配合發(fā)動(dòng)的強(qiáng)化技能,外加銀龍的BUFF加成,殘血狀態(tài)打出的。
我們知道狼人的技能是打后排的。后排有什么?60級(jí)初期無非是主角和一個(gè)補(bǔ)血的英雄或者守夜。英雄血量普遍9W以上。狼人的攻擊低了打人是沒什么作用的。
想要對(duì)主角起作用,就必須投入比骷髏還要多的資源。金色1星是必須的,加上幾顆7級(jí)攻擊寶石大約才能對(duì)高手有效果。能擁有紅色英雄的玩家大多都不會(huì)太差了。而且為了增加傷害,還需要附加高級(jí)的暴擊寶石。這又是一筆不小的開支。
而且沒有骷髏王和龍女的配合,狼人的攻擊個(gè)人覺得并不高。前期沒什么可取性。作為后期發(fā)展的英雄存在比較好。
下圖是紅色5星,60%升階,2階符文,7級(jí)攻擊寶石加6級(jí)龍魂的狼人。給大家以供參考。附帶和3轉(zhuǎn)金1,5級(jí)攻擊寶石的骷髏王對(duì)比。
三、銀龍公主:
銀龍則是我推薦給前期偏主角發(fā)展的非R或小R玩家的英雄。
銀龍公主是一個(gè)最不要錢也是最費(fèi)錢的職業(yè)。之所以這么說是因?yàn)樗l(fā)揮效果幾乎不用任何投資,只要一身普通的裝備就可以。
因?yàn)殂y龍是一個(gè)純輔助的英雄,技能是增加怒氣和防御、敏捷的。不受自身屬性的影響,即使什么都沒有,只要用出技能都是有效果的。對(duì)于偏主角的玩家,對(duì)于主角的加成是很大的。
由于不需要攻擊,因?yàn)椴恍枰偳豆魧毷畛踔灰碗p防即可。因此在寶石上我們省卻了大量的資源。而且即使不是肉盾,銀龍的血量也是高于橙色英雄的。比橙色英雄更能抗。
但是想讓銀龍有巨大的質(zhì)變就需要將技能升階到7級(jí)別,也就是升階達(dá)到90%,這樣她的技能會(huì)加怒氣50點(diǎn),否則和初期的技能沒什么太大區(qū)別。
圖三:銀龍公主
銀龍基本可以說是招之即用,立刻見效。而且不需要花大精力培養(yǎng)。招募以后隨便弄一下就可以招募第二紅英雄了。是個(gè)很實(shí)惠的投資。她的效果是不如培養(yǎng)起來的骷髏的。如果有能力直接把英雄弄到金1,升階60%還是骷髏的效果更強(qiáng)大一些。
四、熾炎幽魂(火女)
這個(gè)職業(yè)因?yàn)樽约翰]有練,只能簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)一下,總體來說就是拼概率的控制型英雄。最初也不需要很多的投資,因?yàn)橹饕切枰难炐Ч5歉怕什⒉皇翘摺F慈似啡绻麜灥綄?duì)面的強(qiáng)力狼人或者主角還是有蠻大效果的。而且眩暈是不需要攻擊的。最初也并不用太好的培養(yǎng)。
后邊投入資源培養(yǎng)以后也會(huì)有一定的輸出,雖然并不高,但是也是有效果的。但是她的效果并不如龍女那么明顯和優(yōu)越。因此最初還是不推薦。并且后邊因?yàn)轺俭t的地位比較重要,所以還是要延后。因此她只能變成最后被招募的角色。
對(duì)于一個(gè)投資很少的玩家,培養(yǎng)一個(gè)英雄是十分困難的。招募到火女應(yīng)該是很久以后的事情了,就不多做說明了。
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