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紀念碑谷視覺錯覺創意

紀念碑谷2:經典游戲的續作,設計優秀,熱度為何不如前作

很多的獨立游戲在成功之后都會推出續作,或許也是為了借助前作的熱度,讓續作可以賣出一個好成績,畢竟游戲行業競爭激烈,想要獲得成功有些難,既然前作可以成功,那么做出續作成功的可能性也更大一點。還有一些續作是因為前作的故事沒有講完,用續作來繼續講述作者剩余的故事;或者接著同樣的設定,去講述另外一個故事。而在續作推出之后,肯定是要和前作進行比較的,但似乎一般續作都是無法超越前作的。

在2014年《紀念碑谷》這款游戲火遍全球,說是“全球”一點那也不夸張,而且當時正處于智能手機快速發展的時候,游戲也隨著智能手機走進了更多人的視線,不過在當時大家的版權意識不強,大部分人都在玩盜版,或者根本不懂獨立游戲的意思,沒有意識到自己是在玩盜版游戲,如果當時所有玩家都在使用正版游戲的話,這個游戲的成績要更好看。這樣一款成功的游戲,肯定是要推出續作的,但是又有幾個人去玩續作了呢?

續作的限制

在《紀念碑谷》火爆之后,游戲的制作方就已經開始去制作游戲的續作了,其實現在游戲的第三部也已經在制作中了,《紀念碑谷2》在2017年發行,時隔3年推出后的續作雖然成績也不算差,但是距離前作的成功還相差甚遠,甚至可以預見第三部的作品還會更差。首先要明白《紀念碑谷》的成功點是什么,清新治愈的畫面色調、空靈神秘的BGM以及最重要的富有想象力的關卡設計,這是這個游戲最初吸引人的一點

前面也提到了,《紀念碑谷》發行的時候,是越來越多的人開始接觸智能手機的時代,所以會對這個游戲感到新鮮感,也會被游戲中的各種設計感到震驚。但是等到《紀念碑谷2》發行的時候,大家已經接觸過了很多的游戲,并且在游戲研發期間體驗了很多類似的模仿游戲,已經對這種游戲模式和畫面風格見怪不怪了,雖然那些模仿游戲并不精彩,但也足夠消耗玩家們對這類解謎游戲的新鮮感,看到續作后的感覺并沒有多么驚艷。

《紀念碑谷2》沿用了前作的畫風,依然是夢幻般的配色,無論是亮麗還是暗沉,顏色的搭配都會給玩家一種既舒適又神秘的感覺,關卡的設計也依然是依靠視覺錯覺,玩家在游戲中不斷轉換視角,然后來獲取關卡解謎的途徑。不同的是這次的故事是一個全新的故事,但故事中的主角依然是帶著圓錐帽,沒有面部表情,和艾達公主的造型沒有什么區別,也就是說這個續作并沒有什么獨特的點,就是前作的一個翻版而已。

應該有人體驗過《紀念碑谷2》,如果非要說這個游戲和前作有什么不同,或許就是因為故事的原因,部分時候關卡中有兩個角色同時出現。續作中的故事是母親帶著女兒去探索神秘幾何,母親是主角,有些時候會有兩個角色一起出現,但玩家只能控制母親的行動,女兒只是“跟隨”。由于前作的優秀,續作為了成功沿用了很多的設定,導致了續作就像是一次維護更新后的關卡開放,沒有什么新意,并不是前作限制了續作,而是續作太沒有創意,把自己限制在了前作的光芒里。

續作也可以不受限制

有些游戲雖然明面上說是續作,但實際上和前作的關聯并不大,之所以稱作續作,或許只是制作方想用前作的名氣來提高知名度,比如《Inside》。在游戲推出的時候,打出的招牌就是《Limbo》的續作,但實際上這不過是同一個制作團隊制作的游戲,兩個游戲的共同點就是黑暗致郁的畫風,除此之外就像是兩個完全獨立的游戲,并沒有任何關聯,而且每一款游戲都廣受玩家們好評,都是非常成功的游戲。

其實續作里面也有沿用很多前作的設計,但是玩家在體驗游戲的時候,并沒有特別明顯的沿用痕跡,甚至是讓玩家認為這就是兩個獨立存在的游戲。在關卡的設計上,《Inside》和《Limbo》有很大的差別,不過畫風都是一樣的陰暗詭異,沒有任何文字提示,全憑著玩家自己摸索。所有關卡都是結合了故事場景設計的,因為兩個游戲的故事沒有任何關聯,所以關卡的設計也都完全不一樣,連風格都是不一樣的。

前作《Limbo》用的黑白的畫風,沉暗壓抑的畫風和故事結合,讓人很容易沉浸在故事里面。而在《Inside》里面是一個全新的故事,雖然畫面的基調依然昏暗的黑白色,傳遞出的情感也依然是壓抑,但是兩個故事講述了不同了境遇,故事的結尾給予了不同但同樣深刻的反思??此朴泻芏嘞嗤c的,但給玩家的感受卻是截然不同的,沿用的其中諾設定也很好地融入了自身的設計,而且還擁有自身的特點。

續作是否有意義?

有些人認為續作是在狗尾續貂,不過是為了借一股東風賺更多的錢,不僅沒有意義,還會損害前作的口碑。但有的人認為續作是對優秀作品的延續,可以繼續體驗優質的游戲設計。但是在續作有成功的,也有失敗的,《紀念碑谷2》還不算是失敗,不然也不會有第三部的制作計劃,但也算不得是很成功,沒有單獨的特色,就像是關卡安裝包,玩家體驗過后的感覺就是玩了《紀念碑谷》的額外關卡,再沒有其他的記憶點。

續作可以有,在沿用前作的設定后,一定還要有自己的特點,要讓續作可以離開前作成為一個獨立的游戲,而不是成為前作的附屬品。無論是續作,還是一個新的游戲,都要有自己的特色,如果與其它游戲雷同,那么這個游戲大概率是一個失敗品。

紀念碑谷2 紀念碑谷2講了一個什么故事

游戲講述了一個母親蘿爾(Ro)與女兒共同探索神圣幾何奧秘的故事。這是一個全新的故事,帶領玩家踏上一段獨一無二的奇幻旅程。游戲中的關卡充滿謎題,玩家可以通過運用全新互動式角色解密來解開謎題,探索角色之間的動態轉換。游戲采用了建筑風格、藝術風格和個人創意,將這些元素巧妙地結合在一起,轉化為令人驚嘆不已的幾何結構。這種獨特的行走方式,不僅增加了游戲的趣味性,還讓玩家沉浸在游戲的世界中。

玩家需要通過解謎來推動故事情節的發展。蘿爾和女兒一起探索這個充滿謎題的世界,她們需要運用智慧和勇氣來解開各種謎題,才能繼續前進。她們會遇到各種幾何形狀和建筑結構,這些都蘊含著故事的秘密。玩家需要仔細觀察和思考,才能找到正確的解謎方法。這種解謎過程不僅考驗玩家的邏輯思維能力,還讓玩家體驗到探索的樂趣。

游戲的視覺效果令人驚艷。游戲中的幾何結構和建筑風格都極具美感,玩家可以在探索的過程中欣賞到這些美麗的畫面。游戲中的音樂和音效也十分出色,為玩家營造出一種神秘而夢幻的氛圍。這種視覺和聽覺的雙重享受,讓玩家更加沉浸在游戲的世界中。

游戲中的幾何結構和建筑風格不僅具有美感,還蘊含著深刻的意義。玩家可以通過探索這些幾何結構,了解到其中蘊含的故事和秘密。這些幾何結構和建筑風格也反映了設計師對幾何學和建筑學的理解和熱愛,讓玩家在探索的過程中,不僅能享受到游戲的樂趣,還能學習到相關的知識。

游戲還強調了母女之間的感情。蘿爾和女兒之間的互動不僅增加了游戲的趣味性,還讓玩家感受到母女之間的深厚情感。通過游戲,玩家可以感受到蘿爾對女兒的關愛和期望,以及女兒對母親的依賴和支持。這種情感的表達,讓玩家更加深入地了解母女之間的關系,也為游戲增添了一份溫馨的情感。

拓展資料

《紀念碑谷2》是一款以探索隱藏小路和解開視力錯覺為核心的解謎獨立游戲,為玩家帶來一段美好的“心世界旅程”。

視覺錯位下的線條“藝術”——hocus

人們總是相信自己親眼見到的事物,所謂鐵證如山,然而電視劇里的破案鏡頭往往會告訴你,是你的眼睛欺騙了你。其實在現實中,眼睛犯錯的現象是常常發生,不信?那我就說個大家熟悉的——障眼法,這下信了吧。我卻不是來和大家探討古戲法的奧秘的,咱們要說的是視覺錯位。說到底,視覺錯位也是障眼法的一種,無非是利用各種線條和道具造成空間的錯位,使眼睛產生錯覺。明明前方已經是死路一條,但是卻柳暗花明又一村。

去年那款賣的大火的《紀念碑谷》就是利用了這樣的原理,著實給我帶來了不少的難題。今天咱們要說的是另一款游戲——hocus.。在設計上與紀念碑谷有異曲同工之妙,創意上卻又另辟蹊徑,也是難能可貴。

這樣的游戲通常都是益智燒腦的,所以你的腦細胞準備好了嗎?就畫面而言,hocus. 并沒有《紀念碑谷》那樣唯美,雪白的背景再加上幾根灰色的簡單線條就是游戲的全部,看似簡單卻又暗藏玄機。音樂則是類似風鈴撞擊的聲音,余音裊裊,隱隱有種古樸幽靜之感。

游戲的操作很簡單,你需要控制一個紅色的方塊通過上下左右移動讓其順利的到達紅色的終點?;瑒邮种妇涂梢钥刂品綁K的移動,方塊會在岔路口停下等待你的指令。而如果道路平坦,方塊會一直“自嗨”到頭,也給手指省了不少麻煩。由于道路是立體的,所以當方塊在背面上,你會看不到方塊的運行軌跡,這大概就是游戲難的地方。有個有趣的細節,方塊每走一步,屏幕都會變亮一分,是不是有種豁然開朗的感覺?

初期的關卡看一眼就知道路線了,但是隨著關卡的推進,難度會越來越大。但好在游戲本身并沒有時間等等限制,你所需要做的就是不斷嘗試。只要走到終點就算通關,無形中也算降低了游戲難度。

游戲的可玩性還不錯,簡單又不失內涵,況且關卡也不少,而且開發商也承諾會添加更多的關卡,算是一款良心之作。想不想試試?

關于紀念碑谷視覺錯覺創意和紀念碑谷2:經典游戲的續作,設計優秀,熱度為何不如前作的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

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