密室逃脫12神廟之旅手機(jī)版VS勇者食堂內(nèi)購(gòu)破解版
VS更新時(shí)間:2025-05-19
密室逃脫12神廟之旅手機(jī)版游戲介紹
勇者食堂內(nèi)購(gòu)破解版是一款好玩的有著精致像素畫面的集冒險(xiǎn)、對(duì)戰(zhàn)、美食為一體的模擬經(jīng)營(yíng)類手游,該游戲版本是進(jìn)行了內(nèi)購(gòu)破解,可以直接擁有大量的金幣和寶石,無限使用部分資源,讓玩家能夠有更好的體驗(yàn)。玩家在游戲中需要自己來管理一個(gè)勇士食堂,通過制作美味的食物來吸引不同的勇士前來光顧,招募有能力的武士來組建自己強(qiáng)力的陣容,一起來完成各種副本任務(wù),獲得豐厚的寶藏獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲特點(diǎn)
1、超多未知的冒險(xiǎn)之地等你打開探索,化身勇者去戰(zhàn)役不斷擊敗強(qiáng)壯的魔物。
2、制造美食提高人物特點(diǎn),體會(huì)更完美的戰(zhàn)役,帶給你直爽的游戲體會(huì)。
3、多個(gè)人物帶給你自由的選擇,每一次的冒險(xiǎn)都有全新的挑戰(zhàn)等候你去處理。
4、提高人物的特點(diǎn),成為英勇的戰(zhàn)士去進(jìn)行各種花式亂斗,征服一個(gè)個(gè)副本。
游戲亮點(diǎn)
1、小尺寸,輕RPG,下載即可享受冒險(xiǎn)。
2、用來自幻想世界的食材做的各種菜肴。
3、可愛的衣服和家具可以隨意用來裝飾英雄和城鎮(zhèn)。
4、故事情節(jié)引人入勝,具有輕松小說的感覺。
5、簡(jiǎn)單的控制容易學(xué)習(xí),即使是新手。
6、童話般的氛圍和圖案。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、探究更多風(fēng)趣的游戲玩法,你的最終目標(biāo)是打敗深淵中的大魔王;
2、盡力守護(hù)這個(gè)城鎮(zhèn),和英雄們一起動(dòng)身戰(zhàn)斗,體驗(yàn)更多玩法。
3、打敗各種怪物獲得美味的食材,以此制作出更好的食物;
4、盡力去掙錢更多金錢,這樣你才干強(qiáng)化自己的勇士。
玩法攻略
1、加點(diǎn)
首先是加點(diǎn)方面,由于看到很多人問過這塊就寫一下 ,由于其他項(xiàng)很快就能點(diǎn)滿,主要的考慮點(diǎn)是金幣強(qiáng)化的攻擊生命、遺物強(qiáng)化的攻擊生命以及以太水晶強(qiáng)化的人物等級(jí)。
水晶強(qiáng)化這塊建議社會(huì)主義加點(diǎn),其他兩塊強(qiáng)化主要有兩種加點(diǎn)思路,一種是社會(huì)主義加點(diǎn),這種加點(diǎn)在任何場(chǎng)合都不會(huì)太吃虧,但是挑戰(zhàn)的難度上限會(huì)變低(生存壓力小時(shí)輸出不夠?qū)е驴P(guān));另一種是攻擊略高于生命幾十級(jí)加點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)是挑戰(zhàn)的關(guān)卡難度上限會(huì)提高很多,但是在某些陷阱組合的關(guān)卡會(huì)比平均加點(diǎn)更加苦手。
2、S1關(guān)卡
獲得食材的途徑,最基礎(chǔ)的關(guān)卡,關(guān)卡為每波次怪物擊殺后再次刷新波次,由于是雜兵關(guān)卡和boss關(guān)卡交替排列,導(dǎo)致會(huì)較為頻繁的卡關(guān)。
S1較為頭疼的地圖陷阱是酸霧和閃電,地圖出現(xiàn)這兩種陷阱時(shí)難度劇增。
推薦一手濃咖
在某些boss關(guān)卡(豬、蘑菇、章魚、沙漠、花),即使鎖人位(即帶星角色,下同)沒有,帶上她也會(huì)大幅降低難度。
3、遺跡挖掘
每次通關(guān)會(huì)隨機(jī)刷新三個(gè)陷阱,關(guān)卡為每波次怪固定時(shí)間刷新,只考驗(yàn)輸出壓力的地圖。
有請(qǐng)考古界yyds——
摩卡,
鎖人位為摩卡時(shí),關(guān)卡難度最低,其他鎖人位為艾蘭、奶酪、軍糧、胡椒時(shí)難度會(huì)降低,自由位推薦紅酒姬或者松餅補(bǔ)充AOE傷害(三個(gè)鎖人位有以上搭配時(shí)請(qǐng)重拳出擊,無以上搭配建議直接掃蕩)。
4、以太樹
每日隨機(jī)刷新三個(gè)陷阱和考古類似,每日取所能達(dá)到的最大等級(jí),目前打爆以太樹等級(jí)為921lv。
自由位推薦利姆、濃咖和胡椒,以最后階段能夠茍住打出更多傷害的目的進(jìn)行編成戰(zhàn)斗。
5、麗塔日記
奪回S1關(guān)底王城后開放,1.X版本核心的玩法,共計(jì)5只boss不停循環(huán),擊敗boss可以獲取日記技能并且擊殺每只boss獲得出售菜肴價(jià)格5%加成。
由于5只boss有三只是近戰(zhàn)boss,這里推薦一手四遠(yuǎn)程風(fēng)箏體系的編成方式,在打近戰(zhàn)boss時(shí)有非常強(qiáng)力的表現(xiàn)。
四遠(yuǎn)的核心為奶酪和利姆。由于游戲中近戰(zhàn)自帶30%減傷,一般編成時(shí)都是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的混合編成,但是混合編成四名角色的站位會(huì)很分散,不容易操作躲技能,而四遠(yuǎn)程可以站在一起輸出,大幅降低了操作難度,具體戰(zhàn)斗流程可參考筆者上傳的麗塔日記視頻。
6、S2關(guān)卡
即精靈古城關(guān)卡,2.X版本核心的玩法,關(guān)卡為每波次怪固定時(shí)間刷新,除了有S1陷阱外,還存在S2獨(dú)有的地圖陷阱,目前公開放17層,每層boss關(guān)前會(huì)有十幾關(guān)雜兵關(guān),雜兵關(guān)較為簡(jiǎn)單,一般會(huì)在boss關(guān)卡卡關(guān),在古城中每解救一個(gè)精靈會(huì)獲得菜肴價(jià)格、以太和遺物的三種加成,目前最多解救128個(gè)精靈,最高加成為售賣128%、以太和遺物896%。
S2較為頭疼的地圖陷阱為噴火樁,此陷阱若和S1的酸霧、閃電搭配一起出現(xiàn),會(huì)非常酸爽。
boss關(guān)卡boss本體均為普攻高傷類型,推薦艾蘭和利姆進(jìn)行扛?jìng)?/p>
7、精靈石
通過古城7層、13層、17層獲取。
黃色:主動(dòng)回血5%,被動(dòng)四名角色分?jǐn)倐Α?/p>
紅色:主動(dòng)重置所有技能冷卻,被動(dòng)角色技能增強(qiáng)20%。
藍(lán)色:主動(dòng)角色普攻翻倍3s,被動(dòng)角色普攻增加5%。
個(gè)人體驗(yàn)上來看,強(qiáng)度上紅色>黃色>藍(lán)色,藍(lán)色精靈石的數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)的過于保守,主動(dòng)基本和胡椒技能綁定,在開荒時(shí)毫無用處;黃色精靈石主動(dòng)基本可以忽略不計(jì),被動(dòng)非常強(qiáng)力,可以大幅降低操作難度;紅色精靈石,唯一一塊主動(dòng)和被動(dòng)都非常強(qiáng)力的精靈石,挑戰(zhàn)極限必帶。
勇者食堂內(nèi)購(gòu)破解版游戲介紹
勇者食堂內(nèi)購(gòu)破解版是一款好玩的有著精致像素畫面的集冒險(xiǎn)、對(duì)戰(zhàn)、美食為一體的模擬經(jīng)營(yíng)類手游,該游戲版本是進(jìn)行了內(nèi)購(gòu)破解,可以直接擁有大量的金幣和寶石,無限使用部分資源,讓玩家能夠有更好的體驗(yàn)。玩家在游戲中需要自己來管理一個(gè)勇士食堂,通過制作美味的食物來吸引不同的勇士前來光顧,招募有能力的武士來組建自己強(qiáng)力的陣容,一起來完成各種副本任務(wù),獲得豐厚的寶藏獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲特點(diǎn)
1、超多未知的冒險(xiǎn)之地等你打開探索,化身勇者去戰(zhàn)役不斷擊敗強(qiáng)壯的魔物。
2、制造美食提高人物特點(diǎn),體會(huì)更完美的戰(zhàn)役,帶給你直爽的游戲體會(huì)。
3、多個(gè)人物帶給你自由的選擇,每一次的冒險(xiǎn)都有全新的挑戰(zhàn)等候你去處理。
4、提高人物的特點(diǎn),成為英勇的戰(zhàn)士去進(jìn)行各種花式亂斗,征服一個(gè)個(gè)副本。
游戲亮點(diǎn)
1、小尺寸,輕RPG,下載即可享受冒險(xiǎn)。
2、用來自幻想世界的食材做的各種菜肴。
3、可愛的衣服和家具可以隨意用來裝飾英雄和城鎮(zhèn)。
4、故事情節(jié)引人入勝,具有輕松小說的感覺。
5、簡(jiǎn)單的控制容易學(xué)習(xí),即使是新手。
6、童話般的氛圍和圖案。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、探究更多風(fēng)趣的游戲玩法,你的最終目標(biāo)是打敗深淵中的大魔王;
2、盡力守護(hù)這個(gè)城鎮(zhèn),和英雄們一起動(dòng)身戰(zhàn)斗,體驗(yàn)更多玩法。
3、打敗各種怪物獲得美味的食材,以此制作出更好的食物;
4、盡力去掙錢更多金錢,這樣你才干強(qiáng)化自己的勇士。
玩法攻略
1、加點(diǎn)
首先是加點(diǎn)方面,由于看到很多人問過這塊就寫一下 ,由于其他項(xiàng)很快就能點(diǎn)滿,主要的考慮點(diǎn)是金幣強(qiáng)化的攻擊生命、遺物強(qiáng)化的攻擊生命以及以太水晶強(qiáng)化的人物等級(jí)。
水晶強(qiáng)化這塊建議社會(huì)主義加點(diǎn),其他兩塊強(qiáng)化主要有兩種加點(diǎn)思路,一種是社會(huì)主義加點(diǎn),這種加點(diǎn)在任何場(chǎng)合都不會(huì)太吃虧,但是挑戰(zhàn)的難度上限會(huì)變低(生存壓力小時(shí)輸出不夠?qū)е驴P(guān));另一種是攻擊略高于生命幾十級(jí)加點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)是挑戰(zhàn)的關(guān)卡難度上限會(huì)提高很多,但是在某些陷阱組合的關(guān)卡會(huì)比平均加點(diǎn)更加苦手。
2、S1關(guān)卡
獲得食材的途徑,最基礎(chǔ)的關(guān)卡,關(guān)卡為每波次怪物擊殺后再次刷新波次,由于是雜兵關(guān)卡和boss關(guān)卡交替排列,導(dǎo)致會(huì)較為頻繁的卡關(guān)。
S1較為頭疼的地圖陷阱是酸霧和閃電,地圖出現(xiàn)這兩種陷阱時(shí)難度劇增。
推薦一手濃咖
在某些boss關(guān)卡(豬、蘑菇、章魚、沙漠、花),即使鎖人位(即帶星角色,下同)沒有,帶上她也會(huì)大幅降低難度。
3、遺跡挖掘
每次通關(guān)會(huì)隨機(jī)刷新三個(gè)陷阱,關(guān)卡為每波次怪固定時(shí)間刷新,只考驗(yàn)輸出壓力的地圖。
有請(qǐng)考古界yyds——
摩卡,
鎖人位為摩卡時(shí),關(guān)卡難度最低,其他鎖人位為艾蘭、奶酪、軍糧、胡椒時(shí)難度會(huì)降低,自由位推薦紅酒姬或者松餅補(bǔ)充AOE傷害(三個(gè)鎖人位有以上搭配時(shí)請(qǐng)重拳出擊,無以上搭配建議直接掃蕩)。
4、以太樹
每日隨機(jī)刷新三個(gè)陷阱和考古類似,每日取所能達(dá)到的最大等級(jí),目前打爆以太樹等級(jí)為921lv。
自由位推薦利姆、濃咖和胡椒,以最后階段能夠茍住打出更多傷害的目的進(jìn)行編成戰(zhàn)斗。
5、麗塔日記
奪回S1關(guān)底王城后開放,1.X版本核心的玩法,共計(jì)5只boss不停循環(huán),擊敗boss可以獲取日記技能并且擊殺每只boss獲得出售菜肴價(jià)格5%加成。
由于5只boss有三只是近戰(zhàn)boss,這里推薦一手四遠(yuǎn)程風(fēng)箏體系的編成方式,在打近戰(zhàn)boss時(shí)有非常強(qiáng)力的表現(xiàn)。
四遠(yuǎn)的核心為奶酪和利姆。由于游戲中近戰(zhàn)自帶30%減傷,一般編成時(shí)都是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的混合編成,但是混合編成四名角色的站位會(huì)很分散,不容易操作躲技能,而四遠(yuǎn)程可以站在一起輸出,大幅降低了操作難度,具體戰(zhàn)斗流程可參考筆者上傳的麗塔日記視頻。
6、S2關(guān)卡
即精靈古城關(guān)卡,2.X版本核心的玩法,關(guān)卡為每波次怪固定時(shí)間刷新,除了有S1陷阱外,還存在S2獨(dú)有的地圖陷阱,目前公開放17層,每層boss關(guān)前會(huì)有十幾關(guān)雜兵關(guān),雜兵關(guān)較為簡(jiǎn)單,一般會(huì)在boss關(guān)卡卡關(guān),在古城中每解救一個(gè)精靈會(huì)獲得菜肴價(jià)格、以太和遺物的三種加成,目前最多解救128個(gè)精靈,最高加成為售賣128%、以太和遺物896%。
S2較為頭疼的地圖陷阱為噴火樁,此陷阱若和S1的酸霧、閃電搭配一起出現(xiàn),會(huì)非常酸爽。
boss關(guān)卡boss本體均為普攻高傷類型,推薦艾蘭和利姆進(jìn)行扛?jìng)?/p>
7、精靈石
通過古城7層、13層、17層獲取。
黃色:主動(dòng)回血5%,被動(dòng)四名角色分?jǐn)倐Α?/p>
紅色:主動(dòng)重置所有技能冷卻,被動(dòng)角色技能增強(qiáng)20%。
藍(lán)色:主動(dòng)角色普攻翻倍3s,被動(dòng)角色普攻增加5%。
個(gè)人體驗(yàn)上來看,強(qiáng)度上紅色>黃色>藍(lán)色,藍(lán)色精靈石的數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)的過于保守,主動(dòng)基本和胡椒技能綁定,在開荒時(shí)毫無用處;黃色精靈石主動(dòng)基本可以忽略不計(jì),被動(dòng)非常強(qiáng)力,可以大幅降低操作難度;紅色精靈石,唯一一塊主動(dòng)和被動(dòng)都非常強(qiáng)力的精靈石,挑戰(zhàn)極限必帶。
勇者食堂內(nèi)購(gòu)破解版玩家評(píng)論
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廢材小嗶雞iii
其實(shí)評(píng)論還是挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一個(gè)社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時(shí)期。所以涉及廣泛,其實(shí)王者有一些地方做的確實(shí)還可以,但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實(shí)用一句話來概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開
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繡賽衣
非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。
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去吧看看
游戲很簡(jiǎn)單,畫面很精致。
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明明
念當(dāng)初的我回來,董貞的相思引、后來的,就只有音樂而已,還有記不住了,5年前的好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實(shí),游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。
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伊筱影
游戲好玩,立繪非常好看,新人入坑親測(cè),強(qiáng)烈推薦
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南星
好朋友推薦玩的,就很nice,體驗(yàn)也不錯(cuò),五星支持。
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啊喲喂?キセキ
本來我心里對(duì)的評(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)手游,不應(yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺得只能說中等偏上)
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曾到蝶舞溪
我個(gè)人認(rèn)為很好玩
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寅子
游戲很不錯(cuò),容易上手,玩法豐富,另外對(duì)我這種咸魚玩家也很友好。
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憶不易還憶
畫風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡(jiǎn)單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
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密室逃脫12神廟之旅手機(jī)版玩家評(píng)論
傲劍神途游戲無論是畫風(fēng),是劇情,是音樂,還是玩法,這些都非常精確的戳到了我的點(diǎn)
傲劍神途游戲獨(dú)特的背景和玩法讓我深陷其中
傲劍神途游戲游戲內(nèi)容挺新的,玩法也比較多樣,建模不是很行,其他都挺不錯(cuò)
傲劍神途游戲很好玩,對(duì)我來說是很新奇的玩法,適合養(yǎng)老玩家
傲劍神途游戲游戲是個(gè)好游戲 劇情 配樂 戰(zhàn)斗 養(yǎng)成等方面都很不錯(cuò)
以前也玩過傲劍神途游戲,畫風(fēng)挺有趣的,里面的東西都很有趣
傲劍神途游戲非常棒的游戲,很有新意,玩法也很有趣,加油呀!
傲劍神途游戲這個(gè)游戲畫風(fēng)很不錯(cuò),很有意思,可玩性高,
傲劍神途游戲美術(shù)風(fēng)格是我喜歡的類型,沒有吃相難看的圈錢行為,游戲玩法算比較小眾但剛好是我比較喜歡的,劇情是真的好評(píng)。
傲劍神途游戲的可玩性很高 比較新穎