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lol怎么戰力

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  • 尚勤尚勤2025-06-02

    lol英雄聯盟怎么看戰力

    1、lol英雄聯盟看戰力的方法如下:

    (1)第一種就是網站查詢,可以在LOL戰斗力查詢的網站上輸入服務器和角色名就能進行查詢了,這種方法最為便捷。

    (2)第二種就是軟件查詢,這種查詢由于需要下載一定的軟件,所以在進行LOL戰斗力查詢方面不是很方便。

    (3)第三種就是問別人,可以將自己的服務器和角色名告訴別人,讓他人幫助查詢。

    LOL戰斗力查詢的結果還是可靠的,不過因為一些技術原因,有些網站的戰斗力查詢會出現數據延遲的現象。所以在LOL比賽中戰斗力只能作為一個參考數據。

    lol戰斗力是怎么計算的

    lol戰斗力查詢是由lol盒子一同開發出來

    戰斗力算法詳細解釋排位賽積分最重要

    一、戰斗力的組成

    戰斗力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。

    戰斗力由三部分組成,(1)基礎分(2)勝率加成分(3)勝場加成分。

    簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰斗力就會越高。

    詳細每部分的算法,下面會談到。

    1、基礎分

    所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低于1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。

    戰斗力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:

    (1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。

    (2)基礎分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

    簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。

    rank還會在其它兩個戰斗力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰斗力的方法就是去打排位賽。

    如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10

    2、勝率加成分

    勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。

    詳細規則如下:

    (1)由于超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那么勝率會取排位賽的勝率。

    (2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。

    (3)如果勝率大于50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.

    (4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:

    -如果勝場低于20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;

    -如果勝場大于50、100、150、300、500,則分別在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

    (5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最后再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。

    (6)只打電腦的玩家不計算勝率分。

    此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。、

    理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次后,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。

    3、勝場加成分

    戰斗勝利場數越多的人,加分越多。

    這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。

    會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。

    (1)匹配賽的勝場加成分

    每勝一場,加2分,最多加3000分。

    (2)排位賽的勝場加成分

    rank凈勝場分計算公式為(rank-1000)*1.5+排位賽總勝場*3;

    其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。

    上限3500分。

    (3)只打電腦的玩家

    勝場加成分為勝場數*1.5

    來自

    極地大亂斗和戰斗力無關

    LOL怎樣查看英雄戰力排名

    進入游戲排行榜,從主界面下方的“排行”入口即可。默認展示的是與好友的排行情況,頂部選項可調整為“全服”或“戰區”。若想查看戰區排名,需確保手機開啟對游戲的自動定位功能。

    排行榜首列呈現的是段位信息,下方則是英雄排名欄目。這里能見到更詳細的英雄排行榜,通常你常玩的英雄會被優先顯示。你還可以通過上方的定位按鈕切換查看戰士、坦克、法師、刺客、輔助、射手的排名。注意觀察排名中玩家頭像右側的積分數值后,若有一個“>”符號,點擊它即可深入查看該英雄的詳細排名,無論是全服還是戰區的排名。默認僅顯示前200名召喚師的排名情況。

    通過這個功能,你可以了解你使用特定英雄在其他玩家中的表現水平,下方還會顯示你的具體排名以及占全部玩家的百分比。這一機制幫助你清晰地定位自己的英雄實力,便于進一步提升游戲技能。

    lol戰力怎么算

    戰斗力的詳細算法

    1、基礎分

    所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。

    (1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。

    玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。

    如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。

    (2)基礎分=段位換算分*1.2*(1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6

    簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。

    段位換算分還會在其它兩個戰斗力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰斗力的方法就是去打排位賽。

    如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)

    2、勝場加成分(2014賽季調整)

    戰斗勝利場數越多的人,加分越多。

    勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限從S3賽季的3500分降至2500分。

    原勝場分= 2*匹配賽勝場^0.9+ 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9

    我們將凈勝場(勝場-負場)作為一個新值加入到勝場加成分中,叫做凈勝場分,上限為1000分,這樣將會讓"實力和場次"都具備的玩家不受太大影響。

    凈勝場分=(勝場-負場)×(1.6+(勝率- 0.5)× 10)

    2014賽季勝場分=原勝場分+凈勝場分

    注1:凈勝分只計算當前賽季(2014賽季)單/雙5V5排位賽(系數基礎1.8)及經典匹配模式(系數基礎1.6)

    注2:勝率大于50%的玩家才會有凈勝分的增加

    注3:只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

    3、勝率加成分

    勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。

    詳細規則如下:

    (1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。

    (2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。

    (3)如果勝率大于50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.

    (4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:

    -如果勝場低于40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;

    -再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成

    (5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。

    (6)最后再乘以1.2。

    (7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

    此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。

    理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次后,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。

    最后:另外由于極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰斗力的計算中。

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