飛仙神獸傳世VSOrzmic
VS更新時間:2025-05-13
飛仙神獸傳世游戲介紹
Orzmic是一款二次元為主的音樂節(jié)奏游戲,是由BTworks精心制作的非商業(yè)性手游,在畫面上可以看出非常的細膩精美,而且采用的是二次元動漫的畫面風格,每一幀、每一個畫面都是有以美術大師精心制作出來的,就感覺自己像是在看一幅幅精美的藝術品!同時這款游戲最主要的還是音樂節(jié)奏和曲譜,所以游戲里收錄了許多的曲譜,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑選!
同時游戲里收錄了二十余首歌曲,全都是由國內(nèi)外音樂制作人制作提供,只要你感興趣,全部都是可以一一挑戰(zhàn);但如果你是新手的話,就可以先從比較緩慢的、舒緩節(jié)奏的音樂開始挑戰(zhàn),慢慢的提升自己的水平,接著在開始挑戰(zhàn)高難度的歌曲,在后續(xù)里還會繼續(xù)添加更多的高質(zhì)量歌曲,要是喜歡的話就快來下載吧!
游戲特色
1、新奇有趣的玩法,你能夠慢慢的進行嘗試,在游戲里解鎖出全新的玩法。
2、自由的加入到游戲當中開始自己的冒險,玩家們能夠輕松的獲取到更多的樂趣。
3、在游戲里從流行音樂到電子音樂,豐富多樣的曲風為你準備了眾多的風格的不同內(nèi)容。
游戲亮點
1、Orzmic在初版將收錄二十余首由國內(nèi)外音樂制作人提供的高質(zhì)量樂曲,同時也會在后續(xù)版本追加更多曲目。
2、可能是鋪面變化太過多樣化,游戲的判定線索性就變成了一個圓圈,也更容易快速的觀察到需要點擊的判定位置。
3、Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來獨特的游戲體驗,同時,每首歌曲也會擁有多個難度,每個人都能找到適合自己的譜面。
4、玩法還是傳統(tǒng)的下落式,不過在鋪面上進行了一定的創(chuàng)新,可以在一首歌當中感受到多種音游的演奏玩法,最難能可貴的是同一首歌不同鋪面的銜接十分到位,歌曲的前奏、間奏、收尾的不同情緒在鋪面上也均有體現(xiàn)。
操作指南
1、首先我們進入Orzmic(奧茲米奇)游戲中,剛進入游戲的小伙伴可以先進入游戲的設置,點擊左下角紅框;
2、在這里玩家可以設置圓皮膚、note皮膚、特效的大小等等;
3、玩家也可以根據(jù)自己的喜好選擇打擊音音量和延遲調(diào)整等等;
4、在首頁也可以進行更換角色,選擇自己喜歡的角色;
5、點擊右下角開始游戲,選擇一個章節(jié);
6、進入游戲后操作很簡單,和平時玩的音樂游戲很像,音符分為三種藍色單擊一種,紅色長條一種,黃色滑鍵一種,雙押變成橙色;
游戲系統(tǒng)詳解
音符
Orzmic中共有三種音符:
Note:藍色按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時接觸點擊判定點。
Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對應位置按下直到長條消失(有尾判,過早松手會獲得Disrupted判定)。
Slide:黃色較小按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時點擊或長按判定點均可。
特殊地,當出現(xiàn)雙押或多押時,Note與Hold變?yōu)槌壬珼rag周圍出現(xiàn)金光。 少部分鋪面會出現(xiàn)其他顏色的Note實際上是紅黃藍三色Note以不同透明度疊加形成。
判定圈/判定線
判定圈:當音符與判定圈邊緣接觸時操作,而不是等到音符到達圈的中央。
判定線:當音符與判定線重合時操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一個數(shù)值,與Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統(tǒng)和CHUNITHM的Ranking類似。實際上游戲規(guī)則越復雜越難真正量化譜面定數(shù)等數(shù)據(jù),更何況還有個人差等問題,所以Rating僅供參考。
當Rating大于等于11時,將會自動解鎖各曲目的Hard難度。
Rating機制為“b20”
即“單曲Rating前20累加,再除以20”即為個人Rating。
單曲Rating算法為:
分數(shù)為100w+最大連擊數(shù)時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.1
分數(shù)>100w、<100w+最大連擊數(shù)時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.0
分數(shù)為100w時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+1.9
分數(shù)≥98w、<100w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)+1.4到該譜面定數(shù)+1.89線性增加
分數(shù)≥95w、<98w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)+0.7到該譜面定數(shù)+1.39線性增加
分數(shù)≥90w、<95w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)到該譜面定數(shù)+0.69線性增加
分數(shù)≥70w、<90w時,譜面Rating從‘該譜面定數(shù)-2.0’和0之間的最大值到該譜面定數(shù)-0.1線性增加
分數(shù)<70w時,譜面Rating為0
取此單曲所有譜面Rating中最高的一個,即為單曲Rating。
Orzmic游戲介紹
Orzmic是一款二次元為主的音樂節(jié)奏游戲,是由BTworks精心制作的非商業(yè)性手游,在畫面上可以看出非常的細膩精美,而且采用的是二次元動漫的畫面風格,每一幀、每一個畫面都是有以美術大師精心制作出來的,就感覺自己像是在看一幅幅精美的藝術品!同時這款游戲最主要的還是音樂節(jié)奏和曲譜,所以游戲里收錄了許多的曲譜,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑選!
同時游戲里收錄了二十余首歌曲,全都是由國內(nèi)外音樂制作人制作提供,只要你感興趣,全部都是可以一一挑戰(zhàn);但如果你是新手的話,就可以先從比較緩慢的、舒緩節(jié)奏的音樂開始挑戰(zhàn),慢慢的提升自己的水平,接著在開始挑戰(zhàn)高難度的歌曲,在后續(xù)里還會繼續(xù)添加更多的高質(zhì)量歌曲,要是喜歡的話就快來下載吧!
游戲特色
1、新奇有趣的玩法,你能夠慢慢的進行嘗試,在游戲里解鎖出全新的玩法。
2、自由的加入到游戲當中開始自己的冒險,玩家們能夠輕松的獲取到更多的樂趣。
3、在游戲里從流行音樂到電子音樂,豐富多樣的曲風為你準備了眾多的風格的不同內(nèi)容。
游戲亮點
1、Orzmic在初版將收錄二十余首由國內(nèi)外音樂制作人提供的高質(zhì)量樂曲,同時也會在后續(xù)版本追加更多曲目。
2、可能是鋪面變化太過多樣化,游戲的判定線索性就變成了一個圓圈,也更容易快速的觀察到需要點擊的判定位置。
3、Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來獨特的游戲體驗,同時,每首歌曲也會擁有多個難度,每個人都能找到適合自己的譜面。
4、玩法還是傳統(tǒng)的下落式,不過在鋪面上進行了一定的創(chuàng)新,可以在一首歌當中感受到多種音游的演奏玩法,最難能可貴的是同一首歌不同鋪面的銜接十分到位,歌曲的前奏、間奏、收尾的不同情緒在鋪面上也均有體現(xiàn)。
操作指南
1、首先我們進入Orzmic(奧茲米奇)游戲中,剛進入游戲的小伙伴可以先進入游戲的設置,點擊左下角紅框;
2、在這里玩家可以設置圓皮膚、note皮膚、特效的大小等等;
3、玩家也可以根據(jù)自己的喜好選擇打擊音音量和延遲調(diào)整等等;
4、在首頁也可以進行更換角色,選擇自己喜歡的角色;
5、點擊右下角開始游戲,選擇一個章節(jié);
6、進入游戲后操作很簡單,和平時玩的音樂游戲很像,音符分為三種藍色單擊一種,紅色長條一種,黃色滑鍵一種,雙押變成橙色;
游戲系統(tǒng)詳解
音符
Orzmic中共有三種音符:
Note:藍色按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時接觸點擊判定點。
Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對應位置按下直到長條消失(有尾判,過早松手會獲得Disrupted判定)。
Slide:黃色較小按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時點擊或長按判定點均可。
特殊地,當出現(xiàn)雙押或多押時,Note與Hold變?yōu)槌壬珼rag周圍出現(xiàn)金光。 少部分鋪面會出現(xiàn)其他顏色的Note實際上是紅黃藍三色Note以不同透明度疊加形成。
判定圈/判定線
判定圈:當音符與判定圈邊緣接觸時操作,而不是等到音符到達圈的中央。
判定線:當音符與判定線重合時操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一個數(shù)值,與Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統(tǒng)和CHUNITHM的Ranking類似。實際上游戲規(guī)則越復雜越難真正量化譜面定數(shù)等數(shù)據(jù),更何況還有個人差等問題,所以Rating僅供參考。
當Rating大于等于11時,將會自動解鎖各曲目的Hard難度。
Rating機制為“b20”
即“單曲Rating前20累加,再除以20”即為個人Rating。
單曲Rating算法為:
分數(shù)為100w+最大連擊數(shù)時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.1
分數(shù)>100w、<100w+最大連擊數(shù)時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.0
分數(shù)為100w時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+1.9
分數(shù)≥98w、<100w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)+1.4到該譜面定數(shù)+1.89線性增加
分數(shù)≥95w、<98w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)+0.7到該譜面定數(shù)+1.39線性增加
分數(shù)≥90w、<95w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)到該譜面定數(shù)+0.69線性增加
分數(shù)≥70w、<90w時,譜面Rating從‘該譜面定數(shù)-2.0’和0之間的最大值到該譜面定數(shù)-0.1線性增加
分數(shù)<70w時,譜面Rating為0
取此單曲所有譜面Rating中最高的一個,即為單曲Rating。
Orzmic玩家評論
-
衍星辰
玩了一會兒,還是挺有意思的,確實不錯
-
戎馬
游戲整體來說還是不錯的,劇情8分,操作8.5分,立繪8.5分,畫面整體效果8分
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絨花
初體驗到現(xiàn)在感覺很好,畫面和音樂都很出色。
-
嗨龍哥哥
建模很好,劇情也很可以
-
城南以南
挺有意思的 平時沒事的時候玩玩 游戲體驗挺好的
-
酸甜彩虹糖
看很多人都在玩,所以我就去玩了,游戲體驗還不錯。
-
嘻嘻。
總體來說畫風劇情戰(zhàn)斗風格都是屬于上乘之作
-
豹女
游戲真不錯,畫面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯
-
Anmol?
老好玩了不管是畫質(zhì)還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機制 都好有趣
-
面面
畫質(zhì)很好!畫風很可!劇情很nice!超好玩
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飛仙神獸傳世玩家評論
屠鯤異聞錄這游戲劇情真不錯,音樂美工都太棒了!力推
屠鯤異聞錄游戲很簡單,畫面很精致。
玩了屠鯤異聞錄2小時,畫風劇情都很不錯。
屠鯤異聞錄挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。
屠鯤異聞錄前天剛下的,和男朋友一起還挺好玩的,趣味性還是有的
屠鯤異聞錄游戲真的很不錯,畫風也很棒,玩起來完全不會膩
屠鯤異聞錄前前后后下載了幾次,趣味性較強,體驗不錯
屠鯤異聞錄這游戲還是不錯的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。
屠鯤異聞錄游戲畫風完美,游戲本身不但有趣而且好玩呀
屠鯤異聞錄不錯的游戲,自我感覺挺好的,能在無聊時玩玩解解悶