生化魔人的r怎么用
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特別愛笑2025-06-01
LOL生化魔人怎么樣
生化魔人是半肉半AP英雄,被定義為精通打野和上單的近戰英雄。
生化魔人在早期就具有可觀的AOE傷害,因此清線或是清野能力都非常不錯。由于每個技能都需要花費生命值,扎克在早期十分脆弱,十分懼怕反野英雄進行針對。
技能介紹
細胞分裂[被動]
每次生化魔人扎克的技能命中敵人,他的一小片碎片
技能加點
會落在地上。生化魔人扎克可以將這個碎片拾起,并回復相當于自身4%最大生命值的生命,組織的拾取/碾碎半徑為50。
受到致命傷害時,生化魔人扎克將分裂成4塊并試圖重組。在8秒后,如果有任意一個碎片存活,他將復活并根據碎片數量回復10—50%生命。每個碎片擁有扎克10%的最大生命值,50%的護甲和魔抗,這個技能的冷卻時間為5分鐘。
延伸打擊[Q]
冷卻時間:9/ 8.5/ 8/ 7.5/ 7秒
施法消耗:4%當前生命值
施法距離:550
生化魔人扎克雙拳出擊,對直線上的敵人造成傷害并減速。猛擊敵人,對敵人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法傷害并在2秒內減速20/25/30/35/40%。
不穩定物質[W]
冷卻時間:4秒
施法消耗:4%當前生命值
施法距離:350
被動:生化魔人扎克的身體向外爆炸,對周圍的敵人造成固定傷害。被擊中的敵人也會基于他們的最大生命值而承受傷害。主動:扎克的身體爆炸,對附近敵人造成40/60/80/100/120魔法傷害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)%敵人最大生命值的魔法傷害(對小兵和野怪造成最多200點傷害)。
橡筋彈弓[E]
冷卻時間:24/ 21/ 18/ 15/ 12秒
施法消耗:4%當前生命值
施法距離:1200/1350/1500/1650/1800
生化魔人扎克沖向目標區域時無法移動。在生化魔人扎克蓄力技能時,其射程會隨著技能的充能時間增加而提升。然后以自身為引轟擊目標區域,落地時對附近所有敵人造成傷害并眩暈。生化魔人扎克自我充能并向目標區域彈射,將觸碰到的敵人擊飛。生化魔人扎克面朝指針并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒內充能。再次激活時會讓生化魔人扎克向目標彈射。對所有他命中的敵人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法傷害并將他們擊飛1秒。*該技能可以在移動過程中取消。
動感彈球[R]
冷卻時間:130/ 115/ 100秒
施法消耗:無消耗
施法距離:300
生化魔人扎克彈到空中,擊退、減速附近
所有敵人并造成傷害。一旦飛到空中,他會彈跳三次,每次都會造成傷害。生化魔人扎克彈跳4次,擊飛并減速他的敵人。每一次彈跳對附近敵人造成160/240/320(+0.25*AP)魔法傷害,并將他們擊飛和減速20%,持續1秒。被擊中超過一次的敵人會受到減半傷害并不再會被擊飛和減速。該技能激活時,生化魔人扎克可以獲得20-50%的移動速度加成。在空中,生化魔人扎克可以右擊鼠標移動。
使用技巧
自己使用
如果你想要維持血量的話,要特別注重粘液的拾取。
當細胞分裂準備就緒時,盡量死在敵人難以擊殺你的細胞組織的地方。
盡量在敵人的視野外進行橡筋彈弓的充能,好讓敵人更難對它做出反應。
敵人使用
從扎克身上分裂出去的那些粘液,可以為扎克提供治療效果。你走到它們身上就可以踩碎它們了。
在扎克分裂之后,要殺掉所有的細胞組織,才能阻止他重組。
在扎克為他的橡筋彈弓充能時,你可以用沉默、暈眩、束縛和擊飛效果來干擾他。
玩法介紹
上單
由于需要控線,加點模式從打野的主W改變成上單的主Q。Q技能是扎克主要傷害技能,它還提供了不錯的減速效果。
E作為副升技能,升級后可以帶來射程的增加和冷卻時間的縮減,這樣則為扎克提供了良好的突進和逃生能力。
根據上單對手和隊伍配置,上單的扎克可以靈活的改變出裝方式:純AP,純肉以及半肉半AP都是可行的路線。由于所有技能都是AOE傷害,扎克優秀的清線能力經常會換來對面打野無情的GANK,因此請做好保護自己的視野。
線上對拼時多利用施放技能后掉落的碎片來回復生命值,但也記住不要顧此失彼,因為一點點血量引起走位失誤。[4]
打團
游戲進入中后期將迎來團戰,扎克打團的方法也很簡單:找個陰影處使用E技能跳到對面脆皮臉上,然后開大招打亂對面陣形。扎克可謂團戰好手:硬朗的身板,創新的被動,超遠的突進,出色的控制以及短CD的AOE傷害能在為隊友創造良好輸出空間的也能保證自己全身而退。
主要出裝
上單:一般是多蘭盾+紅藥(也可以買布甲),1級打自己家的三狼,直接到二級,回家買血藥,再傳送上線,之后建議先出肉裝,藍盾、振奮等,根據對面輸出類型來選擇裝備,到了中期也可以選擇出深淵(特別是中單英雄是ap傷害,adc是大嘴或者飛機)。
打野:出門打野刀+紅藥,出紫色打野刀,附魔熔渣巨人,其余出裝思路與上單打發一樣(就是別出日炎而已)。
最后仍要說的是,由于技能的設定比較特殊,扎克是一位需要大量練習的英雄。
20LOL變動全怎么變動,哪也英雄會變動
版本更新詳細內容:
暗影之拳阿卡麗
這兩個改動的初衷是給阿卡麗的技能一些功能?!網奧義!霞陣】現在會提供其所在位置的視野,因此阿卡麗可以先用【W奧義!霞陣】來探測草叢或未知地區,用以偵測附近敵方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奧義!幻櫻殺繚亂】來逃生。這些改動為阿卡麗帶來了一些更酷的小技巧,也讓她的這個技能更有深度。
-【W奧義!霞陣】
現在會提供施法區域的視野
-【R秘奧義!幻櫻殺繚亂】
幻櫻之華的充能時間減少為30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒
黑暗之女安妮
我們對提伯斯做了一些改動,好讓它更能吸收傷害,并且讓它在后期團戰中進行初始爆發之后,也能有更強的存在感。
-【R提伯斯之怒】
提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000
提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65
法力消耗降低至全等級100,以前是125/175/225
寒冰射手艾希
這個改動允許使用艾希的玩家在除了一級遠程消耗和隨機出暴擊之外,能夠以更加有策略性的方式運用她的被動技能
-【全神貫注】
艾希在不攻擊時,每秒會獲得3/4/5/6層【全神貫注】效果,以前是獲得暴擊幾率
當艾希的【全神貫注】層數到達100后,她的下一次普通攻擊將會造成暴擊。
【全神貫注】的初始層數等于艾希的暴擊幾率
皮城女警凱特琳
凱特琳相比其他AD英雄來說有著更明顯的推塔能力和線上換血潛力。我們想通過強調她的弱點來將她狙擊手的那一面凸顯,因此我們減少她的基礎攻速。
我們移除了她攻擊防御塔時疊加爆頭效果的能力,這會讓凱特琳早期的點塔能力下降,也讓敵人被爆頭攻擊的威脅下降。
-基礎攻擊速度降低至0.625,以前是0.668
-每級提升的攻擊速度提升為4%,以前是3%
-【爆頭】
攻擊建筑時不再疊加爆頭層數
魔蛇之擁卡西奧佩婭
-【E雙生毒牙】
現在視作單體技能,用以增加像【瑞萊的冰晶節杖】等裝備的收益
皎月女神黛安娜
作為一名近戰英雄,黛安娜的線上壓制能力應該是一個天生的弱點。這些改動是為了減少黛安娜在護盾存在的情況下利用普通攻擊有效清線的能力。
護盾的改動能幫助黛安娜在中后期的團戰中沖入敵陣。在這些改動前,黛安娜的護盾幾乎可以馬上再次刷新,這讓第一層護盾幾乎沒有用處,除非她馬上受到很多傷害?,F在隨著這一機制的改動,黛安娜能在這類的混戰中獲得生存能力的少許提升。
-【月銀之刃】
傷害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法術強度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法術強度)
減少了黛安娜身后的濺射距離
-【W蒼白之瀑】
總傷害調整為66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
護盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法術強度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法術強度)
第二層護盾激活后將與第一層疊加,而不再是替換掉第一層
蜘蛛女皇伊莉絲
我們移除了蜘蛛形態下額外的護甲和魔抗,同時增加了【掠行狂暴】的法術強度收益系數,好凸顯伊莉絲的進攻能力和脆弱特性。伊莉絲仍然是線上一霸,但現在她要仔細想一想,如何在一場換血中獲勝。
-【R蜘蛛形態】
不再提供護甲和魔法抗性加成
戰爭之影赫卡里姆
作為一個續戰能力強大的戰士,以前的赫卡里姆在【R暗影沖擊】的高傷害和群體恐懼的幫助下,能夠輕松沖散脆皮目標們。為了平衡這個技能,我們去掉了到達目標區域時的著陸傷害,并且讓幽魂騎兵們與赫卡里姆一起沖鋒。
【E毀滅沖鋒】的增強,應該能讓赫卡里姆躍過狹窄的地形,并且突進到他的目標身邊。不過要注意的是,只是狹窄的地形而已,例如河道坡口處的河岸邊緣,以及野區里非常薄的那些墻壁等。
-【E毀滅沖鋒】
如果赫卡里姆和他的目標中間隔著狹窄的地形,那么赫卡里姆現在將會越過地形突到目標身邊
-【R暗影沖擊】
赫卡里姆的沖擊波不會在終點區域造成傷害了
騎兵的傷害提升至150/250/350(+1.0*法術強度),以前是100/200/300(+0.4*法術強度)
德瑪西亞皇子嘉文四世
-【E德邦軍旗】
軍旗的視野半徑降低至700,以前是850
天啟者卡爾瑪
【W堅定不移】之前的實用性不佳,因為在玩家們想用它的時候,他們都會需要得到瞬時治療,而不是持續治療。這個改動仍然強調“牽引魔法鏈”(類似魔騰的E和莫甘娜的R)的玩法,但現在會在卡爾瑪將梵咒用在W技能上,并與敵人靠得很近時,讓卡爾瑪獲得適當的收益。
-【Q心靈烈焰】
法力消耗降低至50/55/60/65/70
爆炸半徑提升至250,以前是230
-【梵咒增效-靈光閃耀】:
減速光環現在會立刻在主目標下方產生
-【W堅定不移】
現在會正確地提供被束縛單位的視野
-【梵咒增效——煥發】:
不再持續治療25%的已損失生命值
現在會在施放時立刻治療卡爾瑪,治療效果相當于卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%),并且如果靈鏈沒有斷裂,還會再次治療卡爾瑪,治療效果相當于卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%)
-【E鼓舞】
【梵咒增效——蔑視】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【蔑視】的小型護盾沒有附帶法術強度收益系數
虛空掠奪者卡’茲克
從本質上來說,卡’茲克的這些改動是為了讓他在分配進化點時有更多可用的選擇。進化【W虛空突刺】會提供巨量傷害,強大的遠程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的進化技能都被它的光芒所掩蓋。虛空突刺本身就附帶了一個減速效果,所以它在低等級時的功能比以前強大了。品嘗恐懼的進化版之前需要在目標處于孤立無援的狀態下才有用。不管目標是否孤立無援,它都能派上用場了,只不過在對付孤立無援的目標時傷害更高,從而讓它變成一個更加靠譜的選擇。我們也提升了【R虛空來襲】在潛行時的傷害減免,來讓它成為一個更加迷人的選擇,并提醒玩家注意它的額外功能。
-【Q品嘗恐懼】
對孤立無援的目標造成的傷害提升45%
進化后,會附帶額外傷害,傷害值相當于目標已損失生命值的8%(可以享受孤立無援狀態的加成)
-【W虛空突刺】
現在會減速目標20%移動速度,持續2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
額外攻擊力收益系數提升至1.0,以前是0.9
進化后,將不再消耗被動技能來施加特效
不能在【E躍擊】時施放了
-【R虛空來襲】
潛行時的傷害減免提升至50%,以前是40%
深淵巨口克格’莫
-【E虛空淤泥】
修復了一個BUG,該BUG曾導致減速效果不會被韌性減免
冰霜女巫麗桑卓
作為一個控制型法師,之前的麗桑卓在團戰開始前就能輸出大量傷害。這些改動的意圖,不只是為了降低她的傷害,而且還加強了她在團戰時的核心作用——控制。
-【W冰霜之環】
冷卻時間降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果麗桑卓死掉,那么束縛效果會失效
-【E冰川之徑】
冷卻時間會在第一段施放后開始計算,而以前是在第二段施放或者魔爪行進到終點后開始計算
-【R冰封陵墓】
自我施法的持續時間提升至2.5秒,以前是1.5秒
減速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
傷害降低至150/250/350,以前是150/300/450
賞金獵人厄運小姐
厄運女郎在線上的換血能力十分突出,【W黑槍射擊】帶來的增益成長太過迅速,配合【Q一箭雙雕】的能造成過高的爆發傷害。在這個改動之后,厄運女郎將失去一些爆發的潛力,但總體的換血能力仍然不變。
-【W黑槍射擊】
被動效果
最大層數提升至5,以前是4
每層傷害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金屬大師莫德凱撒
-更新了推薦裝備
喚潮鮫姬娜美
這些通用功能的增強將讓娜美在團戰和小規模沖突中更有影響力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移動速度,【Q碧波之牢】能提供更長的控制時間?,F在使用娜美的玩家在對線時的侵略性打法會有更好的體驗了。
-基礎彈道速度提升至1500,以前是1350
-【踏浪之行】
移動速度加成提升至40,以前是30
-【Q碧波之牢】
暈眩持續時間提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦諾提勒斯
如果諾提勒斯的等級領先的話,那么他在主升W技能的情況下,輸出傷害和吸收傷害的能力都很強。作為一個擁有強大控制能力的先手坦克,我們削弱了他在游戲中期的傷害輸出,好減緩他在滾雪球時的壓迫力。
-【W泰坦之怒】
傷害值更改為40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修復了一個BUG,該BUG曾導致攻擊特效的法術強度收益比預期值低
雪人騎士努努
努努是一名天生的打野選手,因為他有著杰出的野怪控制和機動性。這些改動也讓他的這一定位更有深度。我們想讓【吞噬】成為一個很酷的技能——因為在游戲后期,【吞噬】將失去亮點而僅存一些野怪控制能力。因此在做出這些改動后,【吞噬】將變成一個吸引人且有深度,讓人想要去升級的技能。
-【Q吞噬】
傷害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治療效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治療收益系數降低至0.75,以前是1.0
-【Q吞噬】現在會提供持續120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取決于被吞噬野怪的類型:
魔像類野怪:10%的體型加成和最大生命值加成
蜥蜴類野怪:努努的普攻和技能傷害造成額外的魔法傷害,傷害值相當于努努最大生命值的1%
幽靈類或狼類野怪:在努努擊殺一個單位后會獲得一個持續3秒的15%的移動速度加成
德瑪西亞之翼奎因
-【侵擾】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【旋翔掠殺】無法打斷那些免疫減速效果的目標
披甲龍龜拉莫斯
-【E破甲嘲諷】
不再能以小兵為目標
鋼鐵大使波比
-【E英勇沖鋒】
技能代碼已經重寫,好讓此技能可以更好地判定地形
機械公敵蘭博
我們要稍微緩和蘭博的總傷害輸出,也要讓蘭博在危險溫度時有更好的沖擊力。于是我們決定增加他在危險溫度時的收益,因此玩家將有更多動機去謹慎地運用他的技能。
-【Q縱火盛宴】
傷害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法術強度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法術強度)
危險溫度時的傷害加成提升至50%,以前是25%
-【E電子魚叉】
傷害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法術強度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法術強度)
凜冬之怒瑟莊妮
瑟莊妮的重做讓她的整體傷害能力和控制能力強得不可思議。我們調低了這方面的一部分強度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-【W北風鏈枷】
額外最大生命值的收益系數降低至10%,以前是16%
-【E永凍領域】
減速效果持續時間降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-【R極冰寒獄】
暈眩和減速持續時間降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女娑娜
娑娜一直以來都是一個很強大的輔助英雄,所以在我們修復了【能量和弦:漸弱】的一個長期存在的BUG之后,我們感覺她不需要進行任何改動就能在排位賽里成為一個有著明顯優勢的選擇。關于這一點,我們復原了之前的一些對娑娜進行過的改動。這些改動的設計意圖,是通過調低她在游戲前期的爆發和游戲后期的生存能力,來換取她在游戲前期更加寬松的處境,從而讓她與其他輔助英雄的地位保持一致。
-基礎生命值提升至450,以前是410
-基礎護甲值提升至11.3,以前是9.3
-【能量和弦】
能量和弦的基礎傷害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等級)
-【W堅毅詠嘆調】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【W堅毅詠嘆調】的【能量和弦:漸弱】不會減少目標的傷害輸出
【W堅毅詠嘆調】的【能量和弦:漸弱】的持續時間降低至3秒,以前是4秒
對自己和被治愈友軍的護甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光環提供的護甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂鎖典獄長錘石
-【Q死亡判決】
修復了一個BUG,該BUG曾導致錘石可以在施放【Q死亡判決】的同時施放【閃現】
暗黑元首辛德拉
-【E弱者退散】
增強了暗黑法球在遠距離時的命中判定
卡牌大師崔斯特
他在游戲的前中期對所有線上的敵人都有著巨大的威懾力,而我們想在不打擊他的核心玩法的基礎上削弱他的總體能力,好讓他更為有趣?!綞卡牌騙術】的被動冷卻縮減被更換為額外的攻速加成,這樣他會失去一些免費的能力。基于【R命運】巨大的影響力,我們會讓它與其他全球類技能的冷卻時間更為一致。
-【W選牌】
藍牌現在會回復50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*總攻擊力)
-【E卡牌騙術】
不再提供冷卻縮減
攻擊速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-【R命運】
冷卻時間提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了說明文本
獸靈行者烏迪爾
-【Q猛虎姿態】
修復了一個BUG,該BUG曾導致猛虎姿態的激活效果只在切換姿態后的5秒內有效
懲戒之箭韋魯斯
【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的線上換血能力太強,甚至能把敵人趕走,作為一名狙擊手,【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的定位不再明確。通過這些改動,【E惡靈箭雨】仍然會有強大的區域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的額外傷害和造成高爆發傷害這一方面,它將不再能夠完勝【Q穿刺之箭】。
-基礎移動速度降低至330,以前是335
-【Q穿刺之箭】
最小傷害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大傷害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增強了在彈道終點處的命中判定
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將一名敵方選作目標的同時施放【Q穿刺之箭】的話,會造成韋魯斯停止移動
-【E惡靈箭雨】
傷害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-【R腐敗鎖鏈】
增強了在彈道終點處的命中判定
皮城執法官蔚
-【爆裂護盾】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【爆裂護盾】在更高英雄等級下的冷卻時間比預期值長1秒
-【Q強能沖拳】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將一名敵方選作目標的同時施放【Q強能沖拳】的話,會造成蔚停止移動
嗜血獵手沃里克
這些改動讓沃里克使用【R無盡束縛】時的生存更有保障,事實上他在使用【R無盡束縛】時的引導時間比壓制時間更長。現在使用完【R無盡束縛】后,沃里克將一直處在目標的前方,而不是一個隨機的位置。這也讓【R無盡束縛】的使用更具戰略意義和更有深度。
-【R無盡束縛】
引導時間降低至1.5秒,以前是2.1秒(目標被壓制的持續時間仍然是完整的1.8秒)
使用無盡束縛后現在總是會讓沃里克處在目標前方,而不再是一個隨機位置
生化魔人扎克
由于扎克過強的功能和續航能力,扎克在所有方面都有些過于強大了。這些改動會削弱他的一些太過分的能力——我們減少了他大招的爆發傷害以及超高的續航能力。
-基礎生命回復降低至7.0,以前是12.5
-【R動感彈球】
傷害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修復了一個BUG,該BUG曾導致【R動感彈球】的每一次傷害的AP加成為0.25,而不是第一次傷害是0.4,之后的傷害加成減半
韌性降低為50%,以前是75%
影流之主劫作為一名無藍條英雄,劫很難有機會被他的對手換血。劫還具有高效且安全的清兵能力。這些改動將降低劫的清線能力,尤其是在游戲前期?!居皧W義!分身】視野的減少則是為了讓劫在用其他技能與之配合時要考慮更多。
-【Q影奧義!諸刃】
對后續目標造成的傷害降低至45/69/93/117/141(+0.6*額外攻擊力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*額外攻擊力)
-【W影奧義!分身】
影分身的視野半徑降低至700,以前是1300
-【E影奧義!鬼斬】
冷卻時間提升至4秒,以前是3秒
荊棘之興婕拉
-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會正確地顯示它們從法術強度獲得的額外攻擊力
-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會從【號令之旗】的增加小兵攻擊力的光環上獲益
lol很吃裝備的英雄
重點推薦煉金,發育大帝,我最喜歡的,裝備成型是讓對面吐血的存在,移速爆快,加上w減速對面adc和法師交了閃現都跑不掉,q配合冰杖和大面具,傷害不低,10s之后你就知道打人多疼了,如果可以我給你今天我煉金比賽的圖,殺人第一,超過劫這個殺人犀利的刺客,而且很肉,雙抗爆高。
跟你說兩點就知道多變態了,半輸出半肉,開著q開大,用w把adc一個e扔過來,點燃,跟著追,a一下死了,純肉,對面5個追了我20s才殺了我,殺我后全部幾乎半血,我們團戰4v5贏了,而且對面的先知還不得不交了個大
無雙劍姬中期裝備起來了對面幾乎不打了,傷害高,追人牛,大招高傷加無敵。缺點是被很多克
重點推薦小魚人,刺客中變態到爆的,出了巫妖中亞對面后排幾乎完了,大套中了adc,wqaea點燃中亞,前期也變態,克很多法師,當然打不過你最擅長的金屬
阿卡麗,裝備成型后,adc和法師別想混了,光是把冰杖,你們就完了
大傷害出了就死了,而且直接e跑路(法師不是肉法也死,只要沒中亞)
死歌,后期第一法師,沒有之一,可見多么厲害了
光輝,裝備好了拯救世界,超遠e消耗,w兩次刷新,團戰利器,q禁錮也牛,減cd滿了大招開團前消耗用24s一次,一次脆皮三分之一血,肉六分之一
掘墓,裝備好了后期逆天,食尸鬼又肉又有傷害,而且讓自己能抗,但是要被改了,改了后就廢了
ad劍圣,只要對控不多,adc和法師不是很變態的(小魚人,ez,奎因,vn,女警),直接切掉
發條,法強高了那叫一變態,q2s左右,傷害500多,也有護盾類,大招把人聚在一起,配合阿木木,日女這種團控很牛叉,缺點是容易被切
重點推薦遠古巫靈什么是遠程法師炮臺?這貨就是,開了w技能射程幾乎都到1000左右,w自帶40%法穿,法強上400就是滅團節奏,站在一個角落,weqrrqr,幾乎滅團,要不就半血,被動的存在600法強時配合中亞215甲左右(我上次玩好像是這樣),對面劫一套連招打我半血(叫這貨不出輕語)
爆破鬼才被遺忘的英雄,曾經非ban必選,超遠程傷害,e限制,w相當于酒桶的大,打亂陣形逃命都可以,大的超遠程支援,被動在出了巫妖后,拆塔的速度是三次巫妖和兩次被動一座塔,練好很牛叉
ap大嘴,成型后變態程度(團戰,不算拆塔)高于ad,4件大件后w的加成高達12%最大生命法傷,vn算個屌啊,這是每下,盧卡納颶風還可以觸發!R超遠程cd1.2s耗血追殺利器,缺點是難成型
阿木木和翔戰士扎克這兩個的后期能力,不多說了,團戰神攪屎棍!傷害不低,又肉爆。
蒙多只要足夠肉,后期1v3,點燃過了,開大就是你的天下了,尤其是扎克,前期也很強
重點推薦吸血鬼,后期是肉與輸出的代名詞,3200+血,雙抗100以上,傷害又高,尼瑪這不是逆天?(裝備法穿鞋,中亞,帽子,法穿或吸血,冰杖,深淵或者大面具),中單克很多法師,相信我,很多渣不會玩,以為只能上單
機械先驅操作難,傷害一般,cd長,缺個裝備欄,但是這貨技能后期打團牛逼爆,大招傷害不比烏鴉差,w減速還可以眩暈,大后期一般
烏鴉這個是真心變態,法系加成出了大招沒低于0.7的,控多,持續能力強,缺點是沒爆發,cd長
重點推薦先知,團戰機器,w之中誰敢站著?q團戰高傷加3s沉默
劍魔,自帶春哥甲,w回復后期很變態,q相當于石頭人的小大,能切后排,輸出高,只要出了破敗,九頭蛇,之后就堆肉了,又肉輸出又高
蛇女作為唯一能單挑大龍的法師,你就知道后期多變態了
PS:雖然會得罪很多vn黨,但我還是要說,vn你tm真的算垃圾的adc了,對線渣不說了,aoe輸出能力為零,你有個w就以為切肉多牛了?要連續打一個目標不能換,三下才一次,傷害估計還沒有你a兩下高,真傷又怎么了?e你當是意念造墻400%暈,那么長的cd忘了?雖然玩的好,沒有人能追上,風箏帝之一,但是遇到男刀和劫這種你還不是2s掛?難道你出中亞嗎?手又短,技能除了e還有能傷害到人的嗎?團戰綜合能力太差了,死板,不靈活,傷害一般(秒殺黨的你釘到墻上就死了?你攻速多快?傷害又有多高?),沒群體輸出,多線期差,真心不推薦,后期能力真心比不過韋魯斯和大嘴,飛機也比不上!
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