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dnf結(jié)婚增加戰(zhàn)力嗎

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  • 花蓮花蓮2025-05-31

    dnf怎樣才能提升戰(zhàn)力

    當(dāng)前版本的戰(zhàn)斗力的構(gòu)成如下:

    屬性基礎(chǔ)分;

    除輔助奶爸,百分比職業(yè)的屬性基礎(chǔ)分由力量(法系對應(yīng)智力),屬性強(qiáng)化和物理攻擊力(法系對應(yīng)魔法攻擊力)構(gòu)成。

    固傷職業(yè)的屬性基礎(chǔ)分由力量(法系對應(yīng)智力),屬性強(qiáng)化和獨(dú)立攻擊構(gòu)成。

    混傷職業(yè)的基礎(chǔ)屬性分由力量(法系對應(yīng)智力),屬性強(qiáng)化,獨(dú)立攻擊力和物理攻擊力(法系對應(yīng)魔法攻擊力)構(gòu)成。

    白字裝備;

    單件裝備或者套裝效果中的附加傷害,對應(yīng)此處加分,白字裝備可以疊加。其中白字分為普通附加傷害和屬性附加傷害,其中屬性附加傷害的最終數(shù)值和玩家的對應(yīng)屬性強(qiáng)化數(shù)值相關(guān)。

    黃字裝備;

    單件裝備或套裝效果中增加傷害的裝備,最終數(shù)據(jù)取玩家身上所有黃字裝備的最高值,無法疊加。

    爆傷裝備;

    單件裝備或套裝效果中增加暴擊傷害的裝備,最終數(shù)據(jù)取玩家身上所有增加爆傷裝備的最高值,無法疊加。

    加分裝備;

    一些強(qiáng)散裝備或者套裝裝備加分,在游戲中的裝備介紹上無法看出,比較強(qiáng)的裝備通常都會(huì)有裝備加分。

    爆傷追加;

    最終的加成效果和爆傷裝備相同,但是可以進(jìn)行疊加。

    黃字追加;

    最終的加成效果和黃字裝備相同,但是可以進(jìn)行疊加。

    無視防御;

    所有攻擊;

    之前統(tǒng)一裝備描述,將所有攻擊力改為最終傷害,但是戰(zhàn)斗力系統(tǒng)中的描述暫時(shí)沒有修改。

    戰(zhàn)斗力的計(jì)算方法:

    戰(zhàn)斗力=基礎(chǔ)分*(1+白字)*(1+黃字+額外黃字)*(1+暴傷+額外暴傷)*(1+所有攻擊力)*(1+無視防御)*(1+加分裝備)

    增加各項(xiàng)的數(shù)值戰(zhàn)斗力就上去了,但是單獨(dú)去追求戰(zhàn)斗力意義不大,戰(zhàn)斗力高并不一定傷害高。

    就戰(zhàn)力上的表現(xiàn),你的基礎(chǔ)屬性越高,附魔所帶來的戰(zhàn)力提升越大。

    目前的完美附魔主要是以下幾種

    稱號春節(jié)寶珠

    寵物寶珠(屬強(qiáng))

    首飾20屬強(qiáng)

    肩膀春節(jié)技能寶珠

    腰帶鞋子國慶技能寶珠

    上衣褲子武器卡恩寶珠

    左槽安圖恩寶珠/春節(jié)寶珠

    右槽烏龜心臟寶珠

    耳環(huán)125光盧克寶珠。

    這是最完美的附魔。但也是不考慮性價(jià)比,只選擇最貴的寶珠。這幾樣讓戰(zhàn)力翻一兩倍那是很容易的,還是我之前說的,附魔只是基于你基礎(chǔ)屬性的增幅,如果你本身基礎(chǔ)屬性低,那么寶珠帶來的戰(zhàn)力提升不會(huì)很大。

    如果你不是土豪,這里面有些寶珠是可以選擇次一點(diǎn)的。

    比如上衣褲子武器,選擇65屬性或者蟲王馬提卡,耳環(huán)選擇暗盧克等。

    但技能寶珠,是當(dāng)下完全不可或缺的,想要提升戰(zhàn)力,技能寶珠非常給力!

    兩千R完全可以打造一個(gè)盧克C,但對于這款養(yǎng)成類游戲來說一個(gè)月時(shí)間真的太短,想要成為強(qiáng)力的盧克C你還需要一身肝,通過不斷的努力才能獲得自己心儀的傷害。

    想要提升戰(zhàn)力,就首先從裝備入手,通過當(dāng)前版本的安圖恩副本以及盧克副本獲取裝備,狗眼,深淵票,卡片等稀有物品,然后通過大量的深淵獲取史詩套裝裝備以及畢業(yè)武器,這就是看臉的時(shí)候了,

    你是歐皇還是非酋就在這一次次的深淵中,抓住每一次活動(dòng)對自己的裝備進(jìn)行附魔,增幅,強(qiáng)化,鍛造,打孔。

    細(xì)節(jié),各種節(jié)日套不要放過,每一個(gè)節(jié)日套都有獨(dú)一無二的地方,年套寵物,年套稱號,年套寶珠,五一稱號,夏日快捷欄裝備,國慶寶珠,國慶光環(huán),都是提升戰(zhàn)力最好的方式。婚房屬性,工會(huì)勛章等細(xì)節(jié)也不能放過,做完這些,你就是大佬。

    天域有20的屬性白字,假設(shè)300屬強(qiáng),20屬性白字。相當(dāng)于你附加了50%左右的白字,支點(diǎn)是18%屬性白字,假設(shè)300屬強(qiáng),有43左右的白字。

    你可以試著在游戲中按M,看看你有多少白字,白字太多,會(huì)被稀釋,也就是我們常說的收益遞減,比如你身上已經(jīng)有50%白字,你再想換一件白字附加15%的裝備,那么15除以(1+50%)就等于只有10%傷害收益了。

    如果你附魔寵物換裝什么的都正常的話,我只能建議你換把武器試試。

    天御現(xiàn)在并不過時(shí),要么換天御要么換武器,妖刀的35%黃字帶著也會(huì)被稀釋,我不知道你缺什么傷害,但是帶荒古圣耀鐵定沒錯(cuò)。

    首先你這身裝備算是已經(jīng)脫離了非酋,但是離歐皇卻依然有很多的距離。你的武器,作為劍神,拿的是90級史詩鈍器世界的支點(diǎn)。世界的支點(diǎn)非常明顯的與劍神的本命武器光劍在傷害上有明顯的差別。

    這把武器技能攻擊力加35%,沒有沖突,打開魔能之后提升為55%。現(xiàn)在版本劍神最強(qiáng)武器(除了圣耀武器以外)。不過由于打團(tuán)需要時(shí)間和看臉,刷深淵整一把死亡冰柱,也是非常不錯(cuò)的選擇,刷圖流暢感和手感會(huì)大幅度提升。

    你的首飾恍惚之境有沒有強(qiáng)化到12,哪怕10也行,增幅最好,不過對于平民來說,強(qiáng)化到10以上,省錢效果最好。

    如果有能力當(dāng)然整一套萬事套最好,如果沒有經(jīng)濟(jì)能力,那就是每周的安圖恩團(tuán),每天的一把巨龍,一定不要錯(cuò)過,把小號做起來,能夠讓小號養(yǎng)大號。這樣每周能得好幾百張深淵票,再加上官方活動(dòng),大概幾個(gè)月半年時(shí)間基本上能夠湊齊一套90史詩。

    劍魂最重要的附魔是不是全部做了,白金徽章,公會(huì)徽章有沒有,這些都是dnf這款游戲變強(qiáng)的必然路徑。要沒充錢,要么磨時(shí)間。看你的寵物是官方送的寵物,我最現(xiàn)實(shí)的建議是每天搬磚,整一套春節(jié)套,不僅有光環(huán)寵物時(shí)裝還有寶珠,用不上的賣掉,投資也不大。

    你覺得呢?

    對于新手來說,提升戰(zhàn)斗力最快的方法,無疑是對角色身上的裝備全方位打造后追求極致。

    戰(zhàn)斗力是會(huì)受到角色基礎(chǔ)屬性、黃字、白字、爆傷以及角色裝備等因素的影響,對于新手或者平民通而言,如今初級起步也許是假紫散件、圣物套、異界套、遠(yuǎn)古套或者艾肯套了,這些裝備的加成遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有史詩套加成大,畢竟其單件屬性以及套裝屬性加成并不大。

    一身史詩套也需要注意,史詩裝備中黃字有被覆蓋,會(huì)有沖突,那么需要明白“白字”、“黃字”兩者的不同之處,白字是指裝備中顯示為可以穿戴多件附加傷害的裝備疊加都沒問題,但是黃字一般是指選擇加成效果取最高值,且無法疊加,這樣的話,切記不要重復(fù),增加傷害(黃字),暴擊傷害增加同理,否則就白白浪費(fèi)裝備位,包括部分傳說都會(huì)有可能出現(xiàn)重疊情況,都會(huì)對戰(zhàn)斗力造成影響。

    除了裝備上黃字、白字、暴擊加分項(xiàng)目之外,角色基礎(chǔ)屬性,即面板屬性也是直接決定基礎(chǔ)分高低。擁有一套時(shí)裝可以增加四維,而寵物、光環(huán)的效果加成也影響著戰(zhàn)斗力的提升,對于百分比輸出的職業(yè)而言,需要武器高強(qiáng)化,而等級越高對戰(zhàn)斗力的提升越有利。

    而對于固傷的職業(yè)來說,則要努力提高獨(dú)立攻擊,可以通過鍛造武器來提升獨(dú)立攻擊力,還可以通過寶珠附魔來增強(qiáng)角色面板,百分比職業(yè)可以通過附魔增加物理/魔法攻擊力,而固傷職業(yè)則是選擇獨(dú)立寶珠,力量寶珠。

    論如何提高戰(zhàn)力這是眾多玩家們比較關(guān)心的一個(gè)問題。下面我來說說我的見解。

    要想提高戰(zhàn)力,只玩一個(gè)角色是不行的或者說提高的速度會(huì)很慢而且花的成本會(huì)很高。接下來我來說說如何花更少的錢來提高戰(zhàn)力。

    1.首先連一個(gè)主號也就是你最喜歡的一個(gè)角色也希望他能c的角色,然后在練幾個(gè)輔助角色比如奶媽,念帝,帕拉丁。為什么呢?我待會(huì)說。

    把所有角色的號都升到能打廣場深淵的級數(shù)。主號滿級,把所有號里送的深淵票都清掉,主號能保留的深淵裝備都保留下來,不能穿的或者重復(fù)的裝備分解掉。其他的號也如此。這樣做你的號能得到很多狗眼,用狗眼去換深淵邀請函不要換挑戰(zhàn)書。如果其他號掉落的深淵寶珠也給主號刷深淵。

    2.用你的輔助號去混安圖恩團(tuán),每個(gè)星期三次,所有的深淵票清掉,不能穿的史詩裝備清掉。步驟同1。你的主號由于不是輔助當(dāng)你還不能c的時(shí)候你可以叫人帶你打安圖恩,也可以去安圖恩試試運(yùn)氣抱大腿。

    3.如此往復(fù)做相信你應(yīng)該可以有ss裝,這是個(gè)時(shí)間的問題。實(shí)在不行你可以先去做傳說套。輔助角色可以帶異界套。

    4.當(dāng)我們有ss套裝的時(shí)候注意裝備的搭配,當(dāng)然如果你有史詩套那就直接穿。如果不是,注意不要裝備加成沖突了。

    白字裝備:傷害可以疊加,比如描述是這樣的就是白字裝備:附加xx多少傷害,只要是附加類的都可以疊加。

    黃字裝備:傷害不能疊加,比如描述是攻擊傷害+多少?zèng)]有附加兩個(gè)字。取最高值

    暴擊傷害+多少。取最高值。

    注意暴擊傷害和攻擊傷害可以疊加。

    所有攻擊類:

    也就是最終傷害,可以疊加。

    追加傷害也可以疊加:比如額外的暴擊傷害加成,還有額外的攻擊加成,這些都可以疊加。注意有額外兩字。

    最后祝愿各位大佬天天爆ss!

    喜歡的可以關(guān)注一下哦!

    Dnf怎么才能提升戰(zhàn)斗力?作為Dnf八年老玩家告訴你:

    這游戲后期提升戰(zhàn)斗力的唯一方法就是充錢!

    不過我們還可以通過以下幾點(diǎn)提升戰(zhàn)斗力!

    第一:

    肯定是深淵!只有通過深淵、得到強(qiáng)力的史詩套裝你才有資格變強(qiáng)!提高戰(zhàn)斗力!

    深淵這個(gè)東西、看臉、還看錢!我見過朋友真實(shí)一天之內(nèi)出了兩套恍惚!、還有百分之4刷齊萬事套!非洲人就慢慢來吧,對于有錢人!史詩不是點(diǎn)出來的嗎?

    第二:

    深淵畢業(yè)了!有了自己的史詩套裝,就要開始全身紅字增幅!高強(qiáng)裝備不僅提升戰(zhàn)斗力,b格也非常高!

    第三:

    工會(huì)圖騰、這個(gè)也需要你一個(gè)月的時(shí)間!蚊子腿也是肉、也是提升戰(zhàn)斗力的方法!

    第四:

    充錢,充錢、充錢

    充錢你就有

    強(qiáng)力的附魔寶珠!強(qiáng)力的稱號!

    強(qiáng)力的寵物及強(qiáng)力的寵物裝備,

    有了這些你才真正的能變強(qiáng)、真正的提升戰(zhàn)斗力、真正的傷害高!

    如果不信!你來個(gè)天選之人!不變強(qiáng)算我輸!

    提升戰(zhàn)斗力最有效的方法就是史詩裝備,但是深淵票非常貴,目前獲取深淵票最有效的途徑就是打金團(tuán),金團(tuán)的價(jià)格目前80w金幣或2rmb,一個(gè)角色一周只能打三次,一共需要240w金幣,或6rmb,簡直是太輕松了吧。三次共計(jì)最少600票,可以多練幾個(gè)85級角色,通過分解翻牌或深淵爆的史詩裝備養(yǎng)一個(gè)號,只要堅(jiān)持,集齊一身高級史詩很輕松。

    目前這種方法也是平民快速變強(qiáng)的唯一方法,畢竟搬磚非常無聊,沒幾個(gè)人能做到,而且深淵票非常貴,得不償失。

    重要提醒,一定不要心急打一次金團(tuán)刷一次深淵,因?yàn)檫@樣會(huì)大大降低獲得史詩裝備的幾率,經(jīng)常200票下去毛都沒有。一定要攢夠票再去刷深淵,基本上一管疲勞至少有兩個(gè)史詩。

    刷金團(tuán)翻盤還可能出現(xiàn)意外驚喜,金豆能換荒古武器。祝你早日畢業(yè),閃光不停。

    DNF戰(zhàn)力有沒有用

    戰(zhàn)斗力系統(tǒng)可以說既有有用的地方又有隱患的地方。

    好處:

    1、可以較為直觀的看出裝備的好壞,并對角色的傷害進(jìn)行一定的推測;

    2、在組團(tuán)的時(shí)候,由于申請入團(tuán)的人數(shù)多,戰(zhàn)斗力有時(shí)候可以進(jìn)行一個(gè)初步的篩選,一些特別低的可以省去看裝備的時(shí)間,減輕團(tuán)長以部分壓力,在安圖恩開放之初開荒的時(shí)候,我們都是看玩家的復(fù)活幣數(shù)量,低于100的就直接不看信息了,現(xiàn)在副本難度下降以及玩家屬性增強(qiáng)等一系列的變化,戰(zhàn)斗力變成了一個(gè)很好的粗篩工具;

    3、戰(zhàn)斗力從某種程度上來說,可以指明玩家當(dāng)前所在的水平以及前進(jìn)的道路,在追逐高戰(zhàn)斗力的過程中,充錢就必不可少了;

    4、最重要的一點(diǎn),戰(zhàn)斗力是裝逼的途徑之一,是我們不可或缺的一部分,戰(zhàn)斗力爆高可以裝逼,戰(zhàn)斗力很低裝作醬油,進(jìn)圖換裝,這種逼裝起來更爽。

    缺點(diǎn):

    1、某些裝備戰(zhàn)斗力虛高,在光鮮的戰(zhàn)斗力之下,也許并沒有與之相符的傷害,對于團(tuán)隊(duì)模式來說如果對這些人期望過高,也許會(huì)摔得很慘;

    2、深淵C等魚龍混雜,有些土豪或者臉帝也許已經(jīng)一身畢業(yè)裝備了,但是對于自身的職業(yè)以及副本的理解并不到位,傷害可能會(huì)使人大跌眼鏡,深淵C的戰(zhàn)斗力都是一個(gè)比一個(gè)高,有時(shí)候真的不好分辨是真C還是深淵C;(之前大團(tuán)的時(shí)候團(tuán)長收了一個(gè)裝備很好的C,時(shí)光套+幽香套,讓他打擎天,結(jié)果黑霧不會(huì)打,擎天依舊不會(huì),只好讓隊(duì)伍中的副C帶了一把震顫混了混牌子,所以說深淵C的裝備逆天,其他的也許更逆天)

    3、一些職業(yè)可能帶一些SS散件就有很高的傷害,但是戰(zhàn)斗力不高,或者是帶傳說套的職業(yè),戰(zhàn)斗力不高如果想要加一個(gè)團(tuán)長不了解這個(gè)職業(yè)的團(tuán),那很有可能進(jìn)不去,所以說戰(zhàn)斗力就是一塊敲門磚,不必過于重視,畢竟有些SS套戰(zhàn)斗力并不高。

    DNF中的戰(zhàn)斗當(dāng)然有用了。他能代表幾個(gè)方面吧。

    1直觀的提現(xiàn)了一個(gè)玩家裝備上的優(yōu)差。

    一身傳說和一身ss戰(zhàn)斗力明顯不同。

    2裝備搭配,戰(zhàn)斗力在一定程度上可以幫助你如何搭配裝備。搭配的好戰(zhàn)斗力自然會(huì)漲,不對那就會(huì)降低。

    3讓你裝b,如果擁有超高的戰(zhàn)力,別人都會(huì)尊稱一生大佬。虛榮心瞬間得到滿足。

    DNF的戰(zhàn)力代表著你處于哪些地位,例如:

    5w以下的,很明顯,不是輔助就是劃水或者是深淵C。

    10w以上說明你在安圖恩也有一席之地,可以上天上山,當(dāng)然也包括部分武練萌新身上一套b套連山都不會(huì)上的也有。

    當(dāng)然了,戰(zhàn)力也并不能代表一切,同樣的戰(zhàn)力卻有天差地別的傷害。

    每個(gè)職業(yè)都有自己的特點(diǎn),都有著不同的畢業(yè)裝,在團(tuán)隊(duì)模式中不同職業(yè)有不同的職責(zé)。

    游戲嘛,玩的開心就好,不用太在意自己畢不畢業(yè),沒周打打團(tuán),刷刷深淵,說不定哪天就畢業(yè)了。

    dnf戰(zhàn)斗力系統(tǒng),既然存在就是說明有一定作用的,但是不得否認(rèn)的是戰(zhàn)斗力虛高。舉例天域套,因?yàn)橛刑匦У募臃郑约拥膽?zhàn)力會(huì)高一些。再舉例劍宗,這個(gè)職業(yè)由于被動(dòng)技能的影響面板比眾多職業(yè)高很多,所以戰(zhàn)力也就比別的職業(yè)要高一截。但是也不能說戰(zhàn)力沒用,至少你一個(gè)武練刷白圖、遠(yuǎn)古、安圖恩是肯定秒秒秒的存在。但是在盧克這些比較難一點(diǎn)的副本就得看裝備的搭配,和打造了。一般盧克團(tuán)長開團(tuán),都是只看裝備搭配、裝備附魔與盧克挑戰(zhàn)次數(shù),戰(zhàn)力系統(tǒng)基本沒人看的!謝謝

    DNF的戰(zhàn)斗力到底有沒有用呢?相信很多玩家都會(huì)去想這個(gè)問題,我個(gè)人認(rèn)為,既然系統(tǒng)為玩家提供了這么一個(gè)功能,肯定是有它的用處的,首先我們都知道,dnf的戰(zhàn)斗力系統(tǒng)分為探索,無畏,征服,戰(zhàn)覺,英杰,武煉。

    在90版本未開之前,如果你的c能擁有戰(zhàn)覺的戰(zhàn)斗力,嘛你肯定是晴天c一樣的存在,那可是能換劃水位的,如果手法好一點(diǎn),火山都可以上,但是如果你只有征服的話,你說你能上山,但是別人都會(huì)笑你一個(gè)征服上什么山,這樣我們就可以發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗力系統(tǒng)的作用了,就是起到一個(gè)讓人信服的作用,你戰(zhàn)斗力高,說明你傷害高,會(huì)玩,相反,你戰(zhàn)斗力低,你就是混子,劃水,萌新。

    我們也不能一味的去用戰(zhàn)斗力系統(tǒng)評價(jià)一個(gè)人的傷害,例如天御這種本來就虛分高的裝備,如果沒有好好打造的話,c戰(zhàn)斗力有武煉,可是輸出的傷害連戰(zhàn)覺都比這都是有可能的,劍宗這種天生面板高的職業(yè),也是非常加戰(zhàn)斗力的,而如今的幻神宇宙統(tǒng)治者男彈藥,號稱征服戰(zhàn)斗力的盧克c,所以我們可以看出,不能單純的用戰(zhàn)斗力去評判傷害,而是要分裝備,分職業(yè)。戰(zhàn)斗力高的不一定傷害高,戰(zhàn)斗力低的也不一定就是混子和,

    dnf力量怎么算加戰(zhàn)力

    1、戰(zhàn)斗力雖然是沒有實(shí)質(zhì)性的作用,并不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個(gè)野團(tuán)完全沒有戰(zhàn)力6.7W實(shí)際可能沒什么傷害的角色好進(jìn)團(tuán)。團(tuán)長不了解職業(yè)的情況下,是否放你進(jìn)去也會(huì)把你戰(zhàn)力的高低考慮進(jìn)去的。但是戰(zhàn)力也是有依據(jù)的,懂得人看一下戰(zhàn)力就能知道你的裝備打造到什么程度,有多少傷害

    2、堆戰(zhàn)力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經(jīng)100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰(zhàn)力好看而去堆魔爆。

    3、本文是以增加戰(zhàn)斗力的視角來附魔,打孔,傷害可能并不是最高。所以大家自行取舍。

    4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰(zhàn)力,因?yàn)轳R上強(qiáng)化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。

    2、戰(zhàn)斗力計(jì)算

    TGP公式如下:

    因?yàn)楣疆?dāng)中并沒有后來增加的:黃追,爆追,無視,所以直接計(jì)算一下:

    這里的戰(zhàn)力和實(shí)際的戰(zhàn)力是相同的(數(shù)學(xué)不好,可能會(huì)稍有誤差,比如說個(gè)位數(shù))

    3、基礎(chǔ)屬性加成計(jì)算(樓主有兩個(gè)暗地,為了有誤差,所有分別作了測試)

    大號:(因?yàn)閺?qiáng)化馬上要改版的緣故,現(xiàn)有強(qiáng)化增加的無視就不進(jìn)行計(jì)算了)

    3-2:小號基礎(chǔ)屬性加成

    3-3:大號與小號的基礎(chǔ)屬性加成對比

    可以大致得出結(jié)論:魔攻低的情況下其他屬性的加成比例也不高。所以單單對于提升戰(zhàn)力來講,小號以提升魔攻為主。

    4、裝備加分公式=(現(xiàn)有裝備分?jǐn)?shù)+單件裝備加分)+ [(現(xiàn)有裝備分?jǐn)?shù)*0.1)*(單件裝備*0.1)]

    5、戰(zhàn)力優(yōu)先的前提下,附魔及打孔的選擇

    根據(jù)上面的戰(zhàn)力計(jì)算公式,以及沒點(diǎn)屬性提升的基礎(chǔ)屬性加成就很容易回答一樓提示的問題:

    1全能(魔攻45)與魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比較:

    全能:45*55.6=2502

    混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219

    2寵物寶珠選擇

    40智力=1684 30魔攻=1668戰(zhàn)力 6暴擊=3252 14暗屬性=4239

    1、戰(zhàn)斗力雖然是沒有實(shí)質(zhì)性的作用,并不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個(gè)野團(tuán)完全沒有戰(zhàn)力6.7W實(shí)際可能沒什么傷害的角色好進(jìn)團(tuán)。團(tuán)長不了解職業(yè)的情況下,是否放你進(jìn)去也會(huì)把你戰(zhàn)力的高低考慮進(jìn)去的。但是戰(zhàn)力也是有依據(jù)的,懂得人看一下戰(zhàn)力就能知道你的裝備打造到什么程度,有多少傷害

    2、堆戰(zhàn)力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經(jīng)100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰(zhàn)力好看而去堆魔爆。

    3、本文是以增加戰(zhàn)斗力的視角來附魔,打孔,傷害可能并不是最高。所以大家自行取舍。

    4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰(zhàn)力,因?yàn)轳R上強(qiáng)化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。

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