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飛仙神獸傳世VSOrzmic

飛仙神獸傳世

飛仙神獸傳世

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
Orzmic

Orzmic

  • 分類:手游
  • 類別:音樂游戲
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)飛仙神獸傳世和飛仙神獸傳世兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點和優(yōu)勢。飛仙神獸傳世玩家搜索人氣24,飛仙神獸傳世玩家搜索人氣25,相比Orzmic這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-13

飛仙神獸傳世游戲介紹

Orzmic是一款二次元為主的音樂節(jié)奏游戲,是由BTworks精心制作的非商業(yè)性手游,在畫面上可以看出非常的細膩精美,而且采用的是二次元動漫的畫面風格,每一幀、每一個畫面都是有以美術大師精心制作出來的,就感覺自己像是在看一幅幅精美的藝術品!同時這款游戲最主要的還是音樂節(jié)奏和曲譜,所以游戲里收錄了許多的曲譜,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑選!

同時游戲里收錄了二十余首歌曲,全都是由國內(nèi)外音樂制作人制作提供,只要你感興趣,全部都是可以一一挑戰(zhàn);但如果你是新手的話,就可以先從比較緩慢的、舒緩節(jié)奏的音樂開始挑戰(zhàn),慢慢的提升自己的水平,接著在開始挑戰(zhàn)高難度的歌曲,在后續(xù)里還會繼續(xù)添加更多的高質(zhì)量歌曲,要是喜歡的話就快來下載吧!

游戲特色

1、新奇有趣的玩法,你能夠慢慢的進行嘗試,在游戲里解鎖出全新的玩法。

2、自由的加入到游戲當中開始自己的冒險,玩家們能夠輕松的獲取到更多的樂趣。

3、在游戲里從流行音樂到電子音樂,豐富多樣的曲風為你準備了眾多的風格的不同內(nèi)容。

游戲亮點

1、Orzmic在初版將收錄二十余首由國內(nèi)外音樂制作人提供的高質(zhì)量樂曲,同時也會在后續(xù)版本追加更多曲目。

2、可能是鋪面變化太過多樣化,游戲的判定線索性就變成了一個圓圈,也更容易快速的觀察到需要點擊的判定位置。

3、Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來獨特的游戲體驗,同時,每首歌曲也會擁有多個難度,每個人都能找到適合自己的譜面。

4、玩法還是傳統(tǒng)的下落式,不過在鋪面上進行了一定的創(chuàng)新,可以在一首歌當中感受到多種音游的演奏玩法,最難能可貴的是同一首歌不同鋪面的銜接十分到位,歌曲的前奏、間奏、收尾的不同情緒在鋪面上也均有體現(xiàn)。

操作指南

1、首先我們進入Orzmic(奧茲米奇)游戲中,剛進入游戲的小伙伴可以先進入游戲的設置,點擊左下角紅框;

2、在這里玩家可以設置圓皮膚、note皮膚、特效的大小等等;

3、玩家也可以根據(jù)自己的喜好選擇打擊音音量和延遲調(diào)整等等;

4、在首頁也可以進行更換角色,選擇自己喜歡的角色;

5、點擊右下角開始游戲,選擇一個章節(jié);

6、進入游戲后操作很簡單,和平時玩的音樂游戲很像,音符分為三種藍色單擊一種,紅色長條一種,黃色滑鍵一種,雙押變成橙色;

游戲系統(tǒng)詳解

音符

Orzmic中共有三種音符:

Note:藍色按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時接觸點擊判定點。

Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對應位置按下直到長條消失(有尾判,過早松手會獲得Disrupted判定)。

Slide:黃色較小按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時點擊或長按判定點均可。

特殊地,當出現(xiàn)雙押或多押時,Note與Hold變?yōu)槌壬珼rag周圍出現(xiàn)金光。 少部分鋪面會出現(xiàn)其他顏色的Note實際上是紅黃藍三色Note以不同透明度疊加形成。

判定圈/判定線

判定圈:當音符與判定圈邊緣接觸時操作,而不是等到音符到達圈的中央。

判定線:當音符與判定線重合時操作。

Rating

用于量化玩家游玩能力的一個數(shù)值,與Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統(tǒng)和CHUNITHM的Ranking類似。實際上游戲規(guī)則越復雜越難真正量化譜面定數(shù)等數(shù)據(jù),更何況還有個人差等問題,所以Rating僅供參考。

當Rating大于等于11時,將會自動解鎖各曲目的Hard難度。

Rating機制為“b20”

即“單曲Rating前20累加,再除以20”即為個人Rating。

單曲Rating算法為:

分數(shù)為100w+最大連擊數(shù)時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.1

分數(shù)>100w、<100w+最大連擊數(shù)時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.0

分數(shù)為100w時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+1.9

分數(shù)≥98w、<100w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)+1.4到該譜面定數(shù)+1.89線性增加

分數(shù)≥95w、<98w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)+0.7到該譜面定數(shù)+1.39線性增加

分數(shù)≥90w、<95w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)到該譜面定數(shù)+0.69線性增加

分數(shù)≥70w、<90w時,譜面Rating從‘該譜面定數(shù)-2.0’和0之間的最大值到該譜面定數(shù)-0.1線性增加

分數(shù)<70w時,譜面Rating為0

取此單曲所有譜面Rating中最高的一個,即為單曲Rating。

飛仙神獸傳世玩家評論

美好的一天

屠鯤異聞錄這游戲劇情真不錯,音樂美工都太棒了!力推

直至消失天與地

屠鯤異聞錄游戲很簡單,畫面很精致。

阿貍徐

玩了屠鯤異聞錄2小時,畫風劇情都很不錯。

羅霄

屠鯤異聞錄挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。

微笑的永遠站

屠鯤異聞錄前天剛下的,和男朋友一起還挺好玩的,趣味性還是有的

手機自動閱讀

屠鯤異聞錄游戲真的很不錯,畫風也很棒,玩起來完全不會膩

若問

屠鯤異聞錄前前后后下載了幾次,趣味性較強,體驗不錯

溫悠樂

屠鯤異聞錄這游戲還是不錯的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。

麥麥

屠鯤異聞錄游戲畫風完美,游戲本身不但有趣而且好玩呀

我們沒有明天

屠鯤異聞錄不錯的游戲,自我感覺挺好的,能在無聊時玩玩解解悶

Orzmic游戲介紹

Orzmic是一款二次元為主的音樂節(jié)奏游戲,是由BTworks精心制作的非商業(yè)性手游,在畫面上可以看出非常的細膩精美,而且采用的是二次元動漫的畫面風格,每一幀、每一個畫面都是有以美術大師精心制作出來的,就感覺自己像是在看一幅幅精美的藝術品!同時這款游戲最主要的還是音樂節(jié)奏和曲譜,所以游戲里收錄了許多的曲譜,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑選!

同時游戲里收錄了二十余首歌曲,全都是由國內(nèi)外音樂制作人制作提供,只要你感興趣,全部都是可以一一挑戰(zhàn);但如果你是新手的話,就可以先從比較緩慢的、舒緩節(jié)奏的音樂開始挑戰(zhàn),慢慢的提升自己的水平,接著在開始挑戰(zhàn)高難度的歌曲,在后續(xù)里還會繼續(xù)添加更多的高質(zhì)量歌曲,要是喜歡的話就快來下載吧!

游戲特色

1、新奇有趣的玩法,你能夠慢慢的進行嘗試,在游戲里解鎖出全新的玩法。

2、自由的加入到游戲當中開始自己的冒險,玩家們能夠輕松的獲取到更多的樂趣。

3、在游戲里從流行音樂到電子音樂,豐富多樣的曲風為你準備了眾多的風格的不同內(nèi)容。

游戲亮點

1、Orzmic在初版將收錄二十余首由國內(nèi)外音樂制作人提供的高質(zhì)量樂曲,同時也會在后續(xù)版本追加更多曲目。

2、可能是鋪面變化太過多樣化,游戲的判定線索性就變成了一個圓圈,也更容易快速的觀察到需要點擊的判定位置。

3、Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來獨特的游戲體驗,同時,每首歌曲也會擁有多個難度,每個人都能找到適合自己的譜面。

4、玩法還是傳統(tǒng)的下落式,不過在鋪面上進行了一定的創(chuàng)新,可以在一首歌當中感受到多種音游的演奏玩法,最難能可貴的是同一首歌不同鋪面的銜接十分到位,歌曲的前奏、間奏、收尾的不同情緒在鋪面上也均有體現(xiàn)。

操作指南

1、首先我們進入Orzmic(奧茲米奇)游戲中,剛進入游戲的小伙伴可以先進入游戲的設置,點擊左下角紅框;

2、在這里玩家可以設置圓皮膚、note皮膚、特效的大小等等;

3、玩家也可以根據(jù)自己的喜好選擇打擊音音量和延遲調(diào)整等等;

4、在首頁也可以進行更換角色,選擇自己喜歡的角色;

5、點擊右下角開始游戲,選擇一個章節(jié);

6、進入游戲后操作很簡單,和平時玩的音樂游戲很像,音符分為三種藍色單擊一種,紅色長條一種,黃色滑鍵一種,雙押變成橙色;

游戲系統(tǒng)詳解

音符

Orzmic中共有三種音符:

Note:藍色按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時接觸點擊判定點。

Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對應位置按下直到長條消失(有尾判,過早松手會獲得Disrupted判定)。

Slide:黃色較小按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時點擊或長按判定點均可。

特殊地,當出現(xiàn)雙押或多押時,Note與Hold變?yōu)槌壬珼rag周圍出現(xiàn)金光。 少部分鋪面會出現(xiàn)其他顏色的Note實際上是紅黃藍三色Note以不同透明度疊加形成。

判定圈/判定線

判定圈:當音符與判定圈邊緣接觸時操作,而不是等到音符到達圈的中央。

判定線:當音符與判定線重合時操作。

Rating

用于量化玩家游玩能力的一個數(shù)值,與Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統(tǒng)和CHUNITHM的Ranking類似。實際上游戲規(guī)則越復雜越難真正量化譜面定數(shù)等數(shù)據(jù),更何況還有個人差等問題,所以Rating僅供參考。

當Rating大于等于11時,將會自動解鎖各曲目的Hard難度。

Rating機制為“b20”

即“單曲Rating前20累加,再除以20”即為個人Rating。

單曲Rating算法為:

分數(shù)為100w+最大連擊數(shù)時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.1

分數(shù)>100w、<100w+最大連擊數(shù)時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.0

分數(shù)為100w時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+1.9

分數(shù)≥98w、<100w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)+1.4到該譜面定數(shù)+1.89線性增加

分數(shù)≥95w、<98w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)+0.7到該譜面定數(shù)+1.39線性增加

分數(shù)≥90w、<95w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)到該譜面定數(shù)+0.69線性增加

分數(shù)≥70w、<90w時,譜面Rating從‘該譜面定數(shù)-2.0’和0之間的最大值到該譜面定數(shù)-0.1線性增加

分數(shù)<70w時,譜面Rating為0

取此單曲所有譜面Rating中最高的一個,即為單曲Rating。

Orzmic玩家評論

衍星辰

玩了一會兒,還是挺有意思的,確實不錯

戎馬

游戲整體來說還是不錯的,劇情8分,操作8.5分,立繪8.5分,畫面整體效果8分

絨花

初體驗到現(xiàn)在感覺很好,畫面和音樂都很出色。

嗨龍哥哥

建模很好,劇情也很可以

城南以南

挺有意思的 平時沒事的時候玩玩 游戲體驗挺好的

酸甜彩虹糖

看很多人都在玩,所以我就去玩了,游戲體驗還不錯。

嘻嘻。

總體來說畫風劇情戰(zhàn)斗風格都是屬于上乘之作

豹女

游戲真不錯,畫面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯

Anmol?

老好玩了不管是畫質(zhì)還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機制 都好有趣

面面

畫質(zhì)很好!畫風很可!劇情很nice!超好玩

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