紀念碑谷的背景故事是什么
小公主艾達因為好奇而盜走了王國的神圣幾何,這一看似無害的行為卻使得整個王國的人全部滅亡。
明白了自己錯誤的公主開始了一段歸還神圣幾何的旅途,請求寬恕和原諒。不過為時已晚,國土中民眾的亡靈已經化為烏鴉人,在王國內四處徘徊,被束縛著,無法離開這片土地(游戲中烏鴉人沿著固定的路線行走)。
小公主艾達身后有巫師的法術,所以不會死亡。在歸還幾何體的路途中,遇到了幫手圖騰。當艾達公主經過皇家陵墓時,她為國王獻上鮮花,痛苦懺悔,誓言要將幾何體歸還。幾何體全部復位后,王國的百姓們看到了小公主艾達的行動,寬恕了小公主艾達。烏鴉人們也變成了五顏六色的小鳥。
此時,艾達公主發現其實是靈魂體,但在天上的國王看到艾達的行動,決定傳下王冠讓艾達繼承王位,艾達化身白鳥,和百姓們離開了碑谷。
擴展資料
2015年5月29日,唯美游戲《紀念碑谷》Android授權版本正式發布,前四關免費,此前在國內Android平臺上運行的《紀念碑谷》游戲幾乎都不是經過官方授權的正版。國內移動游戲發行平臺樂逗游戲成為《紀念碑谷》國內Android版本的獨家代理商,近日正式發布了國內的Android正版。
《紀念碑谷》曾獲2014年App Store中國區iPad應用年度最佳榜單中的最佳游戲,售價為25元。在Google Play平臺售價為3.99美元,這次國內發布的版本則將前10關免費開放,后8關通過短信一次性付費12元解鎖。
紀念碑谷2:群碑未成,來日方長
紀念碑谷2的兩種譯本
黑鳥詩
遺跡一一入目,山谷依然,只為靜候再臨
心意得以相映,孩子追隨母親的初心,傳承相遞流轉不息
且讓恐懼遠逸,重回青春里
匆忙成長,愛亦倉皇;不安之中,喜悅隱藏
面對生命挑戰,何需固執終場,但求放手飄揚
看啊,她初綻光芒,只是無人分擔,路猶漫長
苦心孤詣,世界對她開放
君須知,未見之處,猶多寶藏
心有所求,難以盡數,世事變幻,但真相似乎如初
世路分岐,皆是同歸的殊途
你,終將繼續沿途栽種自己的腳步
當我們不斷邁出步伐,亦可回顧舊日向往
歲月流轉,念念不忘,群碑未成,來日方長
日斜映影漸薄,猶待來者,重托衣缽
她實惠君良多,更有無窮,待君探索
此路或有蹉跎,君莫忘,必有靈犀相佐
幽秘幾何即將生成,你的成長如星上升,更多旅程俟君親征
我輩念茲在茲,愿君終有所成
一旦再相逢,必是人間殊勝
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清醒夢境
河流尚未流動,旭日尚未升起
親愛的,你也尚未啟程
看她眼中那份與你相似的憧憬
一如那些逝去的年歲,在你我心中
邁向明日,以輕盈的雙腳,而非沉重的內心
攀崖之時,你像勇者握緊每塊巖石
卻怯于望向來路與歸途
品嘗孤獨的允諾,以及深釀其中的成與就
勇氣即是開門的鑰匙,帶你走向世界的每一個角落
你并非孤身一人,你的內心仍住著一位孩童
造化之妙,看似萬變,而始終如一
從未逝去,不過未曾相遇
品嘗毫厘之間的奇思妙想
永遠向前,永遠不要忘記美好的初衷
時間洗刷萬物,唯獨愿望除外
切莫在墓碑前祈禱,抬頭望向前路與湛藍的天空
無聲之談,無心之想,無聲之歌,
流于山谷中的神秘和溫柔
而她的教導賜你可能性,前方……
陌路之詩,愿其成為允諾之歌
巧奪天工的未知靜候著
你還未完全了解愛,好壞參半,而你尚需前行
繁花入土,靈魂永存于世;只為靜候佳音
紀念碑谷2文本有什么區別
紀念碑谷2文本區別是玩家進入游戲后,玩家可以從“經典版“、”蔡康永黑鳥詩版”、“饒雪漫清醒夢境”三種譯文中選擇其一。紀念碑谷2明星文本是明星代言的專屬文字。玩家可以自由切換游戲內的翻譯文本,譯本則是由兩位明星作家蔡康永和饒雪漫為游戲專門創作。《紀念碑谷2》是一款冒險解密手游,游戲講述著一個母親蘿爾帶著女兒一起探索神圣幾何奧秘的故事。游戲有兩個人物行動,但主要還是控制蘿爾。后段會出現一個蘿爾的老朋友,前作的是圖騰,這次的是門騰。《紀念碑谷2》將會帶領玩家體驗一場在美麗而奇幻世界中的全新冒險之旅。
紀念碑谷2:經典游戲的續作,設計優秀,熱度為何不如前作
很多的獨立游戲在成功之后都會推出續作,或許也是為了借助前作的熱度,讓續作可以賣出一個好成績,畢竟游戲行業競爭激烈,想要獲得成功有些難,既然前作可以成功,那么做出續作成功的可能性也更大一點。還有一些續作是因為前作的故事沒有講完,用續作來繼續講述作者剩余的故事;或者接著同樣的設定,去講述另外一個故事。而在續作推出之后,肯定是要和前作進行比較的,但似乎一般續作都是無法超越前作的。
在2014年《紀念碑谷》這款游戲火遍全球,說是“全球”一點那也不夸張,而且當時正處于智能手機快速發展的時候,游戲也隨著智能手機走進了更多人的視線,不過在當時大家的版權意識不強,大部分人都在玩盜版,或者根本不懂獨立游戲的意思,沒有意識到自己是在玩盜版游戲,如果當時所有玩家都在使用正版游戲的話,這個游戲的成績要更好看。這樣一款成功的游戲,肯定是要推出續作的,但是又有幾個人去玩續作了呢?
續作的限制
在《紀念碑谷》火爆之后,游戲的制作方就已經開始去制作游戲的續作了,其實現在游戲的第三部也已經在制作中了,《紀念碑谷2》在2017年發行,時隔3年推出后的續作雖然成績也不算差,但是距離前作的成功還相差甚遠,甚至可以預見第三部的作品還會更差。首先要明白《紀念碑谷》的成功點是什么,清新治愈的畫面色調、空靈神秘的BGM以及最重要的富有想象力的關卡設計,這是這個游戲最初吸引人的一點
前面也提到了,《紀念碑谷》發行的時候,是越來越多的人開始接觸智能手機的時代,所以會對這個游戲感到新鮮感,也會被游戲中的各種設計感到震驚。但是等到《紀念碑谷2》發行的時候,大家已經接觸過了很多的游戲,并且在游戲研發期間體驗了很多類似的模仿游戲,已經對這種游戲模式和畫面風格見怪不怪了,雖然那些模仿游戲并不精彩,但也足夠消耗玩家們對這類解謎游戲的新鮮感,看到續作后的感覺并沒有多么驚艷。
《紀念碑谷2》沿用了前作的畫風,依然是夢幻般的配色,無論是亮麗還是暗沉,顏色的搭配都會給玩家一種既舒適又神秘的感覺,關卡的設計也依然是依靠視覺錯覺,玩家在游戲中不斷轉換視角,然后來獲取關卡解謎的途徑。不同的是這次的故事是一個全新的故事,但故事中的主角依然是帶著圓錐帽,沒有面部表情,和艾達公主的造型沒有什么區別,也就是說這個續作并沒有什么獨特的點,就是前作的一個翻版而已。
應該有人體驗過《紀念碑谷2》,如果非要說這個游戲和前作有什么不同,或許就是因為故事的原因,部分時候關卡中有兩個角色同時出現。續作中的故事是母親帶著女兒去探索神秘幾何,母親是主角,有些時候會有兩個角色一起出現,但玩家只能控制母親的行動,女兒只是“跟隨”。由于前作的優秀,續作為了成功沿用了很多的設定,導致了續作就像是一次維護更新后的關卡開放,沒有什么新意,并不是前作限制了續作,而是續作太沒有創意,把自己限制在了前作的光芒里。
續作也可以不受限制
有些游戲雖然明面上說是續作,但實際上和前作的關聯并不大,之所以稱作續作,或許只是制作方想用前作的名氣來提高知名度,比如《Inside》。在游戲推出的時候,打出的招牌就是《Limbo》的續作,但實際上這不過是同一個制作團隊制作的游戲,兩個游戲的共同點就是黑暗致郁的畫風,除此之外就像是兩個完全獨立的游戲,并沒有任何關聯,而且每一款游戲都廣受玩家們好評,都是非常成功的游戲。
其實續作里面也有沿用很多前作的設計,但是玩家在體驗游戲的時候,并沒有特別明顯的沿用痕跡,甚至是讓玩家認為這就是兩個獨立存在的游戲。在關卡的設計上,《Inside》和《Limbo》有很大的差別,不過畫風都是一樣的陰暗詭異,沒有任何文字提示,全憑著玩家自己摸索。所有關卡都是結合了故事場景設計的,因為兩個游戲的故事沒有任何關聯,所以關卡的設計也都完全不一樣,連風格都是不一樣的。
前作《Limbo》用的黑白的畫風,沉暗壓抑的畫風和故事結合,讓人很容易沉浸在故事里面。而在《Inside》里面是一個全新的故事,雖然畫面的基調依然昏暗的黑白色,傳遞出的情感也依然是壓抑,但是兩個故事講述了不同了境遇,故事的結尾給予了不同但同樣深刻的反思。看似有很多相同點的,但給玩家的感受卻是截然不同的,沿用的其中諾設定也很好地融入了自身的設計,而且還擁有自身的特點。
續作是否有意義?
有些人認為續作是在狗尾續貂,不過是為了借一股東風賺更多的錢,不僅沒有意義,還會損害前作的口碑。但有的人認為續作是對優秀作品的延續,可以繼續體驗優質的游戲設計。但是在續作有成功的,也有失敗的,《紀念碑谷2》還不算是失敗,不然也不會有第三部的制作計劃,但也算不得是很成功,沒有單獨的特色,就像是關卡安裝包,玩家體驗過后的感覺就是玩了《紀念碑谷》的額外關卡,再沒有其他的記憶點。
續作可以有,在沿用前作的設定后,一定還要有自己的特點,要讓續作可以離開前作成為一個獨立的游戲,而不是成為前作的附屬品。無論是續作,還是一個新的游戲,都要有自己的特色,如果與其它游戲雷同,那么這個游戲大概率是一個失敗品。
關于紀念碑谷設計草稿的內容到此結束,希望對大家有所幫助。