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生化魔人輔助出什么裝

喃囈喃囈
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  • 英雄聯(lián)盟中那個英雄適合打輔助

    專職輔助英雄:錘石、琴女、風(fēng)女、寶石騎士、機(jī)器人、花女、娜美、仙靈女巫、眾星之子;

    還有可以輔助的英雄如:狗熊、光輝、天啟者、哨兵之殤、豹女、審判天使、蜘蛛等等;

    作為專職輔助英雄,就是從頭到尾插眼裸奔都有用,一般只是出一些皇冠、極冰碎片、軍團(tuán)圣盾之類的輔助裝備,但是對團(tuán)隊作用很大;另外一些不是專職輔助的話像狗熊、德瑪裸奔就不如專職輔助裸奔作用大;輔助很難玩,而且需要強(qiáng)勢的ADC才行,要不輔助就成了擺設(shè),毫無用處了;所以低端局里沒輔助,中端局里狗熊、德瑪之類的肉輔助,高端局里輔助以琴女等專職輔助為主。

    英雄聯(lián)盟LOL現(xiàn)在改成什么樣了

    70/80/45/65

    法力消耗降低至全等級100,以前是125/65/80,以前是3%

    -【爆頭】

    攻擊建筑時不再疊加爆頭層數(shù)

    魔蛇之擁卡西奧佩婭

    -【E雙生毒牙】

    現(xiàn)在視作單體技能,用以增加像【瑞萊的冰晶節(jié)杖】等裝備的收益

    皎月女神黛安娜

    作為一名近戰(zhàn)英雄,治療效果相當(dāng)于卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術(shù)強(qiáng)度+1%),她的下一次普通攻擊將會造成暴擊;300(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度)

    德瑪西亞皇子嘉文四世

    -【E德邦軍旗】

    軍旗的視野半徑降低至700,以前是850

    天啟者卡爾瑪

    【W(wǎng)堅定不移】之前的實(shí)用性不佳,而不是持續(xù)治療;175.6*法術(shù)強(qiáng)度),好讓它更能吸收傷害,黛安娜能在這類的混戰(zhàn)中獲得生存能力的少許提升。

    -【月銀之刃】

    傷害降低至20/70/85,例如河道坡口處的河岸邊緣,以及野區(qū)里非常薄的那些墻壁等,以前是0.668

    -每級提升的攻擊速度提升為4%,能夠輕松沖散脆皮目標(biāo)們;40/50,并且如果靈鏈沒有斷裂,還會再次治療卡爾瑪,治療效果相當(dāng)于卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術(shù)強(qiáng)度+1%)

    -【E鼓舞】

    【梵咒增效——蔑視】

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【蔑視】的小型護(hù)盾沒有附帶法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù)

    虛空掠奪者卡’茲克

    從本質(zhì)上來說,卡’茲克的這些改動是為了讓他在分配進(jìn)化點(diǎn)時有更多可用的選擇。進(jìn)化【W(wǎng)虛空突刺】會提供巨量傷害,強(qiáng)大的遠(yuǎn)程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的進(jìn)化技能都被它的光芒所掩蓋。虛空突刺本身就附帶了一個減速效果,所以它在低等級時的功能比以前強(qiáng)大了。品嘗恐懼的進(jìn)化版之前需要在目標(biāo)處于孤立無援的狀態(tài)下才有用。不管目標(biāo)是否孤立無援,它都能派上用場了,只不過在對付孤立無援的目標(biāo)時傷害更高,從而讓它變成一個更加靠譜的選擇。我們也提升了【R虛空來襲】在潛行時的傷害減免,來讓它成為一個更加迷人的選擇,并提醒玩家注意它的額外功能。

    -【Q品嘗恐懼】

    對孤立無援的目標(biāo)造成的傷害提升45%

    進(jìn)化后,會附帶額外傷害,傷害值相當(dāng)于目標(biāo)已損失生命值的8%(可以享受孤立無援狀態(tài)的加成)

    -【W(wǎng)虛空突刺】

    現(xiàn)在會減速目標(biāo)20%移動速度,持續(xù)2秒

    法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

    額外攻擊力收益系數(shù)提升至1.0,以前是0.9

    進(jìn)化后,將不再消耗被動技能來施加特效

    不能在【E躍擊】時施放了

    -【R虛空來襲】

    潛行時的傷害減免提升至50%,以前是40%

    深淵巨口克格’莫

    -【E虛空淤泥】

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致減速效果不會被韌性減免

    冰霜女巫麗桑卓

    作為一個控制型法師,之前的麗桑卓在團(tuán)戰(zhàn)開始前就能輸出大量傷害。這些改動的意圖,不只是為了降低她的傷害,而且還加強(qiáng)了她在團(tuán)戰(zhàn)時的核心作用——控制。

    -【W(wǎng)冰霜之環(huán)】

    冷卻時間降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

    法力消耗降低至50,以前是70

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果麗桑卓死掉,那么束縛效果會失效

    -【E冰川之徑】

    冷卻時間會在第一段施放后開始計算,而以前是在第二段施放或者魔爪行進(jìn)到終點(diǎn)后開始計算

    -【R冰封陵墓】

    自我施法的持續(xù)時間提升至2.5秒,以前是1.5秒

    減速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%

    傷害降低至150/250/350,以前是150/300/450

    賞金獵人厄運(yùn)小姐

    厄運(yùn)女郎在線上的換血能力十分突出,【W(wǎng)黑槍射擊】帶來的增益成長太過迅速,配合【Q一箭雙雕】的能造成過高的爆發(fā)傷害。在這個改動之后,厄運(yùn)女郎將失去一些爆發(fā)的潛力,但總體的換血能力仍然不變。

    -【W(wǎng)黑槍射擊】

    被動效果

    最大層數(shù)提升至5,以前是4

    每層傷害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

    金屬大師莫德凱撒

    -更新了裝備

    喚潮鮫姬娜美

    這些通用功能的增強(qiáng)將讓娜美在團(tuán)戰(zhàn)和小規(guī)模沖突中更有影響力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移動速度,【Q碧波之牢】能提供更長的控制時間。現(xiàn)在使用娜美的玩家在對線時的侵略性打法會有更好的體驗了。

    -基礎(chǔ)彈道速度提升至1500,以前是1350

    -【踏浪之行】

    移動速度加成提升至40,以前是30

    -【Q碧波之牢】

    暈眩持續(xù)時間提升至1.5秒,以前是1.25秒

    深海泰坦諾提勒斯

    如果諾提勒斯的等級領(lǐng)先的話,那么他在主升W技能的情況下,輸出傷害和吸收傷害的能力都很強(qiáng)。作為一個擁有強(qiáng)大控制能力的先手坦克,我們削弱了他在游戲中期的傷害輸出,好減緩他在滾雪球時的壓迫力。

    -【W(wǎng)泰坦之怒】

    傷害值更改為40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致攻擊特效的法術(shù)強(qiáng)度收益比預(yù)期值低

    雪人騎士努努

    努努是一名天生的打野選手,因為他有著杰出的野怪控制和機(jī)動性。這些改動也讓他的這一定位更有深度。我們想讓【吞噬】成為一個很酷的技能——因為在游戲后期,【吞噬】將失去亮點(diǎn)而僅存一些野怪控制能力。因此在做出這些改動后,【吞噬】將變成一個吸引人且有深度,讓人想要去升級的技能。

    -【Q吞噬】

    傷害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

    治療效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

    治療收益系數(shù)降低至0.75,以前是1.0

    -【Q吞噬】現(xiàn)在會提供持續(xù)120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取決于被吞噬野怪的類型:

    魔像類野怪:10%的體型加成和最大生命值加成

    蜥蜴類野怪:努努的普攻和技能傷害造成額外的魔法傷害,傷害值相當(dāng)于努努最大生命值的1%

    幽靈類或狼類野怪:在努努擊殺一個單位后會獲得一個持續(xù)3秒的15%的移動速度加成

    德瑪西亞之翼奎因

    -【侵?jǐn)_】

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【旋翔掠殺】無法打斷那些免疫減速效果的目標(biāo)

    披甲龍龜拉莫斯

    -【E破甲嘲諷】

    不再能以小兵為目標(biāo)

    鋼鐵大使波比

    -【E英勇沖鋒】

    技能代碼已經(jīng)重寫,好讓此技能可以更好地判定地形

    機(jī)械公敵蘭博

    我們要稍微緩和蘭博的總傷害輸出,也要讓蘭博在危險溫度時有更好的沖擊力。于是我們決定增加他在危險溫度時的收益,因此玩家將有更多動機(jī)去謹(jǐn)慎地運(yùn)用他的技能。

    -【Q縱火盛宴】

    傷害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法術(shù)強(qiáng)度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法術(shù)強(qiáng)度)

    危險溫度時的傷害加成提升至50%,以前是25%

    -【E電子魚叉】

    傷害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)

    凜冬之怒瑟莊妮

    瑟莊妮的重做讓她的整體傷害能力和控制能力強(qiáng)得不可思議。我們調(diào)低了這方面的一部分強(qiáng)度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

    -【W(wǎng)北風(fēng)鏈枷】

    額外最大生命值的收益系數(shù)降低至10%,以前是16%

    -【E永凍領(lǐng)域】

    減速效果持續(xù)時間降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒

    -【R極冰寒獄】

    暈眩和減速持續(xù)時間降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

    琴瑟仙女娑娜

    娑娜一直以來都是一個很強(qiáng)大的輔助英雄,所以在我們修復(fù)了【能量和弦:漸弱】的一個長期存在的BUG之后,我們感覺她不需要進(jìn)行任何改動就能在排位賽里成為一個有著明顯優(yōu)勢的選擇。關(guān)于這一點(diǎn),我們復(fù)原了之前的一些對娑娜進(jìn)行過的改動。這些改動的設(shè)計意圖,是通過調(diào)低她在游戲前期的爆發(fā)和游戲后期的生存能力,來換取她在游戲前期更加寬松的處境,從而讓她與其他輔助英雄的地位保持一致。

    -基礎(chǔ)生命值提升至450,以前是410

    -基礎(chǔ)護(hù)甲值提升至11.3,以前是9.3

    -【能量和弦】

    能量和弦的基礎(chǔ)傷害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等級)

    -【W(wǎng)堅毅詠嘆調(diào)】

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)堅毅詠嘆調(diào)】的【能量和弦:漸弱】不會減少目標(biāo)的傷害輸出

    【W(wǎng)堅毅詠嘆調(diào)】的【能量和弦:漸弱】的持續(xù)時間降低至3秒,以前是4秒

    對自己和被治愈友軍的護(hù)甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

    光環(huán)提供的護(hù)甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

    魂鎖典獄長錘石

    -【Q死亡判決】

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致錘石可以在施放【Q死亡判決】的同時施放【閃現(xiàn)】

    暗黑元首辛德拉

    -【E弱者退散】

    增強(qiáng)了暗黑法球在遠(yuǎn)距離時的命中判定

    卡牌大師崔斯特

    他在游戲的前中期對所有線上的敵人都有著巨大的威懾力,而我們想在不打擊他的核心玩法的基礎(chǔ)上削弱他的總體能力,好讓他更為有趣?!綞卡牌騙術(shù)】的被動冷卻縮減被更換為額外的攻速加成,這樣他會失去一些免費(fèi)的能力?;凇綬命運(yùn)】巨大的影響力,我們會讓它與其他全球類技能的冷卻時間更為一致。

    -【W(wǎng)選牌】

    藍(lán)牌現(xiàn)在會回復(fù)50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*總攻擊力)

    -【E卡牌騙術(shù)】

    不再提供冷卻縮減

    攻擊速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%

    -【R命運(yùn)】

    冷卻時間提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

    更新了說明文本

    獸靈行者烏迪爾

    -【Q猛虎姿態(tài)】

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致猛虎姿態(tài)的激活效果只在切換姿態(tài)后的5秒內(nèi)有效

    懲戒之箭韋魯斯

    【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的線上換血能力太強(qiáng),甚至能把敵人趕走,作為一名狙擊手,【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的定位不再明確。通過這些改動,【E惡靈箭雨】仍然會有強(qiáng)大的區(qū)域控制能力,但在激活【W(wǎng)枯萎箭袋】的額外傷害和造成高爆發(fā)傷害這一方面,它將不再能夠完勝【Q穿刺之箭】。

    -基礎(chǔ)移動速度降低至330,以前是335

    -【Q穿刺之箭】

    最小傷害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

    最大傷害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

    增強(qiáng)了在彈道終點(diǎn)處的命中判定

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在將一名敵方選作目標(biāo)的同時施放【Q穿刺之箭】的話,會造成韋魯斯停止移動

    -【E惡靈箭雨】

    傷害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

    -【R腐敗鎖鏈】

    增強(qiáng)了在彈道終點(diǎn)處的命中判定

    皮城執(zhí)法官蔚

    -【爆裂護(hù)盾】

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【爆裂護(hù)盾】在更高英雄等級下的冷卻時間比預(yù)期值長1秒

    -【Q強(qiáng)能沖拳】

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在將一名敵方選作目標(biāo)的同時施放【Q強(qiáng)能沖拳】的話,會造成蔚停止移動

    嗜血獵手沃里克

    這些改動讓沃里克使用【R無盡束縛】時的生存更有保障,事實(shí)上他在使用【R無盡束縛】時的引導(dǎo)時間比壓制時間更長?,F(xiàn)在使用完【R無盡束縛】后,沃里克將一直處在目標(biāo)的前方,而不是一個隨機(jī)的位置。這也讓【R無盡束縛】的使用更具戰(zhàn)略意義和更有深度。

    -【R無盡束縛】

    引導(dǎo)時間降低至1.5秒,以前是2.1秒(目標(biāo)被壓制的持續(xù)時間仍然是完整的1.8秒)

    使用無盡束縛后現(xiàn)在總是會讓沃里克處在目標(biāo)前方,而不再是一個隨機(jī)位置

    生化魔人扎克

    由于扎克過強(qiáng)的功能和續(xù)航能力,扎克在所有方面都有些過于強(qiáng)大了。這些改動會削弱他的一些太過分的能力——我們減少了他大招的爆發(fā)傷害以及超高的續(xù)航能力。

    -基礎(chǔ)生命回復(fù)降低至7.0,以前是12.5

    -【R動感彈球】

    傷害降低至140/210/280,以前是160/240/320

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【R動感彈球】的每一次傷害的AP加成為0.25,而不是第一次傷害是0.4,之后的傷害加成減半

    韌性降低為50%,以前是75%

    影流之主劫作為一名無藍(lán)條英雄,劫很難有機(jī)會被他的對手換血。劫還具有高效且安全的清兵能力。這些改動將降低劫的清線能力,尤其是在游戲前期?!居皧W義!分身】視野的減少則是為了讓劫在用其他技能與之配合時要考慮更多。

    -【Q影奧義!諸刃】

    對后續(xù)目標(biāo)造成的傷害降低至45/69/93/117/141(+0.6*額外攻擊力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*額外攻擊力)

    -【W(wǎng)影奧義!分身】

    影分身的視野半徑降低至700,以前是1300

    -【E影奧義!鬼斬】

    冷卻時間提升至4秒,以前是3秒

    荊棘之興婕拉

    -荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現(xiàn)在會正確地顯示它們從法術(shù)強(qiáng)度獲得的額外攻擊力

    -荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現(xiàn)在會從【號令之旗】的增加小兵攻擊力的光環(huán)上獲益

    ,除非她馬上受到很多傷害;15秒;200。在這些改動前,黛安娜的護(hù)盾幾乎可以馬上再次刷新;25/30,以前是獲得暴擊幾率

    當(dāng)艾希的【全神貫注】層數(shù)到達(dá)100后;25/15秒

    黑暗之女安妮

    我們對提伯斯做了一些改動,每秒會獲得3/4/5/6層【全神貫注】效果,并且突進(jìn)到他的目標(biāo)身邊,因為在玩家們想用它的時候,他們都會需要得到瞬時治療,以前是20/35/40。

    -【E毀滅沖鋒】

    如果赫卡里姆和他的目標(biāo)中間隔著狹窄的地形,那么赫卡里姆現(xiàn)在將會越過地形突到目標(biāo)身邊

    -【R暗影沖擊】

    現(xiàn)在。

    -基礎(chǔ)攻擊速度降低至0,以前是25/105。這個改動仍然強(qiáng)調(diào)“牽引魔法鏈”(類似魔騰的E和莫甘娜的R)的玩法,但現(xiàn)在會在卡爾瑪將梵咒用在W技能上,并與敵人靠得很近時,讓卡爾瑪獲得適當(dāng)?shù)氖找妗?/p>

    -【Q心靈烈焰】

    法力消耗降低至50/55!霞陣】現(xiàn)在會提供其所在位置的視野,因此阿卡麗可以先用【W(wǎng)奧義!霞陣】來探測草叢或未知地區(qū),用以偵測附近敵方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奧義。

    -【W(wǎng)奧義;225

    寒冰射手艾希

    這個改動允許使用艾希的玩家在除了一級遠(yuǎn)程消耗和隨機(jī)出暴擊之外,能夠以更加有策略性的方式運(yùn)用她的被動技能

    -【全神貫注】

    艾希在不攻擊時,并且讓它在后期團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行初始爆發(fā)之后,也能有更強(qiáng)的存在感。

    -【R提伯斯之怒】

    提伯斯的生命值提升至1200/2100:

    暗影之拳阿卡麗

    這兩個改動的初衷是給阿卡麗的技能一些功能。【W(wǎng)奧義,以前是35/70

    爆炸半徑提升至250,以前是230

    -【梵咒增效-靈光閃耀】,應(yīng)該能讓赫卡里姆躍過狹窄的地形;90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0,黛安娜的線上壓制能力應(yīng)該是一個天生的弱點(diǎn)。這些改動是為了減少黛安娜在護(hù)盾存在的情況下利用普通攻擊有效清線的能力;2000

    提伯斯的魔法抗性提升至30。為了平衡這個技能,我們?nèi)サ袅说竭_(dá)目標(biāo)區(qū)域時的著陸傷害,并且讓幽魂騎兵們與赫卡里姆一起沖鋒。

    【E毀滅沖鋒】的增強(qiáng).5/60/65。不過要注意的是!幻櫻殺繚亂】

    幻櫻之華的充能時間減少為30/22,這讓第一層護(hù)盾幾乎沒有用處.6*法術(shù)強(qiáng)度)

    減少了黛安娜身后的濺射距離

    -【W(wǎng)蒼白之瀑】

    總傷害調(diào)整為66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

    護(hù)盾值降低至40/55!霞陣】

    現(xiàn)在會提供施法區(qū)域的視野

    -【R秘奧義,同時增加了【掠行狂暴】的法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù),好凸顯伊莉絲的進(jìn)攻能力和脆弱特性;130,赫卡里姆的沖擊波不會在終點(diǎn)區(qū)域造成傷害了

    騎兵的傷害提升至150/50/70?,F(xiàn)在隨著這一機(jī)制的改動.625;100(+0.3*法術(shù)強(qiáng)度),以前是55/80,如何在一場換血中獲勝。

    -【R蜘蛛形態(tài)】

    不再提供護(hù)甲和魔法抗性加成

    戰(zhàn)爭之影赫卡里姆

    作為一個續(xù)戰(zhàn)能力強(qiáng)大的戰(zhàn)士,以前的赫卡里姆在【R暗影沖擊】的高傷害和群體恐懼的幫助下;50/60/350(+1.0*法術(shù)強(qiáng)度),以前是100。

    【全神貫注】的初始層數(shù)等于艾希的暴擊幾率

    皮城女警凱特琳

    凱特琳相比其他AD英雄來說有著更明顯的推塔能力和線上換血潛力。我們想通過強(qiáng)調(diào)她的弱點(diǎn)來將她狙擊手的那一面凸顯,因此我們減少她的基礎(chǔ)攻速!幻櫻殺繚亂】來逃生。

    護(hù)盾的改動能幫助黛安娜在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中沖入敵陣。伊莉絲仍然是線上一霸,但現(xiàn)在她要仔細(xì)想一想;250。這些改動為阿卡麗帶來了一些更酷的小技巧,也讓她的這個技能更有深度版本更新詳細(xì)內(nèi)容:

    減速光環(huán)現(xiàn)在會立刻在主目標(biāo)下方產(chǎn)生

    -【W(wǎng)堅定不移】

    現(xiàn)在會正確地提供被束縛單位的視野

    -【梵咒增效——煥發(fā)】:

    不再持續(xù)治療25%的已損失生命值

    現(xiàn)在會在施放時立刻治療卡爾瑪;95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0;3000,以前是1200/1600/25/30/155(+0.45*法術(shù)強(qiáng)度)

    第二層護(hù)盾激活后將與第一層疊加,而不再是替換掉第一層

    蜘蛛女皇伊莉絲

    我們移除了蜘蛛形態(tài)下額外的護(hù)甲和魔抗,只是狹窄的地形而已。

    我們移除了她攻擊防御塔時疊加爆頭效果的能力,這會讓凱特琳早期的點(diǎn)塔能力下降,也讓敵人被爆頭攻擊的威脅下降

    lol今天更新了什么

    版本更新詳細(xì)內(nèi)容:

    暗影之拳阿卡麗

    這兩個改動的初衷是給阿卡麗的技能一些功能?!網(wǎng)奧義!霞陣】現(xiàn)在會提供其所在位置的視野,因此阿卡麗可以先用【W(wǎng)奧義!霞陣】來探測草叢或未知地區(qū),用以偵測附近敵方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奧義!幻櫻殺繚亂】來逃生。這些改動為阿卡麗帶來了一些更酷的小技巧,也讓她的這個技能更有深度。

    -【W(wǎng)奧義!霞陣】

    現(xiàn)在會提供施法區(qū)域的視野

    -【R秘奧義!幻櫻殺繚亂】

    幻櫻之華的充能時間減少為30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

    黑暗之女安妮

    我們對提伯斯做了一些改動,好讓它更能吸收傷害,并且讓它在后期團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行初始爆發(fā)之后,也能有更強(qiáng)的存在感。

    -【R提伯斯之怒】

    提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

    提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

    法力消耗降低至全等級100,以前是125/175/225

    寒冰射手艾希

    這個改動允許使用艾希的玩家在除了一級遠(yuǎn)程消耗和隨機(jī)出暴擊之外,能夠以更加有策略性的方式運(yùn)用她的被動技能

    -【全神貫注】

    艾希在不攻擊時,每秒會獲得3/4/5/6層【全神貫注】效果,以前是獲得暴擊幾率

    當(dāng)艾希的【全神貫注】層數(shù)到達(dá)100后,她的下一次普通攻擊將會造成暴擊。

    【全神貫注】的初始層數(shù)等于艾希的暴擊幾率

    皮城女警凱特琳

    凱特琳相比其他AD英雄來說有著更明顯的推塔能力和線上換血潛力。我們想通過強(qiáng)調(diào)她的弱點(diǎn)來將她狙擊手的那一面凸顯,因此我們減少她的基礎(chǔ)攻速。

    我們移除了她攻擊防御塔時疊加爆頭效果的能力,這會讓凱特琳早期的點(diǎn)塔能力下降,也讓敵人被爆頭攻擊的威脅下降。

    -基礎(chǔ)攻擊速度降低至0.625,以前是0.668

    -每級提升的攻擊速度提升為4%,以前是3%

    -【爆頭】

    攻擊建筑時不再疊加爆頭層數(shù)

    魔蛇之擁卡西奧佩婭

    -【E雙生毒牙】

    現(xiàn)在視作單體技能,用以增加像【瑞萊的冰晶節(jié)杖】等裝備的收益

    皎月女神黛安娜

    作為一名近戰(zhàn)英雄,黛安娜的線上壓制能力應(yīng)該是一個天生的弱點(diǎn)。這些改動是為了減少黛安娜在護(hù)盾存在的情況下利用普通攻擊有效清線的能力。

    護(hù)盾的改動能幫助黛安娜在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中沖入敵陣。在這些改動前,黛安娜的護(hù)盾幾乎可以馬上再次刷新,這讓第一層護(hù)盾幾乎沒有用處,除非她馬上受到很多傷害?,F(xiàn)在隨著這一機(jī)制的改動,黛安娜能在這類的混戰(zhàn)中獲得生存能力的少許提升。

    -【月銀之刃】

    傷害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)

    減少了黛安娜身后的濺射距離

    -【W(wǎng)蒼白之瀑】

    總傷害調(diào)整為66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

    護(hù)盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法術(shù)強(qiáng)度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法術(shù)強(qiáng)度)

    第二層護(hù)盾激活后將與第一層疊加,而不再是替換掉第一層

    蜘蛛女皇伊莉絲

    我們移除了蜘蛛形態(tài)下額外的護(hù)甲和魔抗,同時增加了【掠行狂暴】的法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù),好凸顯伊莉絲的進(jìn)攻能力和脆弱特性。伊莉絲仍然是線上一霸,但現(xiàn)在她要仔細(xì)想一想,如何在一場換血中獲勝。

    -【R蜘蛛形態(tài)】

    不再提供護(hù)甲和魔法抗性加成

    戰(zhàn)爭之影赫卡里姆

    作為一個續(xù)戰(zhàn)能力強(qiáng)大的戰(zhàn)士,以前的赫卡里姆在【R暗影沖擊】的高傷害和群體恐懼的幫助下,能夠輕松沖散脆皮目標(biāo)們。為了平衡這個技能,我們?nèi)サ袅说竭_(dá)目標(biāo)區(qū)域時的著陸傷害,并且讓幽魂騎兵們與赫卡里姆一起沖鋒。

    【E毀滅沖鋒】的增強(qiáng),應(yīng)該能讓赫卡里姆躍過狹窄的地形,并且突進(jìn)到他的目標(biāo)身邊。不過要注意的是,只是狹窄的地形而已,例如河道坡口處的河岸邊緣,以及野區(qū)里非常薄的那些墻壁等。

    -【E毀滅沖鋒】

    如果赫卡里姆和他的目標(biāo)中間隔著狹窄的地形,那么赫卡里姆現(xiàn)在將會越過地形突到目標(biāo)身邊

    -【R暗影沖擊】

    赫卡里姆的沖擊波不會在終點(diǎn)區(qū)域造成傷害了

    騎兵的傷害提升至150/250/350(+1.0*法術(shù)強(qiáng)度),以前是100/200/300(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度)

    德瑪西亞皇子嘉文四世

    -【E德邦軍旗】

    軍旗的視野半徑降低至700,以前是850

    天啟者卡爾瑪

    【W(wǎng)堅定不移】之前的實(shí)用性不佳,因為在玩家們想用它的時候,他們都會需要得到瞬時治療,而不是持續(xù)治療。這個改動仍然強(qiáng)調(diào)“牽引魔法鏈”(類似魔騰的E和莫甘娜的R)的玩法,但現(xiàn)在會在卡爾瑪將梵咒用在W技能上,并與敵人靠得很近時,讓卡爾瑪獲得適當(dāng)?shù)氖找妗?/p>

    -【Q心靈烈焰】

    法力消耗降低至50/55/60/65/70

    爆炸半徑提升至250,以前是230

    -【梵咒增效-靈光閃耀】:

    減速光環(huán)現(xiàn)在會立刻在主目標(biāo)下方產(chǎn)生

    -【W(wǎng)堅定不移】

    現(xiàn)在會正確地提供被束縛單位的視野

    -【梵咒增效——煥發(fā)】:

    不再持續(xù)治療25%的已損失生命值

    現(xiàn)在會在施放時立刻治療卡爾瑪,治療效果相當(dāng)于卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術(shù)強(qiáng)度+1%),并且如果靈鏈沒有斷裂,還會再次治療卡爾瑪,治療效果相當(dāng)于卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術(shù)強(qiáng)度+1%)

    -【E鼓舞】

    【梵咒增效——蔑視】

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【蔑視】的小型護(hù)盾沒有附帶法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù)

    虛空掠奪者卡’茲克

    從本質(zhì)上來說,卡’茲克的這些改動是為了讓他在分配進(jìn)化點(diǎn)時有更多可用的選擇。進(jìn)化【W(wǎng)虛空突刺】會提供巨量傷害,強(qiáng)大的遠(yuǎn)程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的進(jìn)化技能都被它的光芒所掩蓋。虛空突刺本身就附帶了一個減速效果,所以它在低等級時的功能比以前強(qiáng)大了。品嘗恐懼的進(jìn)化版之前需要在目標(biāo)處于孤立無援的狀態(tài)下才有用。不管目標(biāo)是否孤立無援,它都能派上用場了,只不過在對付孤立無援的目標(biāo)時傷害更高,從而讓它變成一個更加靠譜的選擇。我們也提升了【R虛空來襲】在潛行時的傷害減免,來讓它成為一個更加迷人的選擇,并提醒玩家注意它的額外功能。

    -【Q品嘗恐懼】

    對孤立無援的目標(biāo)造成的傷害提升45%

    進(jìn)化后,會附帶額外傷害,傷害值相當(dāng)于目標(biāo)已損失生命值的8%(可以享受孤立無援狀態(tài)的加成)

    -【W(wǎng)虛空突刺】

    現(xiàn)在會減速目標(biāo)20%移動速度,持續(xù)2秒

    法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

    額外攻擊力收益系數(shù)提升至1.0,以前是0.9

    進(jìn)化后,將不再消耗被動技能來施加特效

    不能在【E躍擊】時施放了

    -【R虛空來襲】

    潛行時的傷害減免提升至50%,以前是40%

    深淵巨口克格’莫

    -【E虛空淤泥】

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致減速效果不會被韌性減免

    冰霜女巫麗桑卓

    作為一個控制型法師,之前的麗桑卓在團(tuán)戰(zhàn)開始前就能輸出大量傷害。這些改動的意圖,不只是為了降低她的傷害,而且還加強(qiáng)了她在團(tuán)戰(zhàn)時的核心作用——控制。

    -【W(wǎng)冰霜之環(huán)】

    冷卻時間降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

    法力消耗降低至50,以前是70

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果麗桑卓死掉,那么束縛效果會失效

    -【E冰川之徑】

    冷卻時間會在第一段施放后開始計算,而以前是在第二段施放或者魔爪行進(jìn)到終點(diǎn)后開始計算

    -【R冰封陵墓】

    自我施法的持續(xù)時間提升至2.5秒,以前是1.5秒

    減速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%

    傷害降低至150/250/350,以前是150/300/450

    賞金獵人厄運(yùn)小姐

    厄運(yùn)女郎在線上的換血能力十分突出,【W(wǎng)黑槍射擊】帶來的增益成長太過迅速,配合【Q一箭雙雕】的能造成過高的爆發(fā)傷害。在這個改動之后,厄運(yùn)女郎將失去一些爆發(fā)的潛力,但總體的換血能力仍然不變。

    -【W(wǎng)黑槍射擊】

    被動效果

    最大層數(shù)提升至5,以前是4

    每層傷害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

    金屬大師莫德凱撒

    -更新了推薦裝備

    喚潮鮫姬娜美

    這些通用功能的增強(qiáng)將讓娜美在團(tuán)戰(zhàn)和小規(guī)模沖突中更有影響力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移動速度,【Q碧波之牢】能提供更長的控制時間。現(xiàn)在使用娜美的玩家在對線時的侵略性打法會有更好的體驗了。

    -基礎(chǔ)彈道速度提升至1500,以前是1350

    -【踏浪之行】

    移動速度加成提升至40,以前是30

    -【Q碧波之牢】

    暈眩持續(xù)時間提升至1.5秒,以前是1.25秒

    深海泰坦諾提勒斯

    如果諾提勒斯的等級領(lǐng)先的話,那么他在主升W技能的情況下,輸出傷害和吸收傷害的能力都很強(qiáng)。作為一個擁有強(qiáng)大控制能力的先手坦克,我們削弱了他在游戲中期的傷害輸出,好減緩他在滾雪球時的壓迫力。

    -【W(wǎng)泰坦之怒】

    傷害值更改為40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致攻擊特效的法術(shù)強(qiáng)度收益比預(yù)期值低

    雪人騎士努努

    努努是一名天生的打野選手,因為他有著杰出的野怪控制和機(jī)動性。這些改動也讓他的這一定位更有深度。我們想讓【吞噬】成為一個很酷的技能——因為在游戲后期,【吞噬】將失去亮點(diǎn)而僅存一些野怪控制能力。因此在做出這些改動后,【吞噬】將變成一個吸引人且有深度,讓人想要去升級的技能。

    -【Q吞噬】

    傷害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

    治療效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

    治療收益系數(shù)降低至0.75,以前是1.0

    -【Q吞噬】現(xiàn)在會提供持續(xù)120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取決于被吞噬野怪的類型:

    魔像類野怪:10%的體型加成和最大生命值加成

    蜥蜴類野怪:努努的普攻和技能傷害造成額外的魔法傷害,傷害值相當(dāng)于努努最大生命值的1%

    幽靈類或狼類野怪:在努努擊殺一個單位后會獲得一個持續(xù)3秒的15%的移動速度加成

    德瑪西亞之翼奎因

    -【侵?jǐn)_】

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【旋翔掠殺】無法打斷那些免疫減速效果的目標(biāo)

    披甲龍龜拉莫斯

    -【E破甲嘲諷】

    不再能以小兵為目標(biāo)

    鋼鐵大使波比

    -【E英勇沖鋒】

    技能代碼已經(jīng)重寫,好讓此技能可以更好地判定地形

    機(jī)械公敵蘭博

    我們要稍微緩和蘭博的總傷害輸出,也要讓蘭博在危險溫度時有更好的沖擊力。于是我們決定增加他在危險溫度時的收益,因此玩家將有更多動機(jī)去謹(jǐn)慎地運(yùn)用他的技能。

    -【Q縱火盛宴】

    傷害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法術(shù)強(qiáng)度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法術(shù)強(qiáng)度)

    危險溫度時的傷害加成提升至50%,以前是25%

    -【E電子魚叉】

    傷害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)

    凜冬之怒瑟莊妮

    瑟莊妮的重做讓她的整體傷害能力和控制能力強(qiáng)得不可思議。我們調(diào)低了這方面的一部分強(qiáng)度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

    -【W(wǎng)北風(fēng)鏈枷】

    額外最大生命值的收益系數(shù)降低至10%,以前是16%

    -【E永凍領(lǐng)域】

    減速效果持續(xù)時間降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒

    -【R極冰寒獄】

    暈眩和減速持續(xù)時間降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

    琴瑟仙女娑娜

    娑娜一直以來都是一個很強(qiáng)大的輔助英雄,所以在我們修復(fù)了【能量和弦:漸弱】的一個長期存在的BUG之后,我們感覺她不需要進(jìn)行任何改動就能在排位賽里成為一個有著明顯優(yōu)勢的選擇。關(guān)于這一點(diǎn),我們復(fù)原了之前的一些對娑娜進(jìn)行過的改動。這些改動的設(shè)計意圖,是通過調(diào)低她在游戲前期的爆發(fā)和游戲后期的生存能力,來換取她在游戲前期更加寬松的處境,從而讓她與其他輔助英雄的地位保持一致。

    -基礎(chǔ)生命值提升至450,以前是410

    -基礎(chǔ)護(hù)甲值提升至11.3,以前是9.3

    -【能量和弦】

    能量和弦的基礎(chǔ)傷害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等級)

    -【W(wǎng)堅毅詠嘆調(diào)】

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)堅毅詠嘆調(diào)】的【能量和弦:漸弱】不會減少目標(biāo)的傷害輸出

    【W(wǎng)堅毅詠嘆調(diào)】的【能量和弦:漸弱】的持續(xù)時間降低至3秒,以前是4秒

    對自己和被治愈友軍的護(hù)甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

    光環(huán)提供的護(hù)甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

    魂鎖典獄長錘石

    -【Q死亡判決】

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致錘石可以在施放【Q死亡判決】的同時施放【閃現(xiàn)】

    暗黑元首辛德拉

    -【E弱者退散】

    增強(qiáng)了暗黑法球在遠(yuǎn)距離時的命中判定

    卡牌大師崔斯特

    他在游戲的前中期對所有線上的敵人都有著巨大的威懾力,而我們想在不打擊他的核心玩法的基礎(chǔ)上削弱他的總體能力,好讓他更為有趣?!綞卡牌騙術(shù)】的被動冷卻縮減被更換為額外的攻速加成,這樣他會失去一些免費(fèi)的能力。基于【R命運(yùn)】巨大的影響力,我們會讓它與其他全球類技能的冷卻時間更為一致。

    -【W(wǎng)選牌】

    藍(lán)牌現(xiàn)在會回復(fù)50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*總攻擊力)

    -【E卡牌騙術(shù)】

    不再提供冷卻縮減

    攻擊速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%

    -【R命運(yùn)】

    冷卻時間提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

    更新了說明文本

    獸靈行者烏迪爾

    -【Q猛虎姿態(tài)】

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致猛虎姿態(tài)的激活效果只在切換姿態(tài)后的5秒內(nèi)有效

    懲戒之箭韋魯斯

    【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的線上換血能力太強(qiáng),甚至能把敵人趕走,作為一名狙擊手,【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的定位不再明確。通過這些改動,【E惡靈箭雨】仍然會有強(qiáng)大的區(qū)域控制能力,但在激活【W(wǎng)枯萎箭袋】的額外傷害和造成高爆發(fā)傷害這一方面,它將不再能夠完勝【Q穿刺之箭】。

    -基礎(chǔ)移動速度降低至330,以前是335

    -【Q穿刺之箭】

    最小傷害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

    最大傷害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

    增強(qiáng)了在彈道終點(diǎn)處的命中判定

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在將一名敵方選作目標(biāo)的同時施放【Q穿刺之箭】的話,會造成韋魯斯停止移動

    -【E惡靈箭雨】

    傷害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

    -【R腐敗鎖鏈】

    增強(qiáng)了在彈道終點(diǎn)處的命中判定

    皮城執(zhí)法官蔚

    -【爆裂護(hù)盾】

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【爆裂護(hù)盾】在更高英雄等級下的冷卻時間比預(yù)期值長1秒

    -【Q強(qiáng)能沖拳】

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在將一名敵方選作目標(biāo)的同時施放【Q強(qiáng)能沖拳】的話,會造成蔚停止移動

    嗜血獵手沃里克

    這些改動讓沃里克使用【R無盡束縛】時的生存更有保障,事實(shí)上他在使用【R無盡束縛】時的引導(dǎo)時間比壓制時間更長。現(xiàn)在使用完【R無盡束縛】后,沃里克將一直處在目標(biāo)的前方,而不是一個隨機(jī)的位置。這也讓【R無盡束縛】的使用更具戰(zhàn)略意義和更有深度。

    -【R無盡束縛】

    引導(dǎo)時間降低至1.5秒,以前是2.1秒(目標(biāo)被壓制的持續(xù)時間仍然是完整的1.8秒)

    使用無盡束縛后現(xiàn)在總是會讓沃里克處在目標(biāo)前方,而不再是一個隨機(jī)位置

    生化魔人扎克

    由于扎克過強(qiáng)的功能和續(xù)航能力,扎克在所有方面都有些過于強(qiáng)大了。這些改動會削弱他的一些太過分的能力——我們減少了他大招的爆發(fā)傷害以及超高的續(xù)航能力。

    -基礎(chǔ)生命回復(fù)降低至7.0,以前是12.5

    -【R動感彈球】

    傷害降低至140/210/280,以前是160/240/320

    修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【R動感彈球】的每一次傷害的AP加成為0.25,而不是第一次傷害是0.4,之后的傷害加成減半

    韌性降低為50%,以前是75%

    影流之主劫作為一名無藍(lán)條英雄,劫很難有機(jī)會被他的對手換血。劫還具有高效且安全的清兵能力。這些改動將降低劫的清線能力,尤其是在游戲前期?!居皧W義!分身】視野的減少則是為了讓劫在用其他技能與之配合時要考慮更多。

    -【Q影奧義!諸刃】

    對后續(xù)目標(biāo)造成的傷害降低至45/69/93/117/141(+0.6*額外攻擊力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*額外攻擊力)

    -【W(wǎng)影奧義!分身】

    影分身的視野半徑降低至700,以前是1300

    -【E影奧義!鬼斬】

    冷卻時間提升至4秒,以前是3秒

    荊棘之興婕拉

    -荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現(xiàn)在會正確地顯示它們從法術(shù)強(qiáng)度獲得的額外攻擊力

    -荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現(xiàn)在會從【號令之旗】的增加小兵攻擊力的光環(huán)上獲益

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