不休傳說測試服VS安魂曲最新版本
VS更新時間:2025-05-24
不休傳說測試服游戲介紹
安魂曲手游是一款以中世紀吸血鬼為題材的2D橫版動作格斗類游戲。游戲采用了暗黑哥特風格,帶來更加陰森恐怖、詭異神秘的場景,搭配Therion樂隊精心制作的BGM,帶來你更加簡單卻很刺激的戰(zhàn)斗玩法。在玩法上,不提供掃蕩、掛機等功能,也沒有自動打怪的功能,你需要進行手動操作,享受連招帶來的酷炫體驗,還有防防反、連招、必殺、花式吊打等招式。
除此之外,游戲還融入了收集養(yǎng)成元素,你需要培養(yǎng)更加優(yōu)質的武器,而不同的武器對應不同的BOSS,面對該BOSS的時候就可以獲得特殊的效果加成,你可以自由搭配,研究出更多新的流派,提高了游戲的可玩性。游戲強調操作快感,回歸動作游戲本心,你可以享受更加酷炫的戰(zhàn)斗體驗。感興趣的玩家不要錯過這款游戲,快來下載體驗一番吧!
游戲特色
國際樂隊,營造殿堂級聽覺盛宴
國際殿堂級樂隊瑞典Therion圣獸試玩過游戲Demo后,決定親自為游戲設計和錄制背景音樂,再搭配上國內(nèi)頂級音效大師悉心設計的音效,跨界大師共同發(fā)力,其中用心與挑剔,只為營造渾然天成的殺戮體驗!
游戲背景音樂以西方哥特風格的交響樂和重金屬搖滾為主,歐美最負盛名的重金屬唱片公司NuclearBlast直接授權,確保《安魂曲(Never Gone)》成為重金屬樂迷的聽覺盛宴!渲染動作游戲一觸即發(fā)的緊張氣氛,給予玩家獨特的感官體驗。
豐富關卡,刺激對抗巨型BOSS
游戲的核心以單人或者合作的boss戰(zhàn)為主,關卡設置主要配合boss行為,在游戲性上強調玩家與boss的互動,從中達到擊殺boss所達成的成就感及快感。合作的關卡主要強調2d動作游戲這種游戲類型在合作時玩家之間的相互配合,考驗玩家們在面對多個boss時的應對方式。
黑暗救贖想改變世界先強大成王
只有強硬的心理素質才能在暗黑界生存。成王路上,需要在無數(shù)場戰(zhàn)斗中磨練出的高超技藝,攻守兼?zhèn)洌妊獰o情,為戰(zhàn)斗而生。
新手指南
基礎系統(tǒng)介紹
主城概念的設定都比較好理解,目前只是單機版,所以暫時只開放了個人倉庫,鍛造臺和商店等奠定基調的基礎位置,可以明顯看出地圖上還有其他出入口是等待開放的狀態(tài)。不好理解的地方是沒有背包系統(tǒng),所以在戰(zhàn)斗前要做好充分準備才行呢。主城從左往右功能依次是武器鍛造臺,武器倉庫,個人倉庫,商店,戰(zhàn)役選擇,天梯模式。天梯模式只有玩家達到5級時才會開放。
如何鍛造武器
鍛造武器系統(tǒng)是整個游戲的關鍵點,如何打造一件屬于自己的強力武器呢?《Never Gone》中的各類武器圖譜(藍圖)和制造武器的材料在各個副本中都有掉落,副本難度越高材料和圖譜就越好。并且只有打通副本這一種方式,高級的材料商店是沒有賣的,只有靠技術啦!武器有強化和覺醒兩個強化點,武器等級按照傳統(tǒng)類型的顏色進行區(qū)分,等級越高可強化的等級也越高;覺醒就是在武器上鑲嵌寶石提升附加屬性的功能,一般是三個空位,如果鑲滿了還可以進行融合,融合后屬性提升沒有單個的多,但是又有空位能鑲嵌啦,如果愿意可以無限砸寶石堆屬性在自己喜歡的武器上。寶石在天梯戰(zhàn)產(chǎn)出。
武器屬性介紹
武器強不強力不僅要看攻擊力和造型,《Never Gone》中為武器創(chuàng)新性的定義了幾個重要的通用獨立屬性。
鋒利:這個屬性是保證你打怪時候不會被反彈回來,就是游戲中提到的崩刀現(xiàn)象,只有不崩刀才能保證你能流暢輸出。
濺射: 這個游戲的設定是攻擊多個目標,傷害根據(jù)距離遞減,所以會出現(xiàn)同樣的怪 拉到一起打,結果有的死了有的沒死,也就是所謂的AOE傷害。濺射越高AOE越足。
致殘: 這個屬性是讓你概率性的觸發(fā)"重傷"效果,重傷的目標,更容易被擊破“霸體”,觸發(fā)幾率與屬性高低有關,也可以理解為“暴擊”。
破甲: 這個屬性的數(shù)值越高,你打破“霸體”時間越短。
新手武器推薦
第二關就可以拿到軍刺,盡快升級到軍刺·破可以幫助你度過前期大部分普通難度副本。不需要在商店買那把狂禪,性價比很低,用不了多久。初始的安魂之刺可以直接從一級升到三級,屬性提升非常巨大,不過材料很難打。先想辦法升級藍色武器最好。
山度姆攻略
山度姆是革斗手游《NeverGone》第二章魔法時代最強力的BOSS之一,作為灰霧國綠里魔法學院的校長,他不僅掌控著強大的黑暗魔法,甚至擁有令人難以置信的亡者召喚能力。想要擊敗山度姆,你首先要掌握他的攻擊特點。
山度姆校長擁有7種攻擊方式,具體如下:
技能揮砍
行動方式:近中距離觸發(fā),鐮刀移動另一側,抬至到腦后,略微跳起發(fā)起一次由上至下的攻擊。
攻擊特點:攻擊范圍中等,觸發(fā)時前搖為鐮刀移動另一側,抬至到腦后。
應對方式:可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動向以便提前預判。
技能跳斬
行動方式:中遠距離觸發(fā),半蹲蓄力,鐮刀橫在身前,一段時間后高高跳起,由上至下發(fā)起一次斬擊。
攻擊特點:攻擊范圍遠,觸發(fā)時前搖為半蹲蓄力,鐮刀橫在身前,由上至下的斬擊有三次傷害判定。
應對方式:可閃可打斷,三次間隔極短的多段傷害不建議死板防御。注意觀察BOSS動向以便提前預判。
技能旋月連斬
行動方式:近中遠距離觸發(fā),單手持鐮刀在身后揚起,然后手中旋轉起鐮刀對前方目標發(fā)動一次攻擊,接著扔出旋轉的鐮刀再次對前方目標造成傷害。
攻擊特點:攻擊范圍遠,觸發(fā)時前搖為單手持鐮刀在身后揚起。第一次攻擊有兩次傷害判定。如果在本次攻擊時閃至身后,下一次攻擊的攻擊方向也會隨之改變。
應對方式:可閃可打斷,兩次間隔極短的多段傷害不建議死板防御。注意觀察BOSS動向以便提前預判。建議采用閃1擋2的方式化解。
技能三段斬
行動方式:中遠距離觸發(fā),揮舞鐮刀上挑兩次,再接一次下段斬。
攻擊特點:攻擊范圍遠,觸發(fā)時前搖極短,不過由于觸發(fā)機制,可把前兩次沒有太大威脅的上挑視為前搖。第三次攻擊附帶擊倒效果。
應對方式:可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動向以便提前預判。
技能二連斬
行動方式:近中距離觸發(fā),單手身后揚起,對身前目標發(fā)動一次2連斬。
攻擊特點:攻擊間隔短,觸發(fā)時前搖為單手身后揚起。
應對方式:可閃可打斷,兩次間隔短的攻擊不建議死板防御。注意觀察BOSS動向以便提前預判。可采用防御反擊第一次攻擊后,立即再次防御化解。
技能怒吼
行動方式:近距離觸發(fā),原地怒吼。以自身為圓心造成小范圍傷害。
攻擊特點:解除當前硬直狀態(tài),并使自身進入短時間霸體狀態(tài),所以無法打斷。觸發(fā)時前搖為雙手交叉置于頭頂,再由身體兩側下?lián)],前搖較長,雙手下?lián)]時才會有傷害判定。
應對方式:可擋可閃,注意觀察BOSS動向以便提前預判。由于此攻擊方式的隨機性很大,而且可以解除自身的硬直狀態(tài),堪稱連擊的克星。
召喚異教徒乙
行動方式:近中遠距離觸發(fā),單手舉起能量,撐開異界通道,召喚一個異教徒乙降臨到距一個身位左右的位置。
攻擊特點:觸發(fā)時前搖為單手舉起能量,有異界通道出現(xiàn)。
應對方式:可打斷,注意觀察BOSS動向以便提前預判。
相對于其他BOSS而言,山度姆校長技能的攻擊范圍非常大,需要玩家預判準確并巧妙走位才行。當然,貼身肉搏或許會是一個很好的選擇,但要注意BOSS的技能旋月連斬,此技能的兩段傷害不容小覷。
天梯玩法
參與方式:
角色等級到達5級;
點擊主線副本NPC薩拉圖爾旁邊的鐵門進入副本。
玩法說明:
進入挑戰(zhàn)副本后,點擊右側教堂進入天梯層數(shù)選擇頁面;
每一層挑戰(zhàn)需挑戰(zhàn)3波小怪,清完小怪后打敗boss即可通關;
通關后可進入下一層繼續(xù)挑戰(zhàn),直到挑戰(zhàn)失敗為止。
注意事項:
挑戰(zhàn)過程中不允許利用紅珊鉆復活,但可裝備血瓶或復活道具;
挑戰(zhàn)獎勵將根據(jù)層數(shù)多少決定,請盡量往高處挑戰(zhàn)。
獎勵內(nèi)容:
首次通關將獲得永久性屬性加成;
每次通關結算有概率掉落珍貴寶石;
通關獲取的“狂魔碎片”可到神秘商店兌換珍貴道具及勛章。
具體攻略如下:
首先第一圖每層都是一樣,4個斧頭骷髏兵,此物種攻擊方式分3種,第一種慢慢猥瑣前行到你面前然后舉起斧頭劈砍,在這個時機可以用反擊。第二種,遠距離敲兩下盾牌然后頂著盾一路沖過來,這里反擊慎用,注意向后閃避,等待下次機會。第三種和第一種差不多,只不過是連續(xù)砍三次,可以反擊,打此類骷髏兵,最好的方法就是在它猥瑣前進時主動攻擊。
第二圖,可能出現(xiàn)兩種陣容,第一種就是兩個骷髏兵同時從地下出來,后面那只為大號骷髏兵,這種陣容與第一圖類似,打法不變,需要注意的是大號骷髏兵可能會霸體。第二種陣容,也就是三個小骷髏加個全身鋼盔的大個子,這個怪的特性是不會霸體,最好是讓它先手,它會以很快的速度跳過來錘擊,在它跳過來的時候果斷反擊一次,然后就可以開始輸出了。需要注意的是,到后面的層數(shù),怪攻擊會很高,所以無論是第幾圖,反擊千萬別無腦傻傻站在那里按B等怪,在三個圖里(第四圖Boss)只要有兩個及兩個以上敵人同時攻擊你,比如兩只小骷髏兵站在一起同時舉斧頭砍你,這個時候如果你按好B了,就迅速方向鍵后撤閃避,我們反擊只能格擋一個敵人攻擊,兩個一起砍你你反擊成功了,還是會吃到另一個的傷害,因為我們反擊出去的時候不是無敵的,這個細節(jié)是重點,要不然被擊中兩三次必死,所以所有的圖我們進去的時候都要保持鎮(zhèn)靜,不要跑,用走的方式引怪出來,一只一只的消滅,防止那種情況發(fā)生。
第三圖里還是三只小骷髏兵加一只精英,有兩種精英,出現(xiàn)方式未知,如果是穿盔甲的大個子上面已經(jīng)說了就不一一陳述。另外一種就是大骷髏弓箭兵。這怪就兩種攻擊方式,第一就是向后跳躍一段距離,然后射箭,熟悉后很好躲避,二就是與你距離很近時用弓鞭你一下,這個是最好的反擊機會,打法如下,開場猥瑣殺完三只骷髏小兵后直接跑過去,熟悉它從地下鉆出來的位置,然后直接跑到它后方,專身就開始A,它一出來有個用弓鞭一下的動作,不會對我們造成傷害,當成它的出場poss就行,然后連招輸出,至于連招到什么時候怪會霸體這個不好描述,是看自己的攻擊力,就是說你輸出多少時它會霸體,這個要小伙伴自己去熟悉掌握,關鍵是它霸體后,砍的同時要隨時注意它的動作,男主的所有招式除下下A都可用B取消后搖,這樣只要反應迅速,看見它出現(xiàn)了就按B,如果它老往后跳,覺得不好起手,就直接跑到它面前引它用近身攻擊你那招,反擊后再連招。
總結,到后期的層數(shù),第一,進入圖后最好不要一次把怪全部引出,一兩只的打,最好猥瑣一只,如果引出較多,攻擊的同時隨時注意其他的怪動向;第二,熟悉怪的攻擊前搖動作,這個不難掌握。第三,如果引出怪較多,千萬別形成前后皆敵的畫面,雖然我們的B技能不分前后,都能格擋,但是不得不防多個怪同時出招。第四,需要注意的是,不是所有的怪都能格擋,個別怪格擋后的傷害還是很高的。
安魂曲最新版本游戲介紹
安魂曲手游是一款以中世紀吸血鬼為題材的2D橫版動作格斗類游戲。游戲采用了暗黑哥特風格,帶來更加陰森恐怖、詭異神秘的場景,搭配Therion樂隊精心制作的BGM,帶來你更加簡單卻很刺激的戰(zhàn)斗玩法。在玩法上,不提供掃蕩、掛機等功能,也沒有自動打怪的功能,你需要進行手動操作,享受連招帶來的酷炫體驗,還有防防反、連招、必殺、花式吊打等招式。
除此之外,游戲還融入了收集養(yǎng)成元素,你需要培養(yǎng)更加優(yōu)質的武器,而不同的武器對應不同的BOSS,面對該BOSS的時候就可以獲得特殊的效果加成,你可以自由搭配,研究出更多新的流派,提高了游戲的可玩性。游戲強調操作快感,回歸動作游戲本心,你可以享受更加酷炫的戰(zhàn)斗體驗。感興趣的玩家不要錯過這款游戲,快來下載體驗一番吧!
游戲特色
國際樂隊,營造殿堂級聽覺盛宴
國際殿堂級樂隊瑞典Therion圣獸試玩過游戲Demo后,決定親自為游戲設計和錄制背景音樂,再搭配上國內(nèi)頂級音效大師悉心設計的音效,跨界大師共同發(fā)力,其中用心與挑剔,只為營造渾然天成的殺戮體驗!
游戲背景音樂以西方哥特風格的交響樂和重金屬搖滾為主,歐美最負盛名的重金屬唱片公司NuclearBlast直接授權,確保《安魂曲(Never Gone)》成為重金屬樂迷的聽覺盛宴!渲染動作游戲一觸即發(fā)的緊張氣氛,給予玩家獨特的感官體驗。
豐富關卡,刺激對抗巨型BOSS
游戲的核心以單人或者合作的boss戰(zhàn)為主,關卡設置主要配合boss行為,在游戲性上強調玩家與boss的互動,從中達到擊殺boss所達成的成就感及快感。合作的關卡主要強調2d動作游戲這種游戲類型在合作時玩家之間的相互配合,考驗玩家們在面對多個boss時的應對方式。
黑暗救贖想改變世界先強大成王
只有強硬的心理素質才能在暗黑界生存。成王路上,需要在無數(shù)場戰(zhàn)斗中磨練出的高超技藝,攻守兼?zhèn)洌妊獰o情,為戰(zhàn)斗而生。
新手指南
基礎系統(tǒng)介紹
主城概念的設定都比較好理解,目前只是單機版,所以暫時只開放了個人倉庫,鍛造臺和商店等奠定基調的基礎位置,可以明顯看出地圖上還有其他出入口是等待開放的狀態(tài)。不好理解的地方是沒有背包系統(tǒng),所以在戰(zhàn)斗前要做好充分準備才行呢。主城從左往右功能依次是武器鍛造臺,武器倉庫,個人倉庫,商店,戰(zhàn)役選擇,天梯模式。天梯模式只有玩家達到5級時才會開放。
如何鍛造武器
鍛造武器系統(tǒng)是整個游戲的關鍵點,如何打造一件屬于自己的強力武器呢?《Never Gone》中的各類武器圖譜(藍圖)和制造武器的材料在各個副本中都有掉落,副本難度越高材料和圖譜就越好。并且只有打通副本這一種方式,高級的材料商店是沒有賣的,只有靠技術啦!武器有強化和覺醒兩個強化點,武器等級按照傳統(tǒng)類型的顏色進行區(qū)分,等級越高可強化的等級也越高;覺醒就是在武器上鑲嵌寶石提升附加屬性的功能,一般是三個空位,如果鑲滿了還可以進行融合,融合后屬性提升沒有單個的多,但是又有空位能鑲嵌啦,如果愿意可以無限砸寶石堆屬性在自己喜歡的武器上。寶石在天梯戰(zhàn)產(chǎn)出。
武器屬性介紹
武器強不強力不僅要看攻擊力和造型,《Never Gone》中為武器創(chuàng)新性的定義了幾個重要的通用獨立屬性。
鋒利:這個屬性是保證你打怪時候不會被反彈回來,就是游戲中提到的崩刀現(xiàn)象,只有不崩刀才能保證你能流暢輸出。
濺射: 這個游戲的設定是攻擊多個目標,傷害根據(jù)距離遞減,所以會出現(xiàn)同樣的怪 拉到一起打,結果有的死了有的沒死,也就是所謂的AOE傷害。濺射越高AOE越足。
致殘: 這個屬性是讓你概率性的觸發(fā)"重傷"效果,重傷的目標,更容易被擊破“霸體”,觸發(fā)幾率與屬性高低有關,也可以理解為“暴擊”。
破甲: 這個屬性的數(shù)值越高,你打破“霸體”時間越短。
新手武器推薦
第二關就可以拿到軍刺,盡快升級到軍刺·破可以幫助你度過前期大部分普通難度副本。不需要在商店買那把狂禪,性價比很低,用不了多久。初始的安魂之刺可以直接從一級升到三級,屬性提升非常巨大,不過材料很難打。先想辦法升級藍色武器最好。
山度姆攻略
山度姆是革斗手游《NeverGone》第二章魔法時代最強力的BOSS之一,作為灰霧國綠里魔法學院的校長,他不僅掌控著強大的黑暗魔法,甚至擁有令人難以置信的亡者召喚能力。想要擊敗山度姆,你首先要掌握他的攻擊特點。
山度姆校長擁有7種攻擊方式,具體如下:
技能揮砍
行動方式:近中距離觸發(fā),鐮刀移動另一側,抬至到腦后,略微跳起發(fā)起一次由上至下的攻擊。
攻擊特點:攻擊范圍中等,觸發(fā)時前搖為鐮刀移動另一側,抬至到腦后。
應對方式:可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動向以便提前預判。
技能跳斬
行動方式:中遠距離觸發(fā),半蹲蓄力,鐮刀橫在身前,一段時間后高高跳起,由上至下發(fā)起一次斬擊。
攻擊特點:攻擊范圍遠,觸發(fā)時前搖為半蹲蓄力,鐮刀橫在身前,由上至下的斬擊有三次傷害判定。
應對方式:可閃可打斷,三次間隔極短的多段傷害不建議死板防御。注意觀察BOSS動向以便提前預判。
技能旋月連斬
行動方式:近中遠距離觸發(fā),單手持鐮刀在身后揚起,然后手中旋轉起鐮刀對前方目標發(fā)動一次攻擊,接著扔出旋轉的鐮刀再次對前方目標造成傷害。
攻擊特點:攻擊范圍遠,觸發(fā)時前搖為單手持鐮刀在身后揚起。第一次攻擊有兩次傷害判定。如果在本次攻擊時閃至身后,下一次攻擊的攻擊方向也會隨之改變。
應對方式:可閃可打斷,兩次間隔極短的多段傷害不建議死板防御。注意觀察BOSS動向以便提前預判。建議采用閃1擋2的方式化解。
技能三段斬
行動方式:中遠距離觸發(fā),揮舞鐮刀上挑兩次,再接一次下段斬。
攻擊特點:攻擊范圍遠,觸發(fā)時前搖極短,不過由于觸發(fā)機制,可把前兩次沒有太大威脅的上挑視為前搖。第三次攻擊附帶擊倒效果。
應對方式:可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動向以便提前預判。
技能二連斬
行動方式:近中距離觸發(fā),單手身后揚起,對身前目標發(fā)動一次2連斬。
攻擊特點:攻擊間隔短,觸發(fā)時前搖為單手身后揚起。
應對方式:可閃可打斷,兩次間隔短的攻擊不建議死板防御。注意觀察BOSS動向以便提前預判。可采用防御反擊第一次攻擊后,立即再次防御化解。
技能怒吼
行動方式:近距離觸發(fā),原地怒吼。以自身為圓心造成小范圍傷害。
攻擊特點:解除當前硬直狀態(tài),并使自身進入短時間霸體狀態(tài),所以無法打斷。觸發(fā)時前搖為雙手交叉置于頭頂,再由身體兩側下?lián)],前搖較長,雙手下?lián)]時才會有傷害判定。
應對方式:可擋可閃,注意觀察BOSS動向以便提前預判。由于此攻擊方式的隨機性很大,而且可以解除自身的硬直狀態(tài),堪稱連擊的克星。
召喚異教徒乙
行動方式:近中遠距離觸發(fā),單手舉起能量,撐開異界通道,召喚一個異教徒乙降臨到距一個身位左右的位置。
攻擊特點:觸發(fā)時前搖為單手舉起能量,有異界通道出現(xiàn)。
應對方式:可打斷,注意觀察BOSS動向以便提前預判。
相對于其他BOSS而言,山度姆校長技能的攻擊范圍非常大,需要玩家預判準確并巧妙走位才行。當然,貼身肉搏或許會是一個很好的選擇,但要注意BOSS的技能旋月連斬,此技能的兩段傷害不容小覷。
天梯玩法
參與方式:
角色等級到達5級;
點擊主線副本NPC薩拉圖爾旁邊的鐵門進入副本。
玩法說明:
進入挑戰(zhàn)副本后,點擊右側教堂進入天梯層數(shù)選擇頁面;
每一層挑戰(zhàn)需挑戰(zhàn)3波小怪,清完小怪后打敗boss即可通關;
通關后可進入下一層繼續(xù)挑戰(zhàn),直到挑戰(zhàn)失敗為止。
注意事項:
挑戰(zhàn)過程中不允許利用紅珊鉆復活,但可裝備血瓶或復活道具;
挑戰(zhàn)獎勵將根據(jù)層數(shù)多少決定,請盡量往高處挑戰(zhàn)。
獎勵內(nèi)容:
首次通關將獲得永久性屬性加成;
每次通關結算有概率掉落珍貴寶石;
通關獲取的“狂魔碎片”可到神秘商店兌換珍貴道具及勛章。
具體攻略如下:
首先第一圖每層都是一樣,4個斧頭骷髏兵,此物種攻擊方式分3種,第一種慢慢猥瑣前行到你面前然后舉起斧頭劈砍,在這個時機可以用反擊。第二種,遠距離敲兩下盾牌然后頂著盾一路沖過來,這里反擊慎用,注意向后閃避,等待下次機會。第三種和第一種差不多,只不過是連續(xù)砍三次,可以反擊,打此類骷髏兵,最好的方法就是在它猥瑣前進時主動攻擊。
第二圖,可能出現(xiàn)兩種陣容,第一種就是兩個骷髏兵同時從地下出來,后面那只為大號骷髏兵,這種陣容與第一圖類似,打法不變,需要注意的是大號骷髏兵可能會霸體。第二種陣容,也就是三個小骷髏加個全身鋼盔的大個子,這個怪的特性是不會霸體,最好是讓它先手,它會以很快的速度跳過來錘擊,在它跳過來的時候果斷反擊一次,然后就可以開始輸出了。需要注意的是,到后面的層數(shù),怪攻擊會很高,所以無論是第幾圖,反擊千萬別無腦傻傻站在那里按B等怪,在三個圖里(第四圖Boss)只要有兩個及兩個以上敵人同時攻擊你,比如兩只小骷髏兵站在一起同時舉斧頭砍你,這個時候如果你按好B了,就迅速方向鍵后撤閃避,我們反擊只能格擋一個敵人攻擊,兩個一起砍你你反擊成功了,還是會吃到另一個的傷害,因為我們反擊出去的時候不是無敵的,這個細節(jié)是重點,要不然被擊中兩三次必死,所以所有的圖我們進去的時候都要保持鎮(zhèn)靜,不要跑,用走的方式引怪出來,一只一只的消滅,防止那種情況發(fā)生。
第三圖里還是三只小骷髏兵加一只精英,有兩種精英,出現(xiàn)方式未知,如果是穿盔甲的大個子上面已經(jīng)說了就不一一陳述。另外一種就是大骷髏弓箭兵。這怪就兩種攻擊方式,第一就是向后跳躍一段距離,然后射箭,熟悉后很好躲避,二就是與你距離很近時用弓鞭你一下,這個是最好的反擊機會,打法如下,開場猥瑣殺完三只骷髏小兵后直接跑過去,熟悉它從地下鉆出來的位置,然后直接跑到它后方,專身就開始A,它一出來有個用弓鞭一下的動作,不會對我們造成傷害,當成它的出場poss就行,然后連招輸出,至于連招到什么時候怪會霸體這個不好描述,是看自己的攻擊力,就是說你輸出多少時它會霸體,這個要小伙伴自己去熟悉掌握,關鍵是它霸體后,砍的同時要隨時注意它的動作,男主的所有招式除下下A都可用B取消后搖,這樣只要反應迅速,看見它出現(xiàn)了就按B,如果它老往后跳,覺得不好起手,就直接跑到它面前引它用近身攻擊你那招,反擊后再連招。
總結,到后期的層數(shù),第一,進入圖后最好不要一次把怪全部引出,一兩只的打,最好猥瑣一只,如果引出較多,攻擊的同時隨時注意其他的怪動向;第二,熟悉怪的攻擊前搖動作,這個不難掌握。第三,如果引出怪較多,千萬別形成前后皆敵的畫面,雖然我們的B技能不分前后,都能格擋,但是不得不防多個怪同時出招。第四,需要注意的是,不是所有的怪都能格擋,個別怪格擋后的傷害還是很高的。
安魂曲最新版本玩家評論
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石頭剪子布
玩法也很多,可以以很多種奇怪的方式通關,很爽。
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阿格力斯丟皮特
是一款良心游戲,劇情豐富有趣,可玩性很高,自由度很大
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懞同學
大家好我是一個玩家這是一個你從未體驗過的游戲相信我只需體驗3分鐘你就會和我一樣愛上這款游戲。
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江夢
我覺得很整活,強度都不錯
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不如歸去
從最初的版本到現(xiàn)在可以看到巨大的成長 也很開心看到這個游戲的元素多樣化
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?阿雪雪雪
畫風優(yōu)秀統(tǒng)一的建模和立繪 簡單的養(yǎng)成系統(tǒng) 豐富的人物支線劇情
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故作矜持
操作有點迷 不過還是挺新穎的 支持一下!
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軒然
游戲體驗很好
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對你傻笑
開局就吸引了我,比起那些千篇一律的游戲,這個讓人耳目一新。
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高一
游戲是好游戲。
不休傳說測試服玩家評論
裝甲前線這游戲不錯,很休閑,不需要氪金也能玩,
雖然裝甲前線退坑了 但不是游戲本身問題,畫風美,玩法獨立新穎,氪金度相當合理,贊
裝甲前線游戲內(nèi)容也很有趣,玩家環(huán)境很不錯。
裝甲前線游戲要劇情有劇情,游戲性也有,畫面也不錯
裝甲前線這款游戲內(nèi)容不錯,新穎不失創(chuàng)意
就沖裝甲前線劇情這一點,就可以滿分了,人物故事代入感也挺強的。可以休閑摸魚也可以肝,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的隨機性偶爾動動腦子也是挺巴適的。
裝甲前線整體不錯,劇情豐富,可玩性挺高
裝甲前線游戲創(chuàng)意十足,個人也比較喜歡這樣風格,玩了很久,就是覺得玩法在多樣一點就好了!
裝甲前線這是一款不錯的游戲
裝甲前線最近體驗都挺不錯的,再接再厲