劍網(wǎng)風(fēng)云手機(jī)版(暫未上線)VS騎士經(jīng)理2安卓版
VS更新時間:2025-05-22
劍網(wǎng)風(fēng)云手機(jī)版(暫未上線)游戲介紹
騎士經(jīng)理2是一款全新玩法的經(jīng)典冒險類手游,該游戲是在第一部的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,又加入了全新的玩法,給玩家?guī)チ烁喑錆M趣味的內(nèi)容。畫面采用簡潔可愛的像素風(fēng)格,場景細(xì)節(jié)刻畫精致出色,人物有種天然的呆萌感,在不同場景下游戲都會配以相應(yīng)的背景音效,戰(zhàn)斗時急促有力,森林中寧靜淡雅,一切都仿佛恰到好處。
游戲特點(diǎn)
1、本座是回合制的像素游戲,來源于老式紙筆式的RPG。
2、玩家控制騎士進(jìn)行學(xué)習(xí)和戰(zhàn)斗,可以自由放置怪物,選擇戰(zhàn)斗方式,并得到相對應(yīng)的回報。
3、游戲有超過12個人物。
4、100個任務(wù)。
5、50種怪物。
6、100多種物件。
7、豐富的系統(tǒng)包括鐵匠、附魔、采礦、寶藏,給玩家很大的個性化體驗(yàn)。
游戲亮點(diǎn)
- 終極復(fù)古角色扮演模擬游戲!
- 全定制的派對,從玩家到游戲室。
- 擴(kuò)展設(shè)備和各具特色的系統(tǒng)。
- 全新的幾十個地圖,支線任務(wù),以及動態(tài)地牢。
游戲說明
游戲開始后,玩家先要創(chuàng)建兩個角色。角色會根據(jù)游戲內(nèi)玩家的身份、種族和職業(yè)的不同,在體格(Body)。意識(Senses)、 精神(Mind)等基礎(chǔ)屬性 上有差別。這些屬性的差別也會進(jìn)一步影響攻擊、防御等數(shù)值和不同技能的使用效果。不過一開始無需多糾結(jié),因?yàn)楹竺孢€會有三位伙伴加入,一個平衡的戰(zhàn)隊是可以被建立起來的。像這種將人物初始數(shù)值選擇權(quán)充分交給玩家的做法已經(jīng)不多見了。
通關(guān)隊伍搭配
大型副本
一共3個大型副本,分別是功夫之怒、巨龍出沒和回歸根源,需要購買雜志獲得。
主線劇情通關(guān)平均等級25級左右,全DLC通關(guān)平均等級45級左右。
技能升級
每3級一個階段,最高等級15級,3個DLC全開,最高等級可提升至24級。
以魔法師技能三火球術(shù)舉例,
1級:造成2傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒1。可以選擇后排敵人。
3級:造成7傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒4。可以選擇后排敵人。
24級:造成56傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒32。可以選擇后排敵人。
掌握技巧,大家可自行估算各技能的最終效果。
所謂招式貴精不貴多,練武切忌雜而不純。
人物等級45級,個人通關(guān)習(xí)慣主升一個技能至24級,副升一個技能至20級左右,其余兩技能不升。
物理型技能
以圣騎士技能二引導(dǎo)之擊舉例,
1級:攻擊造成108%傷害同時獲得2仇恨直到你的下個回合。
24級:攻擊造成308%傷害同時獲得56仇恨直到你的下個回合。
此類型技能與面板傷害息息相關(guān),提升角色的平A輸出即可提高技能輸出。
魔法型技能
以魔法師技能四連環(huán)閃電舉例,
1級:對一排敵人造成4傷害。
24級:對一排敵人造成112傷害。
此類型技能與面板傷害無關(guān),只有少量裝備可提升技能傷害,比如合成物品中的魔杖。
看臉型技能
以魔法師技能二霜寒之噬舉例,
1級:造成5傷害同時使敵人眩暈(免疫:體能-1)。可以選擇后排敵人。
24級:造成136傷害同時使敵人眩暈(免疫:體能-9)。可以選擇后排敵人。
簡單說,對面敵人體能點(diǎn)Y,你面板中的體能點(diǎn)Z,骰子Roll點(diǎn)在0-20之間取值X,然后X Y-9小于Z,眩暈命中。
同類型技能同理類推,因?yàn)橛螒蛑蠦oss的屬性值都很高(目測18以上),所以Roll技能不容易命中Boss。提升此類型技能的命中率的直接方法就是靠裝備提升自身的體能點(diǎn)、意識點(diǎn)、精神點(diǎn)。
順便推薦一下合成中的飾品全能指環(huán),私以為這是整個游戲中的最好飾品(可量產(chǎn)),老板,請給我來一打。
人物推薦
個人推薦,運(yùn)動員、搖滾歌手、富二代、實(shí)驗(yàn)狂。
種族推薦
個人傾向物理選矮人,法系選精靈,人類無視。
職業(yè)推薦與評價
套用,沒有不好用的職業(yè),只有不會用的玩家。
本人非高玩,傾向暴力秒怪暴擊暈怪,不喜歡被動挨打,加血回藍(lán)靠補(bǔ)給,一瓶藥才十塊錢的說~
以下評價出于主觀,不到之處請理解。
牧師:S級,有奶有輸出還能解異常狀態(tài),臉帝型神圣審判80*3爆炸單體輸出,技能主四副三。
圣騎士:B級,有奶有輸出,仇恨拉得穩(wěn),技能主二副三。
戰(zhàn)士:B級,較圣騎更傾向輸出,技能主三副一。
忍者:A級,用法多樣,個人傾向法系,由于意識值高,一手煙霧彈可穩(wěn)定群暈,技能主四副三。
野蠻人:C級,可暴力雙輸出技能但魔法值不足以支撐,持續(xù)型依靠暴擊打傷害,技能主三副二。
魔法師:A級,輸出上佳,四個技能都不錯,看陣容主升兩個,走單體路線或群體路線或配合路線。
術(shù)士:B級,單體輸出上佳,一三技能不如用藥,四技能需要回合,技能主二副四。
盜賊:B級,物理型主二,個人喜歡法系,配合群體D-buff,回旋刀陣56*2穩(wěn)定群體輸出,技能主四副一。
獵人:B級,單體輸出上佳,速度有保證,這其實(shí)是個法系職業(yè),物理型技能誘餌太被動,技能主二副一。
僧侶:A級,單體輸出爆炸,暴擊率上30%,運(yùn)動員專屬職業(yè),技能主三副一。
騎士:S級,防御出色,輸出可觀,合理搭配陣容和出裝真實(shí)打擊暴擊率可上50%,技能主四副二。
德魯伊:A級,動物伙伴升滿80%幾率再次行動,單體輸出略遜暴擊僧侶但靈活,速度還有保證,技能主一副三。
心靈術(shù)士:C級,論單體輸出比他強(qiáng)的大有人在,群體輸出傷害雖可以但穩(wěn)定性太差,技能主四副一。
總結(jié)
物理輸出可暴擊,法系輸出更穩(wěn)定,看喜好。
大范圍秒怪技能,盜賊回旋刀陣(需配合)、魔法師連環(huán)閃電可以一用,其他都不太好用。
以通關(guān)論,個人認(rèn)為所有職業(yè)皆可,多多嘗試才會更有趣~
通關(guān)打法
圣騎、牧師、法師、盜賊、忍者,忍者先手煙霧彈群體眩暈或法師( 10速度靴)先手火球術(shù)群體燃燒,盜賊跟進(jìn)回旋刀陣,圣騎牧師補(bǔ)刀,一路愉快刷小怪;因?yàn)閱误w輸出不足,Boss戰(zhàn)會略有壓力。
提升戰(zhàn)斗力攻略
一、物理流
1、物理流與debuff
其中物理輸出最重要的就是debuff,因?yàn)楹笃谖淦骺梢愿侥Вū热缛紵隣顟B(tài)攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導(dǎo)致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。
2、debuff技能
群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實(shí)用,因?yàn)槿紵齞ebuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流。
3、物理輸出角色
物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因?yàn)槲锢磔敵鲎畲蟮奶攸c(diǎn)就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費(fèi),而德魯伊因?yàn)橛羞B續(xù)行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。
刺客也比較好,刺客因?yàn)槎寄艿拇嬖冢袈食撸浜?技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。
其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機(jī)游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)。
二、法術(shù)流
1、法術(shù)與debuff
法術(shù)流最大的特點(diǎn)是aoe超強(qiáng),但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動機(jī)會,并使一切判定強(qiáng)制失敗)。
三、仇恨值分配
前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機(jī)現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路。
一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩(wěn)的T。(這里要說一下護(hù)甲,這游戲的護(hù)甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護(hù)甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)
另一個比較適合當(dāng)主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因?yàn)槌鸷拗颠€是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。
其他角色因?yàn)闆]有減傷技能均不太適合做主t。當(dāng)然,硬要用其他角色當(dāng)t也不是不可以,配合心靈術(shù)士三技能,可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護(hù)甲。
四、配速
前面說過了debuff對于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機(jī)性,個人測試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達(dá)到這個速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務(wù)獎勵)
debuff在敵人回合開始前會有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個人測試大概在8-10之間就可以。
至于牧師,因?yàn)榻饪氐男枰俣葢?yīng)保證慢于部分?jǐn)橙硕煊谥鱠ps,這個值大概也在10左右。
五、飾品
比較好用的飾品都是任務(wù)獎勵,物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎勵)和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實(shí)用有彩虹項(xiàng)鏈(三屬性+2),紅、綠、藍(lán)骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學(xué)校通關(guān)獎勵,效果血量*2)。普通飾品最實(shí)用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實(shí)沒什么用,因?yàn)閷?shí)在加的太少,還不如撐撐主屬性。
騎士經(jīng)理2安卓版游戲介紹
騎士經(jīng)理2是一款全新玩法的經(jīng)典冒險類手游,該游戲是在第一部的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,又加入了全新的玩法,給玩家?guī)チ烁喑錆M趣味的內(nèi)容。畫面采用簡潔可愛的像素風(fēng)格,場景細(xì)節(jié)刻畫精致出色,人物有種天然的呆萌感,在不同場景下游戲都會配以相應(yīng)的背景音效,戰(zhàn)斗時急促有力,森林中寧靜淡雅,一切都仿佛恰到好處。
游戲特點(diǎn)
1、本座是回合制的像素游戲,來源于老式紙筆式的RPG。
2、玩家控制騎士進(jìn)行學(xué)習(xí)和戰(zhàn)斗,可以自由放置怪物,選擇戰(zhàn)斗方式,并得到相對應(yīng)的回報。
3、游戲有超過12個人物。
4、100個任務(wù)。
5、50種怪物。
6、100多種物件。
7、豐富的系統(tǒng)包括鐵匠、附魔、采礦、寶藏,給玩家很大的個性化體驗(yàn)。
游戲亮點(diǎn)
- 終極復(fù)古角色扮演模擬游戲!
- 全定制的派對,從玩家到游戲室。
- 擴(kuò)展設(shè)備和各具特色的系統(tǒng)。
- 全新的幾十個地圖,支線任務(wù),以及動態(tài)地牢。
游戲說明
游戲開始后,玩家先要創(chuàng)建兩個角色。角色會根據(jù)游戲內(nèi)玩家的身份、種族和職業(yè)的不同,在體格(Body)。意識(Senses)、 精神(Mind)等基礎(chǔ)屬性 上有差別。這些屬性的差別也會進(jìn)一步影響攻擊、防御等數(shù)值和不同技能的使用效果。不過一開始無需多糾結(jié),因?yàn)楹竺孢€會有三位伙伴加入,一個平衡的戰(zhàn)隊是可以被建立起來的。像這種將人物初始數(shù)值選擇權(quán)充分交給玩家的做法已經(jīng)不多見了。
通關(guān)隊伍搭配
大型副本
一共3個大型副本,分別是功夫之怒、巨龍出沒和回歸根源,需要購買雜志獲得。
主線劇情通關(guān)平均等級25級左右,全DLC通關(guān)平均等級45級左右。
技能升級
每3級一個階段,最高等級15級,3個DLC全開,最高等級可提升至24級。
以魔法師技能三火球術(shù)舉例,
1級:造成2傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒1。可以選擇后排敵人。
3級:造成7傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒4。可以選擇后排敵人。
24級:造成56傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒32。可以選擇后排敵人。
掌握技巧,大家可自行估算各技能的最終效果。
所謂招式貴精不貴多,練武切忌雜而不純。
人物等級45級,個人通關(guān)習(xí)慣主升一個技能至24級,副升一個技能至20級左右,其余兩技能不升。
物理型技能
以圣騎士技能二引導(dǎo)之擊舉例,
1級:攻擊造成108%傷害同時獲得2仇恨直到你的下個回合。
24級:攻擊造成308%傷害同時獲得56仇恨直到你的下個回合。
此類型技能與面板傷害息息相關(guān),提升角色的平A輸出即可提高技能輸出。
魔法型技能
以魔法師技能四連環(huán)閃電舉例,
1級:對一排敵人造成4傷害。
24級:對一排敵人造成112傷害。
此類型技能與面板傷害無關(guān),只有少量裝備可提升技能傷害,比如合成物品中的魔杖。
看臉型技能
以魔法師技能二霜寒之噬舉例,
1級:造成5傷害同時使敵人眩暈(免疫:體能-1)。可以選擇后排敵人。
24級:造成136傷害同時使敵人眩暈(免疫:體能-9)。可以選擇后排敵人。
簡單說,對面敵人體能點(diǎn)Y,你面板中的體能點(diǎn)Z,骰子Roll點(diǎn)在0-20之間取值X,然后X Y-9小于Z,眩暈命中。
同類型技能同理類推,因?yàn)橛螒蛑蠦oss的屬性值都很高(目測18以上),所以Roll技能不容易命中Boss。提升此類型技能的命中率的直接方法就是靠裝備提升自身的體能點(diǎn)、意識點(diǎn)、精神點(diǎn)。
順便推薦一下合成中的飾品全能指環(huán),私以為這是整個游戲中的最好飾品(可量產(chǎn)),老板,請給我來一打。
人物推薦
個人推薦,運(yùn)動員、搖滾歌手、富二代、實(shí)驗(yàn)狂。
種族推薦
個人傾向物理選矮人,法系選精靈,人類無視。
職業(yè)推薦與評價
套用,沒有不好用的職業(yè),只有不會用的玩家。
本人非高玩,傾向暴力秒怪暴擊暈怪,不喜歡被動挨打,加血回藍(lán)靠補(bǔ)給,一瓶藥才十塊錢的說~
以下評價出于主觀,不到之處請理解。
牧師:S級,有奶有輸出還能解異常狀態(tài),臉帝型神圣審判80*3爆炸單體輸出,技能主四副三。
圣騎士:B級,有奶有輸出,仇恨拉得穩(wěn),技能主二副三。
戰(zhàn)士:B級,較圣騎更傾向輸出,技能主三副一。
忍者:A級,用法多樣,個人傾向法系,由于意識值高,一手煙霧彈可穩(wěn)定群暈,技能主四副三。
野蠻人:C級,可暴力雙輸出技能但魔法值不足以支撐,持續(xù)型依靠暴擊打傷害,技能主三副二。
魔法師:A級,輸出上佳,四個技能都不錯,看陣容主升兩個,走單體路線或群體路線或配合路線。
術(shù)士:B級,單體輸出上佳,一三技能不如用藥,四技能需要回合,技能主二副四。
盜賊:B級,物理型主二,個人喜歡法系,配合群體D-buff,回旋刀陣56*2穩(wěn)定群體輸出,技能主四副一。
獵人:B級,單體輸出上佳,速度有保證,這其實(shí)是個法系職業(yè),物理型技能誘餌太被動,技能主二副一。
僧侶:A級,單體輸出爆炸,暴擊率上30%,運(yùn)動員專屬職業(yè),技能主三副一。
騎士:S級,防御出色,輸出可觀,合理搭配陣容和出裝真實(shí)打擊暴擊率可上50%,技能主四副二。
德魯伊:A級,動物伙伴升滿80%幾率再次行動,單體輸出略遜暴擊僧侶但靈活,速度還有保證,技能主一副三。
心靈術(shù)士:C級,論單體輸出比他強(qiáng)的大有人在,群體輸出傷害雖可以但穩(wěn)定性太差,技能主四副一。
總結(jié)
物理輸出可暴擊,法系輸出更穩(wěn)定,看喜好。
大范圍秒怪技能,盜賊回旋刀陣(需配合)、魔法師連環(huán)閃電可以一用,其他都不太好用。
以通關(guān)論,個人認(rèn)為所有職業(yè)皆可,多多嘗試才會更有趣~
通關(guān)打法
圣騎、牧師、法師、盜賊、忍者,忍者先手煙霧彈群體眩暈或法師( 10速度靴)先手火球術(shù)群體燃燒,盜賊跟進(jìn)回旋刀陣,圣騎牧師補(bǔ)刀,一路愉快刷小怪;因?yàn)閱误w輸出不足,Boss戰(zhàn)會略有壓力。
提升戰(zhàn)斗力攻略
一、物理流
1、物理流與debuff
其中物理輸出最重要的就是debuff,因?yàn)楹笃谖淦骺梢愿侥Вū热缛紵隣顟B(tài)攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導(dǎo)致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。
2、debuff技能
群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實(shí)用,因?yàn)槿紵齞ebuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流。
3、物理輸出角色
物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因?yàn)槲锢磔敵鲎畲蟮奶攸c(diǎn)就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費(fèi),而德魯伊因?yàn)橛羞B續(xù)行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。
刺客也比較好,刺客因?yàn)槎寄艿拇嬖冢袈食撸浜?技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。
其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機(jī)游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)。
二、法術(shù)流
1、法術(shù)與debuff
法術(shù)流最大的特點(diǎn)是aoe超強(qiáng),但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動機(jī)會,并使一切判定強(qiáng)制失敗)。
三、仇恨值分配
前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機(jī)現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路。
一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩(wěn)的T。(這里要說一下護(hù)甲,這游戲的護(hù)甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護(hù)甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)
另一個比較適合當(dāng)主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因?yàn)槌鸷拗颠€是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。
其他角色因?yàn)闆]有減傷技能均不太適合做主t。當(dāng)然,硬要用其他角色當(dāng)t也不是不可以,配合心靈術(shù)士三技能,可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護(hù)甲。
四、配速
前面說過了debuff對于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機(jī)性,個人測試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達(dá)到這個速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務(wù)獎勵)
debuff在敵人回合開始前會有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個人測試大概在8-10之間就可以。
至于牧師,因?yàn)榻饪氐男枰俣葢?yīng)保證慢于部分?jǐn)橙硕煊谥鱠ps,這個值大概也在10左右。
五、飾品
比較好用的飾品都是任務(wù)獎勵,物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎勵)和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實(shí)用有彩虹項(xiàng)鏈(三屬性+2),紅、綠、藍(lán)骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學(xué)校通關(guān)獎勵,效果血量*2)。普通飾品最實(shí)用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實(shí)沒什么用,因?yàn)閷?shí)在加的太少,還不如撐撐主屬性。
騎士經(jīng)理2安卓版玩家評論
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季胺堿
剛開始玩這個游戲,非常喜歡像素風(fēng)格,再加上這款游戲操作很流暢,界面很美觀,所以我本來是十分滿意的。
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如沐春風(fēng)
畫質(zhì)是真愛,建模也深入人心
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茜草
玩了幾天感覺這游戲還是挺不錯的
-
吃蛋撻被燙舌頭
玩了一小段時間了。自己挺喜歡這款游戲,
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唯你
手機(jī)上難得的良心游戲
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?大児童?
試著云玩了一下發(fā)現(xiàn)這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了
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瑟瑟st
一直在手機(jī)里,我覺得是畫面感最美的一款游戲了,內(nèi)容很豐富,絕對的推薦
-
干貨鋪?zhàn)?/span>
玩過幾款時下流行的游戲,但是真的沒有一款像這個一樣良心。立繪背景都精美到爆表,音樂很好聽,劇情也很有新意,世界觀塑造堪稱一絕
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墨跡
游戲挺好,畫面精致同時層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。
-
眉目彎
畫面不錯 游戲也還可以
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劍網(wǎng)風(fēng)云手機(jī)版(暫未上線)玩家評論
萬靈啟源游戲很不錯,挺推薦的,可玩性挺高的
加油,萬靈啟源游戲游戲設(shè)計的挺有趣的。畫面很好,先給五星好評
萬靈啟源游戲游戲有趣但是很肝,特別是有活動的時候,考驗(yàn)?zāi)托模呛苡腥さ囊粋€游戲
感覺萬靈啟源游戲玩到后面體驗(yàn)應(yīng)該是不錯的。
萬靈啟源游戲在游戲內(nèi)容方面有獨(dú)特的世界觀和人物背景,劇情黨也能玩的很爽
萬靈啟源游戲游戲不錯,創(chuàng)意玩法有新意,里面的角色畫風(fēng)很吸引我
萬靈啟源游戲玩法也很有趣,希望我可以長久的玩下去,也建議大家試試
萬靈啟源游戲是一款挺有意思的游戲 就是對萌新來說 上手慢了
萬靈啟源游戲福利是真的不錯
萬靈啟源游戲我覺得很整活,強(qiáng)度都不錯