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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 安卓手游 超變玲瓏綠色版VS奧特曼格斗進(jìn)化0無(wú)限能量無(wú)限血

超變玲瓏綠色版VS奧特曼格斗進(jìn)化0無(wú)限能量無(wú)限血

超變玲瓏綠色版

超變玲瓏綠色版

  • 分類:手游
  • 類別:動(dòng)作游戲
  • 搜索人氣:15
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數(shù):
奧特曼格斗進(jìn)化0無(wú)限能量無(wú)限血

奧特曼格斗進(jìn)化0無(wú)限能量無(wú)限血

  • 分類:手游
  • 類別:動(dòng)作格斗
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)超變玲瓏綠色版和超變玲瓏綠色版兩款游戲都是比較熱門好玩的動(dòng)作游戲手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。超變玲瓏綠色版玩家搜索人氣15,超變玲瓏綠色版玩家搜索人氣24,相比奧特曼格斗進(jìn)化0無(wú)限能量無(wú)限血這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-20

超變玲瓏綠色版游戲介紹

奧特曼格斗進(jìn)化0無(wú)限能量無(wú)限血是一款好玩的奧特曼手游,也是《奧特曼格斗進(jìn)化》系列的第五部作品。該游戲中玩家是進(jìn)行了金手指作弊器,將設(shè)置為無(wú)限能量和無(wú)限血,可以讓奧特曼處于不死狀態(tài)。游戲簡(jiǎn)化了角色養(yǎng)成系統(tǒng),轉(zhuǎn)而將精力放在IP的還原和戰(zhàn)斗體驗(yàn)的優(yōu)化上,將橫版格斗作為游戲的核心玩法不斷打磨。游戲有著高品質(zhì)的美術(shù)表現(xiàn)、震撼的音樂音效以及出色打擊感,力求帶給玩家爽快的格斗體驗(yàn)。

破解說明

游戲已內(nèi)購(gòu),自帶金手指修改器,修改為無(wú)限能量、無(wú)限血、無(wú)限人物版本。

游戲特點(diǎn)

1、強(qiáng)大各異的連續(xù)技和必殺技,還有附加的各種特殊能力;

2、一鍵式操作,流暢的畫質(zhì),讓戰(zhàn)斗變得很更加容易和輕松。

3、化身奧特曼英雄,對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)大的怪獸敵人,守衛(wèi)正義;

4、豐富多樣的外星怪獸故事,穿插經(jīng)典的動(dòng)畫劇情情節(jié);

游戲技巧

投技:手法多樣,靠近后直接普攻或者前后加普攻都可,效果為將對(duì)手拎起來拋出去。

連踢:前加上加重腳,可以對(duì)敵人實(shí)施連環(huán)踢,期間對(duì)手無(wú)法行動(dòng)。

防御:當(dāng)對(duì)手放大招后技能條到了黃色頭像處,按下防御鍵便可抵御該次大招。

蓄力:按住前加攻擊,進(jìn)入蓄力階段,釋放后威力更強(qiáng)大。

踩踏:騎在對(duì)手身上,并踩踏一下。

游戲角色

奧特之父

結(jié)局:奧特戰(zhàn)士們的指揮官,被化作佐菲的巴巴爾星人變成了石像。另一版本的故事模式教會(huì)在和暴走帝國(guó)星人戰(zhàn)斗的奧特戰(zhàn)士學(xué)會(huì)用バリア反彈帝國(guó)星人光線的方法。故事模式中是不能選擇的角色。

原創(chuàng)攻略

奧特之父的大部分動(dòng)作是從泰羅那復(fù)制過來的,差別就是攻擊方式不同。他有個(gè)很霸氣的技能就是○,沖過去將對(duì)手踢飛,即使擋住也帶破防效果。Lv1級(jí)的月牙光線威力雖小,但其緩慢的飛行可以為接下來的攻擊做掩護(hù)。不過在月牙消失前就無(wú)法用其他級(jí)別的必殺。Lv2級(jí)的父親射線威力中等偏強(qiáng),如果滿能量,可以連續(xù)發(fā)射兩次,起手快,射速高,為奧父的主力技。Lv3級(jí)的奧特啞鈴可讓對(duì)手有5-6秒的眩暈,這時(shí)就可以沖過去想出什么招就出什么招,如果對(duì)手的血不多或?yàn)l死狀態(tài)用奧特啞鈴,對(duì)手就是直接倒在地上。用奧特之父建議用賽文、賽文上司、夢(mèng)比優(yōu)斯和奧特之王的精神,前兩個(gè)增強(qiáng)威力,夢(mèng)比優(yōu)斯做連擊,奧特之王使能量槽MAX,開始后四個(gè)精神全開,用了啞鈴后沖向?qū)κ帧酢酢?△﹢○把對(duì)手撞出去后再↓○,足以讓對(duì)手?jǐn)烂5珚W特之父在游戲里是防御較少的角色,受到對(duì)手的攻擊后血會(huì)少很多,所以弄不好就會(huì)掛……

奧特之母

游戲設(shè)定:給受傷的奧特戰(zhàn)士在醫(yī)療室致傷,故事模式、戰(zhàn)斗模式和VS模式中都是不能選擇的角色。

佐菲奧特曼

游戲設(shè)定:為了將奧特戰(zhàn)士的能源恢復(fù)而與他們展開特訓(xùn)之后用實(shí)戰(zhàn)形式恢復(fù)了奧特戰(zhàn)士的能源,并且多次被宇宙人的陰謀綁架。另一版本的故事模式被變?yōu)楸┳咦舴疲琈87光線的威力十分巨大。故事模式中是不能選擇的角色。

原創(chuàng)攻略

佐菲在游戲里的攻擊動(dòng)作大部分都是從初代那里復(fù)制過來的,差別就是投技和光線,其特征就是光線威力很強(qiáng),大必殺M87光線可以秒殺除杰頓外的所有角色。但發(fā)射之前的準(zhǔn)備動(dòng)作很長(zhǎng)會(huì)被對(duì)手打斷,可以先用↙△再使用M87光線,奧特噴霧給對(duì)手造成的威力不但少,而且硬直也很大,很有可能被打斷,但Lv2級(jí)的Z光線威力很強(qiáng)可以耗掉對(duì)手二分之一的血即使被擋住也帶破防效果。為了讓對(duì)手無(wú)法防御M87光線,我們用↙△(或↓×)后再←○,這樣對(duì)手頭像處就不會(huì)顯示バリア的字樣了!

夢(mèng)比優(yōu)斯奧特曼

游戲設(shè)定:來到地球的夢(mèng)比優(yōu)斯,得到泰羅的允許后與殘余的巴克西姆戰(zhàn)斗結(jié)果戰(zhàn)敗,之后獲得了自己的精神并戰(zhàn)勝了巴克西姆飛向地球。

原創(chuàng)攻略

夢(mèng)比優(yōu)斯是唯一一個(gè)平成的奧特曼。他的特征是△用完后可以直接用○,對(duì)手就會(huì)趴在地上,趁這時(shí)就能發(fā)射大必殺了,或?qū)?duì)手下+△鏟起發(fā)射光彈和Lv2級(jí)的光線。夢(mèng)比優(yōu)斯的Lv2級(jí)光線威力受攻擊距離遠(yuǎn)近影響較大,如果近身?yè)糁芯蜁?huì)像光拳一樣,并且有破防效果。發(fā)大必殺夢(mèng)比姆射線,起手速度較快,動(dòng)作明顯,但威力是除了滿血雷歐奧特曼必殺之外威力最小的奧特曼必殺。另外,夢(mèng)比優(yōu)斯有一招也很遜色,就是前+上+△的飛踢,可以很容易踢到對(duì)手。總之,夢(mèng)比優(yōu)斯實(shí)力還算中等。

游戲模式

1、教學(xué)模式

泰羅將會(huì)教給玩家(夢(mèng)比優(yōu)斯)所有的基本技巧。

2、CPU模式

顧名思義就是和CPU打,CPU也可以使用精神,輸贏沒有任何獎(jiǎng)懲,是供玩家練水平的。

3、聯(lián)機(jī)模式

輸贏沒有任何獎(jiǎng)懲。

4、練習(xí)模式

與CPU進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),血量會(huì)回滿,可以調(diào)節(jié)CPU的動(dòng)作(站,跳,防,攻)和能量槽(雙方能量槽滿,自動(dòng)增長(zhǎng))。

5、對(duì)戰(zhàn)模式

與隨機(jī)的對(duì)手戰(zhàn)斗,對(duì)手沒有精神,勝利后會(huì)得到點(diǎn)數(shù),用來購(gòu)買精神。

6、故事模式

里面會(huì)有劇情,打通后會(huì)獲得人物,在其他模式中使用。

連招介紹

一、NA→HA→BUS

1、普+重+Lv1招(碎裂光線)

攻擊方式一:□×3→△或后+△或下+△→前+○

攻擊方式二:前+□×3→前+△→前+○

攻擊方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→前+○

2、NA→HA→MUS(八分光輪)

攻擊方式一:□×3→△或后+△或下+△→下+○

攻擊方式二:前+□×3→前+△→下+○

攻擊方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→下+○

注:NA和HA的連用可以互換使用,如下+前+□×3→△→前+○或下+○。另外一開始長(zhǎng)按前到對(duì)手前出普攻也可以。

二、PA

DASH:長(zhǎng)按前→△,初代是用頭撞

RUSH:長(zhǎng)按前→○、上→○或直接○

GC:下+□、后+下+□、后→△、后→○

RA:長(zhǎng)按前→X,初代的騎在對(duì)手身上出拳四下,連的速度中等

T:X、前+X、后+X,初代就是以投技占優(yōu)勢(shì)

三、FUS(斯派修姆光線)

當(dāng)技能條滿后就能使用后+○大必殺了,初代的發(fā)射準(zhǔn)備較短不明顯,為了不讓對(duì)手打斷和防御,可以用↓×后↘△,這樣對(duì)手頭像處就不會(huì)顯示バリア(屏障)的字樣,并不是說不會(huì)顯示只是對(duì)手倒地后來不及站起來就錯(cuò)過防御的機(jī)會(huì)了。正面下+△連FUS也行,因?yàn)镃PU站起來需要點(diǎn)判定時(shí)間。最后對(duì)手已是瀕死時(shí)就可以背對(duì)時(shí)三下普攻一下重攻用其他級(jí)別絕招解決。

四、Combos

初代的連擊還算可以,關(guān)鍵還是要看玩家的手快了,手慢的話會(huì)連不上,像下+△把對(duì)手鏟起后的連的速度一定要快!注意好距離。

怎么放大招

不少玩家在游戲中可能不知道有些技能怎么釋放。其中最關(guān)鍵的就是角色的大招。很多玩家在積攢了能量之后,卻不知道怎么施放大招,導(dǎo)致被怪獸給打死。下面小編就帶來詳細(xì)的方法。

是前加圓圈,中必殺,是下加圓圈,大必殺是后加圓圈,發(fā)之前要把對(duì)手打遠(yuǎn),否則會(huì)被破解,還有對(duì)手能量滿的的話,也可擋住),就是人物氣血下的三柒三三游戲能量槽,滿了會(huì)閃(就是MAX),這個(gè)時(shí)候按后加圈。

要具體的說的話,

1、小必殺要等下面的能量槽變?yōu)榫G色時(shí)才可以發(fā);

2、中必殺要等下面的能量槽變?yōu)辄S色時(shí)才能發(fā);

3、大必殺要等下面的能量槽變?yōu)樗{(lán)色時(shí)也就是等下面的能量槽滿了時(shí)才能發(fā);

4、前加圈小必殺、下加圈中必殺、后加圈是大必殺。

5、還有就是敵人發(fā)大必殺時(shí)你可以按后加圈擋住,但要消耗一半的能量,就是要等能量槽可以發(fā)中必殺時(shí)才行。 一些玩家可能搞不懂O是什么意思,不是說鍵盤的O鍵; 如果你是模擬器的話,(不管是PC上的PSP模擬器,還是手機(jī)上的小雞模擬器) 是PC上的模擬器,查看你的鍵盤所對(duì)應(yīng)的按鍵,點(diǎn)擊選項(xiàng),可以按F11,也就是controls,就會(huì)出現(xiàn)相對(duì)應(yīng)的PSP按鍵 血量槽下方的就是能量槽,綠色時(shí)可以放小必殺,黃色,藍(lán)色時(shí)可以放大必殺。 也就是對(duì)應(yīng)模擬器上的掌機(jī)“O”鍵。

超變玲瓏綠色版玩家評(píng)論

法外狂徒黃三金

劍靈國(guó)際服這款游戲我很喜歡,畫質(zhì)精美絕倫.操作舒適易懂,

眉眼如初

劍靈國(guó)際服立繪不錯(cuò),人物很多,爆率也算不錯(cuò)

阿格力斯丟皮特

劍靈國(guó)際服還不錯(cuò),相比其他游戲更豐富了加油!

山海

感覺劍靈國(guó)際服好好玩的樣子,先體驗(yàn)體驗(yàn),內(nèi)容很豐富,畫風(fēng)也不錯(cuò)。

不如歸去

劍靈國(guó)際服玩法比較有創(chuàng)新,畫質(zhì)建模可以優(yōu)化下,反正挺有意思的。

心計(jì)

超喜歡劍靈國(guó)際服這個(gè)游戲,非常創(chuàng)意的游戲模式。

千年

劍靈國(guó)際服是很有意思的一個(gè)游戲,推薦大家一起來體驗(yàn)一下。

圓滾滾

劍靈國(guó)際服劇情非常優(yōu)秀,在手游這方面算難得的

拾月

雖然還沒玩太明白,但劍靈國(guó)際服的游戲性很棒,希望繼續(xù)加油奧。

江南過

玩了劍靈國(guó)際服一會(huì),感覺畫風(fēng)什么的都挺好的

奧特曼格斗進(jìn)化0無(wú)限能量無(wú)限血游戲介紹

奧特曼格斗進(jìn)化0無(wú)限能量無(wú)限血是一款好玩的奧特曼手游,也是《奧特曼格斗進(jìn)化》系列的第五部作品。該游戲中玩家是進(jìn)行了金手指作弊器,將設(shè)置為無(wú)限能量和無(wú)限血,可以讓奧特曼處于不死狀態(tài)。游戲簡(jiǎn)化了角色養(yǎng)成系統(tǒng),轉(zhuǎn)而將精力放在IP的還原和戰(zhàn)斗體驗(yàn)的優(yōu)化上,將橫版格斗作為游戲的核心玩法不斷打磨。游戲有著高品質(zhì)的美術(shù)表現(xiàn)、震撼的音樂音效以及出色打擊感,力求帶給玩家爽快的格斗體驗(yàn)。

破解說明

游戲已內(nèi)購(gòu),自帶金手指修改器,修改為無(wú)限能量、無(wú)限血、無(wú)限人物版本。

游戲特點(diǎn)

1、強(qiáng)大各異的連續(xù)技和必殺技,還有附加的各種特殊能力;

2、一鍵式操作,流暢的畫質(zhì),讓戰(zhàn)斗變得很更加容易和輕松。

3、化身奧特曼英雄,對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)大的怪獸敵人,守衛(wèi)正義;

4、豐富多樣的外星怪獸故事,穿插經(jīng)典的動(dòng)畫劇情情節(jié);

游戲技巧

投技:手法多樣,靠近后直接普攻或者前后加普攻都可,效果為將對(duì)手拎起來拋出去。

連踢:前加上加重腳,可以對(duì)敵人實(shí)施連環(huán)踢,期間對(duì)手無(wú)法行動(dòng)。

防御:當(dāng)對(duì)手放大招后技能條到了黃色頭像處,按下防御鍵便可抵御該次大招。

蓄力:按住前加攻擊,進(jìn)入蓄力階段,釋放后威力更強(qiáng)大。

踩踏:騎在對(duì)手身上,并踩踏一下。

游戲角色

奧特之父

結(jié)局:奧特戰(zhàn)士們的指揮官,被化作佐菲的巴巴爾星人變成了石像。另一版本的故事模式教會(huì)在和暴走帝國(guó)星人戰(zhàn)斗的奧特戰(zhàn)士學(xué)會(huì)用バリア反彈帝國(guó)星人光線的方法。故事模式中是不能選擇的角色。

原創(chuàng)攻略

奧特之父的大部分動(dòng)作是從泰羅那復(fù)制過來的,差別就是攻擊方式不同。他有個(gè)很霸氣的技能就是○,沖過去將對(duì)手踢飛,即使擋住也帶破防效果。Lv1級(jí)的月牙光線威力雖小,但其緩慢的飛行可以為接下來的攻擊做掩護(hù)。不過在月牙消失前就無(wú)法用其他級(jí)別的必殺。Lv2級(jí)的父親射線威力中等偏強(qiáng),如果滿能量,可以連續(xù)發(fā)射兩次,起手快,射速高,為奧父的主力技。Lv3級(jí)的奧特啞鈴可讓對(duì)手有5-6秒的眩暈,這時(shí)就可以沖過去想出什么招就出什么招,如果對(duì)手的血不多或?yàn)l死狀態(tài)用奧特啞鈴,對(duì)手就是直接倒在地上。用奧特之父建議用賽文、賽文上司、夢(mèng)比優(yōu)斯和奧特之王的精神,前兩個(gè)增強(qiáng)威力,夢(mèng)比優(yōu)斯做連擊,奧特之王使能量槽MAX,開始后四個(gè)精神全開,用了啞鈴后沖向?qū)κ帧酢酢?△﹢○把對(duì)手撞出去后再↓○,足以讓對(duì)手?jǐn)烂5珚W特之父在游戲里是防御較少的角色,受到對(duì)手的攻擊后血會(huì)少很多,所以弄不好就會(huì)掛……

奧特之母

游戲設(shè)定:給受傷的奧特戰(zhàn)士在醫(yī)療室致傷,故事模式、戰(zhàn)斗模式和VS模式中都是不能選擇的角色。

佐菲奧特曼

游戲設(shè)定:為了將奧特戰(zhàn)士的能源恢復(fù)而與他們展開特訓(xùn)之后用實(shí)戰(zhàn)形式恢復(fù)了奧特戰(zhàn)士的能源,并且多次被宇宙人的陰謀綁架。另一版本的故事模式被變?yōu)楸┳咦舴疲琈87光線的威力十分巨大。故事模式中是不能選擇的角色。

原創(chuàng)攻略

佐菲在游戲里的攻擊動(dòng)作大部分都是從初代那里復(fù)制過來的,差別就是投技和光線,其特征就是光線威力很強(qiáng),大必殺M87光線可以秒殺除杰頓外的所有角色。但發(fā)射之前的準(zhǔn)備動(dòng)作很長(zhǎng)會(huì)被對(duì)手打斷,可以先用↙△再使用M87光線,奧特噴霧給對(duì)手造成的威力不但少,而且硬直也很大,很有可能被打斷,但Lv2級(jí)的Z光線威力很強(qiáng)可以耗掉對(duì)手二分之一的血即使被擋住也帶破防效果。為了讓對(duì)手無(wú)法防御M87光線,我們用↙△(或↓×)后再←○,這樣對(duì)手頭像處就不會(huì)顯示バリア的字樣了!

夢(mèng)比優(yōu)斯奧特曼

游戲設(shè)定:來到地球的夢(mèng)比優(yōu)斯,得到泰羅的允許后與殘余的巴克西姆戰(zhàn)斗結(jié)果戰(zhàn)敗,之后獲得了自己的精神并戰(zhàn)勝了巴克西姆飛向地球。

原創(chuàng)攻略

夢(mèng)比優(yōu)斯是唯一一個(gè)平成的奧特曼。他的特征是△用完后可以直接用○,對(duì)手就會(huì)趴在地上,趁這時(shí)就能發(fā)射大必殺了,或?qū)?duì)手下+△鏟起發(fā)射光彈和Lv2級(jí)的光線。夢(mèng)比優(yōu)斯的Lv2級(jí)光線威力受攻擊距離遠(yuǎn)近影響較大,如果近身?yè)糁芯蜁?huì)像光拳一樣,并且有破防效果。發(fā)大必殺夢(mèng)比姆射線,起手速度較快,動(dòng)作明顯,但威力是除了滿血雷歐奧特曼必殺之外威力最小的奧特曼必殺。另外,夢(mèng)比優(yōu)斯有一招也很遜色,就是前+上+△的飛踢,可以很容易踢到對(duì)手。總之,夢(mèng)比優(yōu)斯實(shí)力還算中等。

游戲模式

1、教學(xué)模式

泰羅將會(huì)教給玩家(夢(mèng)比優(yōu)斯)所有的基本技巧。

2、CPU模式

顧名思義就是和CPU打,CPU也可以使用精神,輸贏沒有任何獎(jiǎng)懲,是供玩家練水平的。

3、聯(lián)機(jī)模式

輸贏沒有任何獎(jiǎng)懲。

4、練習(xí)模式

與CPU進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),血量會(huì)回滿,可以調(diào)節(jié)CPU的動(dòng)作(站,跳,防,攻)和能量槽(雙方能量槽滿,自動(dòng)增長(zhǎng))。

5、對(duì)戰(zhàn)模式

與隨機(jī)的對(duì)手戰(zhàn)斗,對(duì)手沒有精神,勝利后會(huì)得到點(diǎn)數(shù),用來購(gòu)買精神。

6、故事模式

里面會(huì)有劇情,打通后會(huì)獲得人物,在其他模式中使用。

連招介紹

一、NA→HA→BUS

1、普+重+Lv1招(碎裂光線)

攻擊方式一:□×3→△或后+△或下+△→前+○

攻擊方式二:前+□×3→前+△→前+○

攻擊方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→前+○

2、NA→HA→MUS(八分光輪)

攻擊方式一:□×3→△或后+△或下+△→下+○

攻擊方式二:前+□×3→前+△→下+○

攻擊方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→下+○

注:NA和HA的連用可以互換使用,如下+前+□×3→△→前+○或下+○。另外一開始長(zhǎng)按前到對(duì)手前出普攻也可以。

二、PA

DASH:長(zhǎng)按前→△,初代是用頭撞

RUSH:長(zhǎng)按前→○、上→○或直接○

GC:下+□、后+下+□、后→△、后→○

RA:長(zhǎng)按前→X,初代的騎在對(duì)手身上出拳四下,連的速度中等

T:X、前+X、后+X,初代就是以投技占優(yōu)勢(shì)

三、FUS(斯派修姆光線)

當(dāng)技能條滿后就能使用后+○大必殺了,初代的發(fā)射準(zhǔn)備較短不明顯,為了不讓對(duì)手打斷和防御,可以用↓×后↘△,這樣對(duì)手頭像處就不會(huì)顯示バリア(屏障)的字樣,并不是說不會(huì)顯示只是對(duì)手倒地后來不及站起來就錯(cuò)過防御的機(jī)會(huì)了。正面下+△連FUS也行,因?yàn)镃PU站起來需要點(diǎn)判定時(shí)間。最后對(duì)手已是瀕死時(shí)就可以背對(duì)時(shí)三下普攻一下重攻用其他級(jí)別絕招解決。

四、Combos

初代的連擊還算可以,關(guān)鍵還是要看玩家的手快了,手慢的話會(huì)連不上,像下+△把對(duì)手鏟起后的連的速度一定要快!注意好距離。

怎么放大招

不少玩家在游戲中可能不知道有些技能怎么釋放。其中最關(guān)鍵的就是角色的大招。很多玩家在積攢了能量之后,卻不知道怎么施放大招,導(dǎo)致被怪獸給打死。下面小編就帶來詳細(xì)的方法。

是前加圓圈,中必殺,是下加圓圈,大必殺是后加圓圈,發(fā)之前要把對(duì)手打遠(yuǎn),否則會(huì)被破解,還有對(duì)手能量滿的的話,也可擋住),就是人物氣血下的三柒三三游戲能量槽,滿了會(huì)閃(就是MAX),這個(gè)時(shí)候按后加圈。

要具體的說的話,

1、小必殺要等下面的能量槽變?yōu)榫G色時(shí)才可以發(fā);

2、中必殺要等下面的能量槽變?yōu)辄S色時(shí)才能發(fā);

3、大必殺要等下面的能量槽變?yōu)樗{(lán)色時(shí)也就是等下面的能量槽滿了時(shí)才能發(fā);

4、前加圈小必殺、下加圈中必殺、后加圈是大必殺。

5、還有就是敵人發(fā)大必殺時(shí)你可以按后加圈擋住,但要消耗一半的能量,就是要等能量槽可以發(fā)中必殺時(shí)才行。 一些玩家可能搞不懂O是什么意思,不是說鍵盤的O鍵; 如果你是模擬器的話,(不管是PC上的PSP模擬器,還是手機(jī)上的小雞模擬器) 是PC上的模擬器,查看你的鍵盤所對(duì)應(yīng)的按鍵,點(diǎn)擊選項(xiàng),可以按F11,也就是controls,就會(huì)出現(xiàn)相對(duì)應(yīng)的PSP按鍵 血量槽下方的就是能量槽,綠色時(shí)可以放小必殺,黃色,藍(lán)色時(shí)可以放大必殺。 也就是對(duì)應(yīng)模擬器上的掌機(jī)“O”鍵。

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