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女神聯(lián)盟2 噩夢(mèng)和無頭

女神聯(lián)盟2符文鑲嵌攻略

女神聯(lián)盟2符文鑲嵌攻略:

在女神聯(lián)盟2中,符文的鑲嵌是提升戰(zhàn)斗力的重要一環(huán),正確的鑲嵌策略能夠直接影響戰(zhàn)斗效果。以下是一些關(guān)鍵的符文鑲嵌攻略:

根據(jù)對(duì)手陣容調(diào)整鑲嵌策略:

面對(duì)強(qiáng)力秒后排陣容:如珍寶、銀龍、愛神組合,應(yīng)將高防御或能復(fù)活的英雄放到前排,如復(fù)仇女神,防止被秒殺。后排英雄則應(yīng)選擇高回避或能牽制對(duì)方輸出的角色,如虛空或無頭。符文選擇:根據(jù)英雄特性和對(duì)手陣容,靈活選擇符文。無頭可選擇攻擊、暴擊幾率、命中率(對(duì)方回避率低時(shí)可放棄)、敏捷、防御;復(fù)仇女神則可選擇攻擊、暴擊幾率、命中率(或防御)、敏捷、生命。

圣物符文鑲嵌原則:

圣物屬性隨緣:圣物本身屬性無法強(qiáng)求,應(yīng)根據(jù)已有圣物屬性進(jìn)行合理搭配。圣物符文搭配:每個(gè)圣物可鑲嵌5個(gè)符文,應(yīng)根據(jù)圣物所在英雄的角色定位和戰(zhàn)斗需求進(jìn)行鑲嵌。控制型輔助英雄虛空應(yīng)優(yōu)先選擇敏捷、回避率、生命、防御等符文。

特殊英雄符文鑲嵌:

群攻英雄:如風(fēng)暴的噩夢(mèng)男神、神圣的勝利女神,應(yīng)根據(jù)自身陣容和對(duì)方隊(duì)伍特性選擇符文。如對(duì)方有強(qiáng)力秒后排陣容,可選擇傷害百分比回血、暴擊傷害、傷害加成等符文。

通用符文推薦:

攻擊:提升英雄攻擊力,適用于所有輸出型英雄。暴擊幾率:增加暴擊概率,提升傷害輸出。命中率:確保技能能夠準(zhǔn)確命中目標(biāo),對(duì)于高回避敵人尤為重要。敏捷:提升出手速度,先控制或先輸出。生命和防御:提升英雄生存能力,適用于前排坦克或需要持久戰(zhàn)的英雄。

在女神聯(lián)盟2中,符文的鑲嵌需要根據(jù)英雄特性、對(duì)手陣容以及戰(zhàn)斗需求進(jìn)行靈活調(diào)整。正確的鑲嵌策略能夠顯著提升英雄的戰(zhàn)斗力和生存能力。

女神聯(lián)盟2英雄陣容如何搭配英雄最強(qiáng)搭配陣容

在《女神聯(lián)盟2》中,英雄陣容的搭配是取得勝利的關(guān)鍵因素,以下是一些合理且有效的英雄搭配陣容:

1.控制與防御型陣容

核心英雄:銀龍公主、愛之女神、花之女神、守護(hù)女神主要玩法特點(diǎn):此陣容依靠高控制能力和穩(wěn)健的防御體系來取得勝利。銀龍公主和愛之女神提供強(qiáng)大的控制能力,花之女神和守護(hù)女神則增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的生存能力,使得整個(gè)陣容在戰(zhàn)斗中能夠持續(xù)輸出并穩(wěn)定控場(chǎng)。

2.不死陣容

核心英雄:骷髏王、無頭騎士、狂暴之爪、神燈主要玩法特點(diǎn):此陣容通過激活高達(dá)15緣分的搭配,形成不死之身的效果。骷髏王和無頭騎士作為前排坦克,狂暴之爪提供輸出,神燈則負(fù)責(zé)治療與增益,使得整個(gè)陣容在戰(zhàn)斗中能夠持續(xù)戰(zhàn)斗,不易被擊敗。

3.消耗與回血型陣容

核心英雄:狂暴之爪、骷髏王、神燈、噩夢(mèng)之影主要玩法特點(diǎn):此陣容主打消耗戰(zhàn),通過自身回血能力讓對(duì)方無法有效回血。狂暴之爪和骷髏王提供輸出與坦度,神燈提供治療與增益,噩夢(mèng)之影則通過技能限制對(duì)方的回血能力,使得整個(gè)陣容在消耗戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

4.前排傷害堆疊與收割型陣容

核心英雄:勝利女神、龍之女神、星界獵者、撼地金剛主要玩法特點(diǎn):此陣容通過4個(gè)英雄的傷害堆疊來吞噬對(duì)手。勝利女神、龍之女神和星界獵者都具備對(duì)前排造成高額傷害的能力,撼地金剛則負(fù)責(zé)收割殘血敵人。整個(gè)陣容在戰(zhàn)斗中能夠快速削減敵方前排血量,然后通過撼地金剛的收割能力取得勝利。

以上陣容僅為一些相對(duì)穩(wěn)定且有效的搭配選擇,并非絕對(duì)的最強(qiáng)陣容。玩家在搭配陣容時(shí),應(yīng)根據(jù)自身英雄池、對(duì)手陣容以及戰(zhàn)斗環(huán)境進(jìn)行靈活調(diào)整。更多別致的陣容等待著玩家去開發(fā)與探索,通過不斷嘗試與實(shí)踐,找到最適合自己的陣容搭配。

女神聯(lián)盟2英雄陣容如何搭配

沒有輸出最強(qiáng)的搭配,只有最合理最合適的陣容。

1丶銀龍公主,愛之女神,花之女神,守護(hù)女神組合

主要玩法特點(diǎn):依靠控制高,防御穩(wěn)健取得勝利。

2丶骷髏王,無頭騎士,狂暴之抓,神燈組合

主要玩法特點(diǎn):最高可以激活15緣分的不死陣容。

3丶狂暴之爪,骷髏王,神燈,噩夢(mèng)之影組合

主要玩法特點(diǎn):主要是消耗戰(zhàn),自己回血,讓對(duì)方無法回血!

4丶勝利女神,龍之女神,星界獵者,撼地金剛組合

主要玩法特點(diǎn):4個(gè)打前排外加金剛補(bǔ)刀舍棄了主流的光明放前排加怒搶先手,必殺技秒人,然后以多打少的套路。以英雄的傷害堆疊吞噬對(duì)手,4個(gè)英雄可以傷及前排的技能總共有7個(gè),雖然單次傷害不高,但疊加下來就很疼,打到殘血后就是金剛的收割時(shí)間了。

女神聯(lián)盟2陣容怎么搭配 女神聯(lián)盟2陣容搭配技巧

1丶銀龍公主,愛之女神,花之女神,守護(hù)女神組合

核心玩法:連控帶防穩(wěn)健求勝

花神有著高效治療能力的同時(shí)還有著加攻擊效果,而守護(hù)女神是輔助英雄里唯一加護(hù)盾和生命上限的,且她加傷害的效果是最高的;愛神銀龍可以集火后排,在花神守護(hù)的增益效果下傷害很高,并且2人都帶有控制,是個(gè)綜合能力很高的陣容,攻防控都不錯(cuò)。

銀龍,愛神都可以兌換,培養(yǎng)方便。

且緣分很易組。

守護(hù)的能力:

光明,虛空的加攻擊是按光明虛空的15%(20%)的攻擊,但就輔助英雄攻擊成長(zhǎng)并不高,也很少有人大力培養(yǎng)輔助(比如大力培養(yǎng)的金剛攻擊2w,光明 1.5w,加15%,金剛攻擊才2.225w);而守護(hù)的讓全體的傷害按自身的值增加(按上面例子金剛2w,加傷15%是直接加金剛,變成2.3w——實(shí)際是守護(hù)的加成遠(yuǎn)比光明,虛空多,1階22%,就是2.44w)。

花神有和守護(hù)一樣的加攻擊機(jī)制。

2丶骷髏王,無頭騎士,狂暴之抓,神燈組合

最高激活15緣分的不死陣容。

骷髏王和狂暴之抓都有回血技能,加上無頭騎士的復(fù)活技能,再配上神燈這個(gè)超級(jí)奶媽,想死都難啊!再看輸出,骷髏王控場(chǎng),降低治療效果60%,還有眩暈,無頭騎士沖鋒暴擊地球人都知道的不需要多講,狂暴之抓每回合提高10%的攻擊,最高加到50%,再加上回怒特快的先天優(yōu)勢(shì),如果主角再配個(gè)惡魔套裝的攻擊血量最低技能,還有不死的嗎!!!

一個(gè)打不死的超級(jí)陣容,而且越打攻擊力越強(qiáng),還有高達(dá)15分的緣分加強(qiáng)。

3丶狂暴之爪,骷髏王,神燈,噩夢(mèng)之影組合

核心玩法:堅(jiān)持就是勝利,回自己的血讓別人無血可回!

放棄風(fēng)暴大陸高爆發(fā)強(qiáng)殺的打法,以神燈強(qiáng)大的持續(xù)治療能力為核心,配合骷髏王和狼人自帶的回血技能,隊(duì)伍維持血線能力十分強(qiáng)勁;而骷髏王的第一技能會(huì)減少對(duì)方60%治療效果,相當(dāng)克制對(duì)手奶媽;這樣的拉鋸戰(zhàn)會(huì)讓雙方血量差距會(huì)越來越大;并且狼人會(huì)隨著回合數(shù)增加攻擊力,最多可到50%,噩夢(mèng)也會(huì)偷取對(duì)方攻擊,變得越來越強(qiáng)。是一個(gè)慢慢耗死對(duì)手的陣容。

有噩夢(mèng)之影副本相當(dāng)輕松,噩夢(mèng)刷本能力絕對(duì)效率,陣容有奶媽拿3星不難。

輸出在噩夢(mèng)和狂暴之爪,培養(yǎng)得好的話有可能2人就第二回合就清場(chǎng)了,不過越拖回合只會(huì)越強(qiáng)。

專治奶媽陣容,但碰到全輸出加金剛極光的就有點(diǎn)懸了,不過只要能扛過第二回合,之后就穩(wěn)贏。

第三技能加攻擊類buff(光明,命運(yùn)女神)、加防御類(月神祭司)都只作用2,3回合。

噩夢(mèng)之影又一個(gè)被忽略的強(qiáng)力英雄,副本清小怪超強(qiáng)的,一個(gè)技能清干凈

一般技能加成高低是這樣:

單體300%>豎排225%>橫排210%>全體

打全體的英雄的好處就是能補(bǔ)任意位置的傷害,方便集火(比如銀龍愛神的秒后排組合)

龍女戳死一主角,同是打全體,勝利只有162%,噩夢(mèng)有216%,高很多。

并且!敵人數(shù)量越少噩夢(mèng)打出的傷害越高,怎么理解?

1越到殘局噩夢(mèng)越兇

2打脆皮不費(fèi)勁,打殘局坦克也不費(fèi)力

3即是群體攻擊,又是單體刺客

常有這樣情況:第二回合大優(yōu)勢(shì),自己的金剛砸死2個(gè),獅子撓死1個(gè),龍女戳死主角,0換4,還剩個(gè)噩夢(mèng);但是噩夢(mèng)第二技能(吸收15%攻擊)補(bǔ)刀擊殺一后排,滿怒,放箭雨,集火擊殺3人,又滿怒再次放箭雨,愣是把橙裝高戰(zhàn)力金剛給滿血打空,大優(yōu)勢(shì)局結(jié)果噩夢(mèng)2次箭雨清場(chǎng)了。

4丶勝利女神,龍之女神,星界獵者,撼地金剛組合

核心玩法:4個(gè)打前排外加金剛補(bǔ)刀舍棄了主流的光明放前排加怒搶先手,必殺技秒人,然后以多打少的套路。以英雄的傷害堆疊吞噬對(duì)手,4個(gè)英雄可以傷及前排的技能總共有7個(gè),雖然單次傷害不高,但疊加下來就很疼,打到殘血后就是金剛的收割時(shí)間了。

輸出在全體,不需要花大力專培養(yǎng)金剛,金剛只補(bǔ)個(gè)刀,最大輸出可能是星界。

最大化龍女的加傷效果。

因?yàn)闆]光明所以很可能會(huì)需要硬抗對(duì)方全體必殺,對(duì)防御屬性有較高要求。

主角最好把第二個(gè)技能換成補(bǔ)刀技能(就打血最少的)

也可以考慮金剛換命運(yùn)女神,全體加10%很不錯(cuò)

標(biāo)簽: 手游

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