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末日庇護所游戲VS世界征服者4次元風暴赤潮手機版

末日庇護所游戲

末日庇護所游戲

  • 分類:手游
  • 類別:冒險解謎
  • 搜索人氣:16
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數:
世界征服者4次元風暴赤潮手機版

世界征服者4次元風暴赤潮手機版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數:
晟森手游網末日庇護所游戲和末日庇護所游戲兩款游戲都是比較熱門好玩的冒險解謎手游,它們各有特點和優勢。末日庇護所游戲玩家搜索人氣16,末日庇護所游戲玩家搜索人氣29,相比世界征服者4次元風暴赤潮手機版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-14

末日庇護所游戲游戲介紹

世界征服者4次元風暴赤潮手機版是一款以世界大戰為題材的戰爭策略類游戲。該版本是由網友萌新空想制作,是十月革命104周年紀念版,你可以選擇蘇聯勢力,重新走上蘇維埃的道路。游戲可以免費獲得大量資源,獎勵直接提升到99999,讓你可以快速地發育起來,讓赤旗插遍世界。游戲還原了超多經典戰役,你可以重新體驗歷史,快來試試吧!

游戲特色

1、最具特色作戰系統特色精英任務精英決戰試煉場,更有基地演習系統為指揮官的零失誤戰斗保駕護航

2、豐富的對抗性和細膩的玩法特色,采用將軍的榮耀與歐陸戰爭的元素融合而成,開啟自動作戰將由AI指揮你的軍隊

3、場面是相當的壯觀還原近現代的各種著名戰役,共40個挑戰行動將考驗你指揮技巧的極限

4、11項征服者成就等待你的挑戰,合適的策略在作戰中顯得至關重要,你要運用你你的聰明才智讓你的軍隊動起來

游戲優勢

1、帶你感受酣暢淋漓的戰斗對決、無縫回圈的全球地圖并支持縮放更加真實的歷史戰場等你體驗。

2、真實的時間系統,歷經二戰冷戰現代戰爭,50個國家200個歷史名將加入這場跨越全球的戰爭。

3、配合數十種戰術技能實現多種自由組合戰法,可以實時指揮多個兵種打造史上絕無僅有的無敵軍團。

4、超多的國家匯聚于此多個戰役隨意參加,有著刺激的百團大戰無數艦隊集結。

游戲模式

【劇本模式】

超過100場基于真實歷史的偉大戰役

親身經歷敦克爾克戰役,斯大林格勒戰役,北非戰役,中途島海戰等歷史時刻

指揮軍隊在劇本規定的時間內完成戰略目標

【征服模式】

歷經【二戰1939】【二戰1943】【冷戰1950】【現代戰爭1960】

選擇全世界任意一個國家,調整外交策略,對盟國實施援助,向其他國家宣戰

根據戰場形式調整自己的戰略目標,建設城市,發展科技,制造軍事單位

用最少的時間奪取最多的領土將獲得高分,分數會在游戲中心上和其他玩家進行排名

【軍團模式】

在指揮部中組建屬于你的軍隊

無論是演習還是軍團戰役都需要在戰場上布置你的軍隊

合理的布置軍隊和使用將領是這些戰役獲勝的關鍵

共40個挑戰行動將考驗你指揮技巧的極限

【統治模式】

選擇優秀的將領和你并肩作戰,晉升他們的軍銜并挑選適合的技能

給你的將軍佩佩收集到的勛章,佩戴勛章后可以提高將軍的能力

在城市中完成指定任務,與商人進行資源貿易

建造各種世界奇觀,解鎖各種地標建筑

研究新的科技提高各個部隊的戰斗力

兵種介紹

首先,步兵是最廢的兵種沒有之一,如果有工業就盡量不要出步兵。步兵的唯一優勢是受地形限制小。步兵的作用是占領被火炮轟擊后的城市,不是和對面的部隊剛正面(特種兵除外)。

有同志可能列舉步兵的優點:機動步兵對裝甲單位有傷害加成,裝甲步兵對堡壘有傷害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。

實際上除了輕坦,裝甲單位對步兵傷害加成更高。堡壘血厚防高,步兵打堡壘殺敵一千自損八百。把步兵放在前面拆堡壘非常不劃算,因為對面的重坦克會迅速消滅步兵。有雷區繞過去就行了,沒必要踩。

輕步兵:最廉價的單位,用處是臨時守城市,占領敵人空城,夾擊包圍敵方。

突擊步兵:廉價的單位,用處是臨時守城市,占領敵人空城,夾擊包圍敵方,和踏雷。

機動步兵:廉價的單位,跑得快。用處還是臨時守城市,占領敵人空城,夾擊包圍敵方。不要以為有手雷就可以和裝甲車剛,人家還有機槍呢。

裝甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有這個錢出裝甲車不香?咳咳,其實裝甲步兵在演習和入侵里是比其他步兵強的。(評論區指出:前線非常需要裝甲步兵拆堡壘,所以他也挺有用的)

步兵裝上將還湊合。金將裝到裝甲步兵上拆堡壘一次可以打一百多。金將裝到機動步兵上能和坦克不相上下(但也不占優勢)。步兵裝上將才能勉勉強強打無將坦克,孰強孰弱顯而易見。

關于特種兵:有些國家特色部隊,其中就包括特種兵。

技能介紹游戲中有寫,我不贅述,下面只寫個人的理解和分析。

中國特種兵:民兵是雞肋技能,特種兵在一個城市呆著回血,合適嗎?手雷這個技能也弱,不如反坦克。手雷滿級才對裝甲部隊增傷50%,反坦克對裝甲部隊增傷65%。總體來講很弱的部隊。

意大利,希臘,羅馬尼亞特種兵:手雷不解釋,就是一般的反坦克技能。但是山地戰對敵軍增傷75%就有點恐怖了。多山地形能讓特種兵發揮很大威力。某種意義上說,特種兵并不害怕裝甲部隊。

澳大利亞,匈牙利,波蘭特種兵:迫擊炮跟裝甲步兵一樣,攻城時有用。叢林戰同理,多叢林地形能讓他們發揮很大戰斗力。(山下奉文+爆破+叢林戰+迫擊炮+步兵指揮官+奇襲buff疊滿之后一發爆城)

芬蘭,南斯拉夫特種兵:步兵之王已經寫在了臉上。機槍技能對步兵才增傷55%,狙擊技能直接對步兵增傷75%。還有反坦克技能。也就是說他們既不怕步兵也不怕坦克。但這兩種特種兵因為面板低,還是不如坦克。

埃及,伊朗,伊拉克特種兵:沙漠戰和反坦克。buff疊滿之后剛重坦克不是問題。

日本特種兵:迫擊炮沒什么好說的。武士就有點意思了。可以一直保持自己的傷害不下降(世界征服者4中部隊血量過低傷害會下降)。進攻和防守都很好用。

世界征服者4圖片7

裝甲單位是這個游戲里出現頻率最高的單位,無論是戰役還是征服,決定勝負的永遠是坦克。

裝甲車:裝備了機槍的步兵克星。

輕坦克:跑得快,沒有機槍不克制步兵。不消耗科技點,性價比很高的坦克。可以用來突擊敵方火炮。

中坦克:裝備了機槍的步兵克星,還可以連擊。

重坦克:陸地最強單位(超坦:???)。射程2,有機槍,可以連擊,還有防空。后期戰場主力,將領基本都是上給重坦或者超坦。

超級坦克:和3編重坦克差不太多···

火炮是脆弱的攻擊單位,需要步兵/坦克的掩護。

野戰炮:emmm剛說了火炮脆弱,你這個射程1的野戰炮就要往前頂··· 通過SL可以讓野戰炮無傷攻擊對面。雖然脆但是你打別人兩下,別人只能打你一下啊。很經濟火炮,科技點不夠可以出。

榴彈炮:射程2,傷害高,用來轟擊對面不能還手的單位再好不過了。如果你還手,那我就SL。

火箭炮:射程2,傷害高,還是范圍傷害。征服科技點多建議出這個玩意兒。不然科技點還是留給重坦克吧。

PS:火箭炮攻擊右邊或上邊的敵人,攻擊動畫顯示炮口朝右,會波及到目標緊挨著的右邊兩格。火箭炮攻擊左邊或下邊的敵人,攻擊動畫顯示炮口朝左,會波及到目標緊挨著的左邊兩格。

超級火箭炮:和3編火箭炮差不太多···

超級火炮:和3編榴彈炮差太多,但是跑得快一點···

海軍是海戰主力,世征4大幅度削弱了陸軍在海上的表現(防御清空,攻擊減少,失去所有技能),所以相當于變相加強海軍,使其成為海戰主力。

潛艇:不能打陸軍,陸軍也不能打潛艇。打海軍對面無法還手,對巡洋艦和航母有加成。可以說是游戲里性價比最高的單位了。建議海戰大量爆潛艇。

驅逐艦:深水炸彈對潛艇造成額外40%的傷害,但這個技能不能升級。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。掃雷水雷傷害。驅逐艦的用處是掃雷,護衛巡洋艦和航母免受潛艇攻擊。

巡洋艦:射程2,海戰主力。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。有防空減免空襲傷害。

航空母艦:傷害略低,但攻擊范圍大且對海軍有加成。有防空減免空襲傷害。

驅逐艦打潛艇,潛艇可以反擊;潛艇打驅逐艦,驅逐艦不能反擊。讀者們可以思考一下,驅逐艦真的那么克制潛艇嗎?

除非有空將,空襲是非常不經濟的。你用同等的資源出兵能打出更多的傷害。但是征服后期資源太多用不完,空襲是最簡單暴力的。空襲的優點是范圍大,定點打擊,和傘兵占領城市。

戰斗雞:最經濟的空襲方式,對步兵傷害有加成。

轟炸雞:對艦船有加成,不如戰斗雞劃算

傘兵:用來占領城市或者包圍敵人。

戰略轟炸雞:轟城市和要塞用,單純打目標性價比過低。

關于城市:城市在游戲里算作堡壘單位,所以戰略轟炸和爆破對城市有傷害加成。攻擊城市內單位,傷害會被城市分攤一部分。

關于防空:毫無疑問,戰斗雞是性價比最高的空襲方式。但對面有防空設施則不一定。舉個例子,敵人最高等級的1編高射機槍最多可以減免戰斗雞55%傷害,卻完全不能防御戰略轟炸雞。

導彈需要大量工業點。一般用來攜帶核彈打擊遠距離目標。征服后期工業點富裕也可以打傷害。射程越近的導彈,傷害性價比就越高。洲際導彈有著兩倍于近程導彈的價格,傷害卻明顯低于兩發近程導彈。

近程導彈:最常用的導彈,性價比高。

中程導彈:比近程導彈遠一點點。

遠程導彈:比中程導彈遠一點點。

洲際導彈:比遠程導彈遠一點點。(聽君四席話,如聽一席話)

要塞是用來防御的,非常便宜,比同資源買到的部隊更抗揍傷害也更高。如果你知道自己的實力不夠無法進攻,可以大量建造要塞讓敵人先打。要塞的缺點是需要3回合搭建且不能移動。北約第一關歐洲防線困難就很適合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敵人,例如1939民國通過建造要塞消耗日本兵力,1950歐洲各國通過建造要塞抵御蘇聯的鋼鐵洪流。 (例子不完全,僅做拋磚引玉)

機槍堡壘:這么廉價的要塞卻那么地好用。哪怕沒建好也可以用來攔住敵人的進攻。機槍對步兵有加成。

要塞炮:極好的防御手段,血厚防高射程遠,且有概率讓對方無法還擊。如果對方還擊,我就SL。

海岸炮:沒必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻攔敵人進攻用的,海岸炮建到陸上是干什么用的?難不成對面的巡洋艦會跑到岸上來么?雖然對海軍有25%的加成。但海軍艦炮對要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潛艇,我實在想不出它還有啥用。

火箭發射器:防御神器。因為是范圍傷害,火箭發射器比要塞炮阻滯敵軍的效果更好。略費工業點。

防空能夠大幅度減少來自空軍的傷害,基本重要城市都自帶防空。劇本里沒有建造的必要,征服里可以給重要城市上防空。

防空機槍:防戰斗雞,轟炸雞,和傘兵(字面意思)。

防空炮:防戰斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),和戰略轟炸機。

防空火箭:防戰斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),戰略轟炸機,和導彈。

末日庇護所游戲玩家評論

海藍

這游戲其實真的不錯。畫面作為國產我給滿分,劇情也很棒

孟慶磊-

游戲很不錯,內容也很好,

劉曉

沒啥問題,挺好玩的。

春來

這款游戲剛剛開始玩,畫面風格還挺喜歡的

行走的太陽

畫風與劇情絕對是獨一無二的,你值得擁有。

拾月

的畫面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯。

深海里的星星i

超有意思的一款游戲,在游戲里體驗算是非常不錯了,玩法也很多。

文東東

讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開放性游戲的劇情體驗也是十分的棒,在這段劇情當中我感受到了游戲廠家的真情實意

乖乖

很有趣也很好玩,

A瑭瑭家的瑭瑭

畫面不錯。給我的印象不錯。好評!

世界征服者4次元風暴赤潮手機版游戲介紹

世界征服者4次元風暴赤潮手機版是一款以世界大戰為題材的戰爭策略類游戲。該版本是由網友萌新空想制作,是十月革命104周年紀念版,你可以選擇蘇聯勢力,重新走上蘇維埃的道路。游戲可以免費獲得大量資源,獎勵直接提升到99999,讓你可以快速地發育起來,讓赤旗插遍世界。游戲還原了超多經典戰役,你可以重新體驗歷史,快來試試吧!

游戲特色

1、最具特色作戰系統特色精英任務精英決戰試煉場,更有基地演習系統為指揮官的零失誤戰斗保駕護航

2、豐富的對抗性和細膩的玩法特色,采用將軍的榮耀與歐陸戰爭的元素融合而成,開啟自動作戰將由AI指揮你的軍隊

3、場面是相當的壯觀還原近現代的各種著名戰役,共40個挑戰行動將考驗你指揮技巧的極限

4、11項征服者成就等待你的挑戰,合適的策略在作戰中顯得至關重要,你要運用你你的聰明才智讓你的軍隊動起來

游戲優勢

1、帶你感受酣暢淋漓的戰斗對決、無縫回圈的全球地圖并支持縮放更加真實的歷史戰場等你體驗。

2、真實的時間系統,歷經二戰冷戰現代戰爭,50個國家200個歷史名將加入這場跨越全球的戰爭。

3、配合數十種戰術技能實現多種自由組合戰法,可以實時指揮多個兵種打造史上絕無僅有的無敵軍團。

4、超多的國家匯聚于此多個戰役隨意參加,有著刺激的百團大戰無數艦隊集結。

游戲模式

【劇本模式】

超過100場基于真實歷史的偉大戰役

親身經歷敦克爾克戰役,斯大林格勒戰役,北非戰役,中途島海戰等歷史時刻

指揮軍隊在劇本規定的時間內完成戰略目標

【征服模式】

歷經【二戰1939】【二戰1943】【冷戰1950】【現代戰爭1960】

選擇全世界任意一個國家,調整外交策略,對盟國實施援助,向其他國家宣戰

根據戰場形式調整自己的戰略目標,建設城市,發展科技,制造軍事單位

用最少的時間奪取最多的領土將獲得高分,分數會在游戲中心上和其他玩家進行排名

【軍團模式】

在指揮部中組建屬于你的軍隊

無論是演習還是軍團戰役都需要在戰場上布置你的軍隊

合理的布置軍隊和使用將領是這些戰役獲勝的關鍵

共40個挑戰行動將考驗你指揮技巧的極限

【統治模式】

選擇優秀的將領和你并肩作戰,晉升他們的軍銜并挑選適合的技能

給你的將軍佩佩收集到的勛章,佩戴勛章后可以提高將軍的能力

在城市中完成指定任務,與商人進行資源貿易

建造各種世界奇觀,解鎖各種地標建筑

研究新的科技提高各個部隊的戰斗力

兵種介紹

首先,步兵是最廢的兵種沒有之一,如果有工業就盡量不要出步兵。步兵的唯一優勢是受地形限制小。步兵的作用是占領被火炮轟擊后的城市,不是和對面的部隊剛正面(特種兵除外)。

有同志可能列舉步兵的優點:機動步兵對裝甲單位有傷害加成,裝甲步兵對堡壘有傷害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。

實際上除了輕坦,裝甲單位對步兵傷害加成更高。堡壘血厚防高,步兵打堡壘殺敵一千自損八百。把步兵放在前面拆堡壘非常不劃算,因為對面的重坦克會迅速消滅步兵。有雷區繞過去就行了,沒必要踩。

輕步兵:最廉價的單位,用處是臨時守城市,占領敵人空城,夾擊包圍敵方。

突擊步兵:廉價的單位,用處是臨時守城市,占領敵人空城,夾擊包圍敵方,和踏雷。

機動步兵:廉價的單位,跑得快。用處還是臨時守城市,占領敵人空城,夾擊包圍敵方。不要以為有手雷就可以和裝甲車剛,人家還有機槍呢。

裝甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有這個錢出裝甲車不香?咳咳,其實裝甲步兵在演習和入侵里是比其他步兵強的。(評論區指出:前線非常需要裝甲步兵拆堡壘,所以他也挺有用的)

步兵裝上將還湊合。金將裝到裝甲步兵上拆堡壘一次可以打一百多。金將裝到機動步兵上能和坦克不相上下(但也不占優勢)。步兵裝上將才能勉勉強強打無將坦克,孰強孰弱顯而易見。

關于特種兵:有些國家特色部隊,其中就包括特種兵。

技能介紹游戲中有寫,我不贅述,下面只寫個人的理解和分析。

中國特種兵:民兵是雞肋技能,特種兵在一個城市呆著回血,合適嗎?手雷這個技能也弱,不如反坦克。手雷滿級才對裝甲部隊增傷50%,反坦克對裝甲部隊增傷65%。總體來講很弱的部隊。

意大利,希臘,羅馬尼亞特種兵:手雷不解釋,就是一般的反坦克技能。但是山地戰對敵軍增傷75%就有點恐怖了。多山地形能讓特種兵發揮很大威力。某種意義上說,特種兵并不害怕裝甲部隊。

澳大利亞,匈牙利,波蘭特種兵:迫擊炮跟裝甲步兵一樣,攻城時有用。叢林戰同理,多叢林地形能讓他們發揮很大戰斗力。(山下奉文+爆破+叢林戰+迫擊炮+步兵指揮官+奇襲buff疊滿之后一發爆城)

芬蘭,南斯拉夫特種兵:步兵之王已經寫在了臉上。機槍技能對步兵才增傷55%,狙擊技能直接對步兵增傷75%。還有反坦克技能。也就是說他們既不怕步兵也不怕坦克。但這兩種特種兵因為面板低,還是不如坦克。

埃及,伊朗,伊拉克特種兵:沙漠戰和反坦克。buff疊滿之后剛重坦克不是問題。

日本特種兵:迫擊炮沒什么好說的。武士就有點意思了。可以一直保持自己的傷害不下降(世界征服者4中部隊血量過低傷害會下降)。進攻和防守都很好用。

世界征服者4圖片7

裝甲單位是這個游戲里出現頻率最高的單位,無論是戰役還是征服,決定勝負的永遠是坦克。

裝甲車:裝備了機槍的步兵克星。

輕坦克:跑得快,沒有機槍不克制步兵。不消耗科技點,性價比很高的坦克。可以用來突擊敵方火炮。

中坦克:裝備了機槍的步兵克星,還可以連擊。

重坦克:陸地最強單位(超坦:???)。射程2,有機槍,可以連擊,還有防空。后期戰場主力,將領基本都是上給重坦或者超坦。

超級坦克:和3編重坦克差不太多···

火炮是脆弱的攻擊單位,需要步兵/坦克的掩護。

野戰炮:emmm剛說了火炮脆弱,你這個射程1的野戰炮就要往前頂··· 通過SL可以讓野戰炮無傷攻擊對面。雖然脆但是你打別人兩下,別人只能打你一下啊。很經濟火炮,科技點不夠可以出。

榴彈炮:射程2,傷害高,用來轟擊對面不能還手的單位再好不過了。如果你還手,那我就SL。

火箭炮:射程2,傷害高,還是范圍傷害。征服科技點多建議出這個玩意兒。不然科技點還是留給重坦克吧。

PS:火箭炮攻擊右邊或上邊的敵人,攻擊動畫顯示炮口朝右,會波及到目標緊挨著的右邊兩格。火箭炮攻擊左邊或下邊的敵人,攻擊動畫顯示炮口朝左,會波及到目標緊挨著的左邊兩格。

超級火箭炮:和3編火箭炮差不太多···

超級火炮:和3編榴彈炮差太多,但是跑得快一點···

海軍是海戰主力,世征4大幅度削弱了陸軍在海上的表現(防御清空,攻擊減少,失去所有技能),所以相當于變相加強海軍,使其成為海戰主力。

潛艇:不能打陸軍,陸軍也不能打潛艇。打海軍對面無法還手,對巡洋艦和航母有加成。可以說是游戲里性價比最高的單位了。建議海戰大量爆潛艇。

驅逐艦:深水炸彈對潛艇造成額外40%的傷害,但這個技能不能升級。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。掃雷水雷傷害。驅逐艦的用處是掃雷,護衛巡洋艦和航母免受潛艇攻擊。

巡洋艦:射程2,海戰主力。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。有防空減免空襲傷害。

航空母艦:傷害略低,但攻擊范圍大且對海軍有加成。有防空減免空襲傷害。

驅逐艦打潛艇,潛艇可以反擊;潛艇打驅逐艦,驅逐艦不能反擊。讀者們可以思考一下,驅逐艦真的那么克制潛艇嗎?

除非有空將,空襲是非常不經濟的。你用同等的資源出兵能打出更多的傷害。但是征服后期資源太多用不完,空襲是最簡單暴力的。空襲的優點是范圍大,定點打擊,和傘兵占領城市。

戰斗雞:最經濟的空襲方式,對步兵傷害有加成。

轟炸雞:對艦船有加成,不如戰斗雞劃算

傘兵:用來占領城市或者包圍敵人。

戰略轟炸雞:轟城市和要塞用,單純打目標性價比過低。

關于城市:城市在游戲里算作堡壘單位,所以戰略轟炸和爆破對城市有傷害加成。攻擊城市內單位,傷害會被城市分攤一部分。

關于防空:毫無疑問,戰斗雞是性價比最高的空襲方式。但對面有防空設施則不一定。舉個例子,敵人最高等級的1編高射機槍最多可以減免戰斗雞55%傷害,卻完全不能防御戰略轟炸雞。

導彈需要大量工業點。一般用來攜帶核彈打擊遠距離目標。征服后期工業點富裕也可以打傷害。射程越近的導彈,傷害性價比就越高。洲際導彈有著兩倍于近程導彈的價格,傷害卻明顯低于兩發近程導彈。

近程導彈:最常用的導彈,性價比高。

中程導彈:比近程導彈遠一點點。

遠程導彈:比中程導彈遠一點點。

洲際導彈:比遠程導彈遠一點點。(聽君四席話,如聽一席話)

要塞是用來防御的,非常便宜,比同資源買到的部隊更抗揍傷害也更高。如果你知道自己的實力不夠無法進攻,可以大量建造要塞讓敵人先打。要塞的缺點是需要3回合搭建且不能移動。北約第一關歐洲防線困難就很適合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敵人,例如1939民國通過建造要塞消耗日本兵力,1950歐洲各國通過建造要塞抵御蘇聯的鋼鐵洪流。 (例子不完全,僅做拋磚引玉)

機槍堡壘:這么廉價的要塞卻那么地好用。哪怕沒建好也可以用來攔住敵人的進攻。機槍對步兵有加成。

要塞炮:極好的防御手段,血厚防高射程遠,且有概率讓對方無法還擊。如果對方還擊,我就SL。

海岸炮:沒必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻攔敵人進攻用的,海岸炮建到陸上是干什么用的?難不成對面的巡洋艦會跑到岸上來么?雖然對海軍有25%的加成。但海軍艦炮對要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潛艇,我實在想不出它還有啥用。

火箭發射器:防御神器。因為是范圍傷害,火箭發射器比要塞炮阻滯敵軍的效果更好。略費工業點。

防空能夠大幅度減少來自空軍的傷害,基本重要城市都自帶防空。劇本里沒有建造的必要,征服里可以給重要城市上防空。

防空機槍:防戰斗雞,轟炸雞,和傘兵(字面意思)。

防空炮:防戰斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),和戰略轟炸機。

防空火箭:防戰斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),戰略轟炸機,和導彈。

世界征服者4次元風暴赤潮手機版玩家評論

醫學屠夫

好玩體驗不錯,劇情也還行,有幾段劇情不錯

超級豆瓣

劇情很nice,角色不錯,畫風什么的也超棒。

喜歡新味道

挺好玩的,消磨時間用特別好,不是很氪,完全可以佛系。

歲月迢迢

畫質和劇情超贊

邦德

下載的時候還在猶豫是不是個好游戲 下載之后感覺真心不錯 劇情也好還是畫面都不錯

火星的貓

畫面挺精美的,我挺喜歡的

小夕

挺好的,畫風好看,風景美

YONGNI是夢

這游戲視覺效果不錯,內容也非常的豐富,

我就是可二得不

游戲真的很不錯,讓我一個不愛玩的也沉浸其中,畫風滿分,BGM也很有感覺,角色長得很好看,劇情也還不錯,對得起評分,推薦入手

小玉米

剛體驗半小時就來說下,好棒,這個畫風很愛,還有好多角色,我就喜歡看看劇情啥的,希望劇情給力

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